Изначально движок был предназначен только для игр. Однако, за счет своей мощи, удобства и множества преимуществ, программа очень быстро начала занимать и неигровые ниши. Сейчас UE стал стандартом для таких отраслей как gamedev, кино, реклама, архитектурная и предметная визуализация.
Курс написан на самой свежей версии движка Unreal Engine 5.
Вам предстоит освоить большой объем знаний и провести много практической работы, но не переживайте, в чате курса наши педагоги помогут вам на каждом из этапов создания локации.
Александр Зайцев — топовый специалист по созданию синематиков, обладающий художественным образованием и дополнительной подготовкой в звукорежиссуре, что помогает ему создавать не только эффектную визуальную составляющую, но и высококачественное звуковое сопровождение.
В течение более чем 10 лет Александр успешно работает в премиальном сегменте архитектурной визуализации, создавая синематики для масштабных жилых комплексов. Кроме того, он занимается разработкой проектов для рекламных кампаний и игровой индустрии. Его работы гармонично сочетают режиссуру, анимацию и профессиональный звуковой дизайн, обеспечивая высокую эмоциональную вовлечённость.
Александр также имеет значительный опыт в смежных дисциплинах, включая графический дизайн, что обеспечивает комплексность и гармоничность создаваемых им визуальных образов.
В курсе вас ждет очень много практики, необходимой для закрепления пройденного материала
Абсолютно неважно, в каком направлении (gamedev, кино, реклама или архитектурная визуализация) вы планируете свое развитие - закладываемые в курсе методики и принципы будут работать везде одинаково.
Курс подойдет всем, кто впервые открыл движок UE и хотел бы разобраться в нем с нуля до создания масштабных локаций и синематиков.
Хорошим бонусом будет являться вопрос вашего владения базовыми принципами моделирования для возможности создавать свои объекты (хотя вполне возможно на старте использовать и только готовые ассеты, и локация для выпускной работы строится именно на основе готовых ассетов).
Ждем вас, друзья!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас, статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных статьи: Making Of «PLANET ESIX - «SHIP MR-07» | CGI BREAKDOWN 2025» от Дмитрия Проскурина арт-директора компании LMI, Making Of «Шах и Мат» от 3D художника Владимира Таукчи, Making Of «Винчестер 1876» от Максима Арефьева, 3D художника из Digital Forms.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Все журналы 2016-2025 года можно просматривать из приложения Render Magazine на iPad либо прямо в браузере, либо скачивать pdf с журналом.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19
Сегодня в 18.30 проводим
Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
RENDER DAY | ARCHVIZ | Разбираем 3D-работы студентов!
Регулярно в нашей академии проходят учебные стримы, сегодня мы будем разбирать работы студентов 3-го уровня нашей академии и курса ARCHVIZ
Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели!
Сайт академии: https://gripinsky.ru/…
Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели!
Сайт академии: https://gripinsky.ru/…
❤4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
RENDER DAY | ARCHVIZ | Разбираем 3D-работы студентов!
Регулярно в нашей академии проходят учебные стримы, сегодня мы будем разбирать работы студентов 3-го уровня нашей академии и курса ARCHVIZ
Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели!
Сайт академии: https://gripinsky.ru/…
Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели!
Сайт академии: https://gripinsky.ru/…
❤4
Голосование 🔠 🔠 начинается!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥Новое видео, Друзья!🔥
В этом видео мы рассмотрим на практике, как работать с одной из самых популярных и востребованных нейросетей — Forge от Stable Diffusion.
https://youtu.be/LHPvN66eABc?si=V-NEkhElNDn1MW2c
Мы разберём:
⭐️ Как создавать любые генерации просто;
⭐️ Как быстро собирать архитектурные концепты;
⭐️ Как стилизовать портреты под любой визуальный стиль;
⭐️ И как апскейлить рендеры в один клик.
Этот урок — отличный старт для тех, кто хочет быстро освоить современные инструменты нейросетевого творчества и прокачать свои навыки в визуальном контенте.
Видео с установкой Stability Matrix — https://youtu.be/KSa31nXi97E
Скачать дополнительные материалы — https://3dsm.ru/ai_plus
В этом видео мы рассмотрим на практике, как работать с одной из самых популярных и востребованных нейросетей — Forge от Stable Diffusion.
https://youtu.be/LHPvN66eABc?si=V-NEkhElNDn1MW2c
Мы разберём:
Этот урок — отличный старт для тех, кто хочет быстро освоить современные инструменты нейросетевого творчества и прокачать свои навыки в визуальном контенте.
Видео с установкой Stability Matrix — https://youtu.be/KSa31nXi97E
Скачать дополнительные материалы — https://3dsm.ru/ai_plus
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
С чего начать изучать нейросети?
В этом видео мы рассмотрим на практике, как работать с одной из самых популярных и востребованных нейросетей — Forge от Stable Diffusion.
Мы разберём:
• Как создавать любые генерации просто;
• Как быстро собирать архитектурные концепты;
• Как стилизовать…
Мы разберём:
• Как создавать любые генерации просто;
• Как быстро собирать архитектурные концепты;
• Как стилизовать…
❤38
Компания Chaos, разработчик популярного рендер-движка V-Ray, объявила о начале поддержки видеокарт AMD Radeon в GPU-версии своего движка. Это стало возможным благодаря внедрению технологии HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) — инструмента, который позволяет переносить код, написанный под CUDA, на платформу AMD без необходимости полной переписки.
На протяжении многих лет V-Ray GPU работал исключительно с видеокартами NVIDIA, так как был основан на архитектуре CUDA. Это создавало определённые ограничения для пользователей, которые предпочитают или уже работают с AMD-оборудованием. Теперь, благодаря HIP, Chaos удалось устранить эту зависимость и сделать V-Ray GPU кроссплатформенным решением для GPU-рендеринга.
Технология HIP была разработана AMD как открытая альтернатива CUDA. Она позволяет конвертировать существующий CUDA-код и запускать его на Radeon-видеокартах с минимальными изменениями, тем самым значительно сокращая время и усилия, необходимые для адаптации программ под новую платформу.
Chaos отмечает, что сотрудничество с инженерами AMD стало ключевым фактором успеха проекта. Совместными усилиями специалисты смогли перенести значительную часть вычислительного ядра V-Ray GPU менее чем за год. Это достижение особенно важно, если учесть сложность структуры рендер-движка, где каждая оптимизация напрямую влияет на скорость и стабильность визуализации.
Компания провела серию тестов с использованием графических карт Radeon, а также проверила производительность рендера на встроенной графике процессоров Ryzen AI Max+, где GPU-ядро использует общую системную память. Результаты оказались многообещающими: даже интегрированные решения AMD показали стабильную работу V-Ray GPU при умеренных нагрузках.
Расширение аппаратной поддержки открывает перед пользователями V-Ray больше свободы. Теперь художники, 3D-визуализаторы и студии смогут выбирать между видеокартами NVIDIA и AMD, исходя из своих задач, бюджета и предпочтений. Это особенно актуально на фоне растущего интереса к GPU-рендерингу, где производительность и энергоэффективность становятся определяющими факторами.
Chaos подчёркивает, что основной целью перехода на HIP является демократизация доступа к GPU-рендерингу — чтобы пользователи могли использовать тот графический ускоритель, который им удобен, не жертвуя скоростью или качеством изображения.
Поддержка AMD Radeon — лишь первый шаг на пути к более универсальной экосистеме V-Ray GPU. Chaos планирует продолжать оптимизацию движка под HIP, улучшая стабильность, производительность и совместимость с новыми поколениями видеокарт.
В перспективе это может привести к более тесной интеграции рендер-технологий Chaos с различными аппаратными платформами, включая гибридные и облачные решения.
Таким образом, внедрение HIP — это не просто техническое обновление, а стратегический шаг, который открывает новую главу в развитии GPU-рендеринга.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_chaos #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_vray
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 21 октября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что нового можно получить?
Вместе они дают возможность сфокусироваться не на технических мелочах, а на творчестве — режиссуре, атмосфере и идее проекта. Добавьте их в свою библиотеку, пока они доступны бесплатно, и используйте как фундамент для собственных миров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
🔥 Событие года в мире 3D — оффлайн курс лично от Евгения Грипинского!
Друзья, уже набрана основная часть потока! Торопитесь!
🎯 Также напоминаем, что на данный момент еще действует скидка при оплате, в том числе и при использовании рассрочки.
Это не просто обучение. Это 3 месяца плотной работы бок о бок с одним из самых сильных экспертов в индустрии.
Формат рассчитан всего на 15 человек — и каждый студент получит максимум внимания и обратной связи от гуру.
📅 7 ноября — 30 января
📍 Москва, оффлайн
⏰ 2 раза в неделю по будням, с 19:00 до 23:00
Что вы получите:
✅ Уверенные навыки моделинга — вы сможете создавать самые сложные и качественные модели в 3Ds Max
✅ Глубокое понимание принципов, которые лежат в основе работы во всех 3D-пакетах
✅ Обширную практическую базу, которая ляжет в основу портфолио и откроет дорогу в профессию
✅ Личную поддержку от Евгения Грипинского — каждое задание будет разобрано лично наставником
✅ Опыт, который невозможно получить онлайн — живое общение с Евгением, поддержка команды и нетворкинг.
Курс рассчитан как на новичков, ни разу не открывавших 3Ds Max, так и на практикующих моделеров, которые не ощущают себя владеющими навыками полигонального моделирования на профессиональном уровне.
После записи на курс необходимо пройти личное собеседование с Евгением.
Стоимость обучения:
64 900 ₽ за 1 месяц обучения.
Полная стоимость курса: 194 900 ₽ за 3 месяца обучения.
Возможна оплата в рассрочку.
🙌 Если вы давно мечтали начать, но боялись идти в одиночку — это ваш уникальный шанс получить личное, очное наставничество у гуру индустрии.
👉 Мест всего 15. Записывайтесь прямо сейчас, чтобы гарантированно попасть в команду.
Друзья, уже набрана основная часть потока! Торопитесь!
🎯 Также напоминаем, что на данный момент еще действует скидка при оплате, в том числе и при использовании рассрочки.
Это не просто обучение. Это 3 месяца плотной работы бок о бок с одним из самых сильных экспертов в индустрии.
Формат рассчитан всего на 15 человек — и каждый студент получит максимум внимания и обратной связи от гуру.
📅 7 ноября — 30 января
📍 Москва, оффлайн
⏰ 2 раза в неделю по будням, с 19:00 до 23:00
Что вы получите:
✅ Уверенные навыки моделинга — вы сможете создавать самые сложные и качественные модели в 3Ds Max
✅ Глубокое понимание принципов, которые лежат в основе работы во всех 3D-пакетах
✅ Обширную практическую базу, которая ляжет в основу портфолио и откроет дорогу в профессию
✅ Личную поддержку от Евгения Грипинского — каждое задание будет разобрано лично наставником
✅ Опыт, который невозможно получить онлайн — живое общение с Евгением, поддержка команды и нетворкинг.
Курс рассчитан как на новичков, ни разу не открывавших 3Ds Max, так и на практикующих моделеров, которые не ощущают себя владеющими навыками полигонального моделирования на профессиональном уровне.
После записи на курс необходимо пройти личное собеседование с Евгением.
Стоимость обучения:
64 900 ₽ за 1 месяц обучения.
Полная стоимость курса: 194 900 ₽ за 3 месяца обучения.
Возможна оплата в рассрочку.
🙌 Если вы давно мечтали начать, но боялись идти в одиночку — это ваш уникальный шанс получить личное, очное наставничество у гуру индустрии.
👉 Мест всего 15. Записывайтесь прямо сейчас, чтобы гарантированно попасть в команду.
❤18🔥1