День рождения нашего главного администратора, педагога курса «Интерьеры PRO» и бессменной ведущей стримов — Гохман Марии
Мария уже 8 лет занимается коммерческой визуализацией интерьеров, за её плечами более 150 проектов. Маша создаёт работы высочайшего уровня, и её пример и опыт вдохновляет студентов стремиться к таким же результатам.
Но, самое главное, — Мария очень добрый, сопереживающий и отзывчивый человек. Мы очень любим её и гордимся, что в нашей команде работает не просто профессионал высочайшего уровня, но и прекрасный друг, готовый всегда поддержать и прийти на помощь.
У Марии, как у всех настоящих педагогов, есть базовая потребность отдавать, и она вкладывает душу в каждого из своих студентов, помогая доводить учебные проекты до идеала, попутно поддерживая и объясняя тысячи мелочей профессии.
Маша, мы очень ценим твой труд, твою энергию и невероятную преданность делу
https://www.behance.net/wikkiliks
https://vk.com/m_gokhman
В карусели вы можете увидеть работы студентов Марии: Алевтины Прокопович, Александра Сторублева, Екатерины Бугаевой, Оксаны Меркуловой, Осамы Салман, Татьяны Шеповаловой, Юлии Будник, Екатерины Ефименко, Луизы Сенцовой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤87
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
RENDER DAY | ARCHVIZ | Разбираем 3D-работы студентов!
Регулярно в нашей академии проходят учебные стримы, сегодня мы будем разбирать работы студентов 3-го уровня нашей академии и курса ARCHVIZ
Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели!
Сайт академии: https://gripinsky.ru/…
Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели!
Сайт академии: https://gripinsky.ru/…
❤9
Компания iToo Software представила обновление Forest Pack 9.3 для 3ds Max, которое включает значительные улучшения в области анимации растений, моделирования ветвей и управления распределением объектов. Это обновление продолжает развитие плагина ForestIvy, добавляя новые возможности для создания реалистичных вьющихся растений и улучшая рабочие процессы визуализации.
ForestIvy теперь поддерживает анимацию с использованием процедурного ветра. Пользователи могут управлять силой и скоростью движения растений через глобальные параметры, а также настраивать анимацию для отдельных элементов, таких как листья и ветви. Это позволяет добиться более естественного колебания листвы и ветвей, соответствующего легкому ветерку.
Кроме того, добавлены новые параметры для моделирования ветвей:
В Forest Pack 9.3 добавлены новые возможности для управления распределением объектов:
Forest Pack 9.3 совместим с 3ds Max 2022 и более поздними версиями, работающими на Windows 10 и выше. Подробный список поддерживаемых рендер-движков доступен на официальном сайте iToo Software.
...........................................................................................................................
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_forest #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_forestpack
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤19
YouTube
Говорим о выгорании с Иоанном Дмитриевым | Что нам мешает стать супер-человеком?
Сегодня у нас состоится психологический стрим с Иоанном Дмитриевым (https://t.me/IoKurs), где мы поговорим
о таких волнующих темах:
⭐️ Что на самом деле стоит за чувством выгорания
✨ Почему даже любимое дело может перестать радовать
⭐️ Как отличить…
о таких волнующих темах:
⭐️ Что на самом деле стоит за чувством выгорания
✨ Почему даже любимое дело может перестать радовать
⭐️ Как отличить…
🗓 26 сентября
⏰ 18:00 МСК
Сегодня у нас состоится психологический стрим с Иоанном Дмитриевым, где мы поговорим
о таких волнующих темах:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20
Forwarded from Виктор Тверитин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Говорим о выгорании с Иоанном Дмитриевым | Что нам мешает стать супер-человеком?
Сегодня у нас состоится психологический стрим с Иоанном Дмитриевым (https://t.me/IoKurs), где мы поговорим
о таких волнующих темах:
⭐️ Что на самом деле стоит за чувством выгорания
✨ Почему даже любимое дело может перестать радовать
⭐️ Как отличить…
о таких волнующих темах:
⭐️ Что на самом деле стоит за чувством выгорания
✨ Почему даже любимое дело может перестать радовать
⭐️ Как отличить…
❤4
Мир искусственного интеллекта не стоит на месте — и наш курс тоже!
Мы добавили в курс 10 новых уроков, раскрывающих использование нейросетей в практике работы с архитектурной визуализацией. Вы сможете изучить самые новые прогрессивные инструменты и сразу же применить знания на практике.
В обновление вошли следующие уроки:
Блок "Архитектурная практика"
Устанавливаем расширение — помощник в работе с разрешениями изображений.
Изучаем LoRA в рамках архитектурного концептинга: что это такое, когда применяется, какие LoRA полезны в разных случаях. Как с помощью LoRA стилизовать архитектуру.
+ Домашнее задание.
Учимся вписывать 3D "пластмассовых" людей в интерьеры.
+ Домашнее задание.
Учимся дорабатывать интерьерные рендеры: как вручную, так и автоматически "в один клик".
Рассматриваем пакетную обработку сетов рендеров.
+ Домашнее задание.
Создаём простейший интерьер в white box для демонстрации черновых дизайнерских решений.
Доработка людей с помощью Flux.
Разберём на практике, как с помощью модели Flux в оболочке Forge можно "оживлять" 3D-персонажей, делая их фотореалистичными.
+ Домашнее задание.
Доработка окружения с помощью Flux.
+ Домашнее задание.
Блок "Установка SD" (Дополнение)
В этом видео вы узнаете:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18
День рождения нашего руководителя проектов и педагога курсов "Визуализация в 3Ds Max и Corona renderer. LEVEL 3", "Материалы Corona PRO", "Marvelous designer furniture", "Нейросети" — Карины Камолы!
Карина — очень опытный и максимально продуктивный педагог, потрясающий профессионал и неиссякаемый источник знаний для окружающих. Карина всегда находится на острие новыйших технологий, поглощая знания и осваивая новое с невероятной скоростью, присущей только ей. Её жажда быть впереди, целеустремленность и стремление к идеалу, а также дар передать свои знания и объяснить самые сложные вещи простым языком покорили сердца студентов и мотивируют всех нас.
Карина – архитектор по образованию, опытный 3D художник и моделлер, параллельно с педагогической деятельностью она успевает создавать множество разноплановых проектов – от моделей под печать до персонажей, от интерьерных визуализаций до стоков.
Карина не только талантливый педагог, но и отзывчивый, внимательный человек, который всегда поддержит и поможет каждому студенту на его пути познания.
Мы очень гордимся, что в нашей команде работает такой разносторонний, увлеченный и талантливый профессионал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤112
Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 7 октября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что можно получить?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
🔥На пути к шедевру🔥
Друзья, представляем вам творческую работу студентки нашей академии Анастасии Шмулёвой, которая прошла все три уровня обучения (1,2,3), а затем, в целях повышения своей квалификации, дополнительно освоила курс RayFire и Substance Painter в нашей академии. Особенность этого проекта в том, что он был выполнен без опоры на какой-то конкретный референс, что делает результат ещё более ценным — каждая деталь здесь является плодом личного творческого поиска и экспериментов.
Все текстуры для сцены были проработаны в Substance Painter, а эффектные разрушения реализованы с помощью RayFire, что позволило добиться высокого уровня реализма и выразительности.
Работа Анастасии прошла несколько этапов доработки: сначала в чате с преподавателями, где были даны первые рекомендации, а затем — в прямом эфире, где опытные наставники подробно разобрали проект и указали на важные моменты для улучшения. Благодаря внимательной проработке всех комментариев и огромной работе, которую Анастасия вложила в проект, сцена постепенно вышла на более высокий уровень визуализации.
Друзья, представляем вам творческую работу студентки нашей академии Анастасии Шмулёвой, которая прошла все три уровня обучения (1,2,3), а затем, в целях повышения своей квалификации, дополнительно освоила курс RayFire и Substance Painter в нашей академии. Особенность этого проекта в том, что он был выполнен без опоры на какой-то конкретный референс, что делает результат ещё более ценным — каждая деталь здесь является плодом личного творческого поиска и экспериментов.
Все текстуры для сцены были проработаны в Substance Painter, а эффектные разрушения реализованы с помощью RayFire, что позволило добиться высокого уровня реализма и выразительности.
Работа Анастасии прошла несколько этапов доработки: сначала в чате с преподавателями, где были даны первые рекомендации, а затем — в прямом эфире, где опытные наставники подробно разобрали проект и указали на важные моменты для улучшения. Благодаря внимательной проработке всех комментариев и огромной работе, которую Анастасия вложила в проект, сцена постепенно вышла на более высокий уровень визуализации.
❤50
Первый этап правок
На первом разборе преподаватели выделили ряд моментов, требующих корректировки:
➕ Исправить текстуру асфальта, сделав её более натуральной.
➕ Доработать трещины на фасаде, чтобы они выглядели убедительно и реалистично.
➕ Улучшить проработку переднего плана: камней, лужи и травы.
➕ Поработать над материалом штукатурки на фасадах.
➕ Заменить лестницу на более подходящую по масштабу и стилю.
➕ Поправить развертку здания для корректного отображения текстур.
На первом разборе преподаватели выделили ряд моментов, требующих корректировки:
➕ Исправить текстуру асфальта, сделав её более натуральной.
➕ Доработать трещины на фасаде, чтобы они выглядели убедительно и реалистично.
➕ Улучшить проработку переднего плана: камней, лужи и травы.
➕ Поработать над материалом штукатурки на фасадах.
➕ Заменить лестницу на более подходящую по масштабу и стилю.
➕ Поправить развертку здания для корректного отображения текстур.
❤1