Компания Epic Games продолжает радовать 3D-сообщество щедрыми раздачами. На этот раз в магазине Fab бесплатно доступны три премиум‑ассета для Unreal Engine, среди которых — реалистичная пляжная сцена Day by the Beach, детализированный sci-fi персонаж Sci-Fi Dog и мрачный модульный сет Medieval Sewer Dungeon. Все ассеты можно добавить в библиотеку до 29 июля 2025 года, после чего они навсегда останутся в вашем аккаунте.
Что вы получаете?
Фотореалистичный набор окружения для создания живописной прибрежной сцены:
Уникальный 3D-персонаж — механическая собака в sci-fi стилистике:
Модульный набор для создания атмосферного подземелья в стиле средневековой канализации:
Не упусти шанс — добавь их в свою библиотеку до 29 июля 2025 года, и используй в своих проектах в любое время, без ограничений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍2
Привет, друзья!
🔥 Мы рады представить вам набор текстур ткани, который поможет сделать ваши 3D-сцены еще более реалистичными и детализированными.
В архиве вы найдете текстуры в разрешении 4K: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для достижения максимального эффекта рекомендуем использовать карту AO вместе с Color — так материал будет выглядеть глубже и выразительнее.
Будем рады увидеть, как вы примените эти текстуры в своих проектах! Делитесь результатами и вдохновляйтесь на новые рендеры!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/-JN4PYE8aqJ2oQ
https://3dsm.ru/ar (папка Fabric_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
В архиве вы найдете текстуры в разрешении 4K: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для достижения максимального эффекта рекомендуем использовать карту AO вместе с Color — так материал будет выглядеть глубже и выразительнее.
Будем рады увидеть, как вы примените эти текстуры в своих проектах! Делитесь результатами и вдохновляйтесь на новые рендеры!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/-JN4PYE8aqJ2oQ
https://3dsm.ru/ar (папка Fabric_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍3❤2👏1
Друзья, рады представить вам первую творческую работу студентки академии Евгения Грипинского, выполненную в рамках курса «Визуализация в 3Ds Max + Corona», Иванюк Людмилы. Несмотря на то, что это её дебютный проект, Людмила сразу выбрала довольно сложный референс — насыщенную по композиции и атмосфере сцену кухни — и справилась с ним очень достойно.
Прежде чем работа попадает на стрим, она проходит предварительную проверку в чате с преподавателями. Там даются первые рекомендации и выстраивается вектор доработок. После этого Людмила представила свою сцену в прямом эфире, где опытные преподаватели подробно оценили рендер, дали советы и обозначили, над чем ещё можно поработать. Работа прошла несколько этапов правок, каждый из которых обсуждался на стриме. С каждым шагом сцена становилась всё глубже, реалистичнее и атмосфернее, приближаясь к профессиональному уровню.
В этом посте подробный разбор этих этапов, где мы выделили основные моменты, которые помогли улучшить финальный результат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21❤4👍4
Первый этап правок
На первом стриме наши преподаватели оценили работу Людмилы и дали следующие рекомендации, над чем стоит поработать:
➕ Кастрюля у окна
Объект выглядит слишком новым и выбивается из общего стиля кухни. Рекомендуется немного «состарить» её: добавить лёгкие потертости, грязь, чтобы она гармонировала с остальной атмосферой уюта и повседневности.
➕ Общая атмосфера сцены
В рендере ощущается стерильность и аккуратность, тогда как в референсе присутствует тёплая, «ламповая» атмосфера с лёгким творческим беспорядком. Можно добавить больше живых деталей, немного «хаоса», тени потеплее и поиграться с уровнем загрязнений/шероховатостей на поверхности.
➕ Полотенца
Выглядят слегка искусственно. Возможно, стоит заменить модели или доработать материалы
➕ Цветок в стеклянном плафоне (левый верхний угол)
Сейчас он читается плоско. Чтобы добавить реалистичности, можно включить эффект полупрозрачности (translucency) на листьях, так свет будет проходить сквозь них, как в реальной жизни.
➕ Развёртка вытяжки
Присутствует артефакт или растяжка текстуры. Нужно поправить UV-развёртку.
➕ Фон за окном
Фон за окном стоит заменить, так как в текущем виде он выглядит как тёмное размытое пятно и не поддерживает атмосферу сцены. Он не читается, выглядит чужеродно и снижает общее визуальное качество.
➕ Добавить объёмность (volumetric)
В референсе присутствует лёгкий дымчатый объём, особенно в глубине сцены, что создаёт эффект воздуха.
➕ Цветовое сведение объектов
Сейчас цвета немного разбросаны по сцене. Будет полезно привести их к более согласованной цветовой гамме.
На первом стриме наши преподаватели оценили работу Людмилы и дали следующие рекомендации, над чем стоит поработать:
Объект выглядит слишком новым и выбивается из общего стиля кухни. Рекомендуется немного «состарить» её: добавить лёгкие потертости, грязь, чтобы она гармонировала с остальной атмосферой уюта и повседневности.
В рендере ощущается стерильность и аккуратность, тогда как в референсе присутствует тёплая, «ламповая» атмосфера с лёгким творческим беспорядком. Можно добавить больше живых деталей, немного «хаоса», тени потеплее и поиграться с уровнем загрязнений/шероховатостей на поверхности.
Выглядят слегка искусственно. Возможно, стоит заменить модели или доработать материалы
Сейчас он читается плоско. Чтобы добавить реалистичности, можно включить эффект полупрозрачности (translucency) на листьях, так свет будет проходить сквозь них, как в реальной жизни.
Присутствует артефакт или растяжка текстуры. Нужно поправить UV-развёртку.
Фон за окном стоит заменить, так как в текущем виде он выглядит как тёмное размытое пятно и не поддерживает атмосферу сцены. Он не читается, выглядит чужеродно и снижает общее визуальное качество.
В референсе присутствует лёгкий дымчатый объём, особенно в глубине сцены, что создаёт эффект воздуха.
Сейчас цвета немного разбросаны по сцене. Будет полезно привести их к более согласованной цветовой гамме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Второй этап правок
После первого стрима Людмила внимательно изучила все замечания и внесла соответствующие правки в работу. На повторном показе проекта наши преподаватели вновь провели детальный разбор и предложили небольшие доработки, которые помогут довести результат до более высокого уровня качества.
➕ Откос окна
Сделать откос более тёмным, убрать лишние засветы для более естественного и сбалансированного восприятия света.
➕ Фон за окном
Заменить фон на более гармоничный и близкий к референсу, чтобы улучшить атмосферу и композиционное единство сцены.
➕ Синие дольки апельсина
Доработать или заменить синие дольки апельсинов, чтобы они выглядели более натурально и соответствовали общей цветовой гамме.
➕ Материал колбы с растением (левый верхний угол)
Улучшить материал колбы, убрать излишнюю стерильность, добавить больше реалистичности.
➕ Материал плиты
Проработать материал плиты, сделать его менее стерильным.
➕ Освещение на раковине
В текущей версии отсутствует плавный градиентный переход между холодными и теплыми световыми бликами на раковине, который присутствует в референсе. Для повышения реалистичности и глубины рекомендуется добавить такую цветовую нюансировку, чтобы создать эффект естественного смешения оттенков света на поверхности.
После первого стрима Людмила внимательно изучила все замечания и внесла соответствующие правки в работу. На повторном показе проекта наши преподаватели вновь провели детальный разбор и предложили небольшие доработки, которые помогут довести результат до более высокого уровня качества.
Сделать откос более тёмным, убрать лишние засветы для более естественного и сбалансированного восприятия света.
Заменить фон на более гармоничный и близкий к референсу, чтобы улучшить атмосферу и композиционное единство сцены.
Доработать или заменить синие дольки апельсинов, чтобы они выглядели более натурально и соответствовали общей цветовой гамме.
Улучшить материал колбы, убрать излишнюю стерильность, добавить больше реалистичности.
Проработать материал плиты, сделать его менее стерильным.
В текущей версии отсутствует плавный градиентный переход между холодными и теплыми световыми бликами на раковине, который присутствует в референсе. Для повышения реалистичности и глубины рекомендуется добавить такую цветовую нюансировку, чтобы создать эффект естественного смешения оттенков света на поверхности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Людмила не остановилась на достигнутом, с упорством и усердием проработала все новые правки и добилась высокого качества. В процессе выполнения рекомендаций наших опытных педагогов она не только улучшила проект, но и значительно прокачала свои навыки, подняв уровень мастерства на новый уровень.
И теперь вы можете увидеть, как работа преобразилась с учётом всех внесённых правок. Она стала более реалистичной и гармоничной, приобрела целостность и глубину восприятия, благодаря чему атмосфера сцены передаётся ещё ярче и убедительнее.
✔️ Если вы являетесь студентом нашей академии, обязательно приносите свои работы на стримы: наши опытные педагоги внимательно их оценят и дадут полезные советы, которые помогут сделать проект ещё лучше.
А всех остальных мы с радостью приглашаем присоединяться к нашим стримам, где вы сможете увидеть работы студентов, почерпнуть новые идеи, узнать полезные нюансы и просто вдохновиться на собственные творческие проекты.
📍 Наши стримы проходят на 🎦 YouTube и 💻 ВК.
@gripinsky
#gripinsky_на_пути_к_шедевру
И теперь вы можете увидеть, как работа преобразилась с учётом всех внесённых правок. Она стала более реалистичной и гармоничной, приобрела целостность и глубину восприятия, благодаря чему атмосфера сцены передаётся ещё ярче и убедительнее.
А всех остальных мы с радостью приглашаем присоединяться к нашим стримам, где вы сможете увидеть работы студентов, почерпнуть новые идеи, узнать полезные нюансы и просто вдохновиться на собственные творческие проекты.
@gripinsky
#gripinsky_на_пути_к_шедевру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26❤8👍8😍2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стрим состоится 28 июля.
Переходите по ссылке прямо сейчас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня мы весь день принимаем поздравления!
У Евгения Грипинского, самого главного человека в нашей академии, её основателя и бессменного лидера, День Рождения!
Евгений – человек, который 16 лет назад основал академию, заложив в её фундамент безупречный стандарт качества образования, творческий подход, искреннюю самоотдачу, большую любовь к делу и к каждому студенту.
Благодаря Евгению мы все сейчас здесь, на своём месте, делаем большое общее дело – помогаем вам обрести знания, профессию, уверенность в себе, поддержку, дружбу и опору.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉187❤37👏7👍3
В обновлении вас ждёт мастер класс по работе со сложным, комплексным и художественно выверенным проектом Palm Land. Этот проект – высший пилотаж, и вы сможете также.
Вы получите 5 детальных видео, в которых шаг за шагом разобран весь путь создания атмосферного окружения — от первых набросков до финального визуального оформления.
На данном уроке детально поговорим о референсах, об их поиске и работе с ними.
Разберем моделинг всего проекта, ландшафта архитектурных элементов, в том числе с использованием Rail Clone.
В данном уроке мы разберем, как с помощью Forest Pack осуществить озеленение сцены с учетом композиции. Поскольку важно делать озеленением под кадр, то поговорим о постановке камеры.
Осуществляем данные действия в сермате.
В данном уроке поговорим о выводе растительности в цвет. Настроим реалистичные материалы растений и приведем их к единообразному виду. Рассмотрим, как сделать естественную рандомизацию цвета зелени.
В данном уроке рассмотрим приемы постановки освещения, а также дополнительно сделаем текстурирование архитектуры и настроим материал воды.
В данном видео мы рассмотрим финальные настройки рендера и рендер элементы.
Сделаем постобработку в ФШ и локальное улучшение в Stable Diffusion.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤34🔥13👍2
Forwarded from Виктор Тверитин
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На уроке мы разберемся, что такое смарт кисти для ландшафта, где их взять, как с ними работать и самое главное, как сделать свои, уникальные кисти.
Smart Brush - это незаменимый инструмент в создании рельефа. Потому что благодаря им мы получаем возможность редактирования ландшафта на любом этапе, а так же невероятную скорость работы.
Присоединяйтесь, будет интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥5🤩4
Forwarded from Виктор Тверитин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Онлайн урок по UE! #3 (Landscape Smart Brush) | RENDER DAY | ARCHVIZ
Тема урока "Landscape Smart Brush".
Разберемся, что такое Смарт кисти для ландшафта, где их взять, как с ними работать и самое главное, как сделать свои, уникальные кисти.
Smart Brush - это незаменимый инструмент в создании рельефа. Потому что благодаря…
Разберемся, что такое Смарт кисти для ландшафта, где их взять, как с ними работать и самое главное, как сделать свои, уникальные кисти.
Smart Brush - это незаменимый инструмент в создании рельефа. Потому что благодаря…
❤2
Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro. Это не просто адаптация, а полноценное приложение, созданное специально для сенсорного управления и Apple Pencil Pro. Впервые за всю историю Blender становится по-настоящему мобильным.
Что это за версия?
Какие функции будут доступны вначале?
В первом релизе упор будет сделан на те инструменты, которые идеально подходят для планшета и сенсорного взаимодействия:
Как будет выглядеть интерфейс?
Blender для iPad не будет копией десктопной версии — интерфейс будет переосмыслен для удобной работы на сенсорном экране:
Аппаратные требования
Blender для iPad будет работать только на моделях с процессорами M-серии:
На iPad с чипами A12Z и ниже приложение работать не будет, поскольку они не предоставляют нужного уровня производительности и поддержки API.
Почему это важно?
Какие ограничения на старте?
Что дальше?
Первая версия ожидается в конце 2025 года.
В планах — добавить:
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥40❤6👏2
Эта сцена — отличный пример того, как при внимательном подходе к деталям и глубоком понимании принципов визуализации можно добиться почти фотографической реалистичности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30🔥23
Сможете ли вы отличить, где рендер, а где настоящее фото? Выбирайте ваш вариант ответа, будет интересно проверить, насколько вы внимательны к деталям!
Anonymous Quiz
32%
- Слева рендер, справа фото
68%
- Слева фото, справа рендер
🔥20❤10😁7
Epic Games продолжает радовать 3D‑сообщество: на платформе Fab доступны три премиум‑ассета для Unreal Engine, которые можно бесплатно добавить в библиотеку. После этого они останутся в вашем аккаунте навсегда. Главное — успеть сделать это до 12 августа 2025 года.
Что вы получаете?
Эта подборка — отличная возможность пополнить свою коллекцию качественными ассетами, подходящими для самых разных проектов: от атмосферных стилизованных миров и восточных парков до фэнтезийных боевых арен с монстрами. Все ассеты полностью готовы к работе в Unreal Engine и идеально подойдут как начинающим разработчикам, так и опытным художникам окружения и геймдизайнерам. Добавьте их в свою библиотеку, пока они доступны бесплатно — и используйте без ограничений в будущих проектах!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9🔥5