3D GRIPINSKY | INFO
19K subscribers
6.14K photos
308 videos
45 files
998 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨
           Часть 3

В 2011 году состоялось выступление Эчелман для TED на главной сцене в Лонг-Бич, в Калифорнии, с темой: "Воображение нужно воспринимать всерьёз". Оно было переведено на 35 языков и набрало более 2 миллионов просмотров в интернете.

В 2014 году в честь 30-й годовщины конференции TED в Ванкувере был установлен один из крупнейших и самых технологически сложных проектов на сегодняшний день под названием "Skies Painted with Unnumbered Sparks" — "Небо, раскрашенное бесчисленными искрами". Он развивается на высоте 225 метров между небоскрёбами над улицами, водой и пешеходами. На этой конференции Джанет также выступила во второй раз для TED.

Произведения Джанет Эчелман разнообразны и вдохновенны. Её творения изящны, эфемерны и изысканны. Они удивляют, помогают остановиться, отрешиться и прочувствовать свои ощущения, задуматься о важном, услышать себя.

Её работы достигают новых рекордов в инженерии, архитектуре и искусстве. Джанет и её команда получают множество различных премий и наград, новые уникальные сотрудничества с выдающимися компаниями и первоклассными специалистами, а также всеобщее признание и любовь, поддержку, возможность реализовывать социально и экологически значимые проекты.

Одним из таких примеров является новая, установленная в 2024 г., инсталляция "Butterfly Rest Stop" – "Остановка для отдыха бабочек" в новом парке "Калейдоскоп" во Фриско, в штате Техас. Это первая работа Эчелмана, в нити которой вплетены растения, в том числе цветы молочая и ваточника, которые поддерживают бабочку-монарха во время миграции.

Джанет продолжает своё творчество и по сей день, имеет прекрасную, творческую, разностороннюю и необычную, как и она сама, жизнь. Она вдохновляет людей своим примером, а с реализации её идей ей помогают вера в себя и в высокие ценности, в значимость того, чем она занимается, желание сделать мир красивее и принести благо людям и окружающему их пространству, а также верная команда профессионалов, любящих своё дело, и конечно же родные.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил Никита Топоркин

@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👍10
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Компания Epic Games продолжает радовать 3D-сообщество щедрыми раздачами. На этот раз в магазине Fab бесплатно доступны три премиум‑ассета для Unreal Engine, среди которых — реалистичная пляжная сцена Day by the Beach, детализированный sci-fi персонаж Sci-Fi Dog и мрачный модульный сет Medieval Sewer Dungeon. Все ассеты можно добавить в библиотеку до 29 июля 2025 года, после чего они навсегда останутся в вашем аккаунте.

📍 Успей добавить в свою библиотеку Fab ⬇️

Что вы получаете?

Day by the Beach (от SO.Art)

Фотореалистичный набор окружения для создания живописной прибрежной сцены:

Сканированные поверхности песчаного пляжа с детальной проработкой
Уникальные шейдеры с эффектами влажности и песка
Объекты растительности и береговые элементы
Реалистичные материалы с поддержкой RVT и Ray Tracing
Идеально подходит для синематиков, визуализации и атмосферных сцен на закате

Sci-Fi Dog (от Shumniy)

Уникальный 3D-персонаж — механическая собака в sci-fi стилистике:

Футуристичный дизайн и харизматичный внешний вид
Модель с проработанными деталями
Полностью текстурирован, готов к использованию
Совместим с Unreal Engine, подходит под различные анимационные риги
Идеален для sci-fi RPG, приключенческих и исследовательских проектов

Medieval Sewer Dungeon (от NM Studio)

Модульный набор для создания атмосферного подземелья в стиле средневековой канализации:

Сегменты стен, труб, арок, мостов и лестниц
Грязные текстуры, мох, затопленные участки и решётки
Готовые пресеты для быстрой сборки коридоров и залов
Поддержка освещения и постобработки для создания мрачной атмосферы
Отлично подойдёт для RPG, horror и dungeon-приключений

🌸Эта подборка — отличная возможность пополнить свою библиотеку качественными ассетами, которые подойдут как для создания атмосферных реалистичных окружений, так и для sci-fi проектов и мрачных подземелий. Их можно использовать как вместе, так и по отдельности — в жанрах от научной фантастики и исследований до RPG, хоррора и приключенческих игр. Все ассеты полностью готовы к работе в Unreal Engine и подойдут как новичкам, так и опытным разработчикам.

Не упусти шанс — добавь их в свою библиотеку до 29 июля 2025 года, и используй в своих проектах в любое время, без ограничений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍2
Привет, друзья!

🔥Мы рады представить вам набор текстур ткани, который поможет сделать ваши 3D-сцены еще более реалистичными и детализированными.

В архиве вы найдете текстуры в разрешении 4K: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для достижения максимального эффекта рекомендуем использовать карту AO вместе с Color — так материал будет выглядеть глубже и выразительнее.

Будем рады увидеть, как вы примените эти текстуры в своих проектах! Делитесь результатами и вдохновляйтесь на новые рендеры!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/-JN4PYE8aqJ2oQ
https://3dsm.ru/ar (папка Fabric_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍32👏1
🔥На пути к шедевру🔥

Друзья, рады представить вам первую творческую работу студентки академии Евгения Грипинского, выполненную в рамках курса «Визуализация в 3Ds Max + Corona», Иванюк Людмилы. Несмотря на то, что это её дебютный проект, Людмила сразу выбрала довольно сложный референс — насыщенную по композиции и атмосфере сцену кухни — и справилась с ним очень достойно.

Прежде чем работа попадает на стрим, она проходит предварительную проверку в чате с преподавателями. Там даются первые рекомендации и выстраивается вектор доработок. После этого Людмила представила свою сцену в прямом эфире, где опытные преподаватели подробно оценили рендер, дали советы и обозначили, над чем ещё можно поработать. Работа прошла несколько этапов правок, каждый из которых обсуждался на стриме. С каждым шагом сцена становилась всё глубже, реалистичнее и атмосфернее, приближаясь к профессиональному уровню.

В этом посте подробный разбор этих этапов, где мы выделили основные моменты, которые помогли улучшить финальный результат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥214👍4
Первый этап правок

На первом стриме наши преподаватели оценили работу Людмилы и дали следующие рекомендации, над чем стоит поработать:

Кастрюля у окна

Объект выглядит слишком новым и выбивается из общего стиля кухни. Рекомендуется немного «состарить» её: добавить лёгкие потертости, грязь, чтобы она гармонировала с остальной атмосферой уюта и повседневности.

Общая атмосфера сцены

В рендере ощущается стерильность и аккуратность, тогда как в референсе присутствует тёплая, «ламповая» атмосфера с лёгким творческим беспорядком. Можно добавить больше живых деталей, немного «хаоса», тени потеплее и поиграться с уровнем загрязнений/шероховатостей на поверхности.

Полотенца

Выглядят слегка искусственно. Возможно, стоит заменить модели или доработать материалы

Цветок в стеклянном плафоне (левый верхний угол)

Сейчас он читается плоско. Чтобы добавить реалистичности, можно включить эффект полупрозрачности (translucency) на листьях, так свет будет проходить сквозь них, как в реальной жизни.

Развёртка вытяжки

Присутствует артефакт или растяжка текстуры. Нужно поправить UV-развёртку.

Фон за окном

Фон за окном стоит заменить, так как в текущем виде он выглядит как тёмное размытое пятно и не поддерживает атмосферу сцены. Он не читается, выглядит чужеродно и снижает общее визуальное качество.

Добавить объёмность (volumetric)

В референсе присутствует лёгкий дымчатый объём, особенно в глубине сцены, что создаёт эффект воздуха.

Цветовое сведение объектов

Сейчас цвета немного разбросаны по сцене. Будет полезно привести их к более согласованной цветовой гамме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Второй этап правок

После первого стрима Людмила внимательно изучила все замечания и внесла соответствующие правки в работу. На повторном показе проекта наши преподаватели вновь провели детальный разбор и предложили небольшие доработки, которые помогут довести результат до более высокого уровня качества.

Откос окна

Сделать откос более тёмным, убрать лишние засветы для более естественного и сбалансированного восприятия света.

Фон за окном

Заменить фон на более гармоничный и близкий к референсу, чтобы улучшить атмосферу и композиционное единство сцены.

Синие дольки апельсина

Доработать или заменить синие дольки апельсинов, чтобы они выглядели более натурально и соответствовали общей цветовой гамме.

Материал колбы с растением (левый верхний угол)

Улучшить материал колбы, убрать излишнюю стерильность, добавить больше реалистичности.

Материал плиты

Проработать материал плиты, сделать его менее стерильным.

Освещение на раковине

В текущей версии отсутствует плавный градиентный переход между холодными и теплыми световыми бликами на раковине, который присутствует в референсе. Для повышения реалистичности и глубины рекомендуется добавить такую цветовую нюансировку, чтобы создать эффект естественного смешения оттенков света на поверхности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Людмила не остановилась на достигнутом, с упорством и усердием проработала все новые правки и добилась высокого качества. В процессе выполнения рекомендаций наших опытных педагогов она не только улучшила проект, но и значительно прокачала свои навыки, подняв уровень мастерства на новый уровень.
И теперь вы можете увидеть, как работа преобразилась с учётом всех внесённых правок. Она стала более реалистичной и гармоничной, приобрела целостность и глубину восприятия, благодаря чему атмосфера сцены передаётся ещё ярче и убедительнее.

✔️Если вы являетесь студентом нашей академии, обязательно приносите свои работы на стримы: наши опытные педагоги внимательно их оценят и дадут полезные советы, которые помогут сделать проект ещё лучше.

А всех остальных мы с радостью приглашаем присоединяться к нашим стримам, где вы сможете увидеть работы студентов, почерпнуть новые идеи, узнать полезные нюансы и просто вдохновиться на собственные творческие проекты.

📍Наши стримы проходят на 🎦 YouTube и 💻 ВК.

@gripinsky
#gripinsky_на_пути_к_шедевру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥268👍8😍2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎁 Успейте попраздновать с нами наш День Рождения!

⭐️ Заходите на сайт академии и испытайте удачу в лотерее скидок! Получите максимальную скидку и используйте её для покупки любого курса или пакета курсов академии. Введите промокод в корзине при оплате.

⭐️ Заканчивается регистрация на закрытый праздничный стрим с розыгрышем гранта на обучения и других супер призов. Также вас ждет масса полезной информации от виновника торжества.
Стрим состоится 28 июля.
Переходите по ссылке прямо сейчас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎁 День Рождения Евгения Грипинского

Сегодня мы весь день принимаем поздравления!

У Евгения Грипинского, самого главного человека в нашей академии, её основателя и бессменного лидера, День Рождения!

Евгений – человек, который 16 лет назад основал академию, заложив в её фундамент безупречный стандарт качества образования, творческий подход, искреннюю самоотдачу, большую любовь к делу и к каждому студенту.

Благодаря Евгению мы все сейчас здесь, на своём месте, делаем большое общее дело – помогаем вам обрести знания, профессию, уверенность в себе, поддержку, дружбу и опору.

⬇️Разделите с нами наш праздник, присоединяйтесь к нашим поздравлениям и напишите Евгению что-то личное, от души, ему будет очень приятно. Арт тоже приветствуется)⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉18737👏7👍3
🔥Встречайте обновление курса Экстерьеры PRO🔥

В обновлении вас ждёт мастер класс по работе со сложным, комплексным и художественно выверенным проектом Palm Land. Этот проект – высший пилотаж, и вы сможете также.

Вы получите 5 детальных видео, в которых шаг за шагом разобран весь путь создания атмосферного окружения — от первых набросков до финального визуального оформления.

Урок 1. Референсы и моделинг

На данном уроке детально поговорим о референсах, об их поиске и работе с ними.

Разберем моделинг всего проекта, ландшафта архитектурных элементов, в том числе с использованием Rail Clone.

Урок 2. Озеленение и постановка камеры

В данном уроке мы разберем, как с помощью Forest Pack осуществить озеленение сцены с учетом композиции. Поскольку важно делать озеленением под кадр, то поговорим о постановке камеры.

Осуществляем данные действия в сермате.

Урок 3. Вывод в цвет

В данном уроке поговорим о выводе растительности в цвет. Настроим реалистичные материалы растений и приведем их к единообразному виду. Рассмотрим, как сделать естественную рандомизацию цвета зелени.

Урок 4. Освещение

В данном уроке рассмотрим приемы постановки освещения, а также дополнительно сделаем текстурирование архитектуры и настроим материал воды.

Урок 5. Финальные настройки и пост

В данном видео мы рассмотрим финальные настройки рендера и рендер элементы.

Сделаем постобработку в ФШ и локальное улучшение в Stable Diffusion.

🟣Напоминаем, что все обновления для студентов, купивших курс Экстерьеры PRO, доступны бесплатно! Вы можете скачать новые уроки по вашим ссылкам, полученным при покупке.

⭐️Картинки к этому посту - финальная работа на курсе Экстерьеры PRO, сделанная нашим педагогом Виктором Тверитиным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
34🔥13👍2
Forwarded from Виктор Тверитин
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Бесплатный он-лайн урок по UE!

🛜 Сегодня, 30 июля!

В 18:00 МСК

🔊 На нашем YouTube и ВК канале состоится третий он-лайн урок по Unreal Engine!

На уроке мы разберемся, что такое смарт кисти для ландшафта, где их взять, как с ними работать и самое главное, как сделать свои, уникальные кисти.

Smart Brush - это незаменимый инструмент в создании рельефа. Потому что благодаря им мы получаем возможность редактирования ландшафта на любом этапе, а так же невероятную скорость работы.

✔️После чего мы проведем разбор работ студентов курсов нашей академии!

Присоединяйтесь, будет интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥5🤩4
💻 Blender для iPad: начало новой мобильной эры в 3D-графике

Разработчики Blender официально объявили о начале работ над нативной версией Blender для iPad Pro. Это не просто адаптация, а полноценное приложение, созданное специально для сенсорного управления и Apple Pencil Pro. Впервые за всю историю Blender становится по-настоящему мобильным.

Что это за версия?

Полноценное приложение, работающее напрямую на iPad без удалённого доступа.

Оптимизировано под чипы Apple M1 и новее.

Создаётся с нуля, учитывая особенности сенсорного интерфейса и стилуса.

Поддерживает работу без клавиатуры и мыши.

Какие функции будут доступны вначале?

В первом релизе упор будет сделан на те инструменты, которые идеально подходят для планшета и сенсорного взаимодействия:

Скульптинг — основной акцент, благодаря чувствительности Apple Pencil.

Базовое моделирование — трансформация, работа с мешами.

Рисование в 3D (Grease Pencil) — может появиться в первых версиях, но, возможно, с ограниченной функциональностью.

Просмотр и управление сценой.

Импорт и редактирование ассетов — поддержка внешних файлов через Files. app, или облако.

Как будет выглядеть интерфейс?

Blender для iPad не будет копией десктопной версии — интерфейс будет переосмыслен для удобной работы на сенсорном экране:

Один основной экран — без множества редакторов и окон.

Плавающие панели и HUD — вызываются свайпами, нажатиями или удержанием стилуса.

Контекстные меню — открываются удержанием пальца или пера.

Минимализм — всё лишнее скрыто до тех пор, пока не потребуется.

Гибкая настройка интерфейса — пользователь сможет сохранить свои рабочие пресеты.

Аппаратные требования

Blender для iPad будет работать только на моделях с процессорами M-серии:

iPad Pro (M1, M2, M3 и выше).

iPad Air с чипом M1.

iPadOS 18 или новее.

На iPad с чипами A12Z и ниже приложение работать не будет, поскольку они не предоставляют нужного уровня производительности и поддержки API.

Почему это важно?

Полноценная 3D-модель в кармане — теперь можно моделировать и скульптить где угодно.

Низкий порог входа — новички могут начать обучение прямо с планшета.

Интеграция в мобильные пайплайны — возможность делать раскадровки, превизы и эскизы на лету.

Замена сторонним приложениям — Blender может заменить Nomad Sculpt, Forger и Shapr3D для многих задач.

Связь с десктопной версией — проекты можно начинать на планшете и продолжать на ПК.

Какие ограничения на старте?

Полноценный рендер в Cycles может отсутствовать или будет ограничен.

Некоторые сложные системы (ноды, геометрия, симуляции) появятся позднее.

Возможна задержка с реализацией сложной анимации и рига.

Производительность на сценах с большим количеством полигонов будет зависеть от конкретной модели iPad.

Что дальше?

Первая версия ожидается в конце 2025 года.

В планах — добавить:

Поддержку рендеринга Eevee и Cycles.

Полный набор инструментов Grease Pencil 3.0.

Анимацию, сторибординг, модификаторы.

Синхронизацию с Asset Browser и облачными библиотеками.

Обмен проектами между десктопом и iPad в один клик.

📍Blender для iPad — это не просто адаптация под планшет. Это начало нового этапа в истории 3D-графики, где мощные инструменты становятся мобильными, доступными и персональными. Такой шаг может полностью изменить то, как мы воспринимаем рабочие процессы в CG.

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥406👏2
🔥 Друзья, делимся с вами впечатляющей работой нашей студентки Louisa Sencova, выполненной в рамках курса "Интерьеры Pro". На изображении представлены рендер и референс — результат кропотливой работы над светом, материалами и композицией.

Эта сцена — отличный пример того, как при внимательном подходе к деталям и глубоком понимании принципов визуализации можно добиться почти фотографической реалистичности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30🔥23