3D GRIPINSKY | INFO
19K subscribers
6.14K photos
308 videos
45 files
1K links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔥Встречайте обновление курса Экстерьеры PRO🔥

В обновлении вас ждёт мастер класс по работе со сложным, комплексным и художественно выверенным проектом Palm Land. Этот проект – высший пилотаж, и вы сможете также.

Вы получите 5 детальных видео, в которых шаг за шагом разобран весь путь создания атмосферного окружения — от первых набросков до финального визуального оформления.

Урок 1. Референсы и моделинг

На данном уроке детально поговорим о референсах, об их поиске и работе с ними.

Разберем моделинг всего проекта, ландшафта архитектурных элементов, в том числе с использованием Rail Clone.

Урок 2. Озеленение и постановка камеры

В данном уроке мы разберем, как с помощью Forest Pack осуществить озеленение сцены с учетом композиции. Поскольку важно делать озеленением под кадр, то поговорим о постановке камеры.

Осуществляем данные действия в сермате.

Урок 3. Вывод в цвет

В данном уроке поговорим о выводе растительности в цвет. Настроим реалистичные материалы растений и приведем их к единообразному виду. Рассмотрим, как сделать естественную рандомизацию цвета зелени.

Урок 4. Освещение

В данном уроке рассмотрим приемы постановки освещения, а также дополнительно сделаем текстурирование архитектуры и настроим материал воды.

Урок 5. Финальные настройки и пост

В данном видео мы рассмотрим финальные настройки рендера и рендер элементы.

Сделаем постобработку в ФШ и локальное улучшение в Stable Diffusion.

🟣Напоминаем, что все обновления для студентов, купивших курс Экстерьеры PRO, доступны бесплатно! Вы можете скачать новые уроки по вашим ссылкам, полученным при покупке.

⭐️Картинки к этому посту - финальная работа на курсе Экстерьеры PRO, сделанная нашим педагогом Виктором Тверитиным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34🔥13👍2
Forwarded from Виктор Тверитин
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Бесплатный он-лайн урок по UE!

🛜 Сегодня, 30 июля!

В 18:00 МСК

🔊 На нашем YouTube и ВК канале состоится третий он-лайн урок по Unreal Engine!

На уроке мы разберемся, что такое смарт кисти для ландшафта, где их взять, как с ними работать и самое главное, как сделать свои, уникальные кисти.

Smart Brush - это незаменимый инструмент в создании рельефа. Потому что благодаря им мы получаем возможность редактирования ландшафта на любом этапе, а так же невероятную скорость работы.

✔️После чего мы проведем разбор работ студентов курсов нашей академии!

Присоединяйтесь, будет интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥5🤩4
💻 Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике

Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro. Это не просто адаптация, а полноценное приложение, созданное специально для сенсорного управления и Apple Pencil Pro. Впервые за всю историю Blender становится по-настоящему мобильным.

Что это за версия?

Полноценное приложение, работающее напрямую на iPad без удалённого доступа.

Оптимизировано под чипы Apple M1 и новее.

Создаётся с нуля, учитывая особенности сенсорного интерфейса и стилуса.

Поддерживает работу без клавиатуры и мыши.

Какие функции будут доступны вначале?

В первом релизе упор будет сделан на те инструменты, которые идеально подходят для планшета и сенсорного взаимодействия:

Скульптинг — основной акцент, благодаря чувствительности Apple Pencil.

Базовое моделирование — трансформация, работа с мешами.

Рисование в 3D (Grease Pencil) — может появиться в первых версиях, но, возможно, с ограниченной функциональностью.

Просмотр и управление сценой.

Импорт и редактирование ассетов — поддержка внешних файлов через Files. app, или облако.

Как будет выглядеть интерфейс?

Blender для iPad не будет копией десктопной версии — интерфейс будет переосмыслен для удобной работы на сенсорном экране:

Один основной экран — без множества редакторов и окон.

Плавающие панели и HUD — вызываются свайпами, нажатиями или удержанием стилуса.

Контекстные меню — открываются удержанием пальца или пера.

Минимализм — всё лишнее скрыто до тех пор, пока не потребуется.

Гибкая настройка интерфейса — пользователь сможет сохранить свои рабочие пресеты.

Аппаратные требования

Blender для iPad будет работать только на моделях с процессорами M-серии:

iPad Pro (M1, M2, M3 и выше).

iPad Air с чипом M1.

iPadOS 18 или новее.

На iPad с чипами A12Z и ниже приложение работать не будет, поскольку они не предоставляют нужного уровня производительности и поддержки API.

Почему это важно?

Полноценная 3D-модель в кармане — теперь можно моделировать и скульптить где угодно.

Низкий порог входа — новички могут начать обучение прямо с планшета.

Интеграция в мобильные пайплайны — возможность делать раскадровки, превизы и эскизы на лету.

Замена сторонним приложениям — Blender может заменить Nomad Sculpt, Forger и Shapr3D для многих задач.

Связь с десктопной версией — проекты можно начинать на планшете и продолжать на ПК.

Какие ограничения на старте?

Полноценный рендер в Cycles может отсутствовать или будет ограничен.

Некоторые сложные системы (ноды, геометрия, симуляции) появятся позднее.

Возможна задержка с реализацией сложной анимации и рига.

Производительность на сценах с большим количеством полигонов будет зависеть от конкретной модели iPad.

Что дальше?

Первая версия ожидается в конце 2025 года.

В планах — добавить:

Поддержку рендеринга Eevee и Cycles.

Полный набор инструментов Grease Pencil 3.0.

Анимацию, сторибординг, модификаторы.

Синхронизацию с Asset Browser и облачными библиотеками.

Обмен проектами между десктопом и iPad в один клик.

📍Blender для iPad — это не просто адаптация под планшет. Это начало нового этапа в истории 3D-графики, где мощные инструменты становятся мобильными, доступными и персональными. Такой шаг может полностью изменить то, как мы воспринимаем рабочие процессы в CG.

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥406👏2
🔥 Друзья, делимся с вами впечатляющей работой нашей студентки Louisa Sencova, выполненной в рамках курса "Интерьеры Pro". На изображении представлены рендер и референс — результат кропотливой работы над светом, материалами и композицией.

Эта сцена — отличный пример того, как при внимательном подходе к деталям и глубоком понимании принципов визуализации можно добиться почти фотографической реалистичности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30🔥23
Сможете ли вы отличить, где рендер, а где настоящее фото? Выбирайте ваш вариант ответа, будет интересно проверить, насколько вы внимательны к деталям!
Anonymous Quiz
32%
- Слева рендер, справа фото
68%
- Слева фото, справа рендер
🔥2010😁7
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Epic Games продолжает радовать 3D‑сообщество: на платформе Fab доступны три премиум‑ассета для Unreal Engine, которые можно бесплатно добавить в библиотеку. После этого они останутся в вашем аккаунте навсегда. Главное — успеть сделать это до 12 августа 2025 года.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что вы получаете?


Stylized Windmill Valley Environment

Стилизованный набор окружения для создания живописной долины с ветряной мельницей и яркой атмосферой
Включает детализированные модели мельницы, домов, мостиков, растительности и природных элементов
Яркие, контрастные материалы, в стилистике мультфильма
Отлично подходит для создания сказочных, фэнтезийных или мультяшных игровых уровней и визуализаций
Полностью готов к работе в Unreal Engine с поддержкой освещения и оптимизацией

Traditional Chinese Style Park

Модульный набор элементов парка в традиционном китайском архитектурном стиле
Включает пагоды, беседки, мосты, каменные дорожки и элементы ландшафта с характерной восточной стилистикой
Проработанные текстуры с акцентом на натуральные материалы — дерево, камень, черепицу
Подходит для создания спокойных, атмосферных сцен, исторических, или культурных проектов
Оптимизирован для Unreal Engine с возможностью легкой сборки уровней

Lizardman Berserker

3D персонаж в стилистике фэнтези — злобный воин-ящер с массивным телосложением
Высокодетализированная модель с качественными текстурами и PBR-материалами
Готова к анимации с ригом, совместима с основными движками (Unreal Engine, Unity)
Идеален для RPG, экшен-проектов, настольных игр и визуальных новелл
В комплекте — базовые анимационные циклы и готовность к интеграции

Эта подборка — отличная возможность пополнить свою коллекцию качественными ассетами, подходящими для самых разных проектов: от атмосферных стилизованных миров и восточных парков до фэнтезийных боевых арен с монстрами. Все ассеты полностью готовы к работе в Unreal Engine и идеально подойдут как начинающим разработчикам, так и опытным художникам окружения и геймдизайнерам. Добавьте их в свою библиотеку, пока они доступны бесплатно — и используйте без ограничений в будущих проектах!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥5
🎈Сегодня День Рождения одного из наших ведущих педагогов — Виктора Тверитина!

Помимо педагогического дара, Виктор — талантливый 3D художник, востребованный экстерьерщик с работами топового уровня, обладатель яркой харизмы, прекрасный друг и отзывчивый и эмпатичный человек.

Желаем тебе возможностей для творческой самореализации, прекрасных студентов (у нас других и не бывает), крутых проектов и успевать высыпаться) 🎉

⬇️Присоединяйтесь к поздравлениям в комментариях и к Behance Виктора, там много интересного!⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥80🎉3618👍4
🎁 Друзья! Как вы поняли по вчерашнему посту, мы всё ещё празднуем😄

⭐️ Решили чуть продлить акцию со скидками, раз многие просят. Успевайте.

⭐️ Заходите на сайт академии и испытайте удачу в лотерее скидок! Получите максимальную скидку и используйте её для покупки любого курса или пакета курсов академии. Введите промокод в корзине при оплате.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍81
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, семнадцатый выпуск журнала Render Magazine!

В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «Рендер-фермы: что это, зачем и как они меняют кино» от DigitalRazor, четыре замечательных материала: Making Of «Shadow Adept» от концепт-художника по персонажам Артура Варенева, Making Of «Филиппинский воин» от 3D художницы Татьяны Репиной, Making Of «Broken single wing» от 3D художника по персонажам Дмитрия Кащеева и Making Of «UC-900» от художника по окружению Эдуарда Бородина.

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).

📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.

✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍6
🔥Конкурс по параметрическому моделированию!

В этом конкурсе участвовать смогут не только ученики нашей академии, но и все наши подписчики. Так что если вы давно хотели попробовать свои силы — вот ваш шанс! Обязательно вступайте в чат конкурса, там вы сможете задавать вопросы и присылать готовые работы!

Будет интересное задание, немного здорового азарта и много творчества. Не важно, новичок вы или уже профи — главное, желание поэкспериментировать и создать что-то крутое.

Даже если вы еще ничего не знаете про параметрический дизайн, не волнуйтесь, – это очень увлекательно и совсем несложно. Посмотрите это обучающее видео от Евгения Грипинского и вы точно со всем разберётесь!

Понравилось? Чувствуете мощь инструмента? Тогда предлагаем вам поучаствовать в нашем конкурсе! Конкурс направлен на развитие креативного и абстрактного мышления, а также освоение новых возможностей софта.

🟣 Правила конкурса 🟣

Что требуется сделать?
Необходимо придумать креативную идею по созданию параметрического объекта и записать короткий видео урок по его созданию. Готовое видео присылайте в чат конкурса, обязательно отмечая @Maria_Gokhman.

Технические требования к видео:
⭐️Вертикальный формат 9:16 (как для reels)
⭐️Длина видео не более 1 минуты
⭐️По разрешению можно ориентироваться на нижнюю границу 1080*1920

Лучшие уроки мы опубликуем в наших соцсетях, а также подарим победителю классный приз 😉

Этапы проведения конкурса
⭐️Старт конкурса: 6 августа
⭐️Окончание приема работ: 20 августа до 17-00.
В этот день состоится стрим, на котором мы покажем лучшие видео наших участников и объявим победителя. Обязательно приходите посмотреть!

Ждём ваши видео, всем креатива и вдохновения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23👍3🎉1
💻 3ds Max и Maya 2026.2 — новые функции и улучшения.

В августе 2025 года Autodesk выпустила очередные обновления для своих флагманских продуктов — 3ds Max, Maya и Maya Creative. Версия 2026.2 не приносит кардинальных изменений, но включает ряд полезных улучшений, которые делают работу с анимацией, материалами и USD немного проще и быстрее.

Что нового в 3ds Max 2026.2

Больше гибкости с USD

Плагин USD для 3ds Max получил функцию дублирования объектов в формате USD, что значительно упрощает обмен сценами между 3ds Max и другими приложениями, поддерживающими USD. Также появилась возможность напрямую экспортировать объекты на USD stage.

Повышение производительности

Skin-модификатор стал отзывчивее и быстрее при изменениях геометрии, что полезно при работе с ригами.
В Material Switcher и Multi-Sub Object Material теперь можно отключить превью материалов (swatch rendering), что существенно ускоряет интерфейс, особенно при большом количестве шейдеров.

Что нового в Maya 2026.2

MotionMaker стал быстрее и удобнее

MotionMaker — инструмент, позволяющий генерировать анимацию без ручной расстановки ключей, — теперь работает стабильнее и быстрее. Интерфейс стал более отзывчивым, что особенно приятно при работе со сложными сценами. Упор сделан на повышение скорости и комфорт при генерации движений персонажей.

LookdevX теперь лучше работает с MaterialX

LookdevX — система для настройки внешнего вида объектов (материалы, шейдинг и т.д.) — получила расширенную поддержку MaterialX. Это особенно полезно для тех, кто работает с USD, Arnold или другими инструментами, где важна совместимость материалов между программами. Появились мелкие улучшения в интерфейсе и скорости работы.

Обновление доступно не только в полной версии Maya, но и в Maya Creative — более лёгкой и доступной по цене. В неё также вошли MotionMaker и LookdevX с новыми возможностями, что делает Creative неплохим вариантом для небольших команд, или фрилансеров.

❗️Хотя обновление 2026.2 не является масштабным, оно направлено на повышение стабильности, производительности и удобства работы с ключевыми инструментами. Autodesk продолжает поступательно развивать 3ds Max и Maya, сосредотачиваясь на улучшении пользовательского опыта и поддержке современных производственных пайплайнов. Обновление 2026.2 — это шаг вперёд в сторону более эффективной и гибкой работы в сфере 3D-графики и анимации.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya #gripinsky_статья_max #gripinsky_max
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍74