3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
287 videos
45 files
963 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 7 октября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что можно получить?


SciFi Environment — “The Orb”

⭐️Детализированная научно-фантастическая сцена «Орб», выполненная с высокой степенью детализации и оптимизации. В комплект входят детализированные скалы, модули конструкции, фолиаж с поддержкой ветра, локальный туман и пост-эффекты.
⭐️Все меши снабжены LOD, поддерживается Nanite и динамическое освещение через Lumen для качественной визуализации.
⭐️Готовый к интеграции в Unreal Engine, с гибкой настройкой структуры мира и модульностью компонента.

Adventure Characters (Pack)

⭐️Пак из пяти игровых персонажей для жанров выживания, приключений, шутеров и хорроров. Каждый персонаж снабжён оружием, базовой морф-моделью лица и возможностью кастомизации.
⭐️Форматы: Unreal Engine и Unity — ассеты готовы к интеграции в оба движка.
⭐️Идеальны как NPC, или играбельные модели: уже включены базовые анимации и позы.

Modular Rural Cabin

⭐️Модульный набор сельской хижины с интерьером и экстерьером, собранный из легко комбинируемых частей.
⭐️Идеален для создания реалистичных сцен, подойдёт для оформления локаций.
⭐️Поставляется в формате для Unreal Engine и может использоваться как в студийных визуализациях, так и в игровых проектах.

📍Каждый из представленных ассетов — это готовый инструмент для создания проектов с высоким уровнем качества. Вместе они формируют универсальный набор для игр, визуализаций и кинематографичных сцен, позволяя сосредоточиться на креативной части работы, а не на долгой подготовке контента.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14
🔥На пути к шедевру🔥

Друзья, представляем вам творческую работу студентки нашей академии Анастасии Шмулёвой, которая прошла все три уровня обучения (1,2,3), а затем, в целях повышения своей квалификации, дополнительно освоила курс RayFire и Substance Painter в нашей академии. Особенность этого проекта в том, что он был выполнен без опоры на какой-то конкретный референс, что делает результат ещё более ценным — каждая деталь здесь является плодом личного творческого поиска и экспериментов.

Все текстуры для сцены были проработаны в Substance Painter, а эффектные разрушения реализованы с помощью RayFire, что позволило добиться высокого уровня реализма и выразительности.

Работа Анастасии прошла несколько этапов доработки: сначала в чате с преподавателями, где были даны первые рекомендации, а затем — в прямом эфире, где опытные наставники подробно разобрали проект и указали на важные моменты для улучшения. Благодаря внимательной проработке всех комментариев и огромной работе, которую Анастасия вложила в проект, сцена постепенно вышла на более высокий уровень визуализации.
50
Первый этап правок

На первом разборе преподаватели выделили ряд моментов, требующих корректировки:

Исправить текстуру асфальта, сделав её более натуральной.

Доработать трещины на фасаде, чтобы они выглядели убедительно и реалистично.

Улучшить проработку переднего плана: камней, лужи и травы.

Поработать над материалом штукатурки на фасадах.

Заменить лестницу на более подходящую по масштабу и стилю.

Поправить развертку здания для корректного отображения текстур.
1
Второй этап правок

После внесённых изменений проект стал заметно лучше, но преподаватели предложили новые рекомендации для повышения качества:

Немного уменьшить микро детализацию, так как её избыток создавал эффект «рябящей» картинки.

Вернуть визуальные акценты, которые слегка потерялись по сравнению с первой версией.

Доработать текстуру асфальта.

Проработать лужу на переднем плане, усилив отражение здания.

Улучшить текстуру на здании, убрать лишние пятна на фасаде, сохранив при этом общую фактуру и характер поверхности.
2
Анастасия подошла к процессу с большой ответственностью: каждая новая правка не только улучшала сам проект, но и помогала ей развивать профессиональные навыки. Итоговая версия сцены стала более сбалансированной, глубокой и выразительной, сохранив авторскую атмосферу.

✔️ Студенты нашей академии могут приносить свои работы на стримы, где опытные преподаватели помогут довести их до нового уровня качества.

А всех остальных мы приглашаем присоединиться к нашим трансляциям: вы сможете увидеть проекты наших студентов, вдохновиться идеями и узнать множество полезных нюансов для собственных творческих экспериментов.

📍Наши стримы проходят на 🎦 YouTube и 💻 ВК.

@gripinsky
#gripinsky_на_пути_к_шедевру
44
Привет, друзья!

🔥 Мы подготовили для вас подборку текстур земли, которая поможет добавить вашим 3D-сценам глубину, реализм и проработанные детали.

В архиве вы найдете все необходимые 4K-карты: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Чтобы материал выглядел максимально выразительно, рекомендуем использовать карту AO совместно с Color.

Будем рады увидеть, как вы примените этот набор в своих проектах — делитесь результатами и черпайте вдохновение у других!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/Y4KgAEeBHwlbNQ
https://3dsm.ru/ar (папка Ground_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29
РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: АРХВИЗ
Автор
: Екатерина Бугаева

Работы наших учеников выполнены по референсам

"Всем привет! Это моя вторая творческая работа на курсе «Интерьеры PRO».

Среди большого количества просмотренных референс, данный вариант я выделила сразу, очень он мне откликнулся по своей атмосфере.

Основные сложности возникли при постановке камеры и света.
Так как референсы – это реальные фото, то и параметры камеры я настраивала в соответствии со значениями существующей фототехники. В этом мне помогли уроки Александра из блока «Работаем с камерой, как фотограф», подчерпнула для себя много нового.

При постановке освещения, после пройденных уроков Марии, особое внимание стала уделять не только светотени, но и соблюдению хроматического контраста. Благодаря этому принципу удается достичь более реалистичного и глубокого пространства в работе.

С каждой новой выполненной работой в академии, вижу, что практика по референсам даёт свои плоды. Тренируется насмотренность, чувство композиции, понимание света в кадре, проработка форм и материалов.

Отдельно хотелось бы отметить регулярные стримы. Всегда приятно заглянуть на эфир, посмотреть разборы работ, послушать любимых наставников и приглашенных гостей, узнать для себя что-то новое и просто зарядиться хорошим настроением.

Огромная благодарность всей команде академии!"

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_Архвиз #gripinsky_РендерДня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
61
🔥 Событие года в мире 3D — оффлайн курс лично от Евгения Грипинского!

Это не просто обучение. Это 3 месяца плотной работы бок о бок с одним из самых сильных экспертов в индустрии.

Формат рассчитан всего на 15 человек — и каждый студент получит максимум внимания и обратной связи от гуру.

📅 7 ноября — 30 января
📍 Москва, оффлайн
2 раза в неделю по будням, с 19:00 до 23:00

Что вы получите:
Уверенные навыки моделинга — вы сможете создавать самые сложные и качественные модели в 3Ds Max
Глубокое понимание принципов, которые лежат в основе работы во всех 3D-пакетах
Обширную практическую базу, которая ляжет в основу портфолио и откроет дорогу в профессию
Личную поддержку от Евгения Грипинского — каждое задание будет разобрано лично наставником
Опыт, который невозможно получить онлайн — живое общение с Евгением, поддержка команды и нетворкинг.

Курс рассчитан как на новичков, ни разу не открывавших 3Ds Max, так и на практикующих моделеров, которые не ощущают себя владеющими навыками полигонального моделирования на профессиональном уровне.

После записи на курс необходимо пройти личное собеседование с Евгением.

Стоимость обучения:
64 900 ₽ за 1 месяц обучения.
Полная стоимость курса: 194 900 ₽ за 3 месяца обучения.
Возможна оплата в рассрочку.
При оплате до 15 октября скидка.

🙌 Если вы давно мечтали начать, но боялись идти в одиночку — это ваш уникальный шанс получить личное, очное наставничество у гуру индустрии.

👉 Мест всего 15. Записывайтесь прямо сейчас, чтобы гарантированно попасть в команду.
31
💻 Открываем набор студентов на бесплатный мини-курс по Unreal Engine!

Unreal Engine - это игровой движок, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games. В UE можно работать с персонажами, логикой, физикой и графикой игры.
Изначально движок был предназначен только для игр. Однако, за счет своей мощи, удобства и множества преимуществ, программа очень быстро начала занимать и неигровые ниши. Сейчас UE стал стандартом для таких отраслей как gamedev, кино, реклама, архитектурная и предметная визуализация.

Архитектура движка позволяет организовать параллельную работу с огромным количеством объектов, настройками освещения, материалов, анимацией камер и многим другим. Вы сможете достичь поразительного уровня реализма, и всё это в режиме реального времени. Это мощнейший инструмент, и мы хотим раскрыть для вас его возможности и в занимательной форме провести от самых азов к уверенному уровню владения.

Мини курс “Unreal Engine” заложит вам крепкий фундамент для работы в движке, а также даст необходимую художественную и техническую базу для создания с нуля собственной полноценной локации.
Курс написан на самой свежей версии движка Unreal Engine 5.

✔️ Чтобы попасть на курс, просто нажмите кнопку "Зарегистрироваться" на странице курса на сайте. Количество мест ограничено — даже в бесплатном формате вы получите полноценную поддержку кураторов.

На курсе вы научитесь:

⭐️Получите базовые навыки работы с движком
⭐️Работать с ландшафтом и окружением
⭐️Настраивать материалы и текстуры
⭐️Разберетесь с глобальным освещением
⭐️Озеленению ландшафта (foliage) и добавлению различных деталей
⭐️Работе с камерой и постановке ракурса
⭐️Рендерингу и пост обработке статичных изображений.

На выходе вы получите полноценный проект для вашего портфолио.

Вам предстоит освоить большой объем знаний и провести много практической работы, но не переживайте, в чате курса наши педагоги помогут вам на каждом из этапов создания локации.

✔️ О педагоге мини-курса

Александр Зайцев — топовый специалист по созданию синематиков, обладающий художественным образованием и дополнительной подготовкой в звукорежиссуре, что помогает ему создавать не только эффектную визуальную составляющую, но и высококачественное звуковое сопровождение.

В течение более чем 10 лет Александр успешно работает в премиальном сегменте архитектурной визуализации, создавая синематики для масштабных жилых комплексов. Кроме того, он занимается разработкой проектов для рекламных кампаний и игровой индустрии. Его работы гармонично сочетают режиссуру, анимацию и профессиональный звуковой дизайн, обеспечивая высокую эмоциональную вовлечённость.

Александр также имеет значительный опыт в смежных дисциплинах, включая графический дизайн, что обеспечивает комплексность и гармоничность создаваемых им визуальных образов.

Особенности курса

В курсе вас ждет очень много практики, необходимой для закрепления пройденного материала
Абсолютно неважно, в каком направлении (gamedev, кино, реклама или архитектурная визуализация) вы планируете свое развитие - закладываемые в курсе методики и принципы будут работать везде одинаково.

Для кого этот курс

⭐️Для 3D художников, развивающихся в направлении gamedev
⭐️Для 3D визуализаторов, которые хотят вывести подачу своих работ на новый уровень и создавать видеооблеты.
⭐️Для специалистов в области создания рекламы и кино

Какой уровень подготовки потребуется

Курс подойдет всем, кто впервые открыл движок UE и хотел бы разобраться в нем с нуля до создания масштабных локаций и синематиков.
Хорошим бонусом будет являться вопрос вашего владения базовыми принципами моделирования для возможности создавать свои объекты (хотя вполне возможно на старте использовать и только готовые ассеты, и локация для выпускной работы строится именно на основе готовых ассетов).

📍Структуру курса вы можете посмотреть по ссылке.

Ждем вас, друзья! 💜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, девятнадцатый выпуск журнала Render Magazine!🔥

В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас, статья «Видеостены и быстрый рендер: как Unreal Engine используют в кино» от DigitalRazor, три замечательных статьи: Making Of «PLANET ESIX - «SHIP MR-07» | CGI BREAKDOWN 2025» от Дмитрия Проскурина арт-директора компании LMI, Making Of «Шах и Мат» от 3D художника Владимира Таукчи, Making Of «Винчестер 1876» от Максима Арефьева, 3D художника из Digital Forms.

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU). Все журналы 2016-2025 года можно просматривать из приложения Render Magazine на iPad либо прямо в браузере, либо скачивать pdf с журналом.

📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.

✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19
Голосование 🔠🔠 начинается!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Последний свет на горизонте (Александр Чоп)
177
2. Это лофт! Вы не шарите! (Анастасия Шмулевич)
110
3. Пазл сложился (Владислав Волков)
77