3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
286 videos
45 files
962 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
3. Пазл сложился (Владислав Волков)
77
4. Лапши навешали! (Алиса Иринархова)
64
5. А не спеть ли мне песню? (Кудайназаров Арстанбек)
94
6. Зачарованные (Дмитрий Захаров)
127
7. Домик смотрителя (Ксения Семёнова)
106
8. Кто хочет стать садовником (Ксения Семёнова)
59
9. Если б я был султан... (Ольга Бисерова)
108
10. Дружба не ржавеет (Роксанна Шакирова)
75
🔥Новое видео, Друзья!🔥

В этом видео мы рассмотрим на практике, как работать с одной из самых популярных и востребованных нейросетей — Forge от Stable Diffusion.
https://youtu.be/LHPvN66eABc?si=V-NEkhElNDn1MW2c

Мы разберём:

⭐️Как создавать любые генерации просто;

⭐️ Как быстро собирать архитектурные концепты;

⭐️Как стилизовать портреты под любой визуальный стиль;

⭐️ И как апскейлить рендеры в один клик.

Этот урок — отличный старт для тех, кто хочет быстро освоить современные инструменты нейросетевого творчества и прокачать свои навыки в визуальном контенте.

Видео с установкой Stability Matrix — https://youtu.be/KSa31nXi97E

Скачать дополнительные материалы — https://3dsm.ru/ai_plus
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
38
💻 Chaos внедряет HIP, чтобы открыть GPU-ускорение V-Ray для видеокарт AMD Radeon

Компания Chaos, разработчик популярного рендер-движка V-Ray, объявила о начале поддержки видеокарт AMD Radeon в GPU-версии своего движка. Это стало возможным благодаря внедрению технологии HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) — инструмента, который позволяет переносить код, написанный под CUDA, на платформу AMD без необходимости полной переписки.

Переход на HIP: как Chaos открывает новые возможности для V-Ray GPU

На протяжении многих лет V-Ray GPU работал исключительно с видеокартами NVIDIA, так как был основан на архитектуре CUDA. Это создавало определённые ограничения для пользователей, которые предпочитают или уже работают с AMD-оборудованием. Теперь, благодаря HIP, Chaos удалось устранить эту зависимость и сделать V-Ray GPU кроссплатформенным решением для GPU-рендеринга.


Технология HIP была разработана AMD как открытая альтернатива CUDA. Она позволяет конвертировать существующий CUDA-код и запускать его на Radeon-видеокартах с минимальными изменениями, тем самым значительно сокращая время и усилия, необходимые для адаптации программ под новую платформу.

Совместная работа с AMD

Chaos отмечает, что сотрудничество с инженерами AMD стало ключевым фактором успеха проекта. Совместными усилиями специалисты смогли перенести значительную часть вычислительного ядра V-Ray GPU менее чем за год. Это достижение особенно важно, если учесть сложность структуры рендер-движка, где каждая оптимизация напрямую влияет на скорость и стабильность визуализации.

Компания провела серию тестов с использованием графических карт Radeon, а также проверила производительность рендера на встроенной графике процессоров Ryzen AI Max+, где GPU-ядро использует общую системную память. Результаты оказались многообещающими: даже интегрированные решения AMD показали стабильную работу V-Ray GPU при умеренных нагрузках.

Новые возможности для художников и студий

Расширение аппаратной поддержки открывает перед пользователями V-Ray больше свободы. Теперь художники, 3D-визуализаторы и студии смогут выбирать между видеокартами NVIDIA и AMD, исходя из своих задач, бюджета и предпочтений. Это особенно актуально на фоне растущего интереса к GPU-рендерингу, где производительность и энергоэффективность становятся определяющими факторами.

Chaos подчёркивает, что основной целью перехода на HIP является демократизация доступа к GPU-рендерингу — чтобы пользователи могли использовать тот графический ускоритель, который им удобен, не жертвуя скоростью или качеством изображения.

Перспективы развития и будущее GPU-рендеринга с V-Ray

Поддержка AMD Radeon — лишь первый шаг на пути к более универсальной экосистеме V-Ray GPU. Chaos планирует продолжать оптимизацию движка под HIP, улучшая стабильность, производительность и совместимость с новыми поколениями видеокарт.

В перспективе это может привести к более тесной интеграции рендер-технологий Chaos с различными аппаратными платформами, включая гибридные и облачные решения.

Таким образом, внедрение HIP — это не просто техническое обновление, а стратегический шаг, который открывает новую главу в развитии GPU-рендеринга.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_chaos #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_vray
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 21 октября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

Abandoned Cathedral

⭐️Модульная сцена заброшенного собора с архитектурными деталями и готовым демо-уровнем.
⭐️Оптимизированные меши, поддержка Nanite и Lumen для UE5.
⭐️Простота сборки, высокая детализация и внимание к мелочам.

Advanced Asymmetrical Multiplayer Template

⭐️Шаблон для сетевой асимметричной игры (маньяк vs выжившие и др.).
⭐️Поддержка Unreal Engine 4.27+ (и новее) с базовой логикой сетевой игры.
⭐️Можно использовать как основу для своего мультиплеерного проекта.

Pawn Shop System

⭐️Готовая система ломбарда: покупка, продажа, учет валюты, взаимодействие с инвентарём.
⭐️Включены интерфейс, управление через клавиатуру/геймпад, настраиваемый инвентарь продавца.
⭐️Полезна, если вы хотите добавить внутриигровую экономику и торговые механики.

📍Каждый из представленных ассетов не просто дополняет библиотеку разработчика — они образуют мощный набор инструментов для самых разных задач: от окружения и архитектуры до геймплейной логики и внутриигровых систем.
Вместе они дают возможность сфокусироваться не на технических мелочах, а на творчестве — режиссуре, атмосфере и идее проекта. Добавьте их в свою библиотеку, пока они доступны бесплатно, и используйте как фундамент для собственных миров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
🔥 Событие года в мире 3D — оффлайн курс лично от Евгения Грипинского!

Друзья, уже набрана основная часть потока! Торопитесь!

🎯 Также напоминаем, что на данный момент еще действует скидка при оплате, в том числе и при использовании рассрочки.

Это не просто обучение. Это 3 месяца плотной работы бок о бок с одним из самых сильных экспертов в индустрии.

Формат рассчитан всего на 15 человек — и каждый студент получит максимум внимания и обратной связи от гуру.

📅 7 ноября — 30 января
📍 Москва, оффлайн
2 раза в неделю по будням, с 19:00 до 23:00

Что вы получите:
Уверенные навыки моделинга — вы сможете создавать самые сложные и качественные модели в 3Ds Max
Глубокое понимание принципов, которые лежат в основе работы во всех 3D-пакетах
Обширную практическую базу, которая ляжет в основу портфолио и откроет дорогу в профессию
Личную поддержку от Евгения Грипинского — каждое задание будет разобрано лично наставником
Опыт, который невозможно получить онлайн — живое общение с Евгением, поддержка команды и нетворкинг.

Курс рассчитан как на новичков, ни разу не открывавших 3Ds Max, так и на практикующих моделеров, которые не ощущают себя владеющими навыками полигонального моделирования на профессиональном уровне.

После записи на курс необходимо пройти личное собеседование с Евгением.

Стоимость обучения:
64 900 ₽ за 1 месяц обучения.
Полная стоимость курса: 194 900 ₽ за 3 месяца обучения.
Возможна оплата в рассрочку.

🙌 Если вы давно мечтали начать, но боялись идти в одиночку — это ваш уникальный шанс получить личное, очное наставничество у гуру индустрии.

👉 Мест всего 15. Записывайтесь прямо сейчас, чтобы гарантированно попасть в команду.
18🔥1
🔥Поздравляем преподавателя Карину с получением "Царя горы" на 3ddd!

Эта работа была одной из первых творческих работ Карины (посмотреть все кадры можно тут), задачей которой было совместить как можно больше программ, чтобы быстро их освоить и посмотреть на их взаимодействие. Наша команда считает, что в итоге работа получилась круче референса!

👑 Желаем новых побед, вдохновения и покорения ещё более высоких вершин!

Присоединяйтесь к поздравлению в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8012👍7
🎨 Вдохновение недели 🎨

Привет друзья!

На этой неделе мы хотим познакомить вас с работой американского фотографа Майкла Салисбери — мастера урбанистической и атмосферной фотографии. Его снимки часто напоминают кадры из кинематографа: мрачные, дождливые улицы, отражения света на мокром асфальте и драматические городские пейзажи. Одно из таких впечатляющих изображений — «City Lights», где Майкл запечатлел улицу с поездом в дождливую ночь. Мокрый асфальт отражает свет фонарей и автомобилей, создавая ощущение движения и глубины, а туманная атмосфера придаёт сцене по-настоящему кинематографичное настроение.

На этом фото мастерски сочетаются холодные оттенки ночного города и тёплое сияние уличных огней, а главный элемент — поезд, движущийся навстречу — становится символом движения сквозь застывшие силуэты зданий.

Композиция.

Автор выстраивает сцену по принципу симметрии и ведущих линий — рельсы, уходящие вдаль, направляют взгляд к центру кадра и усиливают ощущение глубины. Повторение форм зданий по обе стороны усиливает вертикальную динамику, создавая ощущение замкнутого городского каньона. Главный фокус — поезд, движущийся навстречу, — становится центром внимания и одновременно символом движения сквозь неподвижность.

Свет и цвет.

Цветовая палитра построена на контрасте холодных и тёплых тонов. Холодный серо-синий туман мягко окутывает здания, а оранжевые огни фонарей добавляют тепла и уюта. Такой контраст передаёт настроение осени — спокойное, немного задумчивое, с мягким шумом города на фоне. Свет отражается на мокрых поверхностях, добавляя объёма и фактурности.

Детали и текстуры.

Каждая деталь — от металлических рельс до мокрых фасадов — выглядит особенно выразительно и привлекает внимание. Блики на поверхности поезда, капли дождя, туман, скрывающий вершины зданий — всё это работает на ощущение подлинности, будто мы стоим прямо на платформе и ощущаем прохладу и влажность после дождя

Эмоциональный эффект.

В этой работе удивительным образом сочетаются спокойствие и движение, одиночество и жизнь мегаполиса. Она напоминает о том, как важно видеть красоту даже в обыденности — в отражениях, ритме света и теней, в том, как город дышит под дождём.

📍А что вы думаете об этом изображении?
Напишите в комментариях, как вы его видите и какое настроение оно вызывает у вас.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_вдохновение_недели
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3115❤‍🔥2🔥1
🔥 Друзья, делимся впечатляющей работой нашей студентки Роксанны Шакировой, выполненной на курсе «Визуализация в 3ds max Level 3». На изображении вы можете увидеть рендер и референс, где отлично прослеживается внимательная работа со светом, материалами и композицией.

Эта сцена наглядно показывает, что внимательное отношение к деталям и глубокое понимание принципов визуализации позволяют достичь практически фотографической реалистичности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34
Сможете ли вы отличить, где рендер, а где настоящее фото? Выбирайте ваш вариант ответа, будет интересно проверить, насколько вы внимательны к деталям!
Anonymous Quiz
26%
Слева - рендер, справа - фото
74%
Слева - фото, справа - рендер
🔥8
ОФФЛАЙН-ВСТРЕЧА АКАДЕМИИ ЕВГЕНИЯ ГРИПИНСКОГО В МОСКВЕ!

🔥 2 ноября
18:00
📍 Москва, Нижний Сусальный пер., 5 стр. 5А
(3 минуты пешком от м. Курская)

ЧТО ВАС ЖДЕТ:
🎈 Личное общение с Евгением Грипинским и командой академии
😻 Приглашенные гости: ресурсы по 3D, ВУЗы, работодатели, топовые 3D художники
🫶 Нетворкинг, новые знакомства и возможности для роста
💬 Личное общение с лидерами индустрии 3D
🎁 Эксклюзивные подарки, вдохновение и творческая атмосфера

ПРОГРАММА ВСТРЕЧИ:

⭐️ Премьера нового оффлайн-курса Евгения Грипинского
Узнай первым, что за формат, кому подойдёт и как попасть в первый набор.

⭐️ Александр Панин — Head of Asset Department студии GraphON (работал на Wargaming)

Из первых уст о том, как устроен мир 3D-производства изнутри:
– кто такой Head of Asset Department и чем он занимается;
– какие навыки нужны, чтобы попасть в ведущие студии;
- про софт;
- как создать топовое портфолио;
– как выглядит пайплайн создания ассета в реальном продакшне;
– использование нейросетей в работе ;
– перспективы профессии, уровень доходов и советы тем, кто только начинает путь.

⭐️ Нейросети в 3D-визуализации
Как использовать ИИ, чтобы ускорить рендер, упростить моделинг и вдохнуть жизнь в ваши рендеры.

⭐️Презентация нового курса по 3D стокам и эксклюзивные условия на предзапись:
– как получать дополнительный доход с продажи своих 3d моделей или сделать это своей основной деятельностью;
– сколько можно зарабатывать на стоках;
– нюансы и особенности профессии.

⭐️Премьера курса по художественной обработке
Раскроем ваш творческий потенциал и научим:
– мыслить как художник и работать с рефами;
– понимать форму и композицию;
– управлять светом и цветом;
– создавать выразительные кадры.

⭐️Мария Гохман — интерьерный визуализатор премиум-сегмента
Мария поделится, как:
– почему стоит выбрать интерьерный виз;
– как выйти в премиум-сегмент;
– повысить средний чек;
– собрать команду под себя;
– брать топовые проекты;
– покажет проект, который создала для Роби Уильямса.

⭐️Московская студия визуализации Ариада:
– особенности работы в студии;
– кого нанимают и как попасть к ним на работу.

Стоимость участия: 1500 ₽

❗️Мест всего 50 — успей забронировать!

Также вас ждёт:
🎁 Кастомный мерч, разработанный специально под мероприятие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24🔥9❤‍🔥2👍1😍1
💻 Unreal Engine 5.7 Preview — шаг к совершенству рабочего процесса

Epic Games представила Unreal Engine 5.7 Preview — обновление, направленное на улучшение рабочих процессов, оптимизацию производительности и развитие инструментов для анимации и риггинга. В этой версии Epic сосредоточилась не на громких нововведениях, а на удобстве, стабильности и расширении возможностей для создателей игр, визуализаций и виртуального продакшена.

PCG (Procedural Content Generation)

⭐️Фреймворк PCG объявлен готовым к продакшн-использованию.
⭐️Оптимизации ускорили работу GPU и игрового потока; заявлено, что PCG в 5.7 почти в два раза быстрее, чем в UE 5.5.
⭐️Поддержка «GPU parameter overrides», что даёт возможность динамически задавать параметры для узлов GPU.
⭐️Новый режим редактора PCG: инструменты «draw spline», «paint» и создание объёмов (volume), а также возможность запускать графы PCG как самостоятельные (standalone)

Procedural Vegetation Editor

⭐️Позволяет добавлять ассеты как стартовые точки и “выращивать”, настраивать деревья и растительность прямо внутри UE.
⭐️Возможность скульптить деревья с учётом гравитации и масштабирования, управлять листьями и ветвями, заменять модели, экспортировать как статические или скелетные меши.
⭐️В версии 5.7 предусмотрено добавление ассетов Quixel Megaplants (в рамках полного релиза).

Nanite Foliage

Новый рендеринг плотной растительности, построенный на трёх системах: Nanite Assemblies, Nanite Skinning и Nanite Voxel. Цель — визуализировать и анимировать детализованную растительность на высоком уровне производительности.

MegaLights

⭐️Поддержка направленных источников, освещения частиц (Niagara), освещения прозрачных объектов (translucency) и волос (hair grooms).
⭐️Введены элементы управления производительностью: масштаб разрешения и частота обновления.
⭐️Улучшено подавление шума (“noise reduction”).

Substrate — материалы на новом уровне

⭐️Система Substrate официально переходит в статус production-ready.
⭐️Она заменяет фиксированные шейдерные модели более модульной системой, позволяя комбинировать слои материалов (металл, clear coat, кожа, ткань и др.).
⭐️Поддерживаются два режима: Adaptive GBuffer (для продвинутых эффектов) и Blendable GBuffer (для кроссплатформенности)

MetaHuman

⭐️Плагин MetaHuman Creator теперь доступен на Linux и macOS.
⭐️Добавлены API для работы через Python и Blueprint, что позволяет автоматизировать операции редактирования и сборки персонажа в UE.
⭐️Поддержка функции “body-pose-agnostic conform” была улучшена, что позволяет конформировать персонажей независимо от их позы, а также усовершенствована корреспонденция UV-вершин между шаблоном и мешем.
⭐️В финальном релизе планируется поддержка генерации анимации в реальном времени через Live Link Face (например, с iPad или Android устройства).

Анимация, риггинг и инструменты аниматора

⭐️Selection Sets — упрощают работу с выбором множества контролов в ригах, с возможностью совместного использования наборов.
⭐️Рефакторинг режима анимации: инструменты можно сворачивать в компактный вид, чтобы оставить больше пространства viewport.
⭐️Объединённый интерфейс Constraint UX (объединяет Space, Constraints и Snapper) доступен через одну иконку.
⭐️В редакторе скелетной сетки (Skeletal Editor) теперь можно создавать и редактировать морф-формы, кости и веса (skin weights).
⭐️Улучшена система физических столкновений “Physics World Collisions”, а также Dependency View для визуализации потока данных в ригах.

Epic Developer Assistant (встроенный помощник)

Официально он будет запущен только в финальном релизе 5.7. Он будет давать подсказки, помощь и генерировать код C++ прямо внутри редактора.

Известные проблемы (Preview)

⭐️Невозможность дублировать/копировать компоненты в Blueprint.
⭐️Шаблон C++ Third Person не пакуется для iOS/tvOS (обход: добавить #include “Engine/World.h").
⭐️Ошибка при установке в длинный путь; решается коротким путем.
⭐️Preview может быть нестабилен — используйте копии проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18👍1