3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
287 videos
45 files
964 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
Наш закрытый 🔠🔠🔠 начался!

❤️ День открытых дверей академии Gripinsky!

Программа стрима:
⭐️ Премьера: новый оффлайн курс лично с Евгением Грипинским — что внутри, формат обучения, кому подойдёт и как попасть в первый набор.
⭐️ Пакет курсов Архвиз — как научиться брать топовые заказы и прокачаться до PRO в визуализации интерьеров, экстерьеров и ЖК?
⭐️ Анонс курса по 3D-стокам — как превратить свои модели в источник дохода:
- Что такое 3D-стоки и какие модели востребованы
- С чего начать новичку
- Как построен новый курс и когда он стартует
⭐️ Нейросети в сфере 3D визуализации — свежие фишки и лайфхаки для визуализаторов
⭐️ Q&A: ответы на ваши вопросы в прямом эфире
⭐️ Розыгрыш призов и бонусы для участников стрима

⚡️ Запись стрима будет доступна только для зарегистрировавшихся.

Мы ждём вас! 💕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Набор в группу индивидуального сопровождения по созданию синематиков в Unreal Engine

Мы рады представить вам возможность ускоренного освоения Unreal Engine под контролем опытного наставника.

❤️ Коротко о наставнике.
Александр Зайцев — топовый специалист по созданию синематиков, обладающий художественным образованием и дополнительной подготовкой в звукорежиссуре, что помогает ему создавать не только эффектную визуальную составляющую, но и высококачественное звуковое сопровождение.

В течение более чем 10 лет Александр успешно работает в премиальном сегменте архитектурной визуализации, создавая синематики для масштабных жилых комплексов. Кроме того, он занимается разработкой проектов для рекламных кампаний и игровой индустрии. Его работы гармонично сочетают режиссуру, анимацию и профессиональный звуковой дизайн, обеспечивая высокую эмоциональную вовлечённость.

Александр также имеет значительный опыт в смежных дисциплинах, включая графический дизайн, что обеспечивает комплексность и гармоничность создаваемых им визуальных образов.

Что такое "Наставничество"?
- Обучение в небольших группах
Это даст возможность обеспечить индивидуальный подход к каждому.
- Ускоренное развитие навыков
Получайте экспертную помощь, решайте сложные задачи, избегайте ошибок и эффективно применяйте знания на практике.
- Обратная связь и поддержка
Обсуждайте вопросы, получайте конструктивную критику и экспертные рекомендации от наставника.
- Совместное решение задач и обмен опытом
Учитесь на примере других, сотрудничайте и развивайтесь в команде единомышленников.
- Мотивация и поддержка
Получайте дополнительную мотивацию от наставника и участников группы для достижения учебных и профессиональных целей.
- Создание профессионального портфолио
Разработаете качественный и выделяющийся проект под руководством опытного специалиста, что повысит шансы на трудоустройство.

🔥 Что вам даст Наставничество:
- Самое главное - это получить знания и опыт в таких специальностях, как Environment Artist (художник по окружению), Lookdev Artist (настройка материалов и внешнего вида сцены), Lighting Artist (художник по свету), Cinematic Artist.
- Как минимум один полноценный крутой синематик в ваше портфолио, плюс красивые статичные кадры.
- Понимание принципов создания локаций и нужных инструментов для их реализации.
- Создание не просто видео, а небольшого фильма, со своей историей и сюжетной линией.
- Научитесь работать со светом как это делают художники.
- Использование камеры, света, музыки и композиции, как инструментов повествования.

❗️Но, есть несколько обязательных условий:
- Вы должны уже хотя бы на половину пройти нашего курса по UE, либо иметь опыт работы в движке.
- Если пришли, значит вы готовы работать в полную силу! Не имеет смысла растягивать процесс на долгие месяцы, мы вам поможем добиться быстрого результата.
- Не сдаемся, если что-то не получается! Решение есть всегда! Мы поможем!
- Обязательно дойти до финального результата! Просто зачем начинать, если сдаться на пол пути или на финишной прямой?)

✔️ Для тех, кто запишется на первый поток обучения, будет действовать специальная цена! Продлевать можно столько, сколько вам будет необходимо. Пишите в отдел продаж за уточнением информации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
💻 GPU-упаковка и новые возможности в RizomUV 2025

Компания Rizom-Lab представила новую версию своего популярного инструмента для развёртки и упаковки UV — RizomUV 2025. Обновление приносит заметные улучшения как в производительности, так и в удобстве работы, делая процесс создания UV-карт ещё быстрее и точнее.

Что нового в версии 2025

Версия 2025.0 приносит несколько заметных улучшений, направленных на скорость, удобство работы и повышение качества развёртки / упаковки.

GPU Packing (Windows, CUDA)

⭐️Алгоритм упаковки разработан с нуля для GPU.


⭐️Ускорения в 3-4 раза по сравнению с CPU-версией, особенно на современных графических картах.
⭐️Повышение заполняемости тайлов (tile coverage) примерно на 2-4 %.
⭐️Более стабильная упаковка даже при тысячах островов UV в одном тайле.

Новые стратегии упаковки (Packing Strategies)

⭐️Теперь можно выбирать из нескольких режимов, как для CPU, так и для GPU упаковки.
⭐️Среди стратегий: «Efficient», «Padding Perfect», «Pixel Aligned», «Pixel Art». Каждый режим подойдёт для разных задач — быстрые итерации, аккуратная работа с пикселями, артовый стиль и т.д.

Scene Outliner

⭐️Новый инструмент для управления сценой, видимостью объектов, возможно — организации иерархий объектов.
⭐️Помогает быстрее ориентироваться в сложных сценах с большим количеством мешей / объектов.

Align UV to 3D / Улучшенные инструменты ориентации UV-островов

⭐️Переработан алгоритм для ориентации островов UV с учётом их ориентации в 3D пространстве.
⭐️Есть улучшенные опции для выбора примитивов (vertices, edges, faces) и выравнивания с их границами.

Pack Island Groups to Tiles

Возможность упаковывать группы островов ("island groups") в отдельные тайлы. Это полезно, когда нужно организовать UV-карты по объектам, материалам или областям.

Primitive Selection Conversion

Улучшенная гибкость при работе с различными типами примитивов: возможность конвертировать между режимами выбора, более точные операции над группами островов / примитивов.

Другие улучшения и фиксы

⭐️Можно сохранять настройки интерфейса / предпочтения, которые будут загружаться в следующих сессиях.
⭐️Общие улучшения по стабильности, исправление существующих багов.

📍RizomUV 2025 подтверждает статус одного из ведущих инструментов для работы с UV-развёртками, предлагая пользователям не просто ускорение процессов, но и больше контроля над качеством результата. Благодаря GPU-упаковке, новым стратегиям и расширенным возможностям организации сцен, программа становится ещё более удобной и эффективной как для индивидуальных художников, так и для крупных студий. Это обновление можно рассматривать как важный шаг вперёд в развитии пайплайнов, где время и точность играют ключевую роль.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_rizom #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_rizomUV
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18
Привет, друзья!

🔥 Мы собрали для вас набор текстур черепицы, который сделает ваши 3D-сцены более детализированными, реалистичными и выразительными.

В архив включены все основные карты в 4K: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Чтобы материал выглядел наиболее живо и объемно, советуем использовать карту AO вместе с Color.

Будет интересно увидеть, как вы примените этот набор в своих проектах — делитесь результатами и вдохновляйтесь работами других!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/1ymcC6dEa0M0vQ
https://3dsm.ru/ar (папка Roof_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28
🎈 Сегодня у нашей академии праздник 🎈

День рождения нашего главного администратора, педагога курса «Интерьеры PRO» и бессменной ведущей стримов — Гохман Марии 🎁

Мария уже 8 лет занимается коммерческой визуализацией интерьеров, за её плечами более 150 проектов. Маша создаёт работы высочайшего уровня, и её пример и опыт вдохновляет студентов стремиться к таким же результатам.

Но, самое главное, — Мария очень добрый, сопереживающий и отзывчивый человек. Мы очень любим её и гордимся, что в нашей команде работает не просто профессионал высочайшего уровня, но и прекрасный друг, готовый всегда поддержать и прийти на помощь.

У Марии, как у всех настоящих педагогов, есть базовая потребность отдавать, и она вкладывает душу в каждого из своих студентов, помогая доводить учебные проекты до идеала, попутно поддерживая и объясняя тысячи мелочей профессии.

Маша, мы очень ценим твой труд, твою энергию и невероятную преданность делу🫶

🔶 Ссылки на соцсети Марии, где вы можете посмотреть ее потрясающие работы:
https://www.behance.net/wikkiliks
https://vk.com/m_gokhman

В карусели вы можете увидеть работы студентов Марии: Алевтины Прокопович, Александра Сторублева, Екатерины Бугаевой, Оксаны Меркуловой, Осамы Салман, Татьяны Шеповаловой, Юлии Будник, Екатерины Ефименко, Луизы Сенцовой.

⬇️Присоединяйтесь к поздравлениям в комментариях и давайте вместе подарим Маше море тёплых слов! 🎉⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
87
🔥 Forest Pack 9.3 для 3ds Max: анимация растений, реалистичные ветви и улучшенное распределение объектов

Компания iToo Software представила обновление Forest Pack 9.3 для 3ds Max, которое включает значительные улучшения в области анимации растений, моделирования ветвей и управления распределением объектов. Это обновление продолжает развитие плагина ForestIvy, добавляя новые возможности для создания реалистичных вьющихся растений и улучшая рабочие процессы визуализации.

ForestIvy: анимация и улучшенное моделирование

ForestIvy теперь поддерживает анимацию с использованием процедурного ветра. Пользователи могут управлять силой и скоростью движения растений через глобальные параметры, а также настраивать анимацию для отдельных элементов, таких как листья и ветви. Это позволяет добиться более естественного колебания листвы и ветвей, соответствующего легкому ветерку.

Кроме того, добавлены новые параметры для моделирования ветвей:

⭐️Сужение ветвей: возможность сужать ветви к концу, придавая им более естественный вид.
⭐️Вращение ветвей: параметры для случайного вращения ветвей, что помогает избежать повторяющихся узоров роста.
⭐️Интерактивное продление базовых линий: теперь можно продолжать рисование базовых линий вручную, что упрощает адаптацию композиций без необходимости начинать с нуля.

Улучшения в распределении объектов

В Forest Pack 9.3 добавлены новые возможности для управления распределением объектов:

⭐️Теперь можно использовать градационные карты (grayscale maps) для контроля плотности распределения объектов, а не только для их маскировки. Это позволяет более точно управлять распределением объектов на сцене.
⭐️Индивидуальные диапазоны масштаба для областей распределения: каждая область распределения теперь может иметь свой собственный диапазон масштаба, что упрощает применение реалистичной растительности, например, на краях дорожек.
⭐️Новые горячие клавиши облегчают переключение между режимами рисования и стирания при использовании инструмента Paint, ускоряя процесс редактирования распределения объектов.

Forest Pack 9.3 совместим с 3ds Max 2022 и более поздними версиями, работающими на Windows 10 и выше. Подробный список поддерживаемых рендер-движков доступен на официальном сайте iToo Software.

📍Обновление Forest Pack 9.3 продолжает улучшать возможности плагина для создания реалистичной растительности и управления распределением объектов в сценах 3ds Max. С новыми функциями и улучшениями, пользователи могут создавать более детализированные и динамичные визуализации.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_forest #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_forestpack
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
19
❤️ Говорим о выгорании с Иоанном Дмитриевым | Что нам мешает стать супер-человеком?

🗓 26 сентября
18:00 МСК

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

Сегодня у нас состоится психологический стрим с Иоанном Дмитриевым, где мы поговорим
о таких волнующих темах:

⭐️ Что на самом деле стоит за чувством выгорания

Почему даже любимое дело может перестать радовать

⭐️ Как отличить усталость от глубокого кризиса и что помогает восстанавливаться

❗️Подключайтесь к трансляции и задавайте тревожащие вас вопросы в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20
🔥 Встречайте обновление курса "Нейросети"! 🔥

Мир искусственного интеллекта не стоит на месте — и наш курс тоже!

Мы добавили в курс 10 новых уроков, раскрывающих использование нейросетей в практике работы с архитектурной визуализацией. Вы сможете изучить самые новые прогрессивные инструменты и сразу же применить знания на практике.

В обновление вошли следующие уроки:

Блок "Архитектурная практика"

Урок 01. Aspect Ratio Helper
Устанавливаем расширение — помощник в работе с разрешениями изображений.

Урок 02. Lora Concept
Изучаем LoRA в рамках архитектурного концептинга: что это такое, когда применяется, какие LoRA полезны в разных случаях. Как с помощью LoRA стилизовать архитектуру.
+ Домашнее задание.

Урок 03. People Interior Generation
Учимся вписывать 3D "пластмассовых" людей в интерьеры.
+ Домашнее задание.

Урок 04. Interior Generation
Учимся дорабатывать интерьерные рендеры: как вручную, так и автоматически "в один клик".
Рассматриваем пакетную обработку сетов рендеров.
+ Домашнее задание.

Урок 05. White Box
Создаём простейший интерьер в white box для демонстрации черновых дизайнерских решений.

Урок 06–07. Neuro People. Part 1–2
Доработка людей с помощью Flux.
Разберём на практике, как с помощью модели Flux в оболочке Forge можно "оживлять" 3D-персонажей, делая их фотореалистичными.
⭐️Научимся писать промпты для качественной генерации
⭐️Правильно вырезать людей в Photoshop и "вклеивать" обратно после перегенерации в Stable Diffusion, чтобы персонажи чётко вписывались в рендер.
+ Домашнее задание.

Урок 08–09. Exterior Generation. Part 1–2
Доработка окружения с помощью Flux.
⭐️Узнаем, как улучшать детали окружения (снег, дорога, трава, деревья, вода, лесной покров)
⭐️Научимся миксовать различные варианты генераций в Photoshop для наилучшего результата.
+ Домашнее задание.

Блок "Установка SD" (Дополнение)

Урок 04. Stability Matrix
В этом видео вы узнаете:
⭐️Что такое Stability Matrix
⭐️Для чего он нужен
⭐️Где его скачать и как с его помощью установить оболочку Forge.

❗️Напоминаем, что все обновления для студентов, купивших курс Нейросети, доступны бесплатно! Вы можете скачать новые уроки по вашим ссылкам, полученным при покупке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18
🎈 И снова у нашей академии праздник 🎈

День рождения нашего руководителя проектов и педагога курсов "Визуализация в 3Ds Max и Corona renderer. LEVEL 3", "Материалы Corona PRO", "Marvelous designer furniture", "Нейросети" — Карины Камолы! 🎁

Карина — очень опытный и максимально продуктивный педагог, потрясающий профессионал и неиссякаемый источник знаний для окружающих. Карина всегда находится на острие новыйших технологий, поглощая знания и осваивая новое с невероятной скоростью, присущей только ей. Её жажда быть впереди, целеустремленность и стремление к идеалу, а также дар передать свои знания и объяснить самые сложные вещи простым языком покорили сердца студентов и мотивируют всех нас.

Карина – архитектор по образованию, опытный 3D художник и моделлер, параллельно с педагогической деятельностью она успевает создавать множество разноплановых проектов – от моделей под печать до персонажей, от интерьерных визуализаций до стоков.

Карина не только талантливый педагог, но и отзывчивый, внимательный человек, который всегда поддержит и поможет каждому студенту на его пути познания.

Мы очень гордимся, что в нашей команде работает такой разносторонний, увлеченный и талантливый профессионал. 💜

⬇️Присоединяйтесь к поздравлениям в комментариях, Карине будет очень приятно! 🫶⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
112