3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
287 videos
45 files
963 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
💻 Открываем набор студентов на бесплатный мини-курс по Unreal Engine!

Unreal Engine - это игровой движок, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games. В UE можно работать с персонажами, логикой, физикой и графикой игры.
Изначально движок был предназначен только для игр. Однако, за счет своей мощи, удобства и множества преимуществ, программа очень быстро начала занимать и неигровые ниши. Сейчас UE стал стандартом для таких отраслей как gamedev, кино, реклама, архитектурная и предметная визуализация.

Архитектура движка позволяет организовать параллельную работу с огромным количеством объектов, настройками освещения, материалов, анимацией камер и многим другим. Вы сможете достичь поразительного уровня реализма, и всё это в режиме реального времени. Это мощнейший инструмент, и мы хотим раскрыть для вас его возможности и в занимательной форме провести от самых азов к уверенному уровню владения.

Мини курс “Unreal Engine” заложит вам крепкий фундамент для работы в движке, а также даст необходимую художественную и техническую базу для создания с нуля собственной полноценной локации.
Курс написан на самой свежей версии движка Unreal Engine 5.

✔️ Чтобы попасть на курс, просто нажмите кнопку "Зарегистрироваться" на странице курса на сайте. Количество мест ограничено — даже в бесплатном формате вы получите полноценную поддержку кураторов.

На курсе вы научитесь:

⭐️Получите базовые навыки работы с движком
⭐️Работать с ландшафтом и окружением
⭐️Настраивать материалы и текстуры
⭐️Разберетесь с глобальным освещением
⭐️Озеленению ландшафта (foliage) и добавлению различных деталей
⭐️Работе с камерой и постановке ракурса
⭐️Рендерингу и пост обработке статичных изображений.

На выходе вы получите полноценный проект для вашего портфолио.

Вам предстоит освоить большой объем знаний и провести много практической работы, но не переживайте, в чате курса наши педагоги помогут вам на каждом из этапов создания локации.

✔️ О педагоге мини-курса

Александр Зайцев — топовый специалист по созданию синематиков, обладающий художественным образованием и дополнительной подготовкой в звукорежиссуре, что помогает ему создавать не только эффектную визуальную составляющую, но и высококачественное звуковое сопровождение.

В течение более чем 10 лет Александр успешно работает в премиальном сегменте архитектурной визуализации, создавая синематики для масштабных жилых комплексов. Кроме того, он занимается разработкой проектов для рекламных кампаний и игровой индустрии. Его работы гармонично сочетают режиссуру, анимацию и профессиональный звуковой дизайн, обеспечивая высокую эмоциональную вовлечённость.

Александр также имеет значительный опыт в смежных дисциплинах, включая графический дизайн, что обеспечивает комплексность и гармоничность создаваемых им визуальных образов.

Особенности курса

В курсе вас ждет очень много практики, необходимой для закрепления пройденного материала
Абсолютно неважно, в каком направлении (gamedev, кино, реклама или архитектурная визуализация) вы планируете свое развитие - закладываемые в курсе методики и принципы будут работать везде одинаково.

Для кого этот курс

⭐️Для 3D художников, развивающихся в направлении gamedev
⭐️Для 3D визуализаторов, которые хотят вывести подачу своих работ на новый уровень и создавать видеооблеты.
⭐️Для специалистов в области создания рекламы и кино

Какой уровень подготовки потребуется

Курс подойдет всем, кто впервые открыл движок UE и хотел бы разобраться в нем с нуля до создания масштабных локаций и синематиков.
Хорошим бонусом будет являться вопрос вашего владения базовыми принципами моделирования для возможности создавать свои объекты (хотя вполне возможно на старте использовать и только готовые ассеты, и локация для выпускной работы строится именно на основе готовых ассетов).

📍Структуру курса вы можете посмотреть по ссылке.

Ждем вас, друзья! 💜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, девятнадцатый выпуск журнала Render Magazine!🔥

В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас, статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных статьи: Making Of «PLANET ESIX - «SHIP MR-07» | CGI BREAKDOWN 2025» от Дмитрия Проскурина арт-директора компании LMI, Making Of «Шах и Мат» от 3D художника Владимира Таукчи, Making Of «Винчестер 1876» от Максима Арефьева, 3D художника из Digital Forms.

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Все журналы 2016-2025 года можно просматривать из приложения Render Magazine на iPad либо прямо в браузере, либо скачивать pdf с журналом.

📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.

✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19
Голосование 🔠🔠 начинается!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Последний свет на горизонте (Александр Чоп)
177
2. Это лофт! Вы не шарите! (Анастасия Шмулевич)
110
3. Пазл сложился (Владислав Волков)
77
4. Лапши навешали! (Алиса Иринархова)
64
5. А не спеть ли мне песню? (Кудайназаров Арстанбек)
94
6. Зачарованные (Дмитрий Захаров)
127
7. Домик смотрителя (Ксения Семёнова)
106
8. Кто хочет стать садовником (Ксения Семёнова)
59
9. Если б я был султан... (Ольга Бисерова)
108
10. Дружба не ржавеет (Роксанна Шакирова)
75
🔥Новое видео, Друзья!🔥

В этом видео мы рассмотрим на практике, как работать с одной из самых популярных и востребованных нейросетей — Forge от Stable Diffusion.
https://youtu.be/LHPvN66eABc?si=V-NEkhElNDn1MW2c

Мы разберём:

⭐️Как создавать любые генерации просто;

⭐️ Как быстро собирать архитектурные концепты;

⭐️Как стилизовать портреты под любой визуальный стиль;

⭐️ И как апскейлить рендеры в один клик.

Этот урок — отличный старт для тех, кто хочет быстро освоить современные инструменты нейросетевого творчества и прокачать свои навыки в визуальном контенте.

Видео с установкой Stability Matrix — https://youtu.be/KSa31nXi97E

Скачать дополнительные материалы — https://3dsm.ru/ai_plus
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
38
💻 Chaos внедряет HIP, чтобы открыть GPU-ускорение V-Ray для видеокарт AMD Radeon

Компания Chaos, разработчик популярного рендер-движка V-Ray, объявила о начале поддержки видеокарт AMD Radeon в GPU-версии своего движка. Это стало возможным благодаря внедрению технологии HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) — инструмента, который позволяет переносить код, написанный под CUDA, на платформу AMD без необходимости полной переписки.

Переход на HIP: как Chaos открывает новые возможности для V-Ray GPU

На протяжении многих лет V-Ray GPU работал исключительно с видеокартами NVIDIA, так как был основан на архитектуре CUDA. Это создавало определённые ограничения для пользователей, которые предпочитают или уже работают с AMD-оборудованием. Теперь, благодаря HIP, Chaos удалось устранить эту зависимость и сделать V-Ray GPU кроссплатформенным решением для GPU-рендеринга.


Технология HIP была разработана AMD как открытая альтернатива CUDA. Она позволяет конвертировать существующий CUDA-код и запускать его на Radeon-видеокартах с минимальными изменениями, тем самым значительно сокращая время и усилия, необходимые для адаптации программ под новую платформу.

Совместная работа с AMD

Chaos отмечает, что сотрудничество с инженерами AMD стало ключевым фактором успеха проекта. Совместными усилиями специалисты смогли перенести значительную часть вычислительного ядра V-Ray GPU менее чем за год. Это достижение особенно важно, если учесть сложность структуры рендер-движка, где каждая оптимизация напрямую влияет на скорость и стабильность визуализации.

Компания провела серию тестов с использованием графических карт Radeon, а также проверила производительность рендера на встроенной графике процессоров Ryzen AI Max+, где GPU-ядро использует общую системную память. Результаты оказались многообещающими: даже интегрированные решения AMD показали стабильную работу V-Ray GPU при умеренных нагрузках.

Новые возможности для художников и студий

Расширение аппаратной поддержки открывает перед пользователями V-Ray больше свободы. Теперь художники, 3D-визуализаторы и студии смогут выбирать между видеокартами NVIDIA и AMD, исходя из своих задач, бюджета и предпочтений. Это особенно актуально на фоне растущего интереса к GPU-рендерингу, где производительность и энергоэффективность становятся определяющими факторами.

Chaos подчёркивает, что основной целью перехода на HIP является демократизация доступа к GPU-рендерингу — чтобы пользователи могли использовать тот графический ускоритель, который им удобен, не жертвуя скоростью или качеством изображения.

Перспективы развития и будущее GPU-рендеринга с V-Ray

Поддержка AMD Radeon — лишь первый шаг на пути к более универсальной экосистеме V-Ray GPU. Chaos планирует продолжать оптимизацию движка под HIP, улучшая стабильность, производительность и совместимость с новыми поколениями видеокарт.

В перспективе это может привести к более тесной интеграции рендер-технологий Chaos с различными аппаратными платформами, включая гибридные и облачные решения.

Таким образом, внедрение HIP — это не просто техническое обновление, а стратегический шаг, который открывает новую главу в развитии GPU-рендеринга.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_chaos #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_vray
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 21 октября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что нового можно получить?

Abandoned Cathedral

⭐️Модульная сцена заброшенного собора с архитектурными деталями и готовым демо-уровнем.
⭐️Оптимизированные меши, поддержка Nanite и Lumen для UE5.
⭐️Простота сборки, высокая детализация и внимание к мелочам.

Advanced Asymmetrical Multiplayer Template

⭐️Шаблон для сетевой асимметричной игры (маньяк vs выжившие и др.).
⭐️Поддержка Unreal Engine 4.27+ (и новее) с базовой логикой сетевой игры.
⭐️Можно использовать как основу для своего мультиплеерного проекта.

Pawn Shop System

⭐️Готовая система ломбарда: покупка, продажа, учет валюты, взаимодействие с инвентарём.
⭐️Включены интерфейс, управление через клавиатуру/геймпад, настраиваемый инвентарь продавца.
⭐️Полезна, если вы хотите добавить внутриигровую экономику и торговые механики.

📍Каждый из представленных ассетов не просто дополняет библиотеку разработчика — они образуют мощный набор инструментов для самых разных задач: от окружения и архитектуры до геймплейной логики и внутриигровых систем.
Вместе они дают возможность сфокусироваться не на технических мелочах, а на творчестве — режиссуре, атмосфере и идее проекта. Добавьте их в свою библиотеку, пока они доступны бесплатно, и используйте как фундамент для собственных миров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
🔥 Событие года в мире 3D — оффлайн курс лично от Евгения Грипинского!

Друзья, уже набрана основная часть потока! Торопитесь!

🎯 Также напоминаем, что на данный момент еще действует скидка при оплате, в том числе и при использовании рассрочки.

Это не просто обучение. Это 3 месяца плотной работы бок о бок с одним из самых сильных экспертов в индустрии.

Формат рассчитан всего на 15 человек — и каждый студент получит максимум внимания и обратной связи от гуру.

📅 7 ноября — 30 января
📍 Москва, оффлайн
2 раза в неделю по будням, с 19:00 до 23:00

Что вы получите:
Уверенные навыки моделинга — вы сможете создавать самые сложные и качественные модели в 3Ds Max
Глубокое понимание принципов, которые лежат в основе работы во всех 3D-пакетах
Обширную практическую базу, которая ляжет в основу портфолио и откроет дорогу в профессию
Личную поддержку от Евгения Грипинского — каждое задание будет разобрано лично наставником
Опыт, который невозможно получить онлайн — живое общение с Евгением, поддержка команды и нетворкинг.

Курс рассчитан как на новичков, ни разу не открывавших 3Ds Max, так и на практикующих моделеров, которые не ощущают себя владеющими навыками полигонального моделирования на профессиональном уровне.

После записи на курс необходимо пройти личное собеседование с Евгением.

Стоимость обучения:
64 900 ₽ за 1 месяц обучения.
Полная стоимость курса: 194 900 ₽ за 3 месяца обучения.
Возможна оплата в рассрочку.

🙌 Если вы давно мечтали начать, но боялись идти в одиночку — это ваш уникальный шанс получить личное, очное наставничество у гуру индустрии.

👉 Мест всего 15. Записывайтесь прямо сейчас, чтобы гарантированно попасть в команду.
18🔥1