3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
287 videos
45 files
964 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔥 Forest Pack 9.3 для 3ds Max: анимация растений, реалистичные ветви и улучшенное распределение объектов

Компания iToo Software представила обновление Forest Pack 9.3 для 3ds Max, которое включает значительные улучшения в области анимации растений, моделирования ветвей и управления распределением объектов. Это обновление продолжает развитие плагина ForestIvy, добавляя новые возможности для создания реалистичных вьющихся растений и улучшая рабочие процессы визуализации.

ForestIvy: анимация и улучшенное моделирование

ForestIvy теперь поддерживает анимацию с использованием процедурного ветра. Пользователи могут управлять силой и скоростью движения растений через глобальные параметры, а также настраивать анимацию для отдельных элементов, таких как листья и ветви. Это позволяет добиться более естественного колебания листвы и ветвей, соответствующего легкому ветерку.

Кроме того, добавлены новые параметры для моделирования ветвей:

⭐️Сужение ветвей: возможность сужать ветви к концу, придавая им более естественный вид.
⭐️Вращение ветвей: параметры для случайного вращения ветвей, что помогает избежать повторяющихся узоров роста.
⭐️Интерактивное продление базовых линий: теперь можно продолжать рисование базовых линий вручную, что упрощает адаптацию композиций без необходимости начинать с нуля.

Улучшения в распределении объектов

В Forest Pack 9.3 добавлены новые возможности для управления распределением объектов:

⭐️Теперь можно использовать градационные карты (grayscale maps) для контроля плотности распределения объектов, а не только для их маскировки. Это позволяет более точно управлять распределением объектов на сцене.
⭐️Индивидуальные диапазоны масштаба для областей распределения: каждая область распределения теперь может иметь свой собственный диапазон масштаба, что упрощает применение реалистичной растительности, например, на краях дорожек.
⭐️Новые горячие клавиши облегчают переключение между режимами рисования и стирания при использовании инструмента Paint, ускоряя процесс редактирования распределения объектов.

Forest Pack 9.3 совместим с 3ds Max 2022 и более поздними версиями, работающими на Windows 10 и выше. Подробный список поддерживаемых рендер-движков доступен на официальном сайте iToo Software.

📍Обновление Forest Pack 9.3 продолжает улучшать возможности плагина для создания реалистичной растительности и управления распределением объектов в сценах 3ds Max. С новыми функциями и улучшениями, пользователи могут создавать более детализированные и динамичные визуализации.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_forest #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_forestpack
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19
❤️ Говорим о выгорании с Иоанном Дмитриевым | Что нам мешает стать супер-человеком?

🗓 26 сентября
18:00 МСК

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

Сегодня у нас состоится психологический стрим с Иоанном Дмитриевым, где мы поговорим
о таких волнующих темах:

⭐️ Что на самом деле стоит за чувством выгорания

Почему даже любимое дело может перестать радовать

⭐️ Как отличить усталость от глубокого кризиса и что помогает восстанавливаться

❗️Подключайтесь к трансляции и задавайте тревожащие вас вопросы в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20
🔥 Встречайте обновление курса "Нейросети"! 🔥

Мир искусственного интеллекта не стоит на месте — и наш курс тоже!

Мы добавили в курс 10 новых уроков, раскрывающих использование нейросетей в практике работы с архитектурной визуализацией. Вы сможете изучить самые новые прогрессивные инструменты и сразу же применить знания на практике.

В обновление вошли следующие уроки:

Блок "Архитектурная практика"

Урок 01. Aspect Ratio Helper
Устанавливаем расширение — помощник в работе с разрешениями изображений.

Урок 02. Lora Concept
Изучаем LoRA в рамках архитектурного концептинга: что это такое, когда применяется, какие LoRA полезны в разных случаях. Как с помощью LoRA стилизовать архитектуру.
+ Домашнее задание.

Урок 03. People Interior Generation
Учимся вписывать 3D "пластмассовых" людей в интерьеры.
+ Домашнее задание.

Урок 04. Interior Generation
Учимся дорабатывать интерьерные рендеры: как вручную, так и автоматически "в один клик".
Рассматриваем пакетную обработку сетов рендеров.
+ Домашнее задание.

Урок 05. White Box
Создаём простейший интерьер в white box для демонстрации черновых дизайнерских решений.

Урок 06–07. Neuro People. Part 1–2
Доработка людей с помощью Flux.
Разберём на практике, как с помощью модели Flux в оболочке Forge можно "оживлять" 3D-персонажей, делая их фотореалистичными.
⭐️Научимся писать промпты для качественной генерации
⭐️Правильно вырезать людей в Photoshop и "вклеивать" обратно после перегенерации в Stable Diffusion, чтобы персонажи чётко вписывались в рендер.
+ Домашнее задание.

Урок 08–09. Exterior Generation. Part 1–2
Доработка окружения с помощью Flux.
⭐️Узнаем, как улучшать детали окружения (снег, дорога, трава, деревья, вода, лесной покров)
⭐️Научимся миксовать различные варианты генераций в Photoshop для наилучшего результата.
+ Домашнее задание.

Блок "Установка SD" (Дополнение)

Урок 04. Stability Matrix
В этом видео вы узнаете:
⭐️Что такое Stability Matrix
⭐️Для чего он нужен
⭐️Где его скачать и как с его помощью установить оболочку Forge.

❗️Напоминаем, что все обновления для студентов, купивших курс Нейросети, доступны бесплатно! Вы можете скачать новые уроки по вашим ссылкам, полученным при покупке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18
🎈 И снова у нашей академии праздник 🎈

День рождения нашего руководителя проектов и педагога курсов "Визуализация в 3Ds Max и Corona renderer. LEVEL 3", "Материалы Corona PRO", "Marvelous designer furniture", "Нейросети" — Карины Камолы! 🎁

Карина — очень опытный и максимально продуктивный педагог, потрясающий профессионал и неиссякаемый источник знаний для окружающих. Карина всегда находится на острие новыйших технологий, поглощая знания и осваивая новое с невероятной скоростью, присущей только ей. Её жажда быть впереди, целеустремленность и стремление к идеалу, а также дар передать свои знания и объяснить самые сложные вещи простым языком покорили сердца студентов и мотивируют всех нас.

Карина – архитектор по образованию, опытный 3D художник и моделлер, параллельно с педагогической деятельностью она успевает создавать множество разноплановых проектов – от моделей под печать до персонажей, от интерьерных визуализаций до стоков.

Карина не только талантливый педагог, но и отзывчивый, внимательный человек, который всегда поддержит и поможет каждому студенту на его пути познания.

Мы очень гордимся, что в нашей команде работает такой разносторонний, увлеченный и талантливый профессионал. 💜

⬇️Присоединяйтесь к поздравлениям в комментариях, Карине будет очень приятно! 🫶⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
112
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 7 октября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что можно получить?


SciFi Environment — “The Orb”

⭐️Детализированная научно-фантастическая сцена «Орб», выполненная с высокой степенью детализации и оптимизации. В комплект входят детализированные скалы, модули конструкции, фолиаж с поддержкой ветра, локальный туман и пост-эффекты.
⭐️Все меши снабжены LOD, поддерживается Nanite и динамическое освещение через Lumen для качественной визуализации.
⭐️Готовый к интеграции в Unreal Engine, с гибкой настройкой структуры мира и модульностью компонента.

Adventure Characters (Pack)

⭐️Пак из пяти игровых персонажей для жанров выживания, приключений, шутеров и хорроров. Каждый персонаж снабжён оружием, базовой морф-моделью лица и возможностью кастомизации.
⭐️Форматы: Unreal Engine и Unity — ассеты готовы к интеграции в оба движка.
⭐️Идеальны как NPC, или играбельные модели: уже включены базовые анимации и позы.

Modular Rural Cabin

⭐️Модульный набор сельской хижины с интерьером и экстерьером, собранный из легко комбинируемых частей.
⭐️Идеален для создания реалистичных сцен, подойдёт для оформления локаций.
⭐️Поставляется в формате для Unreal Engine и может использоваться как в студийных визуализациях, так и в игровых проектах.

📍Каждый из представленных ассетов — это готовый инструмент для создания проектов с высоким уровнем качества. Вместе они формируют универсальный набор для игр, визуализаций и кинематографичных сцен, позволяя сосредоточиться на креативной части работы, а не на долгой подготовке контента.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14
🔥На пути к шедевру🔥

Друзья, представляем вам творческую работу студентки нашей академии Анастасии Шмулёвой, которая прошла все три уровня обучения (1,2,3), а затем, в целях повышения своей квалификации, дополнительно освоила курс RayFire и Substance Painter в нашей академии. Особенность этого проекта в том, что он был выполнен без опоры на какой-то конкретный референс, что делает результат ещё более ценным — каждая деталь здесь является плодом личного творческого поиска и экспериментов.

Все текстуры для сцены были проработаны в Substance Painter, а эффектные разрушения реализованы с помощью RayFire, что позволило добиться высокого уровня реализма и выразительности.

Работа Анастасии прошла несколько этапов доработки: сначала в чате с преподавателями, где были даны первые рекомендации, а затем — в прямом эфире, где опытные наставники подробно разобрали проект и указали на важные моменты для улучшения. Благодаря внимательной проработке всех комментариев и огромной работе, которую Анастасия вложила в проект, сцена постепенно вышла на более высокий уровень визуализации.
50
Первый этап правок

На первом разборе преподаватели выделили ряд моментов, требующих корректировки:

Исправить текстуру асфальта, сделав её более натуральной.

Доработать трещины на фасаде, чтобы они выглядели убедительно и реалистично.

Улучшить проработку переднего плана: камней, лужи и травы.

Поработать над материалом штукатурки на фасадах.

Заменить лестницу на более подходящую по масштабу и стилю.

Поправить развертку здания для корректного отображения текстур.
1
Второй этап правок

После внесённых изменений проект стал заметно лучше, но преподаватели предложили новые рекомендации для повышения качества:

Немного уменьшить микро детализацию, так как её избыток создавал эффект «рябящей» картинки.

Вернуть визуальные акценты, которые слегка потерялись по сравнению с первой версией.

Доработать текстуру асфальта.

Проработать лужу на переднем плане, усилив отражение здания.

Улучшить текстуру на здании, убрать лишние пятна на фасаде, сохранив при этом общую фактуру и характер поверхности.
2
Анастасия подошла к процессу с большой ответственностью: каждая новая правка не только улучшала сам проект, но и помогала ей развивать профессиональные навыки. Итоговая версия сцены стала более сбалансированной, глубокой и выразительной, сохранив авторскую атмосферу.

✔️ Студенты нашей академии могут приносить свои работы на стримы, где опытные преподаватели помогут довести их до нового уровня качества.

А всех остальных мы приглашаем присоединиться к нашим трансляциям: вы сможете увидеть проекты наших студентов, вдохновиться идеями и узнать множество полезных нюансов для собственных творческих экспериментов.

📍Наши стримы проходят на 🎦 YouTube и 💻 ВК.

@gripinsky
#gripinsky_на_пути_к_шедевру
44
Привет, друзья!

🔥 Мы подготовили для вас подборку текстур земли, которая поможет добавить вашим 3D-сценам глубину, реализм и проработанные детали.

В архиве вы найдете все необходимые 4K-карты: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Чтобы материал выглядел максимально выразительно, рекомендуем использовать карту AO совместно с Color.

Будем рады увидеть, как вы примените этот набор в своих проектах — делитесь результатами и черпайте вдохновение у других!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/Y4KgAEeBHwlbNQ
https://3dsm.ru/ar (папка Ground_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
29
РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: АРХВИЗ
Автор
: Екатерина Бугаева

Работы наших учеников выполнены по референсам

"Всем привет! Это моя вторая творческая работа на курсе «Интерьеры PRO».

Среди большого количества просмотренных референс, данный вариант я выделила сразу, очень он мне откликнулся по своей атмосфере.

Основные сложности возникли при постановке камеры и света.
Так как референсы – это реальные фото, то и параметры камеры я настраивала в соответствии со значениями существующей фототехники. В этом мне помогли уроки Александра из блока «Работаем с камерой, как фотограф», подчерпнула для себя много нового.

При постановке освещения, после пройденных уроков Марии, особое внимание стала уделять не только светотени, но и соблюдению хроматического контраста. Благодаря этому принципу удается достичь более реалистичного и глубокого пространства в работе.

С каждой новой выполненной работой в академии, вижу, что практика по референсам даёт свои плоды. Тренируется насмотренность, чувство композиции, понимание света в кадре, проработка форм и материалов.

Отдельно хотелось бы отметить регулярные стримы. Всегда приятно заглянуть на эфир, посмотреть разборы работ, послушать любимых наставников и приглашенных гостей, узнать для себя что-то новое и просто зарядиться хорошим настроением.

Огромная благодарность всей команде академии!"

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_Архвиз #gripinsky_РендерДня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
61