🔥Новое видео, Друзья!🔥
В этом видео мы рассмотрим на практике, как работать с одной из самых популярных и востребованных нейросетей — Forge от Stable Diffusion.
https://youtu.be/LHPvN66eABc?si=V-NEkhElNDn1MW2c
Мы разберём:
⭐️ Как создавать любые генерации просто;
⭐️ Как быстро собирать архитектурные концепты;
⭐️ Как стилизовать портреты под любой визуальный стиль;
⭐️ И как апскейлить рендеры в один клик.
Этот урок — отличный старт для тех, кто хочет быстро освоить современные инструменты нейросетевого творчества и прокачать свои навыки в визуальном контенте.
Видео с установкой Stability Matrix — https://youtu.be/KSa31nXi97E
Скачать дополнительные материалы — https://3dsm.ru/ai_plus
В этом видео мы рассмотрим на практике, как работать с одной из самых популярных и востребованных нейросетей — Forge от Stable Diffusion.
https://youtu.be/LHPvN66eABc?si=V-NEkhElNDn1MW2c
Мы разберём:
Этот урок — отличный старт для тех, кто хочет быстро освоить современные инструменты нейросетевого творчества и прокачать свои навыки в визуальном контенте.
Видео с установкой Stability Matrix — https://youtu.be/KSa31nXi97E
Скачать дополнительные материалы — https://3dsm.ru/ai_plus
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
С чего начать изучать нейросети?
В этом видео мы рассмотрим на практике, как работать с одной из самых популярных и востребованных нейросетей — Forge от Stable Diffusion.
Мы разберём:
• Как создавать любые генерации просто;
• Как быстро собирать архитектурные концепты;
• Как стилизовать…
Мы разберём:
• Как создавать любые генерации просто;
• Как быстро собирать архитектурные концепты;
• Как стилизовать…
❤38
Компания Chaos, разработчик популярного рендер-движка V-Ray, объявила о начале поддержки видеокарт AMD Radeon в GPU-версии своего движка. Это стало возможным благодаря внедрению технологии HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) — инструмента, который позволяет переносить код, написанный под CUDA, на платформу AMD без необходимости полной переписки.
На протяжении многих лет V-Ray GPU работал исключительно с видеокартами NVIDIA, так как был основан на архитектуре CUDA. Это создавало определённые ограничения для пользователей, которые предпочитают или уже работают с AMD-оборудованием. Теперь, благодаря HIP, Chaos удалось устранить эту зависимость и сделать V-Ray GPU кроссплатформенным решением для GPU-рендеринга.
Технология HIP была разработана AMD как открытая альтернатива CUDA. Она позволяет конвертировать существующий CUDA-код и запускать его на Radeon-видеокартах с минимальными изменениями, тем самым значительно сокращая время и усилия, необходимые для адаптации программ под новую платформу.
Chaos отмечает, что сотрудничество с инженерами AMD стало ключевым фактором успеха проекта. Совместными усилиями специалисты смогли перенести значительную часть вычислительного ядра V-Ray GPU менее чем за год. Это достижение особенно важно, если учесть сложность структуры рендер-движка, где каждая оптимизация напрямую влияет на скорость и стабильность визуализации.
Компания провела серию тестов с использованием графических карт Radeon, а также проверила производительность рендера на встроенной графике процессоров Ryzen AI Max+, где GPU-ядро использует общую системную память. Результаты оказались многообещающими: даже интегрированные решения AMD показали стабильную работу V-Ray GPU при умеренных нагрузках.
Расширение аппаратной поддержки открывает перед пользователями V-Ray больше свободы. Теперь художники, 3D-визуализаторы и студии смогут выбирать между видеокартами NVIDIA и AMD, исходя из своих задач, бюджета и предпочтений. Это особенно актуально на фоне растущего интереса к GPU-рендерингу, где производительность и энергоэффективность становятся определяющими факторами.
Chaos подчёркивает, что основной целью перехода на HIP является демократизация доступа к GPU-рендерингу — чтобы пользователи могли использовать тот графический ускоритель, который им удобен, не жертвуя скоростью или качеством изображения.
Поддержка AMD Radeon — лишь первый шаг на пути к более универсальной экосистеме V-Ray GPU. Chaos планирует продолжать оптимизацию движка под HIP, улучшая стабильность, производительность и совместимость с новыми поколениями видеокарт.
В перспективе это может привести к более тесной интеграции рендер-технологий Chaos с различными аппаратными платформами, включая гибридные и облачные решения.
Таким образом, внедрение HIP — это не просто техническое обновление, а стратегический шаг, который открывает новую главу в развитии GPU-рендеринга.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_chaos #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_vray
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 21 октября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что нового можно получить?
Вместе они дают возможность сфокусироваться не на технических мелочах, а на творчестве — режиссуре, атмосфере и идее проекта. Добавьте их в свою библиотеку, пока они доступны бесплатно, и используйте как фундамент для собственных миров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
🔥 Событие года в мире 3D — оффлайн курс лично от Евгения Грипинского!
Друзья, уже набрана основная часть потока! Торопитесь!
🎯 Также напоминаем, что на данный момент еще действует скидка при оплате, в том числе и при использовании рассрочки.
Это не просто обучение. Это 3 месяца плотной работы бок о бок с одним из самых сильных экспертов в индустрии.
Формат рассчитан всего на 15 человек — и каждый студент получит максимум внимания и обратной связи от гуру.
📅 7 ноября — 30 января
📍 Москва, оффлайн
⏰ 2 раза в неделю по будням, с 19:00 до 23:00
Что вы получите:
✅ Уверенные навыки моделинга — вы сможете создавать самые сложные и качественные модели в 3Ds Max
✅ Глубокое понимание принципов, которые лежат в основе работы во всех 3D-пакетах
✅ Обширную практическую базу, которая ляжет в основу портфолио и откроет дорогу в профессию
✅ Личную поддержку от Евгения Грипинского — каждое задание будет разобрано лично наставником
✅ Опыт, который невозможно получить онлайн — живое общение с Евгением, поддержка команды и нетворкинг.
Курс рассчитан как на новичков, ни разу не открывавших 3Ds Max, так и на практикующих моделеров, которые не ощущают себя владеющими навыками полигонального моделирования на профессиональном уровне.
После записи на курс необходимо пройти личное собеседование с Евгением.
Стоимость обучения:
64 900 ₽ за 1 месяц обучения.
Полная стоимость курса: 194 900 ₽ за 3 месяца обучения.
Возможна оплата в рассрочку.
🙌 Если вы давно мечтали начать, но боялись идти в одиночку — это ваш уникальный шанс получить личное, очное наставничество у гуру индустрии.
👉 Мест всего 15. Записывайтесь прямо сейчас, чтобы гарантированно попасть в команду.
Друзья, уже набрана основная часть потока! Торопитесь!
🎯 Также напоминаем, что на данный момент еще действует скидка при оплате, в том числе и при использовании рассрочки.
Это не просто обучение. Это 3 месяца плотной работы бок о бок с одним из самых сильных экспертов в индустрии.
Формат рассчитан всего на 15 человек — и каждый студент получит максимум внимания и обратной связи от гуру.
📅 7 ноября — 30 января
📍 Москва, оффлайн
⏰ 2 раза в неделю по будням, с 19:00 до 23:00
Что вы получите:
✅ Уверенные навыки моделинга — вы сможете создавать самые сложные и качественные модели в 3Ds Max
✅ Глубокое понимание принципов, которые лежат в основе работы во всех 3D-пакетах
✅ Обширную практическую базу, которая ляжет в основу портфолио и откроет дорогу в профессию
✅ Личную поддержку от Евгения Грипинского — каждое задание будет разобрано лично наставником
✅ Опыт, который невозможно получить онлайн — живое общение с Евгением, поддержка команды и нетворкинг.
Курс рассчитан как на новичков, ни разу не открывавших 3Ds Max, так и на практикующих моделеров, которые не ощущают себя владеющими навыками полигонального моделирования на профессиональном уровне.
После записи на курс необходимо пройти личное собеседование с Евгением.
Стоимость обучения:
64 900 ₽ за 1 месяц обучения.
Полная стоимость курса: 194 900 ₽ за 3 месяца обучения.
Возможна оплата в рассрочку.
🙌 Если вы давно мечтали начать, но боялись идти в одиночку — это ваш уникальный шанс получить личное, очное наставничество у гуру индустрии.
👉 Мест всего 15. Записывайтесь прямо сейчас, чтобы гарантированно попасть в команду.
❤18🔥1
Эта работа была одной из первых творческих работ Карины (посмотреть все кадры можно тут), задачей которой было совместить как можно больше программ, чтобы быстро их освоить и посмотреть на их взаимодействие. Наша команда считает, что в итоге работа получилась круче референса!
Присоединяйтесь к поздравлению в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥80❤12👍7
Привет друзья!
На этой неделе мы хотим познакомить вас с работой американского фотографа Майкла Салисбери — мастера урбанистической и атмосферной фотографии. Его снимки часто напоминают кадры из кинематографа: мрачные, дождливые улицы, отражения света на мокром асфальте и драматические городские пейзажи. Одно из таких впечатляющих изображений — «City Lights», где Майкл запечатлел улицу с поездом в дождливую ночь. Мокрый асфальт отражает свет фонарей и автомобилей, создавая ощущение движения и глубины, а туманная атмосфера придаёт сцене по-настоящему кинематографичное настроение.
На этом фото мастерски сочетаются холодные оттенки ночного города и тёплое сияние уличных огней, а главный элемент — поезд, движущийся навстречу — становится символом движения сквозь застывшие силуэты зданий.
Автор выстраивает сцену по принципу симметрии и ведущих линий — рельсы, уходящие вдаль, направляют взгляд к центру кадра и усиливают ощущение глубины. Повторение форм зданий по обе стороны усиливает вертикальную динамику, создавая ощущение замкнутого городского каньона. Главный фокус — поезд, движущийся навстречу, — становится центром внимания и одновременно символом движения сквозь неподвижность.
Цветовая палитра построена на контрасте холодных и тёплых тонов. Холодный серо-синий туман мягко окутывает здания, а оранжевые огни фонарей добавляют тепла и уюта. Такой контраст передаёт настроение осени — спокойное, немного задумчивое, с мягким шумом города на фоне. Свет отражается на мокрых поверхностях, добавляя объёма и фактурности.
Каждая деталь — от металлических рельс до мокрых фасадов — выглядит особенно выразительно и привлекает внимание. Блики на поверхности поезда, капли дождя, туман, скрывающий вершины зданий — всё это работает на ощущение подлинности, будто мы стоим прямо на платформе и ощущаем прохладу и влажность после дождя
В этой работе удивительным образом сочетаются спокойствие и движение, одиночество и жизнь мегаполиса. Она напоминает о том, как важно видеть красоту даже в обыденности — в отражениях, ритме света и теней, в том, как город дышит под дождём.
Напишите в комментариях, как вы его видите и какое настроение оно вызывает у вас.
...........................................................................................................................
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_вдохновение_недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31❤15❤🔥2🔥1
Эта сцена наглядно показывает, что внимательное отношение к деталям и глубокое понимание принципов визуализации позволяют достичь практически фотографической реалистичности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤34
Сможете ли вы отличить, где рендер, а где настоящее фото? Выбирайте ваш вариант ответа, будет интересно проверить, насколько вы внимательны к деталям!
Anonymous Quiz
26%
Слева - рендер, справа - фото
74%
Слева - фото, справа - рендер
🔥8
ОФФЛАЙН-ВСТРЕЧА АКАДЕМИИ ЕВГЕНИЯ ГРИПИНСКОГО В МОСКВЕ!
🔥 2 ноября
⏰ 18:00
📍 Москва, Нижний Сусальный пер., 5 стр. 5А
(3 минуты пешком от м. Курская)
ЧТО ВАС ЖДЕТ:
🎈 Личное общение с Евгением Грипинским и командой академии
😻 Приглашенные гости: ресурсы по 3D, ВУЗы, работодатели, топовые 3D художники
🫶 Нетворкинг, новые знакомства и возможности для роста
💬 Личное общение с лидерами индустрии 3D
🎁 Эксклюзивные подарки, вдохновение и творческая атмосфера
ПРОГРАММА ВСТРЕЧИ:
⭐️ Премьера нового оффлайн-курса Евгения Грипинского
Узнай первым, что за формат, кому подойдёт и как попасть в первый набор.
⭐️ Александр Панин — Head of Asset Department студии GraphON (работал на Wargaming)
Из первых уст о том, как устроен мир 3D-производства изнутри:
– кто такой Head of Asset Department и чем он занимается;
– какие навыки нужны, чтобы попасть в ведущие студии;
- про софт;
- как создать топовое портфолио;
– как выглядит пайплайн создания ассета в реальном продакшне;
– использование нейросетей в работе ;
– перспективы профессии, уровень доходов и советы тем, кто только начинает путь.
⭐️ Нейросети в 3D-визуализации
Как использовать ИИ, чтобы ускорить рендер, упростить моделинг и вдохнуть жизнь в ваши рендеры.
⭐️ Презентация нового курса по 3D стокам и эксклюзивные условия на предзапись:
– как получать дополнительный доход с продажи своих 3d моделей или сделать это своей основной деятельностью;
– сколько можно зарабатывать на стоках;
– нюансы и особенности профессии.
⭐️ Премьера курса по художественной обработке
Раскроем ваш творческий потенциал и научим:
– мыслить как художник и работать с рефами;
– понимать форму и композицию;
– управлять светом и цветом;
– создавать выразительные кадры.
⭐️ Мария Гохман — интерьерный визуализатор премиум-сегмента
Мария поделится, как:
– почему стоит выбрать интерьерный виз;
– как выйти в премиум-сегмент;
– повысить средний чек;
– собрать команду под себя;
– брать топовые проекты;
– покажет проект, который создала для Роби Уильямса.
⭐️ Московская студия визуализации Ариада:
– особенности работы в студии;
– кого нанимают и как попасть к ним на работу.
Стоимость участия: 1500 ₽
❗️ Мест всего 50 — успей забронировать!
Также вас ждёт:
🎁 Кастомный мерч, разработанный специально под мероприятие
(3 минуты пешком от м. Курская)
ЧТО ВАС ЖДЕТ:
💬 Личное общение с лидерами индустрии 3D
ПРОГРАММА ВСТРЕЧИ:
Узнай первым, что за формат, кому подойдёт и как попасть в первый набор.
Из первых уст о том, как устроен мир 3D-производства изнутри:
– кто такой Head of Asset Department и чем он занимается;
– какие навыки нужны, чтобы попасть в ведущие студии;
- про софт;
- как создать топовое портфолио;
– как выглядит пайплайн создания ассета в реальном продакшне;
– использование нейросетей в работе ;
– перспективы профессии, уровень доходов и советы тем, кто только начинает путь.
Как использовать ИИ, чтобы ускорить рендер, упростить моделинг и вдохнуть жизнь в ваши рендеры.
– как получать дополнительный доход с продажи своих 3d моделей или сделать это своей основной деятельностью;
– сколько можно зарабатывать на стоках;
– нюансы и особенности профессии.
Раскроем ваш творческий потенциал и научим:
– мыслить как художник и работать с рефами;
– понимать форму и композицию;
– управлять светом и цветом;
– создавать выразительные кадры.
Мария поделится, как:
– почему стоит выбрать интерьерный виз;
– как выйти в премиум-сегмент;
– повысить средний чек;
– собрать команду под себя;
– брать топовые проекты;
– покажет проект, который создала для Роби Уильямса.
– особенности работы в студии;
– кого нанимают и как попасть к ним на работу.
Стоимость участия: 1500 ₽
Также вас ждёт:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24🔥9❤🔥2👍1😍1
Epic Games представила Unreal Engine 5.7 Preview — обновление, направленное на улучшение рабочих процессов, оптимизацию производительности и развитие инструментов для анимации и риггинга. В этой версии Epic сосредоточилась не на громких нововведениях, а на удобстве, стабильности и расширении возможностей для создателей игр, визуализаций и виртуального продакшена.
Новый рендеринг плотной растительности, построенный на трёх системах: Nanite Assemblies, Nanite Skinning и Nanite Voxel. Цель — визуализировать и анимировать детализованную растительность на высоком уровне производительности.
Официально он будет запущен только в финальном релизе 5.7. Он будет давать подсказки, помощь и генерировать код C++ прямо внутри редактора.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👍1
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья #gripinsky_UE #gripinsky_Unreal_Engine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, мы подготовили для вас мастер-класс по созданию художественного света с использованием Масок Гобо. Урок вы можете посмотреть на 3DDD Академии, а также на Render.ru.
Ниже вы увидите дополнительные материалы к уроку.
Ниже вы увидите дополнительные материалы к уроку.
🔥44👍11❤2🤩2
Привет, друзья!
🔥 Представляем вашему вниманию набор текстур асфальта, который поможет сделать ваши 3D-сцены более детализированными, реалистичными и выразительными.
В архиве вы найдёте все ключевые карты в 4K-разрешении: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для наилучшего результата рекомендуем сочетать карту AO с Color — так материал будет выглядеть особенно живо и объёмно.
Будем рады видеть, как вы применяете этот набор в своих проектах! Делитесь своими работами и вдохновляйтесь идеями других авторов.
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/A5-3Mg5kZMbujA
https://3dsm.ru/ar (папка Asphalt_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
В архиве вы найдёте все ключевые карты в 4K-разрешении: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для наилучшего результата рекомендуем сочетать карту AO с Color — так материал будет выглядеть особенно живо и объёмно.
Будем рады видеть, как вы применяете этот набор в своих проектах! Делитесь своими работами и вдохновляйтесь идеями других авторов.
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/A5-3Mg5kZMbujA
https://3dsm.ru/ar (папка Asphalt_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥14❤2🐳1