3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
286 videos
45 files
962 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔺 ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА В 3D GRIPINSKY! 🔺

Самая масштабная распродажа года в самом разгаре!

Максимальные скидки на все!

Только сейчас вы можете приобрести любой наш курс или пакет курсов со скидкой 25 процентов.

Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.

Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в рассрочку.

По любым вопросам, касающимся выбора курсов или оплаты, пишите в отдел продаж

Приятных покупок!
6
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 2 декабря 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

Matte Painting Skybox Pack: Chaotic Skies

⭐️Потрясающий набор 360° скайбоксов из высокодетализованных matte-пейтингов — бурные, апокалиптические облака с анимацией потока.
⭐️Реализовано через систему flowmap — красиво и производительно, подходит для AAA-проектов и кинематографичных сцен.
⭐️Формат — для Unreal Engine, с настройками материала (цвет, контраст, экспозиция, скорость анимации), а также 8K ландшафт с тенью от облаков.

Laketown

⭐️Модульный сет средневековых домиков и причалов на воде — идеально для фэнтези RPG или исторических сцен.
⭐️Высокая оптимизация: меши легкие, разные детали с каждой стороны для вариативности, без интерьеров — больше свободы для уровневого дизайна.
⭐️Есть процедурный эффект снега на крыше и падающий снег, которые можно отключать или настраивать под нужды сцены.

Futuristic Warrior “Cyber Warrior”

⭐️Анимированный персонаж-воин с костяной структурой, добавленной к Epic Skeleton (Unreal), с IK-костьями — удобно для игр разных жанров: RPG, FPS и др.
⭐️Включает 6 демонстрационных анимаций + 43 основных, текстуры высокого разрешения, материалы — 19 экземпляров.
⭐️Поддержка форматов Unreal Engine, FBX, Maya, glTF и других — гибкость для импорта в разные пайплайны.

❗️Каждый из этих ассетов — мощный инструмент для ускорения рабочего процесса, будь то создание масштабных фэнтези-локаций, атмосферного неба для синематиков или прототипирование игровых персонажей. Они экономят время, расширяют визуальные возможности и помогают собирать сцены уровня профессиональных production-проектов.
Даже если прямо сейчас они не нужны в работе — добавь их в библиотеку. В нужный момент они точно выручат и позволят быстрее собрать эффектную и качественную сцену.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17
💻 Adobe выпускает Substance 3D Painter 11.1

Компания Adobe представила обновление Substance 3D Painter 11.1 — одно из самых значимых в этом году. Обновление приносит не только новый инструмент для рисования по кривым, но и ощутимо усиливает производительность за счёт перехода на Vulkan, расширяет возможности симметрии и улучшает работу с детализацией через физически корректный displacement. Версия 11.1 делает Painter более точным, гибким и удобным для художников, работающих с текстурированием, визуализацией и созданием окружений.

Новый инструмент Ribbon — рисование вдоль пути

⭐️Позволяет трансформировать и повторять текстуру вдоль пути без разрывов: создавать декоративные полосы, надписи, узоры, окантовку.
⭐️Работает на любых поверхностях, даже если части геометрии не смежные.
⭐️Есть возможность задавать «начало» и «конец» изображения и растягивать, или повторять среднюю часть.
⭐️Поддержка текста по пути: шрифты можно размещать вдоль кривой и они автоматически адаптируются к изгибам.
⭐️Различные типы углов при поворотах кривой (от резких до плавных) и опции растяжения/плитки изображения вдоль ленты.

Симметрия для Fill-слоёв и эффектов

В версии 11.1 заливкам и эффектам теперь можно применять симметрию, в том числе в режиме 3D-проекции.

⭐️В UI добавлены настройки симметрии для Fill-слоёв и эффектов.
⭐️В режимах проекции (projection) заливки/эффекты симметрия теперь корректно работает, включая инвертирование текста («mirror flip») так, чтобы зеркальные надписи оставались читаемыми.

Physical Size для displacement

Теперь можно задавать размер дисплейсмента (смещение геометрии) в физических единицах.
Это позволяет точнее согласовывать смещение поверхности с реальной геометрией — важно, например, при визуализации продуктов, цифровых двойников или когда точность масштаба критична.

Переход на Vulkan — повышение производительности

Substance Painter 11.1 перешёл с OpenGL на Vulkan API для Windows и Linux.

⭐️GPU-бэйкинг с использованием трассировки теперь работает на AMD-видеокартах, а не только на NVIDIA.
⭐️Бэйкинг стал быстрее и стабильнее.
⭐️Улучшена отрисовка мелких кистевых штрихов и повышение качества отображения на больших мешах.
⭐️Снижено время компиляции шейдеров.
⭐️Улучшена стабильность viewport.

Прочие улучшения

⭐️Обновлён движок Substance Engine до 9.2.5.
⭐️Улучшен экспорт, включая обновлённые пресеты.
⭐️Исправлены баги с путями, шейдерами, UI, симметрией и нормалями.

Substance 3D Painter 11.1 приносит сразу и новые художественные возможности, и серьёзные технические обновления. Инструмент Ribbon делает нанесение сложных деталей более точным и удобным, обновлённая симметрия заметно ускоряет работу с архитектурой и окружением, а физически корректный displacement повышает реализм материалов и облегчает их настройку при рендеринге.
Обновлённый рендеринг на базе Vulkan повышает скорость работы и улучшает совместимость с оборудованием, благодаря чему Painter 11.1 ощущается более быстрым, стабильным и универсальным инструментом для создания высококачественных текстур.

....................................................................................................................................

Текст подготовил: Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18
🔺 ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА ПОДХОДИТ К КОНЦУ 🔺

Успейте приобрести наши курсы и пакеты курсов по самой низкой цене года. Таких цен и масштаба акции не будет до следующего ноября!

Только сейчас вы можете приобрести любой наш курс или пакет курсов со скидкой 25 процентов.

Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.

Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в рассрочку.

По любым вопросам, касающимся выбора курсов или оплаты, пишите в отдел продаж

Приятных покупок!
5
💻 Встречайте обновление курса «Визуализация в Blender»

Важное и долгожданное обновление курса «Визуализация в Blender». Мы обновили структуру курса, упростили порядок уроков и сделали обучение более удобным.

❗️Обращаем ваше внимание, что структура курса полностью изменена (изменился порядок нумерации для вашего удобства). Вы можете перекачать курс по вашим ссылкам полностью, чтобы не возникло путаницы, а смотреть только те, что отмечены в апдейте. Приятного обучения!

В обновление вошли следующие уроки:

БЛОК 0. БАЗА

⭐️Урок 02. Геометрия. Шейдинг.
Из чего строится геометрия. Что такое шейдинг, и как он зависит от нормалей.

БЛОК 1. ПЕРВЫЙ ШАГ В МАТЕРИАЛЫ

⭐️Урок 02.3 Работа с нодой Math.
Изучим ноду, которая позволяет управлять числовыми значениями, такими как яркость, прозрачность и масштаб.
Узнаем, как использовать её для создания различных эффектов в шейдинге и анимации.

⭐️Урок 05. SDS. Проецирование текстур.

05.1 SDS. Проецирование текстур. Как работает SDS (Алгоритм и принципы построения сетки под SDS).
05.2 Какие виды текстур бывают.
Проекции текстур UV/Mapping/Generate/Object.

⭐️Урок 06. Мастер-класс. Тыква.

06.1 Сбор и анализ референса.
06.2 Блокинг (SDS).
06.3 Скульптинг (Крупные детали, создание и добавление Альфа кистей, мелкие детали).
06.4 Лоуполи (Создание модели под рендер и развертка).
06.5 Запекание текстур (Normal map, Cavity), генерация текстур по маскам.
06.6 Рендер.

⭐️Урок 07. Texture Paint.

Урок 07.1 Работа с Texture Paint.
На уроке с простыми объектами изучим инструменты режима Texture Paint в Blender.
Освоим базовые настройки кистей для рисования текстур.
Урок 07.2 Texture Paint. Работа с масками.
На уроке с использованием простых объектов изучим технику рисования различными материалами.
Создадим эффект ржавчины на металле и разберёмся с применением масок для точного нанесения текстур.

БЛОК 3. ПЕРВАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

⭐️Урок 04. Анимация камеры.

Урок 04.1 Основы анимаций. Анимация камеры.
Освоим создание базовых анимаций в Blender.
Познакомимся с инструментами Timeline и Graph Editor для управления анимацией.
Урок 04.2 Анимация камеры. Виды движения.
Изучим основные типы движения камеры для создания плавных анимаций.
Научимся делать пролет камеры по сцене и круговое движение вокруг объекта.
Урок 04.3 Работа с секвенсором.
Секвенсор в Blender, что это и как с ним работать.
Как объединить фрагменты пролётов камеры в секвенсоре Blender, чтобы создать полноценный ролик.

⭐️Урок 10. Мастер-класс. Сцена.
Добавлен Урок 05.6 Композитинг.

БЛОК 4. КОМПОЗИТИНГ

⭐️Урок 01. Композитинг. Знакомство с нодами.
Изучение базовых нод композитинга и работа с ними для создания визуальных эффектов.
Применение текстур к объектам после рендеринга для улучшения финального изображения.

⭐️Урок 02. Композитинг. Знакомство с уровнями.
Изучение нода Render Layers и его роли в композитинге.
Освоение преимуществ работы со слоями для улучшения качества финального изображения.

⭐️Урок 03. Композитинг. Cryptomatte.
Изучение Cryptomatte и его применение в композитинге.
Рассмотрение преимуществ работы с масками для точного выделения объектов на слоях.

⭐️Урок 04. Композитинг. Работа с освещением.
На готовой сцене в Blender изучим, как корректировать освещение после рендеринга.
Рассмотрим техники улучшения световых эффектов для более выразительной финальной картинки.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Сейчас самое удачное время присоединиться к обучению: в честь Чёрной Пятницы действует скидка — минус 25% на курсы.

❗️Акция ограничена по времени. Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.

Ссылка на основной курс ↖️

Также для тех, кто хочет сначала попробовать формат, есть бесплатный демо‑курс. Можно пройти первые уроки, понять методику и только потом принять решение о покупке.

Ссылка на бесплатный демо‑курс ↖️

🌸Скорее скачивайте обновление по вашим ссылкам, полученным при покупке! Как и всегда, для всех, купивших курс, все обновления - бесплатно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎈 3DECEMBER 🎈

Дорогие студенты!

Поздравляем вас с Днём 3D! Этот день объединяет людей, которые создают новые миры, – нас с вами.

Мы выбрали профессию, в которой сочетаются искусство, технологии, творчество и безграничные возможности.
Каждый из вас — часть индустрии, которая формирует будущее архитектуры, кино, геймдева, рекламы и дизайна. Вы превращаете идеи в осязаемые структуры, оживляете концепты, придавая им объём.

3D — это не просто инструмент. Это способ мыслить, создавать и менять реальность.
Ваши работы позволяют людям увидеть воочию своё будущее, спрогнозировать и оживить его. Погрузиться в альтернативные реальности, почувствовать себя частью чего-то совершенного. И это очень важная и ценная работа.

Мы желаем вам бесконечного вдохновения, смелых идей и уверенности в том, что вы можете всё. Пусть каждый проект приносит удовольствие, отдачу и открывает новые горизонты.

Будьте дерзкими, творческими, не бойтесь экспериментировать — именно такие художники будут создавать будущее.

Мы гордимся тем, что идём с вами рядом, поддерживаем и помогаем раскрывать ваш талант. Спасибо, что выбираете путь 3D вместе с нашей академией.

С любовью, ваша академия 💜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
124
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 16 декабря 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

Dark Knight - Male and Female

⭐️Два персонажа в тёмном фэнтези-стиле, совместимые со скелетом Unreal.
⭐️Раздельные элементы экипировки: броня, плащи, шлемы, сапоги и оружие.
⭐️Полностью настраиваемые материалы — удобно для RPG, экшена или концептов.

Dodge It Component

⭐️Готовая система уклонений для персонажа — с направлением движения и корректной ориентацией камеры.
⭐️Подходит для любых игр с боевой системой или активным геймплеем.
⭐️Легко внедряется в проект на UE.

Stylized Spruce Forest

⭐️Стилизованный лесной набор: ели, кусты, трава, камни, система ветра и сезонность.
⭐️Автоматический ландшафт с возможностью ручного дорисовывания деталей — отлично подходит для быстрой сборки окружения.
⭐️Отличный выбор для мультяшных, сказочных или атмосферных сцен.

📍 Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15
🦓 Maxon выпускает ZBrush 2026.1: новый уровень ретопологии и апдейт iPad-версии

Компания Maxon выпустила обновление ZBrush 2026.1, а вместе с ним — новую версию ZBrush для iPad. На первый взгляд это может показаться просто очередным патчем, но на деле апдейт получился весьма содержательным: в программу добавили полноценные инструменты ручной ретопологии, улучшили работу с ассетами и существенно расширили возможности мобильной версии.

Новый Retopo Brush — ручная ретопология прямо в ZBrush

Главное, что появилось в 2026.1 — это Retopo Brush. Теперь создавать чистую, управляемую топологию можно прямо в ZBrush, без экспорта в Maya, TopoGun и другие программы.
Инструмент позволяет буквально «рисовать» сетку поверх скульпта: ставить вершины, проводить линии, формировать квады и треугольники. При этом новая топология создаётся отдельным Subtool — исходная модель остаётся нетронутой.
Для ускорения работы Maxon добавила огромный набор готовых патчей — более двух сотен. Это заготовки для лица, рук, тела, а также базовые формы, которые можно адаптировать под свои задачи.

Smooth Retopo и дополнительные инструменты для работы с сеткой

Помимо основного Retopo Brush, в программу добавили режим сглаживания и корректировки новой сетки. Он позволяет выравнивать лупы, аккуратно «притягивать» геометрию к поверхности скульпта и быстро исправлять артефакты.
Также доступны базовые операции: удаление полигонов, weld, inset, bridge и работа с edge-loop. То есть по уровню контроля это уже не экспериментальный инструмент, а полноценная система ручной ретопологии.

Обновлённая работа с ассетами и контентом (только ПК-версия)

В ZBrush давно не хватало удобной структуры для хранения пользовательских данных, и это наконец исправили. В новой версии все кастомные кисти, плагины, материалы, хоткеи и настройки UI хранятся в отдельной пользовательской папке.
Теперь перенос ZBrush на другой компьютер, настройка студийного пайплайна или синхронизация окружения между художниками становится куда проще.
Кроме того, IMM-кисти можно сортировать по папкам. Для тех, у кого большие коллекции, это прям спасение — больше не нужно скроллить огромные списки.

ZBrush for iPad 2026.1: фотограмметрия и серьёзный апдейт функционала

Планшетная версия сделала большой шаг вперёд.
Самое заметное — появление встроенной фотограмметрии. Теперь можно сделать серию снимков объекта на камеру iPad (а если есть LiDAR — ещё лучше), а ZBrush соберёт из них 3D-модель с текстурами и UV.
Это превращает планшет в полноценный инструмент для захвата реальных объектов, быстрых прототипов и выездной работы.
Кроме этого, на iPad теперь доступен тот же набор ретопо-кистей, что и в десктопной версии. Появился удобный глобальный поиск инструментов, улучшена навигация, добавлен импорт нескольких кистей и альф за один раз, а рендер во вьюпорте теперь можно выгружать в 4K.

📍Обновление ZBrush 2026.1 можно смело назвать одним из самых полезных за последние годы. Появилась полноценная ручная ретопология — инструмент, которого сообщество просило давно. Улучшена структура ассетов, что делает программу дружелюбнее для студийной работы.
А ZBrush for iPad перестал быть просто «мобильным скетчпадом» — с фотограмметрией и ретопо-инструментами он становится самостоятельным рабочим местом, особенно для концепт-художников и тех, кто много работает вне студии.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_Zbrush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28
🔥 Maxon выпустила Redshift 2026.2 — новый уровень работы с текстурами и освещением

Maxon выпустила Redshift 2026.2 — обновление, в котором разработчики сосредоточились на улучшении текстурных инструментов, работе со светом и общей стабильности рендерера. Версия получилась более технологичной и удобной, особенно для тех, кто работает с детализированными материалами и сложным освещением.

Texture Displacement

В обновлении появилась новая система текстурного дисплейсмента, которая позволяет формировать рельеф поверхности напрямую по карте смещения, без увеличения плотности сетки. Этот метод даёт более детализированные результаты и ускоряет рендер, поскольку не требует дополнительной тесселяции модели.

UV Context Projection

Добавлен новый узел для управления UV-проекцией прямо в шейдерной системе Redshift. Он позволяет менять тип проекции, поворот, масштаб и смещение текстуры без изменения UV-развёртки в самом 3D-пакете, что делает процесс настройки материалов проще и гибче.

Обновлённое освещение

Улучшена работа IES-источников света — теперь они поддерживают разные режимы управления яркостью. Обновлена модель Sun & Sky, которая стала давать более чистые тени и реалистичное поведение света при низком угле. Также улучшены объёмные эффекты, работа прожекторов и качество теней в сценах с туманом и дымкой.

Поддержка современных GPU и повышение производительности

В рендерер добавлена поддержка видеокарт AMD серии RX 9000. Обновлены движки CUDA и Metal, что ускорило интерактивный рендеринг и повысило стабильность. Аппаратная трассировка лучей стала эффективнее, что положительно влияет на производительность в комплексных сценах.

Интеграция материалов из Substance Sampler

Redshift получил обновлённую интеграцию с Substance Sampler: рендерер корректно импортирует параметры материалов и автоматически формирует их структуру внутри шейдерной системы. Это ускоряет подготовку PBR-материалов и делает их настройку более предсказуемой.

Исправления и улучшения стабильности

Разработчики обновили большое количество внутренних компонентов: улучшена работа custom-AOV, volume lighting, текстурного baking, motion blur и ряда шейдеров. Повышена стабильность плагинов во всех поддерживаемых DCC: Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini и других.

📍Redshift 2026.2 — обновление, в котором акцент сделан на качестве материалов, точности света и общей продуктивности инструмента. Рендерер стал стабильнее, быстрее и удобнее в работе, а новые функции упрощают подготовку сцен и повышают уровень визуального результата. Обновление выглядит продуманным и хорошо сбалансированным, без лишних экспериментов — всё, что было добавлено, действительно улучшает рендер-процесс.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13
🎨 Рубрика «Про Искусство» 🎨
Часть 1

В мире декоративного искусства, особенно в сфере новогодних украшений, существует немало талантливых мастеров, чьи работы способны превратить самый обыкновенный праздник в настоящую магию. Одним из таких ярких представителей является Хелле Бринк — датский дизайнер ёлочных игрушек, который каждый год разрабатывает специальную коллекцию для королевских особ Великобритании и Дании.

Хелле Бринк родился и вырос в Дании, стране с богатой историей рождественских традиций. Новогодние праздники в датской культуре, как и во многих других странах, — это время, когда собираются семья и друзья, когда улицы и дома украшаются множеством гирлянд, свечей и, конечно же, ёлочных игрушек. Для Хелле рождественские украшения всегда были не просто элементами декора, но и способом передачи тепла, уюта и семейного настроения.

С ранних лет он увлекался искусством и ремеслом, но стать дизайнером ёлочных игрушек Бринк решил не сразу. Он окончил университет в США и должен был вернуться в Данию, чтобы строить там дома. Но вместо этого, начал свою карьеру как художник-дизайнер, а затем, на основе собственного видения, занялся созданием ёлочных игрушек.

«Когда я был очень маленьким, моя бабушка подарила мне ёлочную игрушку. Она — довольно обычная, в форме яйца с разноцветными полосками, но именно эти узоры стали вдохновением для меня на многие годы. Мне очень нравится делать игрушки, которые подходят к тому или иному интерьеру» — рассказывал Бринк.
Особенно его привлекала идея сочетания традиционного и современного в декорировании. Стремление к гармонии между прошлым и настоящим стало основой его дальнейшего творчества.

В 2005 году Бринк основал компанию, которая занимается изготовлением и росписью новогодних украшений. Все игрушки выдуваются и расписываются вручную. Хелле работает в тесном сотрудничестве с лучшими стеклодувами Евросоюза. Они производят украшения по технологии, которой уже более сотни лет. Но одним из важнейших элементов дизайна для Бринка является внимание к мельчайшим деталям; каждая игрушка — это результат кропотливой ручной работы, что придает ей большую ценность.

Работы Хелле Бринк украшают торговые центры по всему миру, они легко узнаваемы благодаря их неповторимому стилю. Вдохновение, как и многие другие художники, Бринк черпает из природы, архитектуры, в его украшениях также всегда присутствует что-то от скандинавского минимализма, который в то же время сохраняет теплоту и душевность.

В украшениях Хелле можно заметить изысканную и нежную цветовую гамму. Он предпочитает мягкие и утончённые оттенки, такие как светло-голубой, розовый, кремовый и серебристый, но во многих работах добавляет более яркие акценты. Эти цвета создают ощущение лёгкости и воздушности. Однако в некоторых коллекциях можно увидеть основные цвета и более насыщенные. Они добавляют в декор нотку радости и веселья.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7