3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
286 videos
45 files
962 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 21 октября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

Abandoned Cathedral

⭐️Модульная сцена заброшенного собора с архитектурными деталями и готовым демо-уровнем.
⭐️Оптимизированные меши, поддержка Nanite и Lumen для UE5.
⭐️Простота сборки, высокая детализация и внимание к мелочам.

Advanced Asymmetrical Multiplayer Template

⭐️Шаблон для сетевой асимметричной игры (маньяк vs выжившие и др.).
⭐️Поддержка Unreal Engine 4.27+ (и новее) с базовой логикой сетевой игры.
⭐️Можно использовать как основу для своего мультиплеерного проекта.

Pawn Shop System

⭐️Готовая система ломбарда: покупка, продажа, учет валюты, взаимодействие с инвентарём.
⭐️Включены интерфейс, управление через клавиатуру/геймпад, настраиваемый инвентарь продавца.
⭐️Полезна, если вы хотите добавить внутриигровую экономику и торговые механики.

📍Каждый из представленных ассетов не просто дополняет библиотеку разработчика — они образуют мощный набор инструментов для самых разных задач: от окружения и архитектуры до геймплейной логики и внутриигровых систем.
Вместе они дают возможность сфокусироваться не на технических мелочах, а на творчестве — режиссуре, атмосфере и идее проекта. Добавьте их в свою библиотеку, пока они доступны бесплатно, и используйте как фундамент для собственных миров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
🔥 Событие года в мире 3D — оффлайн курс лично от Евгения Грипинского!

Друзья, уже набрана основная часть потока! Торопитесь!

🎯 Также напоминаем, что на данный момент еще действует скидка при оплате, в том числе и при использовании рассрочки.

Это не просто обучение. Это 3 месяца плотной работы бок о бок с одним из самых сильных экспертов в индустрии.

Формат рассчитан всего на 15 человек — и каждый студент получит максимум внимания и обратной связи от гуру.

📅 7 ноября — 30 января
📍 Москва, оффлайн
2 раза в неделю по будням, с 19:00 до 23:00

Что вы получите:
Уверенные навыки моделинга — вы сможете создавать самые сложные и качественные модели в 3Ds Max
Глубокое понимание принципов, которые лежат в основе работы во всех 3D-пакетах
Обширную практическую базу, которая ляжет в основу портфолио и откроет дорогу в профессию
Личную поддержку от Евгения Грипинского — каждое задание будет разобрано лично наставником
Опыт, который невозможно получить онлайн — живое общение с Евгением, поддержка команды и нетворкинг.

Курс рассчитан как на новичков, ни разу не открывавших 3Ds Max, так и на практикующих моделеров, которые не ощущают себя владеющими навыками полигонального моделирования на профессиональном уровне.

После записи на курс необходимо пройти личное собеседование с Евгением.

Стоимость обучения:
64 900 ₽ за 1 месяц обучения.
Полная стоимость курса: 194 900 ₽ за 3 месяца обучения.
Возможна оплата в рассрочку.

🙌 Если вы давно мечтали начать, но боялись идти в одиночку — это ваш уникальный шанс получить личное, очное наставничество у гуру индустрии.

👉 Мест всего 15. Записывайтесь прямо сейчас, чтобы гарантированно попасть в команду.
18🔥1
🔥Поздравляем преподавателя Карину с получением "Царя горы" на 3ddd!

Эта работа была одной из первых творческих работ Карины (посмотреть все кадры можно тут), задачей которой было совместить как можно больше программ, чтобы быстро их освоить и посмотреть на их взаимодействие. Наша команда считает, что в итоге работа получилась круче референса!

👑 Желаем новых побед, вдохновения и покорения ещё более высоких вершин!

Присоединяйтесь к поздравлению в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8012👍7
🎨 Вдохновение недели 🎨

Привет друзья!

На этой неделе мы хотим познакомить вас с работой американского фотографа Майкла Салисбери — мастера урбанистической и атмосферной фотографии. Его снимки часто напоминают кадры из кинематографа: мрачные, дождливые улицы, отражения света на мокром асфальте и драматические городские пейзажи. Одно из таких впечатляющих изображений — «City Lights», где Майкл запечатлел улицу с поездом в дождливую ночь. Мокрый асфальт отражает свет фонарей и автомобилей, создавая ощущение движения и глубины, а туманная атмосфера придаёт сцене по-настоящему кинематографичное настроение.

На этом фото мастерски сочетаются холодные оттенки ночного города и тёплое сияние уличных огней, а главный элемент — поезд, движущийся навстречу — становится символом движения сквозь застывшие силуэты зданий.

Композиция.

Автор выстраивает сцену по принципу симметрии и ведущих линий — рельсы, уходящие вдаль, направляют взгляд к центру кадра и усиливают ощущение глубины. Повторение форм зданий по обе стороны усиливает вертикальную динамику, создавая ощущение замкнутого городского каньона. Главный фокус — поезд, движущийся навстречу, — становится центром внимания и одновременно символом движения сквозь неподвижность.

Свет и цвет.

Цветовая палитра построена на контрасте холодных и тёплых тонов. Холодный серо-синий туман мягко окутывает здания, а оранжевые огни фонарей добавляют тепла и уюта. Такой контраст передаёт настроение осени — спокойное, немного задумчивое, с мягким шумом города на фоне. Свет отражается на мокрых поверхностях, добавляя объёма и фактурности.

Детали и текстуры.

Каждая деталь — от металлических рельс до мокрых фасадов — выглядит особенно выразительно и привлекает внимание. Блики на поверхности поезда, капли дождя, туман, скрывающий вершины зданий — всё это работает на ощущение подлинности, будто мы стоим прямо на платформе и ощущаем прохладу и влажность после дождя

Эмоциональный эффект.

В этой работе удивительным образом сочетаются спокойствие и движение, одиночество и жизнь мегаполиса. Она напоминает о том, как важно видеть красоту даже в обыденности — в отражениях, ритме света и теней, в том, как город дышит под дождём.

📍А что вы думаете об этом изображении?
Напишите в комментариях, как вы его видите и какое настроение оно вызывает у вас.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_вдохновение_недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3115❤‍🔥2🔥1
🔥 Друзья, делимся впечатляющей работой нашей студентки Роксанны Шакировой, выполненной на курсе «Визуализация в 3ds max Level 3». На изображении вы можете увидеть рендер и референс, где отлично прослеживается внимательная работа со светом, материалами и композицией.

Эта сцена наглядно показывает, что внимательное отношение к деталям и глубокое понимание принципов визуализации позволяют достичь практически фотографической реалистичности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34
Сможете ли вы отличить, где рендер, а где настоящее фото? Выбирайте ваш вариант ответа, будет интересно проверить, насколько вы внимательны к деталям!
Anonymous Quiz
26%
Слева - рендер, справа - фото
74%
Слева - фото, справа - рендер
🔥8
ОФФЛАЙН-ВСТРЕЧА АКАДЕМИИ ЕВГЕНИЯ ГРИПИНСКОГО В МОСКВЕ!

🔥 2 ноября
18:00
📍 Москва, Нижний Сусальный пер., 5 стр. 5А
(3 минуты пешком от м. Курская)

ЧТО ВАС ЖДЕТ:
🎈 Личное общение с Евгением Грипинским и командой академии
😻 Приглашенные гости: ресурсы по 3D, ВУЗы, работодатели, топовые 3D художники
🫶 Нетворкинг, новые знакомства и возможности для роста
💬 Личное общение с лидерами индустрии 3D
🎁 Эксклюзивные подарки, вдохновение и творческая атмосфера

ПРОГРАММА ВСТРЕЧИ:

⭐️ Премьера нового оффлайн-курса Евгения Грипинского
Узнай первым, что за формат, кому подойдёт и как попасть в первый набор.

⭐️ Александр Панин — Head of Asset Department студии GraphON (работал на Wargaming)

Из первых уст о том, как устроен мир 3D-производства изнутри:
– кто такой Head of Asset Department и чем он занимается;
– какие навыки нужны, чтобы попасть в ведущие студии;
- про софт;
- как создать топовое портфолио;
– как выглядит пайплайн создания ассета в реальном продакшне;
– использование нейросетей в работе ;
– перспективы профессии, уровень доходов и советы тем, кто только начинает путь.

⭐️ Нейросети в 3D-визуализации
Как использовать ИИ, чтобы ускорить рендер, упростить моделинг и вдохнуть жизнь в ваши рендеры.

⭐️Презентация нового курса по 3D стокам и эксклюзивные условия на предзапись:
– как получать дополнительный доход с продажи своих 3d моделей или сделать это своей основной деятельностью;
– сколько можно зарабатывать на стоках;
– нюансы и особенности профессии.

⭐️Премьера курса по художественной обработке
Раскроем ваш творческий потенциал и научим:
– мыслить как художник и работать с рефами;
– понимать форму и композицию;
– управлять светом и цветом;
– создавать выразительные кадры.

⭐️Мария Гохман — интерьерный визуализатор премиум-сегмента
Мария поделится, как:
– почему стоит выбрать интерьерный виз;
– как выйти в премиум-сегмент;
– повысить средний чек;
– собрать команду под себя;
– брать топовые проекты;
– покажет проект, который создала для Роби Уильямса.

⭐️Московская студия визуализации Ариада:
– особенности работы в студии;
– кого нанимают и как попасть к ним на работу.

Стоимость участия: 1500 ₽

❗️Мест всего 50 — успей забронировать!

Также вас ждёт:
🎁 Кастомный мерч, разработанный специально под мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24🔥9❤‍🔥2👍1😍1
💻 Unreal Engine 5.7 Preview — шаг к совершенству рабочего процесса

Epic Games представила Unreal Engine 5.7 Preview — обновление, направленное на улучшение рабочих процессов, оптимизацию производительности и развитие инструментов для анимации и риггинга. В этой версии Epic сосредоточилась не на громких нововведениях, а на удобстве, стабильности и расширении возможностей для создателей игр, визуализаций и виртуального продакшена.

PCG (Procedural Content Generation)

⭐️Фреймворк PCG объявлен готовым к продакшн-использованию.
⭐️Оптимизации ускорили работу GPU и игрового потока; заявлено, что PCG в 5.7 почти в два раза быстрее, чем в UE 5.5.
⭐️Поддержка «GPU parameter overrides», что даёт возможность динамически задавать параметры для узлов GPU.
⭐️Новый режим редактора PCG: инструменты «draw spline», «paint» и создание объёмов (volume), а также возможность запускать графы PCG как самостоятельные (standalone)

Procedural Vegetation Editor

⭐️Позволяет добавлять ассеты как стартовые точки и “выращивать”, настраивать деревья и растительность прямо внутри UE.
⭐️Возможность скульптить деревья с учётом гравитации и масштабирования, управлять листьями и ветвями, заменять модели, экспортировать как статические или скелетные меши.
⭐️В версии 5.7 предусмотрено добавление ассетов Quixel Megaplants (в рамках полного релиза).

Nanite Foliage

Новый рендеринг плотной растительности, построенный на трёх системах: Nanite Assemblies, Nanite Skinning и Nanite Voxel. Цель — визуализировать и анимировать детализованную растительность на высоком уровне производительности.

MegaLights

⭐️Поддержка направленных источников, освещения частиц (Niagara), освещения прозрачных объектов (translucency) и волос (hair grooms).
⭐️Введены элементы управления производительностью: масштаб разрешения и частота обновления.
⭐️Улучшено подавление шума (“noise reduction”).

Substrate — материалы на новом уровне

⭐️Система Substrate официально переходит в статус production-ready.
⭐️Она заменяет фиксированные шейдерные модели более модульной системой, позволяя комбинировать слои материалов (металл, clear coat, кожа, ткань и др.).
⭐️Поддерживаются два режима: Adaptive GBuffer (для продвинутых эффектов) и Blendable GBuffer (для кроссплатформенности)

MetaHuman

⭐️Плагин MetaHuman Creator теперь доступен на Linux и macOS.
⭐️Добавлены API для работы через Python и Blueprint, что позволяет автоматизировать операции редактирования и сборки персонажа в UE.
⭐️Поддержка функции “body-pose-agnostic conform” была улучшена, что позволяет конформировать персонажей независимо от их позы, а также усовершенствована корреспонденция UV-вершин между шаблоном и мешем.
⭐️В финальном релизе планируется поддержка генерации анимации в реальном времени через Live Link Face (например, с iPad или Android устройства).

Анимация, риггинг и инструменты аниматора

⭐️Selection Sets — упрощают работу с выбором множества контролов в ригах, с возможностью совместного использования наборов.
⭐️Рефакторинг режима анимации: инструменты можно сворачивать в компактный вид, чтобы оставить больше пространства viewport.
⭐️Объединённый интерфейс Constraint UX (объединяет Space, Constraints и Snapper) доступен через одну иконку.
⭐️В редакторе скелетной сетки (Skeletal Editor) теперь можно создавать и редактировать морф-формы, кости и веса (skin weights).
⭐️Улучшена система физических столкновений “Physics World Collisions”, а также Dependency View для визуализации потока данных в ригах.

Epic Developer Assistant (встроенный помощник)

Официально он будет запущен только в финальном релизе 5.7. Он будет давать подсказки, помощь и генерировать код C++ прямо внутри редактора.

Известные проблемы (Preview)

⭐️Невозможность дублировать/копировать компоненты в Blueprint.
⭐️Шаблон C++ Third Person не пакуется для iOS/tvOS (обход: добавить #include “Engine/World.h").
⭐️Ошибка при установке в длинный путь; решается коротким путем.
⭐️Preview может быть нестабилен — используйте копии проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👍1
▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья #gripinsky_UE #gripinsky_Unreal_Engine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, мы подготовили для вас мастер-класс по созданию художественного света с использованием Масок Гобо. Урок вы можете посмотреть на 3DDD Академии, а также на Render.ru.
Ниже вы увидите дополнительные материалы к уроку.
🔥44👍112🤩2
Привет, друзья!

🔥 Представляем вашему вниманию набор текстур асфальта, который поможет сделать ваши 3D-сцены более детализированными, реалистичными и выразительными.

В архиве вы найдёте все ключевые карты в 4K-разрешении: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для наилучшего результата рекомендуем сочетать карту AO с Color — так материал будет выглядеть особенно живо и объёмно.

Будем рады видеть, как вы применяете этот набор в своих проектах! Делитесь своими работами и вдохновляйтесь идеями других авторов.

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/A5-3Mg5kZMbujA
https://3dsm.ru/ar (папка Asphalt_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥142🐳1
Друзья!

У нас джекпот! 👑
Педагоги нашей академии заняли первые три места в голосовании за звание "Царь Горы" на 3ddd!

⭐️Первая работа нашего преподавателя Карины Камолы, уже является действующим Царем Горы. Карина является преподавателем курсов: визуализация в короне, Marvelous design и нейросети
⭐️Вторая работа Виктора Тверитина, преподавателя курса Визуализации в короне и Экстерьеры Про - вероятный следующий царь горы
⭐️Третья работа преподавателя Интерьеры ПРО Марии Гохман

Наша команда неизменно занимает призовые места и первые строчки в голосованиях!

🔥Вы тоже можете поучаствовать в голосовании и поставить лайк понравившейся работе по ссылке https://3ddd.ru/galleries/cat/3dgora
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
56👍19🔥8🎉6😁1
🔥Поздравляем Царя Горы!

Наш талантливый преподаватель курсов «Экстерьеры PRO» и «Визуализация в 3Ds Max и Corona Render» Виктор Тверитин — вновь доказал свое мастерство и в третий раз завоевал почетное звание «Царь горы» на 3DDD! 🏆

Это звание получают только лучшие из лучших — авторы, чьи работы впечатляют не только техническим уровнем, но и атмосферой, композицией и вниманием к каждой детали. Работы Виктора неизменно вдохновляют студентов и коллег, задавая планку качества для всего 3D-сообщества.

Посмотреть его новую победную работу и поддержать лайком можно на сайте 3DDDhttps://3ddd.ru/galleries/gallery/hotel_by_the_black_sea

Мы гордимся тем, что такие профессионалы делятся своим опытом в нашей школе.
Желаем Виктору еще больше крутых работ и наград!🎉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
67🔥53👍15😁2
Друзья, кто из вас умеет моделировать? Думаем, что практически все.
А приносят ли ваши модели постоянный доход?

Если вы умеете моделировать, вы уже можете зарабатывать.
Только ваши модели лежат на диске, а могли бы приносить десятки и даже сотни тысяч в месяц.

Один из самых простых способов монетизировать свои 3D-навыки — это моделирование для 3D-стоков.
3D-сток — это сайт, где покупают и продают модели.
Вы загружаете свою модель и с каждой продажи получаете реальные деньги.

Преимущества работы со стоками:
⭐️Нет заказчиков
⭐️Нет дедлайнов
⭐️Можно работать из любой точки мира
⭐️Модели приносят прибыль годами.

Сколько можно заработать
Доходы моделлеров на стоках очень разные:
⭐️От 5–10 тысяч рублей в месяц у тех, кто загружает модели изредка и в малых количествах,
⭐️До 200–400 тысяч у тех, кто делает это системно и со знанием дела.

При этом вы сами выбираете, будет ли это дополнительным доходом или основной работой.

Что нужно, чтобы начать?
Только базовые знания:
⭐️3Ds Max (все модели на 3ddd создаются в нём),
⭐️Corona или V-Ray,
⭐️Желание начать зарабатывать на своём моделировании.

Почему же тогда так мало моделлеров успешно монетизируют свои навыки на стоках?


⭐️Не понимание порядка сумм, которые можно заработать

При входе на рынок стоков, очень многие просто не верят, что могут сделать это основным источником дохода и зарабатывать 100, 200 и 300 тысяч рублей в месяц.
А ведь это действительно так, если заняться вопросом профессионально и уделить ему достаточное количество сил и времени,

⭐️Страх выкладывать свои работы

Многие художники боятся, что их модели окажутся «не достаточно хорошими» или что их критикуют другие пользователи. Они сравнивают свои работы с портфолио опытных профессионалов и думают: «Моя модель слишком простая», «Её никто не купит», «Я не дотягиваю до уровня конкурентов».

Этот страх парализует, и в итоге готовые модели остаются в папке, где их никто не увидит. Но важно понимать, что рынок стоков не требует идеальных шедевров. Людям нужны конкретные решения: модель мебели для визуализации интерьера, растение для экстерьера или набор аксессуаров. Даже простая и аккуратно выполненная модель имеет шансы на продажу. Каждый опыт публикации — это шаг к пониманию того, что востребовано и как улучшить свои работы.

⭐️Непонимание, что именно продавать

Условия неопределённости: часто моделлеры не знают, какие модели будут востребованы. Они могут создавать красивые и сложные модели, но при этом на рынке на них не будет спроса. Часто это приводит к разочарованию: модель лежит на стоке давно, а дохода нет.

Чтобы понять, что именно будет продаваться, стоит изучать популярные модели, анализировать топовые загрузки и наблюдать за тенденциями в индустрии. Но при этом важно обрести собственный стиль подачи. Умение сочетать свой уникальный стиль с востребованными категориями — ключ к заработку.

⭐️Сложность работы со стоками

Многие не готовы разбираться в технических и организационных аспектах работы с платформами. Регистрация, подготовка архива, создание описаний и подбор тегов — всё это может казаться скучным и утомительным. Многие думают: «Это слишком сложнох», и откладывают публикацию.

⭐️Не пройти модерацию

Очень часто после нескольких отказов от стока моделлер опускает руки и перестаёт пытаться. А на самом деле достаточно знать основные правила, всегда перед публикацией иметь перед глазами чек лист, ну и немного набить руку.

⭐️Отсутствие системности

Часто модели публикуются хаотично, без плана. Художник выложил одну работу, через месяц — ещё одну, потом снова перерыв на полгода. Такая нерегулярность практически исключает серьёзные продажи. Стоки — это не разовая лотерея, а система. Регулярное добавление новых моделей, анализ статистики, корректировка описаний и тегов — это то, что позволяет увеличить видимость и доход.

🎁 Да, вы угадали. Мы решили помочь вам кардинально решить все эти проблемы, очень скоро расскажем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥102👍1814🤩2🐳1
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 4 ноября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

Construction PROPS

Время строить! Этот набор включает более 120 полумодульных ассетов, идеально подходящих для создания строительных площадок и городских зон.

⭐️Полный набор реквизита для стройплощадок — инструменты, барьеры, леса, ограждения и техника.
⭐️Поддержка Nanite и Lumen, оптимизация под UE5.3–5.6.
⭐️В комплекте 5 готовых акторов для примеров стройплощадок и набор декалей.
⭐️Демо-сцена с дневным и ночным освещением.

2 in 1 Nanite Environment Bundle 1

Два окружения — одно великолепие! В паке объединены Stunning Natural Place и Volcanic Environment, создавая как мир зелёных лугов, так и драматические вулканические пейзажи.

⭐️Высокополигональные деревья, трава, скалы и горы — всё с поддержкой Nanite и Lumen.
⭐️Вулканические ландшафты с Alembic-анимацией лавы и VDB-эффектами извержений.
⭐️Качество уровня AAA — идеально для синематиков и высокобюджетных игр.
⭐️Текстуры до 8K, детализированные материалы и реалистичные поверхности.

Robot 3

Готовьте вашего кибергероя! Модульный, полностью риггованный робот с поддержкой Epic Skeleton и MetaHumans.

⭐️Низкополигональная модель с полной анимацией и семью готовыми движениями.
⭐️Полностью настраиваемый — изменяйте цвет, степень загрязнения и подсветку.
⭐️Поддержка UE 4.18 – 5.6, Unity, FBX и Maya.
⭐️Отлично подходит для sci-fi игр, VR-проектов и анимаций.
⭐️В комплекте оружие, модульная броня и демо-анимации.

📍Все три ассета — отличный набор для создания полноценного игрового проекта:
реалистичное окружение, атмосферные сцены и готовый персонаж, с которым можно начать игру прямо сейчас.
Добавьте их в свою библиотеку, пока они доступны бесплатно — и постройте свой мир в Unreal Engine!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥274