3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.04K photos
287 videos
45 files
964 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🦓 ZBrush 2026.0 и ZBrush for iPad: новый этап в развитии цифровой скульптуры

Maxon официально выпустил версии ZBrush 2026.0 для настольных платформ и ZBrush for iPad 2026.0. Это обновление приносит несколько ключевых улучшений как в производственные рабочие процессы, так и в удобство использования, особенно на iPad.

Основные нововведения в ZBrush 2026.0 (Desktop)

Поддержка Python-скриптов

Теперь помимо традиционного ZScript можно использовать Python. Это делает ZBrush более гибким в автоматизации, интеграции в пайплайны, кастомизации инструментов, пользовательского интерфейса и т.д.

Улучшения ZModeler

⭐️Улучшена визуальная обратная связь при наведении на вершины, рёбра и полигоны.
⭐️Добавлены опции авто-creasing при вставке новых Edge Loop, вставке множества Edge Loop и при Inset Polygon Face.

NoiseMaker

Обновление процедурной системы шума: теперь можно трансформировать альфа-изображения (rotation, scale, offset) для более гибкого управления формой шума.

Сменился логотип — обновлённая версия старого, но «плоская», помещённая в шестиугольник. Это часть унифицированной системы логотипов для всех продуктов Maxon, выпущенных осенью 2025.

Что нового в ZBrush для iPad 2026.0

Плагины с настольной версии

⭐️3D Print Hub — упрощает экспорт 3D-скульптур в форматы STL, VRML и 3MF для 3D-печати.
⭐️Scale Master — позволяет задавать масштаб сцены в реальных единицах (метры, миллиметры и пр.).

Изменения в ZModeler и NoiseMaker

Те же обновления, что и в настольной версии: визуальный отзыв, авто-creasing, трансформация альфа-изображения.
Также был обновлён интерфейс NoiseMaker: появилась поддержка Undo/Redo и опция сброса отдельных шумов.

UI / интерфейс и удобство

⭐️Возможность переместить кастомную панель инструментов с нижней части экрана наверх.
⭐️Регулировка размера и поворота модификатора двумя пальцами.
⭐️Возможность импортировать и экспортировать пресеты интерфейса — удобно, если хочешь сохранить свои настройки или перенести интерфейс на другой iPad или поделиться с коллегами.

Так же в релизном видео Maxon показал функции, которые будут добавлены позже

⭐️Новый UV-Editor.
⭐️Обновления в workflow ретопологии .
⭐️Новая структура папок для упрощения переноса ассетов между версиями ПО.

📍Обновления ZBrush 2026.0 и ZBrush for iPad 2026.0 показывают стремление Maxon объединить мощь настольной версии и удобство мобильной, делая обе платформы полноценными рабочими инструментами для художников. Добавление Python, улучшения в моделировании и расширенные возможности iPad-версии подчеркивают курс на гибкость, скорость и доступность цифровой скульптуры в любых условиях.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_Zbrush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 23 сентября 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что можно получить?


MAE Beech Forest

⭐️Фотореалистичный пак букового леса, созданный на основе фотограмметрии. Включает деревья, кустарники, папоротники, листву, камни и элементы окружения.
⭐️Поддерживает процедурную генерацию растительности, систему ветра, LOD-модели и билборды для оптимизации.
⭐️Подходит для AAA-проектов, реалистичных визуализаций и открытых игровых миров.
⭐️Совместимость: Unreal Engine 4.26–5.5 — полностью готов к интеграции.

Museum and Gallery – Archinteriors Vol. 10 Scene 1

⭐️Готовая сцена современного музейного зала с экспозицией и настроенным освещением.
⭐️Включает архитектуру, интерьер, картины и выставочные объекты, оптимизировано под Nanite и Lumen.
⭐️Отлично подходит для визуализаций, виртуальных туров и кинематографичных проектов.
⭐️Формат: Unreal Engine 5 — оптимизирована версия с поддержкой последних технологий.

Radical Robots – Mike the Customizable Robot

⭐️Настраиваемый робот-персонаж с качественными материалами и набором из более чем 40 анимаций.
⭐️В комплекте: сменные аксессуары, параметрические маски для кастомизации цвета и множество боевых и динамических анимаций.
⭐️Идеален для игр, sci-fi проектов и прототипирования персонажей.
⭐️Форматы: Unreal Engine, Unity, FBX/GLTF/GLB/USDS — готов к интеграции.

📍Все три ассета обеспечивают высокий уровень качества и оптимизации, полностью готовы к использованию в Unreal Engine и позволяют быстро интегрировать их в проекты. Они подойдут для игр, визуализаций и кинематографичных сцен, помогая создавать реалистичные окружения, интерьеры и героев.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20
🔥Chaos выпускает Vantage 3.0 в бета-версии

Компания Chaos анонсировала бета-версию Vantage 3.0 — своего рендерера для работы в реальном времени с трассировкой лучей. Это крупное обновление, которое добавляет новые функции для более удобной работы и создания реалистичной графики. Vantage 3.0 ориентирован как на архитектурную визуализацию, так и на виртуальный продакшен, а также на работу с разными программными пайплайнами.

Основные новинки

Поддержка USD и MaterialX

Vantage теперь может импортировать и рендерить файлы USD — как статические, так и анимированные. Это открывает возможность использовать программу в студиях, которые работают с открытыми стандартами, даже если они не используют V-Ray.

Рендеринг 3D Gaussian Splats

Эта функция позволяет создавать качественные 3D-модели на основе реальных сканов. Она особенно полезна для архитектурных проектов и визуальных эффектов, когда нужно быстро и качественно восстановить сложные сцены.

Рендеринг объёмов

Vantage 3.0 умеет работать с файлами Phoenix и VRayVolumeGrid, а также создавать свои объемные эффекты. Это полезно для добавления тумана, дыма или других атмосферных элементов в сцену.

Редактор материалов

В новой версии появился редактор материалов, позволяющий создавать и редактировать материалы прямо в Vantage. Сейчас он работает только с материалами, созданными внутри программы, но уже упрощает процесс создания нужного внешнего вида объектов и сцен.

AI Material Generator

Инструмент интегрирован в Chaos Cosmos и позволяет создавать PBR-материалы по фотографии. Программа автоматически генерирует все необходимые карты, что значительно ускоряет работу.

Поддержка трекинга камеры

Vantage 3.0 поддерживает протоколы LONET 2, EZtrackTCD, FreeD и Stype HF, что позволяет точно совмещать 3D-объекты с живой съемкой. Это особенно полезно для виртуального продакшена и интеграции с видео.

Улучшения текстур и освещения

⭐️Новые типы текстур и поддержка MultiSubTex с параметрами вероятности.
⭐️Поддержка VRay2SidedTex.
⭐️Проекции для Maya и Cinema 4D, включая screen и frontal.
⭐️Разные источники света из 3ds Max (Directional, Omni, Spot) и IES-профили.
⭐️Поддержка инстанцированных объектов из Maya, Modo и Houdini.

📍Бета-версия Chaos Vantage 3.0 доступна бесплатно для пользователей с аккаунтом Chaos. Получить доступ можно на официальном сайте компании, пройдя простую регистрацию.

Эта версия Vantage демонстрирует, что Chaos активно развивает возможности рендеринга в реальном времени, делая процесс создания качественной графики проще, быстрее и удобнее для разных студий и индивидуальных пользователей.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_chaos #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_chaos_vantage
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23
🔺 Последняя возможность!
Пакет АРХВИЗ со скидкой 40 % + курс в подарок
на выбор

❗️Внимание! Акция продлится до 17.09 включительно, так как приурочена к Дню Открытых Дверей.

День Открытых Дверей:
🗓 17 сентября
18:00 МСК
🟣 Ссылка на регистрацию
🟣 Информация по мероприятию

Хотите выйти на новый уровень в архитектурной визуализации и зарабатывать на проектах любого масштаба?

Архитектурная визуализация PRO — это три полноценных курса в одном:
1️⃣Интерьерная визуализация
2️⃣Экстерьерная визуализация
3️⃣ Масштабные ЖК

Сейчас пакет доступен по специальной цене — 59 900 RUB ₽ вместо 96 700
RUB

При покупке вы также получаете дополнительный курс в подарок на выбор:

⭐️FOREST PACK
⭐️RAILCLONE
⭐️АЗБУКА ADOBE PHOTOSHOP
⭐️ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ПОСТОБРАБОТКА РЕНДЕРОВ
⭐️50% скидка на МАТЕРИАЛЫ CORONA PRO

Для кого этот пакет?

Для тех, кто уверенно работает в 3DS Max и Corona Renderer и хочет прокачать навыки архвиза до профессионального уровня.

Чему вы научитесь?

Вы пройдете большой путь от работы с несложными, но эффектными проектами до масштабнейших коммерческих проектов. На выходе вы сможете работать с самыми амбициозными заказами:
Квартирами и загородными домами топ сегмента
Ресторанами, ТЦ и любыми другими коммерческими объектами
Крупными жилыми комплексами с прилегающей территорией
Масштабной городской застройкой

Что ждёт вас на курсе

⭐️Практика на реальных ТЗ — вы пройдёте путь как при работе с настоящим заказчиком
⭐️Полное сопровождение — преподаватели-практики архитектурной визуализации будут проверять каждый этап
⭐️ Множество итераций — доводите проект до идеала под руководством педагога
⭐️Итоговая защита — финальная работа и профессиональный разбор
⭐️Сильное портфолио — жилые и коммерческие проекты, синематик с видеооблетом, дополнительные ракурсы
⭐️Выпускная работа — полноценный проект по боевому ТЗ: со сроками, правками и полной имитацией реальной практики.

Вы получите:

✔️Индивидуальную проверку работ и адресную обратную связь
✔️Чаты поддержки и участие в профессиональном сообществе
✔️Стримы с разбором проектов и возможность получить премию "Рендер Дня Архвиз"
✔️Доступ к курсам остаётся у вас навсегда, все обновления бесплатно.

По вопросу приобретения обращайтесь в отдел продаж.
Доступна рассрочка и оплата частями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8
❤️ День открытых дверей академии Gripinsky!

🗓 17 сентября
18:00 МСК
📍 Закрытый стрим (по регистрации)

Программа стрима:
⭐️ Премьера: новый оффлайн курс лично с Евгением Грипинским — что внутри, формат обучения, кому подойдёт и как попасть в первый набор.
⭐️ Пакет курсов Архвиз — как научиться брать топовые заказы и прокачаться до PRO в визуализации интерьеров, экстерьеров и ЖК?
⭐️ Анонс курса по 3D-стокам — как превратить свои модели в источник дохода:
- Что такое 3D-стоки и какие модели востребованы
- С чего начать новичку
- Как построен новый курс и когда он стартует
⭐️ Нейросети в сфере 3D визуализации — свежие фишки и лайфхаки для визуализаторов
⭐️ Q&A: ответы на ваши вопросы в прямом эфире
⭐️ Розыгрыш призов и бонусы для участников стрима

🔺 Чтобы участвовать, переходите в чат-бот — он пришлёт напоминание и ссылку на эфир.

⚡️ Запись стрима будет доступна только для зарегистрировавшихся.

Пишите вопросы заранее в комментариях или в чате во время эфира, обязательно ответим.

Мы ждём вас! 💕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
Наш закрытый 🔠🔠🔠 начался!

❤️ День открытых дверей академии Gripinsky!

Программа стрима:
⭐️ Премьера: новый оффлайн курс лично с Евгением Грипинским — что внутри, формат обучения, кому подойдёт и как попасть в первый набор.
⭐️ Пакет курсов Архвиз — как научиться брать топовые заказы и прокачаться до PRO в визуализации интерьеров, экстерьеров и ЖК?
⭐️ Анонс курса по 3D-стокам — как превратить свои модели в источник дохода:
- Что такое 3D-стоки и какие модели востребованы
- С чего начать новичку
- Как построен новый курс и когда он стартует
⭐️ Нейросети в сфере 3D визуализации — свежие фишки и лайфхаки для визуализаторов
⭐️ Q&A: ответы на ваши вопросы в прямом эфире
⭐️ Розыгрыш призов и бонусы для участников стрима

⚡️ Запись стрима будет доступна только для зарегистрировавшихся.

Мы ждём вас! 💕
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Набор в группу индивидуального сопровождения по созданию синематиков в Unreal Engine

Мы рады представить вам возможность ускоренного освоения Unreal Engine под контролем опытного наставника.

❤️ Коротко о наставнике.
Александр Зайцев — топовый специалист по созданию синематиков, обладающий художественным образованием и дополнительной подготовкой в звукорежиссуре, что помогает ему создавать не только эффектную визуальную составляющую, но и высококачественное звуковое сопровождение.

В течение более чем 10 лет Александр успешно работает в премиальном сегменте архитектурной визуализации, создавая синематики для масштабных жилых комплексов. Кроме того, он занимается разработкой проектов для рекламных кампаний и игровой индустрии. Его работы гармонично сочетают режиссуру, анимацию и профессиональный звуковой дизайн, обеспечивая высокую эмоциональную вовлечённость.

Александр также имеет значительный опыт в смежных дисциплинах, включая графический дизайн, что обеспечивает комплексность и гармоничность создаваемых им визуальных образов.

Что такое "Наставничество"?
- Обучение в небольших группах
Это даст возможность обеспечить индивидуальный подход к каждому.
- Ускоренное развитие навыков
Получайте экспертную помощь, решайте сложные задачи, избегайте ошибок и эффективно применяйте знания на практике.
- Обратная связь и поддержка
Обсуждайте вопросы, получайте конструктивную критику и экспертные рекомендации от наставника.
- Совместное решение задач и обмен опытом
Учитесь на примере других, сотрудничайте и развивайтесь в команде единомышленников.
- Мотивация и поддержка
Получайте дополнительную мотивацию от наставника и участников группы для достижения учебных и профессиональных целей.
- Создание профессионального портфолио
Разработаете качественный и выделяющийся проект под руководством опытного специалиста, что повысит шансы на трудоустройство.

🔥 Что вам даст Наставничество:
- Самое главное - это получить знания и опыт в таких специальностях, как Environment Artist (художник по окружению), Lookdev Artist (настройка материалов и внешнего вида сцены), Lighting Artist (художник по свету), Cinematic Artist.
- Как минимум один полноценный крутой синематик в ваше портфолио, плюс красивые статичные кадры.
- Понимание принципов создания локаций и нужных инструментов для их реализации.
- Создание не просто видео, а небольшого фильма, со своей историей и сюжетной линией.
- Научитесь работать со светом как это делают художники.
- Использование камеры, света, музыки и композиции, как инструментов повествования.

❗️Но, есть несколько обязательных условий:
- Вы должны уже хотя бы на половину пройти нашего курса по UE, либо иметь опыт работы в движке.
- Если пришли, значит вы готовы работать в полную силу! Не имеет смысла растягивать процесс на долгие месяцы, мы вам поможем добиться быстрого результата.
- Не сдаемся, если что-то не получается! Решение есть всегда! Мы поможем!
- Обязательно дойти до финального результата! Просто зачем начинать, если сдаться на пол пути или на финишной прямой?)

✔️ Для тех, кто запишется на первый поток обучения, будет действовать специальная цена! Продлевать можно столько, сколько вам будет необходимо. Пишите в отдел продаж за уточнением информации.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16
💻 GPU-упаковка и новые возможности в RizomUV 2025

Компания Rizom-Lab представила новую версию своего популярного инструмента для развёртки и упаковки UV — RizomUV 2025. Обновление приносит заметные улучшения как в производительности, так и в удобстве работы, делая процесс создания UV-карт ещё быстрее и точнее.

Что нового в версии 2025

Версия 2025.0 приносит несколько заметных улучшений, направленных на скорость, удобство работы и повышение качества развёртки / упаковки.

GPU Packing (Windows, CUDA)

⭐️Алгоритм упаковки разработан с нуля для GPU.


⭐️Ускорения в 3-4 раза по сравнению с CPU-версией, особенно на современных графических картах.
⭐️Повышение заполняемости тайлов (tile coverage) примерно на 2-4 %.
⭐️Более стабильная упаковка даже при тысячах островов UV в одном тайле.

Новые стратегии упаковки (Packing Strategies)

⭐️Теперь можно выбирать из нескольких режимов, как для CPU, так и для GPU упаковки.
⭐️Среди стратегий: «Efficient», «Padding Perfect», «Pixel Aligned», «Pixel Art». Каждый режим подойдёт для разных задач — быстрые итерации, аккуратная работа с пикселями, артовый стиль и т.д.

Scene Outliner

⭐️Новый инструмент для управления сценой, видимостью объектов, возможно — организации иерархий объектов.
⭐️Помогает быстрее ориентироваться в сложных сценах с большим количеством мешей / объектов.

Align UV to 3D / Улучшенные инструменты ориентации UV-островов

⭐️Переработан алгоритм для ориентации островов UV с учётом их ориентации в 3D пространстве.
⭐️Есть улучшенные опции для выбора примитивов (vertices, edges, faces) и выравнивания с их границами.

Pack Island Groups to Tiles

Возможность упаковывать группы островов ("island groups") в отдельные тайлы. Это полезно, когда нужно организовать UV-карты по объектам, материалам или областям.

Primitive Selection Conversion

Улучшенная гибкость при работе с различными типами примитивов: возможность конвертировать между режимами выбора, более точные операции над группами островов / примитивов.

Другие улучшения и фиксы

⭐️Можно сохранять настройки интерфейса / предпочтения, которые будут загружаться в следующих сессиях.
⭐️Общие улучшения по стабильности, исправление существующих багов.

📍RizomUV 2025 подтверждает статус одного из ведущих инструментов для работы с UV-развёртками, предлагая пользователям не просто ускорение процессов, но и больше контроля над качеством результата. Благодаря GPU-упаковке, новым стратегиям и расширенным возможностям организации сцен, программа становится ещё более удобной и эффективной как для индивидуальных художников, так и для крупных студий. Это обновление можно рассматривать как важный шаг вперёд в развитии пайплайнов, где время и точность играют ключевую роль.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_rizom #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_rizomUV
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18
Привет, друзья!

🔥 Мы собрали для вас набор текстур черепицы, который сделает ваши 3D-сцены более детализированными, реалистичными и выразительными.

В архив включены все основные карты в 4K: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Чтобы материал выглядел наиболее живо и объемно, советуем использовать карту AO вместе с Color.

Будет интересно увидеть, как вы примените этот набор в своих проектах — делитесь результатами и вдохновляйтесь работами других!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/1ymcC6dEa0M0vQ
https://3dsm.ru/ar (папка Roof_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28
🎈 Сегодня у нашей академии праздник 🎈

День рождения нашего главного администратора, педагога курса «Интерьеры PRO» и бессменной ведущей стримов — Гохман Марии 🎁

Мария уже 8 лет занимается коммерческой визуализацией интерьеров, за её плечами более 150 проектов. Маша создаёт работы высочайшего уровня, и её пример и опыт вдохновляет студентов стремиться к таким же результатам.

Но, самое главное, — Мария очень добрый, сопереживающий и отзывчивый человек. Мы очень любим её и гордимся, что в нашей команде работает не просто профессионал высочайшего уровня, но и прекрасный друг, готовый всегда поддержать и прийти на помощь.

У Марии, как у всех настоящих педагогов, есть базовая потребность отдавать, и она вкладывает душу в каждого из своих студентов, помогая доводить учебные проекты до идеала, попутно поддерживая и объясняя тысячи мелочей профессии.

Маша, мы очень ценим твой труд, твою энергию и невероятную преданность делу🫶

🔶 Ссылки на соцсети Марии, где вы можете посмотреть ее потрясающие работы:
https://www.behance.net/wikkiliks
https://vk.com/m_gokhman

В карусели вы можете увидеть работы студентов Марии: Алевтины Прокопович, Александра Сторублева, Екатерины Бугаевой, Оксаны Меркуловой, Осамы Салман, Татьяны Шеповаловой, Юлии Будник, Екатерины Ефименко, Луизы Сенцовой.

⬇️Присоединяйтесь к поздравлениям в комментариях и давайте вместе подарим Маше море тёплых слов! 🎉⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
87