3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
286 videos
45 files
962 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
💻 Unreal Engine 5.7 Preview — шаг к совершенству рабочего процесса

Epic Games представила Unreal Engine 5.7 Preview — обновление, направленное на улучшение рабочих процессов, оптимизацию производительности и развитие инструментов для анимации и риггинга. В этой версии Epic сосредоточилась не на громких нововведениях, а на удобстве, стабильности и расширении возможностей для создателей игр, визуализаций и виртуального продакшена.

PCG (Procedural Content Generation)

⭐️Фреймворк PCG объявлен готовым к продакшн-использованию.
⭐️Оптимизации ускорили работу GPU и игрового потока; заявлено, что PCG в 5.7 почти в два раза быстрее, чем в UE 5.5.
⭐️Поддержка «GPU parameter overrides», что даёт возможность динамически задавать параметры для узлов GPU.
⭐️Новый режим редактора PCG: инструменты «draw spline», «paint» и создание объёмов (volume), а также возможность запускать графы PCG как самостоятельные (standalone)

Procedural Vegetation Editor

⭐️Позволяет добавлять ассеты как стартовые точки и “выращивать”, настраивать деревья и растительность прямо внутри UE.
⭐️Возможность скульптить деревья с учётом гравитации и масштабирования, управлять листьями и ветвями, заменять модели, экспортировать как статические или скелетные меши.
⭐️В версии 5.7 предусмотрено добавление ассетов Quixel Megaplants (в рамках полного релиза).

Nanite Foliage

Новый рендеринг плотной растительности, построенный на трёх системах: Nanite Assemblies, Nanite Skinning и Nanite Voxel. Цель — визуализировать и анимировать детализованную растительность на высоком уровне производительности.

MegaLights

⭐️Поддержка направленных источников, освещения частиц (Niagara), освещения прозрачных объектов (translucency) и волос (hair grooms).
⭐️Введены элементы управления производительностью: масштаб разрешения и частота обновления.
⭐️Улучшено подавление шума (“noise reduction”).

Substrate — материалы на новом уровне

⭐️Система Substrate официально переходит в статус production-ready.
⭐️Она заменяет фиксированные шейдерные модели более модульной системой, позволяя комбинировать слои материалов (металл, clear coat, кожа, ткань и др.).
⭐️Поддерживаются два режима: Adaptive GBuffer (для продвинутых эффектов) и Blendable GBuffer (для кроссплатформенности)

MetaHuman

⭐️Плагин MetaHuman Creator теперь доступен на Linux и macOS.
⭐️Добавлены API для работы через Python и Blueprint, что позволяет автоматизировать операции редактирования и сборки персонажа в UE.
⭐️Поддержка функции “body-pose-agnostic conform” была улучшена, что позволяет конформировать персонажей независимо от их позы, а также усовершенствована корреспонденция UV-вершин между шаблоном и мешем.
⭐️В финальном релизе планируется поддержка генерации анимации в реальном времени через Live Link Face (например, с iPad или Android устройства).

Анимация, риггинг и инструменты аниматора

⭐️Selection Sets — упрощают работу с выбором множества контролов в ригах, с возможностью совместного использования наборов.
⭐️Рефакторинг режима анимации: инструменты можно сворачивать в компактный вид, чтобы оставить больше пространства viewport.
⭐️Объединённый интерфейс Constraint UX (объединяет Space, Constraints и Snapper) доступен через одну иконку.
⭐️В редакторе скелетной сетки (Skeletal Editor) теперь можно создавать и редактировать морф-формы, кости и веса (skin weights).
⭐️Улучшена система физических столкновений “Physics World Collisions”, а также Dependency View для визуализации потока данных в ригах.

Epic Developer Assistant (встроенный помощник)

Официально он будет запущен только в финальном релизе 5.7. Он будет давать подсказки, помощь и генерировать код C++ прямо внутри редактора.

Известные проблемы (Preview)

⭐️Невозможность дублировать/копировать компоненты в Blueprint.
⭐️Шаблон C++ Third Person не пакуется для iOS/tvOS (обход: добавить #include “Engine/World.h").
⭐️Ошибка при установке в длинный путь; решается коротким путем.
⭐️Preview может быть нестабилен — используйте копии проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👍1
▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья #gripinsky_UE #gripinsky_Unreal_Engine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, мы подготовили для вас мастер-класс по созданию художественного света с использованием Масок Гобо. Урок вы можете посмотреть на 3DDD Академии, а также на Render.ru.
Ниже вы увидите дополнительные материалы к уроку.
🔥44👍112🤩2
Привет, друзья!

🔥 Представляем вашему вниманию набор текстур асфальта, который поможет сделать ваши 3D-сцены более детализированными, реалистичными и выразительными.

В архиве вы найдёте все ключевые карты в 4K-разрешении: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для наилучшего результата рекомендуем сочетать карту AO с Color — так материал будет выглядеть особенно живо и объёмно.

Будем рады видеть, как вы применяете этот набор в своих проектах! Делитесь своими работами и вдохновляйтесь идеями других авторов.

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/A5-3Mg5kZMbujA
https://3dsm.ru/ar (папка Asphalt_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥142🐳1
Друзья!

У нас джекпот! 👑
Педагоги нашей академии заняли первые три места в голосовании за звание "Царь Горы" на 3ddd!

⭐️Первая работа нашего преподавателя Карины Камолы, уже является действующим Царем Горы. Карина является преподавателем курсов: визуализация в короне, Marvelous design и нейросети
⭐️Вторая работа Виктора Тверитина, преподавателя курса Визуализации в короне и Экстерьеры Про - вероятный следующий царь горы
⭐️Третья работа преподавателя Интерьеры ПРО Марии Гохман

Наша команда неизменно занимает призовые места и первые строчки в голосованиях!

🔥Вы тоже можете поучаствовать в голосовании и поставить лайк понравившейся работе по ссылке https://3ddd.ru/galleries/cat/3dgora
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
56👍19🔥8🎉6😁1
🔥Поздравляем Царя Горы!

Наш талантливый преподаватель курсов «Экстерьеры PRO» и «Визуализация в 3Ds Max и Corona Render» Виктор Тверитин — вновь доказал свое мастерство и в третий раз завоевал почетное звание «Царь горы» на 3DDD! 🏆

Это звание получают только лучшие из лучших — авторы, чьи работы впечатляют не только техническим уровнем, но и атмосферой, композицией и вниманием к каждой детали. Работы Виктора неизменно вдохновляют студентов и коллег, задавая планку качества для всего 3D-сообщества.

Посмотреть его новую победную работу и поддержать лайком можно на сайте 3DDDhttps://3ddd.ru/galleries/gallery/hotel_by_the_black_sea

Мы гордимся тем, что такие профессионалы делятся своим опытом в нашей школе.
Желаем Виктору еще больше крутых работ и наград!🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
67🔥53👍15😁2
Друзья, кто из вас умеет моделировать? Думаем, что практически все.
А приносят ли ваши модели постоянный доход?

Если вы умеете моделировать, вы уже можете зарабатывать.
Только ваши модели лежат на диске, а могли бы приносить десятки и даже сотни тысяч в месяц.

Один из самых простых способов монетизировать свои 3D-навыки — это моделирование для 3D-стоков.
3D-сток — это сайт, где покупают и продают модели.
Вы загружаете свою модель и с каждой продажи получаете реальные деньги.

Преимущества работы со стоками:
⭐️Нет заказчиков
⭐️Нет дедлайнов
⭐️Можно работать из любой точки мира
⭐️Модели приносят прибыль годами.

Сколько можно заработать
Доходы моделлеров на стоках очень разные:
⭐️От 5–10 тысяч рублей в месяц у тех, кто загружает модели изредка и в малых количествах,
⭐️До 200–400 тысяч у тех, кто делает это системно и со знанием дела.

При этом вы сами выбираете, будет ли это дополнительным доходом или основной работой.

Что нужно, чтобы начать?
Только базовые знания:
⭐️3Ds Max (все модели на 3ddd создаются в нём),
⭐️Corona или V-Ray,
⭐️Желание начать зарабатывать на своём моделировании.

Почему же тогда так мало моделлеров успешно монетизируют свои навыки на стоках?


⭐️Не понимание порядка сумм, которые можно заработать

При входе на рынок стоков, очень многие просто не верят, что могут сделать это основным источником дохода и зарабатывать 100, 200 и 300 тысяч рублей в месяц.
А ведь это действительно так, если заняться вопросом профессионально и уделить ему достаточное количество сил и времени,

⭐️Страх выкладывать свои работы

Многие художники боятся, что их модели окажутся «не достаточно хорошими» или что их критикуют другие пользователи. Они сравнивают свои работы с портфолио опытных профессионалов и думают: «Моя модель слишком простая», «Её никто не купит», «Я не дотягиваю до уровня конкурентов».

Этот страх парализует, и в итоге готовые модели остаются в папке, где их никто не увидит. Но важно понимать, что рынок стоков не требует идеальных шедевров. Людям нужны конкретные решения: модель мебели для визуализации интерьера, растение для экстерьера или набор аксессуаров. Даже простая и аккуратно выполненная модель имеет шансы на продажу. Каждый опыт публикации — это шаг к пониманию того, что востребовано и как улучшить свои работы.

⭐️Непонимание, что именно продавать

Условия неопределённости: часто моделлеры не знают, какие модели будут востребованы. Они могут создавать красивые и сложные модели, но при этом на рынке на них не будет спроса. Часто это приводит к разочарованию: модель лежит на стоке давно, а дохода нет.

Чтобы понять, что именно будет продаваться, стоит изучать популярные модели, анализировать топовые загрузки и наблюдать за тенденциями в индустрии. Но при этом важно обрести собственный стиль подачи. Умение сочетать свой уникальный стиль с востребованными категориями — ключ к заработку.

⭐️Сложность работы со стоками

Многие не готовы разбираться в технических и организационных аспектах работы с платформами. Регистрация, подготовка архива, создание описаний и подбор тегов — всё это может казаться скучным и утомительным. Многие думают: «Это слишком сложнох», и откладывают публикацию.

⭐️Не пройти модерацию

Очень часто после нескольких отказов от стока моделлер опускает руки и перестаёт пытаться. А на самом деле достаточно знать основные правила, всегда перед публикацией иметь перед глазами чек лист, ну и немного набить руку.

⭐️Отсутствие системности

Часто модели публикуются хаотично, без плана. Художник выложил одну работу, через месяц — ещё одну, потом снова перерыв на полгода. Такая нерегулярность практически исключает серьёзные продажи. Стоки — это не разовая лотерея, а система. Регулярное добавление новых моделей, анализ статистики, корректировка описаний и тегов — это то, что позволяет увеличить видимость и доход.

🎁 Да, вы угадали. Мы решили помочь вам кардинально решить все эти проблемы, очень скоро расскажем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥102👍1814🤩2🐳1
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 4 ноября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

Construction PROPS

Время строить! Этот набор включает более 120 полумодульных ассетов, идеально подходящих для создания строительных площадок и городских зон.

⭐️Полный набор реквизита для стройплощадок — инструменты, барьеры, леса, ограждения и техника.
⭐️Поддержка Nanite и Lumen, оптимизация под UE5.3–5.6.
⭐️В комплекте 5 готовых акторов для примеров стройплощадок и набор декалей.
⭐️Демо-сцена с дневным и ночным освещением.

2 in 1 Nanite Environment Bundle 1

Два окружения — одно великолепие! В паке объединены Stunning Natural Place и Volcanic Environment, создавая как мир зелёных лугов, так и драматические вулканические пейзажи.

⭐️Высокополигональные деревья, трава, скалы и горы — всё с поддержкой Nanite и Lumen.
⭐️Вулканические ландшафты с Alembic-анимацией лавы и VDB-эффектами извержений.
⭐️Качество уровня AAA — идеально для синематиков и высокобюджетных игр.
⭐️Текстуры до 8K, детализированные материалы и реалистичные поверхности.

Robot 3

Готовьте вашего кибергероя! Модульный, полностью риггованный робот с поддержкой Epic Skeleton и MetaHumans.

⭐️Низкополигональная модель с полной анимацией и семью готовыми движениями.
⭐️Полностью настраиваемый — изменяйте цвет, степень загрязнения и подсветку.
⭐️Поддержка UE 4.18 – 5.6, Unity, FBX и Maya.
⭐️Отлично подходит для sci-fi игр, VR-проектов и анимаций.
⭐️В комплекте оружие, модульная броня и демо-анимации.

📍Все три ассета — отличный набор для создания полноценного игрового проекта:
реалистичное окружение, атмосферные сцены и готовый персонаж, с которым можно начать игру прямо сейчас.
Добавьте их в свою библиотеку, пока они доступны бесплатно — и постройте свой мир в Unreal Engine!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥274
🔥 Событие года в мире 3D — офлайн курс лично от Евгения Грипинского!

❗️Сегодня, 29 октября, в 19:00 по МСК состоится стрим в честь открытия офлайн школы от Евгения Грипинского!

🔥Прямо на стриме разыграем 3 скидки 50% на занятия в офлайн школе🔥

На стриме Евгений расскажет:
⭐️Как будут проходить занятия
⭐️Кому подойдёт курс;
⭐️Какие темы будут; разбираться;
⭐️Чему вы научитесь и что получите на выходе;
⭐️ И многое другое!

Ссылка на стрим. Стрим будет проходить на нашем основном YouTube канале.

После стрима, как обычно, посмотрим работы наших учеников и зарядимся хорошим настроением!

Ждем вас! 💜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
35👍8🔥1
🔥 Поздравляем Виктора Тверитина с престижной наградой 3ddd Award! 🔥

Наш талантливый преподаватель курсов «Экстерьеры PRO» и «Визуализация в 3Ds Max и Corona Render» — Виктор Тверитин — получил одну из самых редких и значимых наград на 3ddd — 3ddd Award! 🏆 https://3ddd.ru/galleries/cat/awards

За 19 лет существования площадки этой наградой были отмечены всего 98 работ, и теперь одна из них — творение Виктора.
Эта награда вручается авторам, чьи проекты выделяются исключительным уровнем исполнения, глубокой атмосферой и художественным вкусом.

Работы Виктора вдохновляют студентов и коллег, задавая высокий стандарт качества для всего 3D-сообщества.

⭐️ Посмотреть награждённую работу и поддержать автора можно на сайте 3ddd: https://3ddd.ru/galleries/gallery/hotel_by_the_black_sea

Мы гордимся тем, что такие профессионалы делятся своим опытом в нашей школе.
Желаем Виктору дальнейших побед, вдохновения и ещё больше громких достижений! 🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥76🎉25👏53😍2
Рынок стоков в 2025 году: живой и растущий

Сегодня 3D-контент нужен буквально везде: от образовательных приложений до виртуальных магазинов. Компании переходят на цифровые витрины, а дизайнеры создают интерактивные презентации.
3D-стоки постепенно превращаются не просто в торговые площадки, а в полноценную часть цифровой экономики. Это уже не хобби для энтузиастов, а реальный бизнес для тех, кто умеет работать с визуальным контентом.
Это рынок для тех, кто готов адаптироваться, изучать тенденции и вкладывать усилия в качество. Здесь всё ещё есть место для новых авторов, особенно если они мыслят не просто как художники, а как создатели цифровых продуктов.
Да, рынок стал насыщен, но он по-прежнему растёт. Чтобы заработать, нужно подходить к моделированию стратегически: анализировать спрос, регулярно обновлять портфолио, следить за качеством и тенденциями.

Крупнейший русскоязычный сток — 3ddd

3ddd — крупнейший в русскоязычном сегменте маркетплейс для продажи 3D-моделей. Платформа работает в индустрии уже 19 лет, и является системообразующим для рынка 3D ресурсом.

3ddd продолжает привлекать новых авторов и покупателей контента благодаря следующим преимуществам:

Нишевый фокус на архитектурной визуализации

3ddd делает акцент на моделях для архитектурной визуализации, дизайна интерьеров и экстерьеров, что привлекает большое количество профессионалов в этих областях. Платформа позволяет авторам сосредоточиться на создании объектов, востребованных в реальной жизни, таких как мебель, декор, текстуры, освещение и техника.

Местная аудитория и понимание потребностей

Одним из ключевых факторов успеха 3ddd является ориентированность на русскоязычную аудиторию. Авторов и покупателей на платформе объединяет не только язык, но и общие предпочтения и требования к качеству моделей. 3ddd помогает авторам лучше понимать, какие именно модели востребованы на локальном рынке, что помогает эффективно монетизировать контент.

Образовательные ресурсы и поддержка авторов

На 3ddd предоставляется возможность для обучения и развития. Авторы могут получать доступ к различным руководствам, видеокурсам и форумам, которые помогают им улучшить качество своих моделей и научиться правильно их продавать. Платформа активно поддерживает начинающих художников, помогая им быстрее войти в индустрию.

3ddd — это уже не просто онлайн-площадка, а важная часть цифровой экономики.

На маркетплейсе 3ddd на данный момент размещено более 1 086 713 моделей, что подтверждает как большой объём рынка моделей под стоки в русскоязычном сегменте, так и высокий и стабильный спрос на качественные и уникальные модели.

Рынок 3D-моделей в 2025 году продолжает развиваться, и 3ddd остаётся важным инструментом для авторов, стремящихся получать стабильный доход и развивать свой бизнес. Эта платформа продолжает расти и адаптироваться к новым технологическим тенденциям.

Сегодня 3D-стоки — это не только нишевый рынок, но и важная часть глобальной цифровой экономики, что делает работу на таких стоках, как 3ddd, весьма перспективной и стабильной.

🎁 Друзья, уже на следующей неделе мы готовы будем представить вам то, над чем трудились последние полгода!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32👍11