3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
286 videos
45 files
962 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔥 Поздравляем победителей конкурса Академии 3D GRIPINSKY!

2 ноября, на нашей офлайн-встрече, прошёл креативный конкурс, в котором участники создавали логотип, объединив c помощью Nanobanana фамилию Евгения «Грипинский» и его легендарные усы 😎

Вы проявили не только чувство стиля и юмора, но и отличный вкус, фантазию и уверенное владение инструментами нейродизайна.

👑 Результаты конкурса:
⭐️ 1 место — Ina Metreveli (любой курс нашей академии бесплатно)
⭐️ 2 место — Mazay (скидка 50% на любой курс)
⭐️ 3 место — Marina (скидка 50% на любой курс)

💜 Благодарим всех участников за вдохновение, смелость и оригинальные идеи.
Ваши логотипы — это не просто изображения, а настоящий визуальный портрет духа академии и её создателя, Евгения Грипинского.

Пусть этот конкурс станет началом новых творческих свершений — в 3D, дизайне и за его пределами.

С любовью и гордостью,
Команда Академии 3D Gripinsky
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
50
♠️ ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА в академии!

Приглашаем вас на праздничный стрим, посвященный этому событию!

🗓 11 ноября
⏱️ 18:00 МСК
📢 YouTube и ВК

На стриме:
▪️Расскажем, как будет проходить Черная Пятница в академии
▪️Поделимся самыми свежими новостями
▪️Проведём розыгрыш с возможностью выиграть курс бесплатно или получить скидку 70/60/50 процентов на курс
▪️Проведём отдельный розыгрыш по офлайн-школе в Москве

Ждём вас! 🖤
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25
Наш Черный 🔠🔠🔠 начался!

🔊 Стрим будет проходить на YouTube и ВК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
🔺 ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА НАЧАЛАСЬ! 🔺

Самая масштабная распродажа года началась!

Максимальные скидки года на все!

Только сейчас вы можете приобрести любой наш курс или пакет курсов со скидкой 25 процентов.

Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.

Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в рассрочку.

По любым вопросам, касающимся выбора курсов или оплаты, пишите в отдел продаж

Приятных покупок!
7
❤️ Встречайте курс "Моделирование под стоки"

⭐️ На старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 14 900 RUB, на нашем сайте. Эта цена действительна до окончания акции Черная Пятница. Далее цена курса повысится до 19 900 RUB.

⭐️ Прочитать про курс подробно и ознакомиться с составом уроков вы также можете на нашем сайте.

⭐️Автор курса – София Холина, топовый моделлер под стоки, одна из самых успешных авторов на 3DDD.
Её статус - золотые слитки, это максимальный процент дохода от продажи моделей, 70%.

На курсе «Моделирование под стоки» вы узнаете:
❗️Как анализировать рынок и создавать модели, которые реально покупают;
❗️Разберетесь с правилами топологии под стоки;
❗️Научитесь корректно работать с текстурами;
❗️Научитесь делать сочные продающие кадры для своих моделей;
❗️Поймете, как упаковывать и оформлять архивы, чтобы пройти модерацию с первого раза;
❗️Разберетесь с правилами маркетплейса, категориями и системой тегов;
❗️Создадите и опубликуете несколько собственных моделей, получите первый доход;
❗️Поймёте, как анализировать продажи и масштабировать доход.

Для кого этот курс:
Курс подойдет всем, кто хочет получать дополнительный доход с продажи своих 3D моделей или сделать работу на сток своей основной деятельностью.

Какой уровень подготовки необходим?
Только базовые знания:
⭐️3Ds Max (моделирование);
⭐️Corona или V-Ray (визуализация);
⭐️Желание начать зарабатывать на своём моделировании.

⭐️ Курс построен на примере крупнейшего стока СНГ —  3ddd, где работают тысячи визуализаторов и дизайнеров.

❗️Хватит моделировать «в стол».
Если вы умеете моделировать — вы уже можете зарабатывать.
Только ваши модели лежат на диске, а могли бы приносить 10, 50, 100, 200 им более тысяч в месяц.

Рынок стоков в 2025 году: живой и растущий

Сегодня 3D-контент нужен буквально везде: от образовательных приложений до виртуальных магазинов. Компании переходят на цифровые витрины, а дизайнеры создают интерактивные презентации.
3D-стоки постепенно превращаются не просто в торговые площадки, а в полноценную часть цифровой экономики. Это уже не хобби для энтузиастов, а реальный бизнес для тех, кто умеет работать с визуальным контентом.
Это рынок для тех, кто готов адаптироваться, изучать тенденции и вкладывать усилия в качество. Здесь всё ещё есть место для новых авторов, особенно если они мыслят не просто как художники, а как создатели цифровых продуктов.
Да, рынок стал насыщен, но он по-прежнему растёт. Чтобы заработать, нужно подходить к моделированию стратегически: анализировать спрос, регулярно обновлять портфолио, следить за качеством и тенденциями.

Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Успейте купить курс по минимальной цене на старте продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
43
💻 Новые версии Autodesk 3ds Max 2026.3 и Autodesk Maya / Maya Creative 2026.3: что нового для 3D-художников 💻

Autodesk выпустила обновления своих ключевых 3D-приложений — 3ds Max 2026.3 и Maya / Maya Creative 2026.3. Новые версии направлены на повышение производительности, расширение возможностей рабочих процессов и улучшенную поддержку современных форматов сцен и рендеринга.

3ds Max 2026.3

Модификатор Conform получил улучшения — теперь в нём доступны параметры Distance и Falloff, позволяющие более точно регулировать расстояние и степень плавного перехода при прилегании обёртки к поверхности.

Материалы и переключение (Material Switcher) – возможность анимировать индекс материала, что позволяет динамически переключать до 9 999 материалов в сцене.

Поддержка USD и улучшенная работа с экспортом/импортом – версия USD для 3ds Max 0.13 привносит:

⭐️Asset Resolver: настройка пользовательских путей и токенов для поиска ресурсов;
⭐️Возможность дублирования примитивов через Shift-Drag в Viewport;
⭐️Поддержка MaterialX материалов при импорте USD, экспорт Shell-материалов, улучшена работа с USDSkel.

Интеграция Arnold / автомодели ML – плагин MAXtoA добавляет поддержку Inference imager (ONNX-модели для стилизации рендера), улучшено глобальное световое семплирование, объёмный рендеринг на GPU стал быстрее (до ~3.3×) и лучше поддерживает OpenPBR-материалы.

Maya / Maya Creative 2026.3

Анализ геометрии. Dynamic Geometry Attributes – введены новые узлы, позволяющие отслеживать деформации сетки на уровне вершин: сравнивать различные состояния, создавать визуальные карты отклонений и передавать полученные данные в шейдеры.

Анимация и риггинг – включены улучшения интерфейса анимации (Graph Editor) — удобная группировка каналов, организация сложных риггов. Также улучшена работа с секвенсером камер: контекстные инструменты для шотов.

Интеграция USD: USD for Maya v0.34 – появился новый «Asset Resolver» — упрощает работу с путями ассетов, токенами и загружаемыми ресурсами. Также добавлена поддержка примитивов RectLight и улучшено целевое экспортирование материалов с использованием MaterialX.

LookdevX 1.10 – обновлён плагин для разработки материалов: улучшено управление цветом, добавлена возможность использовать внешние генеративные текстуры через API.

Arnold for Maya (MtoA 5.5.4) – обновление интеграции с рендерером Arnold: новый узел Inference imager для стилизации рендера, улучшения в глобальном световом отборе и объёмном рендеринге.

Simulation — Rigid-Body Dynamics в Bifrost – в обновлении Maya 2026.3 плагин Bifrost получил начальную поддержку симуляции жёстких тел (rigid-body dynamics). Теперь можно создавать разрушения, столкновения и физические взаимодействия объектов, используя новые узлы для разделение на фрагменты и булевых операций. Это первый шаг к полноценной физической системе в Bifrost, позволяющий добавлять реалистичное движение и разрушения прямо внутри Maya.

Версии 2026.3 от Autodesk — это преимущественно усовершенствования рабочих процессов, оптимизация производительности и поддержка современных форматов. Хотя в них не так много революционных функций, как в крупных релизах, они важны для поддержания актуальности среды и роста эффективности работы.
Для специалистов и студий, ориентированных на высокое качество, сложные сцены и современный пайплайн — апгрейд становится логичным шагом.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya #gripinsky_статья_max #gripinsky_max
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24
🔥 ОТЧЁТ ОБ ОФЛАЙН ВСТРЕЧЕ АКАДЕМИИ В МОСКВЕ 🔥

2 ноября в Москве состоялась очередная офлайн-встреча Академии Евгения Грипинского.

Спасибо огромное всем, кто был с нами в этот день, обнимаем вас. Как и всегда, на встрече царила очень теплая, дружеская атмосфера, выступали классные спикеры, и мы смогли вдоволь пообщаться, пофотографироваться, отлично провести время.
Кроме того, на встрече всех пришедших ожидал небольшой подарок – фирменный мерч академии, разработанный под мероприятие.

Для тех, кто не смог присутствовать лично, мы сделали онлайн-версию мероприятия.

Фото со встречи можно посмотреть и скачать тут 🔽 (папка "Фото")

🔊 СПИКЕРЫ ОНЛАЙН-ВСТРЕЧИ

Видеозаписи выступлений и файлы презентаций.

⭐️Евгений Грипинский — основатель 3D Академии.
⭐️Александр Панин — начальник отдела по работе с ассетами, GraphON.
⭐️Антон Мосейчук — студия визуализации “Ариада”.
⭐️Дмитрий Близнец — Университет им. Строганова.
⭐️Компания “Ливингстоун” / A-VISION — производство мебели для офисов премиум класса
⭐️Мария Гохман — интерьерный визуализатор премиум-сегмента.
⭐️Эвелина Бочарова — директор академии.
⭐️Марина Владимирова — концепт-художник, дизайнер.
⭐️Карина Камола — 3D-художник.

Спасибо всем, кто был с нами.
До новых встреч!

💜 Академия Евгения Грипинского
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29
GRIPINSKY's magazine (осень 2025) 🔥

Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию свежий номер журнала GRIPINSKY's magazine осень(2025).

Вас ожидают рубрики:


🔶 «Наши новости», где мы делимся информацией о новых курсах и обновленных уроках академии.

🔶 «Новости софта», посвященная последним обновлениям, трендам и технологиям в мире 3D.

🔶 Мы познакомим вас с Артёмом Степаненко, 3D-художником по персонажам и преподавателем академии Евгения Грипинского.

🔶 В этом выпуске мы также представляем статью Карины Камолы о нейросетях и их роли в работе визуализатора и поговорим про концепт-арт вместе с Мариной Владимировой.

🔶 Кроме того, в выпуске вы найдете две статьи Светланы Крючковой в рубрике «Арт-ликбез». В первой статье она расскажет о ярославском художнике Спартаке Глушкове, а во второй – о страшных картинах, ставших мировыми шедеврами.


Журнал можно скачать по ссылке.
Приятного просмотра!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23
🔺 ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА В 3D GRIPINSKY! 🔺

Самая масштабная распродажа года в самом разгаре!

Максимальные скидки на все!

Только сейчас вы можете приобрести любой наш курс или пакет курсов со скидкой 25 процентов.

Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.

Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в рассрочку.

По любым вопросам, касающимся выбора курсов или оплаты, пишите в отдел продаж

Приятных покупок!
6
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 2 декабря 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

Matte Painting Skybox Pack: Chaotic Skies

⭐️Потрясающий набор 360° скайбоксов из высокодетализованных matte-пейтингов — бурные, апокалиптические облака с анимацией потока.
⭐️Реализовано через систему flowmap — красиво и производительно, подходит для AAA-проектов и кинематографичных сцен.
⭐️Формат — для Unreal Engine, с настройками материала (цвет, контраст, экспозиция, скорость анимации), а также 8K ландшафт с тенью от облаков.

Laketown

⭐️Модульный сет средневековых домиков и причалов на воде — идеально для фэнтези RPG или исторических сцен.
⭐️Высокая оптимизация: меши легкие, разные детали с каждой стороны для вариативности, без интерьеров — больше свободы для уровневого дизайна.
⭐️Есть процедурный эффект снега на крыше и падающий снег, которые можно отключать или настраивать под нужды сцены.

Futuristic Warrior “Cyber Warrior”

⭐️Анимированный персонаж-воин с костяной структурой, добавленной к Epic Skeleton (Unreal), с IK-костьями — удобно для игр разных жанров: RPG, FPS и др.
⭐️Включает 6 демонстрационных анимаций + 43 основных, текстуры высокого разрешения, материалы — 19 экземпляров.
⭐️Поддержка форматов Unreal Engine, FBX, Maya, glTF и других — гибкость для импорта в разные пайплайны.

❗️Каждый из этих ассетов — мощный инструмент для ускорения рабочего процесса, будь то создание масштабных фэнтези-локаций, атмосферного неба для синематиков или прототипирование игровых персонажей. Они экономят время, расширяют визуальные возможности и помогают собирать сцены уровня профессиональных production-проектов.
Даже если прямо сейчас они не нужны в работе — добавь их в библиотеку. В нужный момент они точно выручат и позволят быстрее собрать эффектную и качественную сцену.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17
💻 Adobe выпускает Substance 3D Painter 11.1

Компания Adobe представила обновление Substance 3D Painter 11.1 — одно из самых значимых в этом году. Обновление приносит не только новый инструмент для рисования по кривым, но и ощутимо усиливает производительность за счёт перехода на Vulkan, расширяет возможности симметрии и улучшает работу с детализацией через физически корректный displacement. Версия 11.1 делает Painter более точным, гибким и удобным для художников, работающих с текстурированием, визуализацией и созданием окружений.

Новый инструмент Ribbon — рисование вдоль пути

⭐️Позволяет трансформировать и повторять текстуру вдоль пути без разрывов: создавать декоративные полосы, надписи, узоры, окантовку.
⭐️Работает на любых поверхностях, даже если части геометрии не смежные.
⭐️Есть возможность задавать «начало» и «конец» изображения и растягивать, или повторять среднюю часть.
⭐️Поддержка текста по пути: шрифты можно размещать вдоль кривой и они автоматически адаптируются к изгибам.
⭐️Различные типы углов при поворотах кривой (от резких до плавных) и опции растяжения/плитки изображения вдоль ленты.

Симметрия для Fill-слоёв и эффектов

В версии 11.1 заливкам и эффектам теперь можно применять симметрию, в том числе в режиме 3D-проекции.

⭐️В UI добавлены настройки симметрии для Fill-слоёв и эффектов.
⭐️В режимах проекции (projection) заливки/эффекты симметрия теперь корректно работает, включая инвертирование текста («mirror flip») так, чтобы зеркальные надписи оставались читаемыми.

Physical Size для displacement

Теперь можно задавать размер дисплейсмента (смещение геометрии) в физических единицах.
Это позволяет точнее согласовывать смещение поверхности с реальной геометрией — важно, например, при визуализации продуктов, цифровых двойников или когда точность масштаба критична.

Переход на Vulkan — повышение производительности

Substance Painter 11.1 перешёл с OpenGL на Vulkan API для Windows и Linux.

⭐️GPU-бэйкинг с использованием трассировки теперь работает на AMD-видеокартах, а не только на NVIDIA.
⭐️Бэйкинг стал быстрее и стабильнее.
⭐️Улучшена отрисовка мелких кистевых штрихов и повышение качества отображения на больших мешах.
⭐️Снижено время компиляции шейдеров.
⭐️Улучшена стабильность viewport.

Прочие улучшения

⭐️Обновлён движок Substance Engine до 9.2.5.
⭐️Улучшен экспорт, включая обновлённые пресеты.
⭐️Исправлены баги с путями, шейдерами, UI, симметрией и нормалями.

Substance 3D Painter 11.1 приносит сразу и новые художественные возможности, и серьёзные технические обновления. Инструмент Ribbon делает нанесение сложных деталей более точным и удобным, обновлённая симметрия заметно ускоряет работу с архитектурой и окружением, а физически корректный displacement повышает реализм материалов и облегчает их настройку при рендеринге.
Обновлённый рендеринг на базе Vulkan повышает скорость работы и улучшает совместимость с оборудованием, благодаря чему Painter 11.1 ощущается более быстрым, стабильным и универсальным инструментом для создания высококачественных текстур.

....................................................................................................................................

Текст подготовил: Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18
🔺 ЧЁРНАЯ ПЯТНИЦА ПОДХОДИТ К КОНЦУ 🔺

Успейте приобрести наши курсы и пакеты курсов по самой низкой цене года. Таких цен и масштаба акции не будет до следующего ноября!

Только сейчас вы можете приобрести любой наш курс или пакет курсов со скидкой 25 процентов.

Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.

Напоминаем, что все наши продукты можно приобрести в рассрочку.

По любым вопросам, касающимся выбора курсов или оплаты, пишите в отдел продаж

Приятных покупок!
5
💻 Встречайте обновление курса «Визуализация в Blender»

Важное и долгожданное обновление курса «Визуализация в Blender». Мы обновили структуру курса, упростили порядок уроков и сделали обучение более удобным.

❗️Обращаем ваше внимание, что структура курса полностью изменена (изменился порядок нумерации для вашего удобства). Вы можете перекачать курс по вашим ссылкам полностью, чтобы не возникло путаницы, а смотреть только те, что отмечены в апдейте. Приятного обучения!

В обновление вошли следующие уроки:

БЛОК 0. БАЗА

⭐️Урок 02. Геометрия. Шейдинг.
Из чего строится геометрия. Что такое шейдинг, и как он зависит от нормалей.

БЛОК 1. ПЕРВЫЙ ШАГ В МАТЕРИАЛЫ

⭐️Урок 02.3 Работа с нодой Math.
Изучим ноду, которая позволяет управлять числовыми значениями, такими как яркость, прозрачность и масштаб.
Узнаем, как использовать её для создания различных эффектов в шейдинге и анимации.

⭐️Урок 05. SDS. Проецирование текстур.

05.1 SDS. Проецирование текстур. Как работает SDS (Алгоритм и принципы построения сетки под SDS).
05.2 Какие виды текстур бывают.
Проекции текстур UV/Mapping/Generate/Object.

⭐️Урок 06. Мастер-класс. Тыква.

06.1 Сбор и анализ референса.
06.2 Блокинг (SDS).
06.3 Скульптинг (Крупные детали, создание и добавление Альфа кистей, мелкие детали).
06.4 Лоуполи (Создание модели под рендер и развертка).
06.5 Запекание текстур (Normal map, Cavity), генерация текстур по маскам.
06.6 Рендер.

⭐️Урок 07. Texture Paint.

Урок 07.1 Работа с Texture Paint.
На уроке с простыми объектами изучим инструменты режима Texture Paint в Blender.
Освоим базовые настройки кистей для рисования текстур.
Урок 07.2 Texture Paint. Работа с масками.
На уроке с использованием простых объектов изучим технику рисования различными материалами.
Создадим эффект ржавчины на металле и разберёмся с применением масок для точного нанесения текстур.

БЛОК 3. ПЕРВАЯ ВИЗУАЛИЗАЦИЯ

⭐️Урок 04. Анимация камеры.

Урок 04.1 Основы анимаций. Анимация камеры.
Освоим создание базовых анимаций в Blender.
Познакомимся с инструментами Timeline и Graph Editor для управления анимацией.
Урок 04.2 Анимация камеры. Виды движения.
Изучим основные типы движения камеры для создания плавных анимаций.
Научимся делать пролет камеры по сцене и круговое движение вокруг объекта.
Урок 04.3 Работа с секвенсором.
Секвенсор в Blender, что это и как с ним работать.
Как объединить фрагменты пролётов камеры в секвенсоре Blender, чтобы создать полноценный ролик.

⭐️Урок 10. Мастер-класс. Сцена.
Добавлен Урок 05.6 Композитинг.

БЛОК 4. КОМПОЗИТИНГ

⭐️Урок 01. Композитинг. Знакомство с нодами.
Изучение базовых нод композитинга и работа с ними для создания визуальных эффектов.
Применение текстур к объектам после рендеринга для улучшения финального изображения.

⭐️Урок 02. Композитинг. Знакомство с уровнями.
Изучение нода Render Layers и его роли в композитинге.
Освоение преимуществ работы со слоями для улучшения качества финального изображения.

⭐️Урок 03. Композитинг. Cryptomatte.
Изучение Cryptomatte и его применение в композитинге.
Рассмотрение преимуществ работы с масками для точного выделения объектов на слоях.

⭐️Урок 04. Композитинг. Работа с освещением.
На готовой сцене в Blender изучим, как корректировать освещение после рендеринга.
Рассмотрим техники улучшения световых эффектов для более выразительной финальной картинки.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Сейчас самое удачное время присоединиться к обучению: в честь Чёрной Пятницы действует скидка — минус 25% на курсы.

❗️Акция ограничена по времени. Заходите на наш сайт и вводите в соответствующем поле в корзине покупок промокод на скидку - ЧП. Пишем заглавными буквами без кавычек, используя кириллицу.

Ссылка на основной курс ↖️

Также для тех, кто хочет сначала попробовать формат, есть бесплатный демо‑курс. Можно пройти первые уроки, понять методику и только потом принять решение о покупке.

Ссылка на бесплатный демо‑курс ↖️

🌸Скорее скачивайте обновление по вашим ссылкам, полученным при покупке! Как и всегда, для всех, купивших курс, все обновления - бесплатно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25