Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 2 декабря 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что нового можно получить?
Даже если прямо сейчас они не нужны в работе — добавь их в библиотеку. В нужный момент они точно выручат и позволят быстрее собрать эффектную и качественную сцену.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17
Компания Adobe представила обновление Substance 3D Painter 11.1 — одно из самых значимых в этом году. Обновление приносит не только новый инструмент для рисования по кривым, но и ощутимо усиливает производительность за счёт перехода на Vulkan, расширяет возможности симметрии и улучшает работу с детализацией через физически корректный displacement. Версия 11.1 делает Painter более точным, гибким и удобным для художников, работающих с текстурированием, визуализацией и созданием окружений.
В версии 11.1 заливкам и эффектам теперь можно применять симметрию, в том числе в режиме 3D-проекции.
Теперь можно задавать размер дисплейсмента (смещение геометрии) в физических единицах.
Это позволяет точнее согласовывать смещение поверхности с реальной геометрией — важно, например, при визуализации продуктов, цифровых двойников или когда точность масштаба критична.
Substance Painter 11.1 перешёл с OpenGL на Vulkan API для Windows и Linux.
Substance 3D Painter 11.1 приносит сразу и новые художественные возможности, и серьёзные технические обновления. Инструмент Ribbon делает нанесение сложных деталей более точным и удобным, обновлённая симметрия заметно ускоряет работу с архитектурой и окружением, а физически корректный displacement повышает реализм материалов и облегчает их настройку при рендеринге.
Обновлённый рендеринг на базе Vulkan повышает скорость работы и улучшает совместимость с оборудованием, благодаря чему Painter 11.1 ощущается более быстрым, стабильным и универсальным инструментом для создания высококачественных текстур.
....................................................................................................................................
Текст подготовил: Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18
🔺 ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА ПОДХОДИТ К КОНЦУ 🔺
Успейте приобрести наши курсы и пакеты курсов по самой низкой цене года. Таких цен и масштаба акции не будет до следующего ноября!
Только сейчас вы можете приобрести любой наш курс или пакет курсов со скидкой 25 процентов.
Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.
Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в рассрочку.
По любым вопросам, касающимся выбора курсов или оплаты, пишите в отдел продаж
Приятных покупок!
Успейте приобрести наши курсы и пакеты курсов по самой низкой цене года. Таких цен и масштаба акции не будет до следующего ноября!
Только сейчас вы можете приобрести любой наш курс или пакет курсов со скидкой 25 процентов.
Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.
Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в рассрочку.
По любым вопросам, касающимся выбора курсов или оплаты, пишите в отдел продаж
Приятных покупок!
❤5
Важное и долгожданное обновление курса «Визуализация в Blender». Мы обновили структуру курса, упростили порядок уроков и сделали обучение более удобным.
В обновление вошли следующие уроки:
Из чего строится геометрия. Что такое шейдинг, и как он зависит от нормалей.
Изучим ноду, которая позволяет управлять числовыми значениями, такими как яркость, прозрачность и масштаб.
Узнаем, как использовать её для создания различных эффектов в шейдинге и анимации.
05.1 SDS. Проецирование текстур. Как работает SDS (Алгоритм и принципы построения сетки под SDS).
05.2 Какие виды текстур бывают.
Проекции текстур UV/Mapping/Generate/Object.
06.1 Сбор и анализ референса.
06.2 Блокинг (SDS).
06.3 Скульптинг (Крупные детали, создание и добавление Альфа кистей, мелкие детали).
06.4 Лоуполи (Создание модели под рендер и развертка).
06.5 Запекание текстур (Normal map, Cavity), генерация текстур по маскам.
06.6 Рендер.
Урок 07.1 Работа с Texture Paint.
На уроке с простыми объектами изучим инструменты режима Texture Paint в Blender.
Освоим базовые настройки кистей для рисования текстур.
Урок 07.2 Texture Paint. Работа с масками.
На уроке с использованием простых объектов изучим технику рисования различными материалами.
Создадим эффект ржавчины на металле и разберёмся с применением масок для точного нанесения текстур.
Урок 04.1 Основы анимаций. Анимация камеры.
Освоим создание базовых анимаций в Blender.
Познакомимся с инструментами Timeline и Graph Editor для управления анимацией.
Урок 04.2 Анимация камеры. Виды движения.
Изучим основные типы движения камеры для создания плавных анимаций.
Научимся делать пролет камеры по сцене и круговое движение вокруг объекта.
Урок 04.3 Работа с секвенсором.
Секвенсор в Blender, что это и как с ним работать.
Как объединить фрагменты пролётов камеры в секвенсоре Blender, чтобы создать полноценный ролик.
Добавлен Урок 05.6 Композитинг.
Изучение базовых нод композитинга и работа с ними для создания визуальных эффектов.
Применение текстур к объектам после рендеринга для улучшения финального изображения.
Изучение нода Render Layers и его роли в композитинге.
Освоение преимуществ работы со слоями для улучшения качества финального изображения.
Изучение Cryptomatte и его применение в композитинге.
Рассмотрение преимуществ работы с масками для точного выделения объектов на слоях.
На готовой сцене в Blender изучим, как корректировать освещение после рендеринга.
Рассмотрим техники улучшения световых эффектов для более выразительной финальной картинки.
Сейчас самое удачное время присоединиться к обучению: в честь Чёрной Пятницы действует скидка — минус 25% на курсы.
Ссылка на основной курс
Также для тех, кто хочет сначала попробовать формат, есть бесплатный демо‑курс. Можно пройти первые уроки, понять методику и только потом принять решение о покупке.
Ссылка на бесплатный демо‑курс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие студенты!
Поздравляем вас с Днём 3D! Этот день объединяет людей, которые создают новые миры, – нас с вами.
Мы выбрали профессию, в которой сочетаются искусство, технологии, творчество и безграничные возможности.
Каждый из вас — часть индустрии, которая формирует будущее архитектуры, кино, геймдева, рекламы и дизайна. Вы превращаете идеи в осязаемые структуры, оживляете концепты, придавая им объём.
3D — это не просто инструмент. Это способ мыслить, создавать и менять реальность.
Ваши работы позволяют людям увидеть воочию своё будущее, спрогнозировать и оживить его. Погрузиться в альтернативные реальности, почувствовать себя частью чего-то совершенного. И это очень важная и ценная работа.
Мы желаем вам бесконечного вдохновения, смелых идей и уверенности в том, что вы можете всё. Пусть каждый проект приносит удовольствие, отдачу и открывает новые горизонты.
Будьте дерзкими, творческими, не бойтесь экспериментировать — именно такие художники будут создавать будущее.
Мы гордимся тем, что идём с вами рядом, поддерживаем и помогаем раскрывать ваш талант. Спасибо, что выбираете путь 3D вместе с нашей академией.
С любовью, ваша академия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤124
Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 16 декабря 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что нового можно получить?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15
Компания Maxon выпустила обновление ZBrush 2026.1, а вместе с ним — новую версию ZBrush для iPad. На первый взгляд это может показаться просто очередным патчем, но на деле апдейт получился весьма содержательным: в программу добавили полноценные инструменты ручной ретопологии, улучшили работу с ассетами и существенно расширили возможности мобильной версии.
Главное, что появилось в 2026.1 — это Retopo Brush. Теперь создавать чистую, управляемую топологию можно прямо в ZBrush, без экспорта в Maya, TopoGun и другие программы.
Инструмент позволяет буквально «рисовать» сетку поверх скульпта: ставить вершины, проводить линии, формировать квады и треугольники. При этом новая топология создаётся отдельным Subtool — исходная модель остаётся нетронутой.
Для ускорения работы Maxon добавила огромный набор готовых патчей — более двух сотен. Это заготовки для лица, рук, тела, а также базовые формы, которые можно адаптировать под свои задачи.
Помимо основного Retopo Brush, в программу добавили режим сглаживания и корректировки новой сетки. Он позволяет выравнивать лупы, аккуратно «притягивать» геометрию к поверхности скульпта и быстро исправлять артефакты.
Также доступны базовые операции: удаление полигонов, weld, inset, bridge и работа с edge-loop. То есть по уровню контроля это уже не экспериментальный инструмент, а полноценная система ручной ретопологии.
В ZBrush давно не хватало удобной структуры для хранения пользовательских данных, и это наконец исправили. В новой версии все кастомные кисти, плагины, материалы, хоткеи и настройки UI хранятся в отдельной пользовательской папке.
Теперь перенос ZBrush на другой компьютер, настройка студийного пайплайна или синхронизация окружения между художниками становится куда проще.
Кроме того, IMM-кисти можно сортировать по папкам. Для тех, у кого большие коллекции, это прям спасение — больше не нужно скроллить огромные списки.
Планшетная версия сделала большой шаг вперёд.
Самое заметное — появление встроенной фотограмметрии. Теперь можно сделать серию снимков объекта на камеру iPad (а если есть LiDAR — ещё лучше), а ZBrush соберёт из них 3D-модель с текстурами и UV.
Это превращает планшет в полноценный инструмент для захвата реальных объектов, быстрых прототипов и выездной работы.
Кроме этого, на iPad теперь доступен тот же набор ретопо-кистей, что и в десктопной версии. Появился удобный глобальный поиск инструментов, улучшена навигация, добавлен импорт нескольких кистей и альф за один раз, а рендер во вьюпорте теперь можно выгружать в 4K.
А ZBrush for iPad перестал быть просто «мобильным скетчпадом» — с фотограмметрией и ретопо-инструментами он становится самостоятельным рабочим местом, особенно для концепт-художников и тех, кто много работает вне студии.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_Zbrush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28
Maxon выпустила Redshift 2026.2 — обновление, в котором разработчики сосредоточились на улучшении текстурных инструментов, работе со светом и общей стабильности рендерера. Версия получилась более технологичной и удобной, особенно для тех, кто работает с детализированными материалами и сложным освещением.
В обновлении появилась новая система текстурного дисплейсмента, которая позволяет формировать рельеф поверхности напрямую по карте смещения, без увеличения плотности сетки. Этот метод даёт более детализированные результаты и ускоряет рендер, поскольку не требует дополнительной тесселяции модели.
Добавлен новый узел для управления UV-проекцией прямо в шейдерной системе Redshift. Он позволяет менять тип проекции, поворот, масштаб и смещение текстуры без изменения UV-развёртки в самом 3D-пакете, что делает процесс настройки материалов проще и гибче.
Улучшена работа IES-источников света — теперь они поддерживают разные режимы управления яркостью. Обновлена модель Sun & Sky, которая стала давать более чистые тени и реалистичное поведение света при низком угле. Также улучшены объёмные эффекты, работа прожекторов и качество теней в сценах с туманом и дымкой.
В рендерер добавлена поддержка видеокарт AMD серии RX 9000. Обновлены движки CUDA и Metal, что ускорило интерактивный рендеринг и повысило стабильность. Аппаратная трассировка лучей стала эффективнее, что положительно влияет на производительность в комплексных сценах.
Redshift получил обновлённую интеграцию с Substance Sampler: рендерер корректно импортирует параметры материалов и автоматически формирует их структуру внутри шейдерной системы. Это ускоряет подготовку PBR-материалов и делает их настройку более предсказуемой.
Разработчики обновили большое количество внутренних компонентов: улучшена работа custom-AOV, volume lighting, текстурного baking, motion blur и ряда шейдеров. Повышена стабильность плагинов во всех поддерживаемых DCC: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini и других.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Часть 1
В мире декоративного искусства, особенно в сфере новогодних украшений, существует немало талантливых мастеров, чьи работы способны превратить самый обыкновенный праздник в настоящую магию. Одним из таких ярких представителей является Хелле Бринк — датский дизайнер ёлочных игрушек, который каждый год разрабатывает специальную коллекцию для королевских особ Великобритании и Дании.
Хелле Бринк родился и вырос в Дании, стране с богатой историей рождественских традиций. Новогодние праздники в датской культуре, как и во многих других странах, — это время, когда собираются семья и друзья, когда улицы и дома украшаются множеством гирлянд, свечей и, конечно же, ёлочных игрушек. Для Хелле рождественские украшения всегда были не просто элементами декора, но и способом передачи тепла, уюта и семейного настроения.
С ранних лет он увлекался искусством и ремеслом, но стать дизайнером ёлочных игрушек Бринк решил не сразу. Он окончил университет в США и должен был вернуться в Данию, чтобы строить там дома. Но вместо этого, начал свою карьеру как художник-дизайнер, а затем, на основе собственного видения, занялся созданием ёлочных игрушек.
«Когда я был очень маленьким, моя бабушка подарила мне ёлочную игрушку. Она — довольно обычная, в форме яйца с разноцветными полосками, но именно эти узоры стали вдохновением для меня на многие годы. Мне очень нравится делать игрушки, которые подходят к тому или иному интерьеру» — рассказывал Бринк.
Особенно его привлекала идея сочетания традиционного и современного в декорировании. Стремление к гармонии между прошлым и настоящим стало основой его дальнейшего творчества.
В 2005 году Бринк основал компанию, которая занимается изготовлением и росписью новогодних украшений. Все игрушки выдуваются и расписываются вручную. Хелле работает в тесном сотрудничестве с лучшими стеклодувами Евросоюза. Они производят украшения по технологии, которой уже более сотни лет. Но одним из важнейших элементов дизайна для Бринка является внимание к мельчайшим деталям; каждая игрушка — это результат кропотливой ручной работы, что придает ей большую ценность.
Работы Хелле Бринк украшают торговые центры по всему миру, они легко узнаваемы благодаря их неповторимому стилю. Вдохновение, как и многие другие художники, Бринк черпает из природы, архитектуры, в его украшениях также всегда присутствует что-то от скандинавского минимализма, который в то же время сохраняет теплоту и душевность.
В украшениях Хелле можно заметить изысканную и нежную цветовую гамму. Он предпочитает мягкие и утончённые оттенки, такие как светло-голубой, розовый, кремовый и серебристый, но во многих работах добавляет более яркие акценты. Эти цвета создают ощущение лёгкости и воздушности. Однако в некоторых коллекциях можно увидеть основные цвета и более насыщенные. Они добавляют в декор нотку радости и веселья.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7