Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤1
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных материала: Making Of «Shadow Adept» от концепт-художника по персонажам Артура Варенева, Making Of «Филиппинский воин» от 3D художницы Татьяны Репиной, Making Of «Broken single wing» от 3D художника по персонажам Дмитрия Кащеева и Making Of «UC-900» от художника по окружению Эдуарда Бородина.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍6
В этом конкурсе участвовать смогут не только ученики нашей академии, но и все наши подписчики. Так что если вы давно хотели попробовать свои силы — вот ваш шанс! Обязательно вступайте в чат конкурса, там вы сможете задавать вопросы и присылать готовые работы!
Будет интересное задание, немного здорового азарта и много творчества. Не важно, новичок вы или уже профи — главное, желание поэкспериментировать и создать что-то крутое.
Даже если вы еще ничего не знаете про параметрический дизайн, не волнуйтесь, – это очень увлекательно и совсем несложно. Посмотрите это обучающее видео от Евгения Грипинского и вы точно со всем разберётесь!
Понравилось? Чувствуете мощь инструмента? Тогда предлагаем вам поучаствовать в нашем конкурсе! Конкурс направлен на развитие креативного и абстрактного мышления, а также освоение новых возможностей софта.
Что требуется сделать?
Необходимо придумать креативную идею по созданию параметрического объекта и записать короткий видео урок по его созданию. Готовое видео присылайте в чат конкурса, обязательно отмечая @Maria_Gokhman.
Технические требования к видео:
Лучшие уроки мы опубликуем в наших соцсетях, а также подарим победителю классный приз 😉
Этапы проведения конкурса
В этот день состоится стрим, на котором мы покажем лучшие видео наших участников и объявим победителя. Обязательно приходите посмотреть!
Ждём ваши видео, всем креатива и вдохновения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤23👍3🎉1
В августе 2025 года Autodesk выпустила очередные обновления для своих флагманских продуктов — 3ds Max, Maya и Maya Creative. Версия 2026.2 не приносит кардинальных изменений, но включает ряд полезных улучшений, которые делают работу с анимацией, материалами и USD немного проще и быстрее.
Что нового в 3ds Max 2026.2
Плагин USD для 3ds Max получил функцию дублирования объектов в формате USD, что значительно упрощает обмен сценами между 3ds Max и другими приложениями, поддерживающими USD. Также появилась возможность напрямую экспортировать объекты на USD stage.
Что нового в Maya 2026.2
MotionMaker — инструмент, позволяющий генерировать анимацию без ручной расстановки ключей, — теперь работает стабильнее и быстрее. Интерфейс стал более отзывчивым, что особенно приятно при работе со сложными сценами. Упор сделан на повышение скорости и комфорт при генерации движений персонажей.
LookdevX — система для настройки внешнего вида объектов (материалы, шейдинг и т.д.) — получила расширенную поддержку MaterialX. Это особенно полезно для тех, кто работает с USD, Arnold или другими инструментами, где важна совместимость материалов между программами. Появились мелкие улучшения в интерфейсе и скорости работы.
Обновление доступно не только в полной версии Maya, но и в Maya Creative — более лёгкой и доступной по цене. В неё также вошли MotionMaker и LookdevX с новыми возможностями, что делает Creative неплохим вариантом для небольших команд, или фрилансеров.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya #gripinsky_статья_max #gripinsky_max
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤4
Для нашей академии сертификат – это не просто формальность, а настоящий знак качества: мы никогда не выдаём сертификаты "автоматом" — каждый документ подтверждает, что вы действительно освоили материал и успешно сдали необходимые работы.
Чтобы получить сертификат об успешном окончании курса, вам необходимо выполнить все обязательные в рамках курса работы.
Теперь в корневой папке каждого курса вы найдёте методическое пособие с подробной инструкцией по получению сертификата. После защиты финальной работы обратитесь в отдел продаж — вам нужно будет предоставить подтверждение (скриншот или сообщение из чата), что ваши работы были сданы и одобрены кураторами.
1 уровень
2 уровень
Визуализация в Corona Renderer
Визуализация в Blender
Визуализация в V-ray
Визуализация Интерьера
Визуализация Экстерьера
Zbrush. Портрет человека
Zbrush с нуля
Gamedev-1
Gamedev-2
Unreal-1
Substance Painter
Maya-1
Corona Material Pro
Photoshop ABC
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥39❤17👍8👏2
GRIPINSKY's magazine (лето 2025) 🏝️
Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию свежий номер журнала GRIPINSKY's magazine лето(2025).
Вас ожидают рубрики:
🔶 «Наши новости», где мы делимся информацией о новых курсах и обновленных уроках академии
🔶 «Новости софта», посвященная последним обновлениям, трендам и технологиям в мире 3D
🔶 Мы познакомим вас с Еленой Архиповой, 3D-художником и преподавателем академии Евгения Грипинского
🔶 Также в выпуске вы найдете мини-интервью с Кариной Камолой в формате «вопрос-ответ на заданную тему», в котором мы задали ей несколько вопросов о нейросетях
🔶 Кроме того, вас ждут полезные 3D-статьи: «Unreal vs Unity», в которой Александр Савицкий расскажет, какую платформу выбрать для разработки игр, и статья Марины Владимировой о художнике-сюрреалисте Сальвадоре Дали
Журнал можно скачать по ссылке.
Приятного просмотра!)
Дорогие друзья! Представляем вашему вниманию свежий номер журнала GRIPINSKY's magazine лето(2025).
Вас ожидают рубрики:
Журнал можно скачать по ссылке.
Приятного просмотра!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍10❤6
Привет, друзья!
🔥 Делимся с вами набором текстур брусчатки, который поможет добавить глубины, реализма и проработки вашим 3D-сценам.
В архиве — полный комплект 4K-текстур: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Чтобы материал выглядел особенно выразительно, рекомендуем сочетать карту AO с Color.
Будет здорово увидеть, как вы используете этот набор в своих проектах — делитесь рендерами и вдохновляйтесь вместе с нами!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/VgKh8cbYwc7A2w
https://3dsm.ru/ar (папка Paving_Stones_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
В архиве — полный комплект 4K-текстур: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Чтобы материал выглядел особенно выразительно, рекомендуем сочетать карту AO с Color.
Будет здорово увидеть, как вы используете этот набор в своих проектах — делитесь рендерами и вдохновляйтесь вместе с нами!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/VgKh8cbYwc7A2w
https://3dsm.ru/ar (папка Paving_Stones_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👍13🔥7
Эта сцена наглядно показывает, что внимательное отношение к деталям и глубокое понимание принципов визуализации позволяют достичь практически фотографической реалистичности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥59❤13👏6
Сможете ли вы отличить, где рендер, а где настоящее фото? Выбирайте ваш вариант ответа, будет интересно проверить, насколько вы внимательны к деталям!
Anonymous Poll
72%
Рендер слева
28%
Рендер справа
😁2
Елена Архипова — опытный и очень талантливый 3D-художник, в данный момент в своем творчестве сфокусирована на создании персонажей под gamedev. Елена имеет фундаментальную художественную подготовку, что помогает ей сочетать творческий взгляд с сильными техническими скиллами.
Задача Елены в мини курсе - повести вас от основ визуализации до фотореалистичной и художественной выпускной работы.
Её подход — это не просто обучение технике, но и развитие художественного видения, умение мыслить как 3D-художник и доводить работу до безупречного уровня.
Кураторы курса и Елена лично будут сопровождать вас на каждом этапе работы над проектом, помогая достичь результата, которым можно гордиться.
Ждем вас, друзья!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤29😍1
Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 26 августа 2025 года, вы сохраните их у себя навсегда.
Что можно получить?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍10👏1😁1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы рады представить вам возможность ускоренного освоения Unreal Engine под контролем опытного наставника.
Александр Зайцев — топовый специалист по созданию синематиков, обладающий художественным образованием и дополнительной подготовкой в звукорежиссуре, что помогает ему создавать не только эффектную визуальную составляющую, но и высококачественное звуковое сопровождение.
В течение более чем 10 лет Александр успешно работает в премиальном сегменте архитектурной визуализации, создавая синематики для масштабных жилых комплексов. Кроме того, он занимается разработкой проектов для рекламных кампаний и игровой индустрии. Его работы гармонично сочетают режиссуру, анимацию и профессиональный звуковой дизайн, обеспечивая высокую эмоциональную вовлечённость.
Александр также имеет значительный опыт в смежных дисциплинах, включая графический дизайн, что обеспечивает комплексность и гармоничность создаваемых им визуальных образов.
- Обучение в небольших группах
Это даст возможность обеспечить индивидуальный подход к каждому.
- Ускоренное развитие навыков
Получайте экспертную помощь, решайте сложные задачи, избегайте ошибок и эффективно применяйте знания на практике.
- Обратная связь и поддержка
Обсуждайте вопросы, получайте конструктивную критику и экспертные рекомендации от наставника.
- Совместное решение задач и обмен опытом
Учитесь на примере других, сотрудничайте и развивайтесь в команде единомышленников.
- Мотивация и поддержка
Получайте дополнительную мотивацию от наставника и участников группы для достижения учебных и профессиональных целей.
- Создание профессионального портфолио
Разработаете качественный и выделяющийся проект под руководством опытного специалиста, что повысит шансы на трудоустройство.
- Самое главное - это получить знания и опыт в таких специальностях, как Environment Artist (художник по окружению), Lookdev Artist (настройка материалов и внешнего вида сцены), Lighting Artist (художник по свету), Cinematic Artist.
- Как минимум один полноценный крутой синематик в ваше портфолио, плюс красивые статичные кадры.
- Понимание принципов создания локаций и нужных инструментов для их реализации.
- Создание не просто видео, а небольшого фильма, со своей историей и сюжетной линией.
- Научитесь работать со светом как это делают художники.
- Использование камеры, света, музыки и композиции, как инструментов повествования.
- Вы должны уже хотя бы на половину пройти нашего курса по UE, либо иметь опыт работы в движке.
- Если пришли, значит вы готовы работать в полную силу! Не имеет смысла растягивать процесс на долгие месяцы, мы вам поможем добиться быстрого результата.
- Не сдаемся, если что-то не получается! Решение есть всегда! Мы поможем!
- Обязательно дойти до финального результата! Просто зачем начинать, если сдаться на пол пути или на финишной прямой?)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥8
Если вы еще ничего не знаете про параметрический дизайн - посмотрите это обучающее видео от Евгения Грипинского! Обещаем, будет очень увлекательно!
Наш конкурс стартовал 6 августа, и за это время мы получили много креативных, технически отточенных и художественных работ.
Задачей наших конкурсантов было придумать креативную идею по созданию параметрического объекта и записать короткий видео урок по его созданию. Основная сложность – урок должен был быть длиной не более одной минуты!
Пока наши судьи принимают решение, чья же работа получит приз судейского голосования, вы тоже можете выбрать победителя своим ❤️ сердцем!
Голосовать можно за несколько работ. Оцениваем креативность идеи, визуальную составляющую модели, а также подачу и педагогическую одаренность участников.
Ждём ваших голосов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Сложная архитектура в 3DS MAX за пару кликов!
КОНКУРС! Вам сюда: https://t.me/+VdfBafzm8-oxYTZi
_________
В этом видео показывается простой способ создания параметрических объектов в 3Ds MAX. Автор демонстрирует переход между двумя состояниями объекта с использованием модификатора Morpher в 3ds max.…
_________
В этом видео показывается простой способ создания параметрических объектов в 3Ds MAX. Автор демонстрирует переход между двумя состояниями объекта с использованием модификатора Morpher в 3ds max.…
❤13