3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
286 videos
45 files
962 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🦓 Maxon выпускает ZBrush 2026.1: новый уровень ретопологии и апдейт iPad-версии

Компания Maxon выпустила обновление ZBrush 2026.1, а вместе с ним — новую версию ZBrush для iPad. На первый взгляд это может показаться просто очередным патчем, но на деле апдейт получился весьма содержательным: в программу добавили полноценные инструменты ручной ретопологии, улучшили работу с ассетами и существенно расширили возможности мобильной версии.

Новый Retopo Brush — ручная ретопология прямо в ZBrush

Главное, что появилось в 2026.1 — это Retopo Brush. Теперь создавать чистую, управляемую топологию можно прямо в ZBrush, без экспорта в Maya, TopoGun и другие программы.
Инструмент позволяет буквально «рисовать» сетку поверх скульпта: ставить вершины, проводить линии, формировать квады и треугольники. При этом новая топология создаётся отдельным Subtool — исходная модель остаётся нетронутой.
Для ускорения работы Maxon добавила огромный набор готовых патчей — более двух сотен. Это заготовки для лица, рук, тела, а также базовые формы, которые можно адаптировать под свои задачи.

Smooth Retopo и дополнительные инструменты для работы с сеткой

Помимо основного Retopo Brush, в программу добавили режим сглаживания и корректировки новой сетки. Он позволяет выравнивать лупы, аккуратно «притягивать» геометрию к поверхности скульпта и быстро исправлять артефакты.
Также доступны базовые операции: удаление полигонов, weld, inset, bridge и работа с edge-loop. То есть по уровню контроля это уже не экспериментальный инструмент, а полноценная система ручной ретопологии.

Обновлённая работа с ассетами и контентом (только ПК-версия)

В ZBrush давно не хватало удобной структуры для хранения пользовательских данных, и это наконец исправили. В новой версии все кастомные кисти, плагины, материалы, хоткеи и настройки UI хранятся в отдельной пользовательской папке.
Теперь перенос ZBrush на другой компьютер, настройка студийного пайплайна или синхронизация окружения между художниками становится куда проще.
Кроме того, IMM-кисти можно сортировать по папкам. Для тех, у кого большие коллекции, это прям спасение — больше не нужно скроллить огромные списки.

ZBrush for iPad 2026.1: фотограмметрия и серьёзный апдейт функционала

Планшетная версия сделала большой шаг вперёд.
Самое заметное — появление встроенной фотограмметрии. Теперь можно сделать серию снимков объекта на камеру iPad (а если есть LiDAR — ещё лучше), а ZBrush соберёт из них 3D-модель с текстурами и UV.
Это превращает планшет в полноценный инструмент для захвата реальных объектов, быстрых прототипов и выездной работы.
Кроме этого, на iPad теперь доступен тот же набор ретопо-кистей, что и в десктопной версии. Появился удобный глобальный поиск инструментов, улучшена навигация, добавлен импорт нескольких кистей и альф за один раз, а рендер во вьюпорте теперь можно выгружать в 4K.

📍Обновление ZBrush 2026.1 можно смело назвать одним из самых полезных за последние годы. Появилась полноценная ручная ретопология — инструмент, которого сообщество просило давно. Улучшена структура ассетов, что делает программу дружелюбнее для студийной работы.
А ZBrush for iPad перестал быть просто «мобильным скетчпадом» — с фотограмметрией и ретопо-инструментами он становится самостоятельным рабочим местом, особенно для концепт-художников и тех, кто много работает вне студии.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_Zbrush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28
🔥 Maxon выпустила Redshift 2026.2 — новый уровень работы с текстурами и освещением

Maxon выпустила Redshift 2026.2 — обновление, в котором разработчики сосредоточились на улучшении текстурных инструментов, работе со светом и общей стабильности рендерера. Версия получилась более технологичной и удобной, особенно для тех, кто работает с детализированными материалами и сложным освещением.

Texture Displacement

В обновлении появилась новая система текстурного дисплейсмента, которая позволяет формировать рельеф поверхности напрямую по карте смещения, без увеличения плотности сетки. Этот метод даёт более детализированные результаты и ускоряет рендер, поскольку не требует дополнительной тесселяции модели.

UV Context Projection

Добавлен новый узел для управления UV-проекцией прямо в шейдерной системе Redshift. Он позволяет менять тип проекции, поворот, масштаб и смещение текстуры без изменения UV-развёртки в самом 3D-пакете, что делает процесс настройки материалов проще и гибче.

Обновлённое освещение

Улучшена работа IES-источников света — теперь они поддерживают разные режимы управления яркостью. Обновлена модель Sun & Sky, которая стала давать более чистые тени и реалистичное поведение света при низком угле. Также улучшены объёмные эффекты, работа прожекторов и качество теней в сценах с туманом и дымкой.

Поддержка современных GPU и повышение производительности

В рендерер добавлена поддержка видеокарт AMD серии RX 9000. Обновлены движки CUDA и Metal, что ускорило интерактивный рендеринг и повысило стабильность. Аппаратная трассировка лучей стала эффективнее, что положительно влияет на производительность в комплексных сценах.

Интеграция материалов из Substance Sampler

Redshift получил обновлённую интеграцию с Substance Sampler: рендерер корректно импортирует параметры материалов и автоматически формирует их структуру внутри шейдерной системы. Это ускоряет подготовку PBR-материалов и делает их настройку более предсказуемой.

Исправления и улучшения стабильности

Разработчики обновили большое количество внутренних компонентов: улучшена работа custom-AOV, volume lighting, текстурного baking, motion blur и ряда шейдеров. Повышена стабильность плагинов во всех поддерживаемых DCC: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini и других.

📍Redshift 2026.2 — обновление, в котором акцент сделан на качестве материалов, точности света и общей продуктивности инструмента. Рендерер стал стабильнее, быстрее и удобнее в работе, а новые функции упрощают подготовку сцен и повышают уровень визуального результата. Обновление выглядит продуманным и хорошо сбалансированным, без лишних экспериментов — всё, что было добавлено, действительно улучшает рендер-процесс.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13
🎨 Рубрика «Про Искусство» 🎨
Часть 1

В мире декоративного искусства, особенно в сфере новогодних украшений, существует немало талантливых мастеров, чьи работы способны превратить самый обыкновенный праздник в настоящую магию. Одним из таких ярких представителей является Хелле Бринк — датский дизайнер ёлочных игрушек, который каждый год разрабатывает специальную коллекцию для королевских особ Великобритании и Дании.

Хелле Бринк родился и вырос в Дании, стране с богатой историей рождественских традиций. Новогодние праздники в датской культуре, как и во многих других странах, — это время, когда собираются семья и друзья, когда улицы и дома украшаются множеством гирлянд, свечей и, конечно же, ёлочных игрушек. Для Хелле рождественские украшения всегда были не просто элементами декора, но и способом передачи тепла, уюта и семейного настроения.

С ранних лет он увлекался искусством и ремеслом, но стать дизайнером ёлочных игрушек Бринк решил не сразу. Он окончил университет в США и должен был вернуться в Данию, чтобы строить там дома. Но вместо этого, начал свою карьеру как художник-дизайнер, а затем, на основе собственного видения, занялся созданием ёлочных игрушек.

«Когда я был очень маленьким, моя бабушка подарила мне ёлочную игрушку. Она — довольно обычная, в форме яйца с разноцветными полосками, но именно эти узоры стали вдохновением для меня на многие годы. Мне очень нравится делать игрушки, которые подходят к тому или иному интерьеру» — рассказывал Бринк.
Особенно его привлекала идея сочетания традиционного и современного в декорировании. Стремление к гармонии между прошлым и настоящим стало основой его дальнейшего творчества.

В 2005 году Бринк основал компанию, которая занимается изготовлением и росписью новогодних украшений. Все игрушки выдуваются и расписываются вручную. Хелле работает в тесном сотрудничестве с лучшими стеклодувами Евросоюза. Они производят украшения по технологии, которой уже более сотни лет. Но одним из важнейших элементов дизайна для Бринка является внимание к мельчайшим деталям; каждая игрушка — это результат кропотливой ручной работы, что придает ей большую ценность.

Работы Хелле Бринк украшают торговые центры по всему миру, они легко узнаваемы благодаря их неповторимому стилю. Вдохновение, как и многие другие художники, Бринк черпает из природы, архитектуры, в его украшениях также всегда присутствует что-то от скандинавского минимализма, который в то же время сохраняет теплоту и душевность.

В украшениях Хелле можно заметить изысканную и нежную цветовую гамму. Он предпочитает мягкие и утончённые оттенки, такие как светло-голубой, розовый, кремовый и серебристый, но во многих работах добавляет более яркие акценты. Эти цвета создают ощущение лёгкости и воздушности. Однако в некоторых коллекциях можно увидеть основные цвета и более насыщенные. Они добавляют в декор нотку радости и веселья.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
🎨 Рубрика «Про Искусство» 🎨
Часть 2

Одним из наиболее значимых этапов в жизни дизайнера стало его сотрудничество с королевской семьей. В частности, Хелле Бринк был приглашен для разработки эксклюзивных рождественских игрушек, которые традиционно используются для украшения королевской резиденции в Амалиенборге — официальной зимней резиденции датской королевской семьи. Его работы, выполненные в лучших традициях датского декоративного искусства, стали неотъемлемой частью роскошного декора, украшавшего дворец в дни Рождества и Нового года.

Каждое произведение, созданное для двора, имеет свой особый стиль и символику, отражающую королевскую любовь к датским традициям и культуре. Использование натуральных материалов в сочетании с тонкой ручной росписью и вышивкой позволяло Хелле создавать изысканные и элегантные произведения.

Некоторые из украшений, разработанных для королевской семьи, были специально созданы для особых мероприятий, таких как рождественские ужины и официальные приёмы, а также дизайнер принимал участие при создании рождественских украшений для подарков, предназначенных для членов королевской семьи и их близкого окружения. Такие работы не просто создают особое праздничное настроение, но и подчёркивают эксклюзивность самих подарков.

Конечно, подобные проекты выполнены в ограниченном количестве, они стали настоящими произведениями искусства, символизирующими роскошь и утонченность датского королевского двора. Такие работы подчёркивают высокий уровень мастерства Хелле Бринк: дизайнер прекрасно знает, как создавать украшения, которые гармонично сочетаются с величественной атмосферой королевских резиденций.

Чтобы создать свою уникальную коллекцию, Хелле посещает королевские дворцы, которые для него — словно волшебный мир, где каждый предмет интерьера хранит свою историю. Именно поэтому игрушки от Бринка такие особенные: он каждый год приезжает в Кенсингтонский дворец в Лондоне и Амалиенборг в Дании, чтобы вдохновиться интерьерами и атмосферой этих прекрасных резиденций.
В своих коллекциях Бринк использует элементы, связанные с историей: изображения корон, гербов и других символов монархии, а также орнаменты и декоративные элементы королевских палат. Это также делает его игрушки уникальными и неповторимыми. Ёлочные украшения от Бринка становятся частью семейных традиций королевских семей, передаваясь из поколения в поколение, словно антикварные ценности.

В 2012 году, Хелле Бринк посетил Москву, где на рождественской выставке представил коллекции своих игрушек, в которых были самые известные британские и датские дворцы и замки, а также главные символы Лондона – Биг-Бен, двухэтажные автобусы и телефонные будки. Кроме того, Хелле провёл мастер класс, расписав на глазах зрителей несколько ёлочных игрушек, а также представил уникальную игрушку, которую создал специально для принца Уильяма и Кейт Миддлтон.

В разнообразных коллекциях Бринка есть игрушки, которые называются «иконами страны». Для России, в частности, была сделана специальная игрушка «Собор Василия Блаженного». А на личной ёлке Хелле каждый год присутствуют игрушки, привезённые со всего мира, в которых, безусловно, чувствуется свой национальный колорит.

Работы Хелле не раз получали признание на международных выставках и конкурсах. Его творения пользуются огромной популярностью среди любителей декоративного искусства по всему миру, особенно в Европе. Высоко ценятся коллекционерами его ограниченные серии, которые становятся настоящими произведениями искусства.

Каждое изделие Хелле Бринк — это не просто игрушка, а маленькая история, погружающая в атмосферу зимних праздников. Его работы являются частью культуры, они отражают не только любовь к рождественским традициям, но и стремление к созданию красоты в повседневной жизни.


..................................................................................................................


Текст подготовила Марина Владимирова

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20