3D GRIPINSKY | INFO
19K subscribers
6.14K photos
308 videos
45 files
1K links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
6. Дуй Форест, дуй! (Павел Аристов)
74
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎁 У нашей академии большой праздник, а подарки ждут именно вас!

У главного человека в нашей академии, её основателя, идейного вдохновителя и бессменного лидера Евгения Грипинского очень скоро День Рождения! Мы уже начинаем праздновать)) и хотим, чтобы вы разделили этот праздник с нами.

Заходите на наш сайт и испытайте удачу в лотерее скидок! Выигранную скидку вы сможете применить для покупки любого нашего курса или пакета курсов, введя полученное кодовое слово в корзине.

Помимо лотереи скидок, вас ждёт праздничный стрим с розыгрышем супер приза. Информацию по регистрации на стрим пришлём ближе к дате его проведения, следите за новостями.

Желаем всем удачи и принимаем поздравления 🎊
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
62
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Бесплатный он-лайн урок по UE!

🛜 В эту среду, 16 июля

В 18:30 МСК

🔊 На нашем YouTube и ВК канале состоится второй он-лайн урок по Unreal Engine!
Ссылки на трансляцию пришлём в день проведения урока.

На уроке мы разберемся, как сделать красивый свет без плагинов, исключительно инструментами Unreal Engine.

Настроим 3 сценария освещения:
1. Дневной свет
2. Пасмурный свет
3. Рассвет

Поговорим про особенности и нюансы каждого сценария. А так же ответим на все интересующие вас вопросы.

Приходите, будет интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33👍3🔥2
РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: ЭКСТЕРЬЕРЫ ПРО
Автор
: Стефани Шафоростова

Работы наших учеников выполнены по референсам

"Я проходила курсы Евгения в 2019 году, ещё до того как академия стала такой, какая она сейчас. Так что все восторги уже были высказаны в отзыве, когда моя работа впервые попала на рендер дня)

Сейчас хочу поблагодарить педагогов Виктора и Александра за замечательные уроки, скрупулезные разборы работ и комментарии к ним, которые помогают не только улучшить картинку к которой они относятся, но и понять слабые места своих коммерческих работ.

Продолжаю обучение и надеюсь освоить ещё много нового и интересного в мире 3D визуализации!"

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_Архвиз #gripinsky_РендерДня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍102
Live stream scheduled for
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Бесплатный он-лайн урок по UE!

🛜 Сегодня, 16 июля!

В 18:30 МСК

🔊 На нашем YouTube и ВК канале состоится второй он-лайн урок по Unreal Engine!
Ссылки на трансляцию пришлём в день проведения урока.

На уроке мы разберемся, как сделать красивый свет без плагинов, исключительно инструментами Unreal Engine.

Настроим 3 сценария освещения:
1. Дневной свет
2. Пасмурный свет
3. Рассвет

Поговорим про особенности и нюансы каждого сценария. А так же ответим на все интересующие вас вопросы.

Приходите, будет интересно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥183
Live stream started
Live stream finished (2 hours)
🎁 Продолжаем праздновать День Рождения!

⭐️ Заходите на сайт академии и испытайте удачу в лотерее скидок! Получите максимальную скидку и используйте её для покупки любого курса или пакета курсов академии. Введите промокод в корзине при оплате.

⭐️ Регистрируйтесь на закрытый праздничный стрим с розыгрышем гранта на обучения и других супер призов. Также вас ждет масса полезной информации от виновника торжества.
Стрим состоится 28 июля.
Переходите по ссылке прямо сейчас, пока идёт регистрация!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥154
🔥 Акция от Яндекс Пэй

До конца июля вы можете приобрести курсы академии 3D Gripinsky на нашем сайте со скидкой 10% при оплате через Яндекс Пэй!

Аналогичная акция проходит и у наших партнёров 3ddd.ru! Вы можете приобрести любые модели и доступы на 10% дешевле. Акция также действует до конца июля.

При оплате через Яндекс Пэй сумма заказа уменьшится автоматически.

Приятных покупок!

gripinsky.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3
💻 Adobe Substance 3D Designer 15.0: Новый уровень процедурного текстурирования и визуализации

Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования. С новой системой рендера, постобработкой и возможностью редактировать материалы прямо в контексте 3D-сцены Designer делает серьёзный шаг к превращению из генератора нод в полноценную среду визуального lookdev’а.

Новый 3D Renderer: Raster и Path Tracer

Designer 15.0 получил встроенный 3D-рендерер, заменяющий старые OpenGL и Iray. Он работает в двух режимах:

⭐️Rasterizer — быстрый интерактивный режим со сглаживанием теней, ground plane, отображением света и камер.
⭐️Path Tracer — трассировка лучей для фотореалистичных превью с учётом глобального освещения, прозрачности и сложных материалов.

Поддерживает физически корректные материалы (PBR), камеры, цветовые пространства и рендер-окружение.

Post-Processing эффекты

Теперь ты можешь добавлять постобработку прямо во viewport:

⭐️Bloom: подсветка, создающая ореол вокруг сильно светящихся участков.
⭐️Tone Mapping: управление экспозицией, поддержка ACES, AgX.
⭐️Depth of Field: размытие по глубине (в raster режиме).
⭐️Vignette, Color Correction, White Balance и др.

Эффекты настраиваются через панель, сохраняются в проекте, применимы к любому viewport‑рендеру.

Контекстное редактирование сцен (USD + glTF)

Самое революционное нововведение — Designer теперь может импортировать целые сцены:

⭐️Поддержка: USD, glTF, FBX, OBJ, PLY, STL
⭐️Сохраняется свет, материалы, камеры, трансформации
⭐️Можно изолировать нужный объект, быстро заменить материалы и отрендерить результат в viewport
⭐️Поддержка USD layering: ты не изменяешь оригинал, а создаёшь поверх слой с материалами

Это превращает Designer в визуальный lookdev-инструмент, а не только в генератор текстур.

Обновления в UI и UX

⭐️Новая система Rich Tooltips показывает при наведении на ноду её иллюстрацию, краткое описание и ссылку на документацию.
⭐️Улучшен Node Inspector: больше интерактивности, улучшенный скейлинг
⭐️Поддержка не квадратных UV-развёрток с управлением Tile Ratio

Производительность и пайплайн

⭐️GPU-ускорение текстурного baking’а (AO, Normal, Curvature, Thickness и т.д.)
⭐️Улучшенная стабильность при использовании больших текстур
⭐️Обновления библиотек: USD SDK, OpenColorIO 2.3, Boost 1.83 и др.
⭐️Больше точности при работе в цветовых пространствах (sRGB, ACES, AgX)

Полезные улучшения в Substance Graph

⭐️Новая нода RGBA to Grayscale
⭐️Обновлены ноды Shape Splatter, Flood Fill to Index
⭐️Поддержка Scene Environment как источника света (HDRI прямо из сцены)
⭐️Добавлены параметры среды: Sun Direction, Ground Albedo, Environment Rotation

📍Adobe Substance 3D Designer 15.0 — важный шаг к объединению процедурного текстурирования и полноценного визуального редактора. Новые возможности рендеринга, постобработки и работы с контекстными сценами открывают новые горизонты для художников и технических специалистов. Обновление однозначно заслуживает внимания тех, кто хочет повысить качество и скорость работы с материалами.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️
Текст подготовил: Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SD #gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍136🔥4🎉1
🎨 Рубрика "Про Искусство" 🎨
           Часть 1

ДЖАНЕТ ЭЧЕЛМАН • JANET ECHELMAN

Джанет Эчелман - гениальный скульптор нового поколения, создающая уникальные произведения искусства, преобразующие городскую среду, и, глядя на которые, так и хочется сказать "Вау!".

Джанет Эчелман является обладателем множества премий в сфере искусства. У неё имеется несколько высших образований в различных областях, в том числе в гуманитарных науках и психологии.

В своих проектах она сочетает традиционное искусство, инновационные сверхлёгкие материалы наравне с современными технологиями и программами для проектирования. Её работы выдающиеся, а взаимодействие с естественными силами природы добавляет ещё большей необычайности всем проектам Джанет.

Джанет родилась 19 февраля 1966 года в городе Тампа, штат Флорида, США. Там же училась в колледже, при котором в 1985-1986 годах приняла участие в программе Международной школы Америки. Она занималась организацией и проведением сравнительных исследований на Бали, в Индии, Японии, Австралии, Венгрии, Австрии, Югославии, Англии и во Франции.

После колледжа Эчелман решила стать художником. В 1987 году она поехала в Гонконг и начала изучать китайскую каллиграфию и живопись кистью. После она отправилась на Бали в Индонезию, где сотрудничала с местными мастерами. Она училась сочетать местные традиционные методы работы с текстилем и современную живопись.

Когда на Бали случился пожар и её бамбуковый дом сгорел, Джанет вернулась в США и начала преподавать в Гарварде.
Там она 7 лет проработала художником-резидентом, а после снова решила вернуться в Азию.

Эчелман поехала в Индию на лекторскую стажировку по программе Фулбрайта. В качестве площадки для проведения художественных выставок со своими работами от имени посольства США Джанет выбрала Махабалипурам, рыбацкую деревню, известную своими скульптурами. Но по пути её уникальные произведения, краски и оборудование были утеряны и выставка сорвалась.

Тогда художница решила начать работать с местными бронзолитейщиками, вдохновившись здешними материалами и культурой, но вскоре оказалось, что бронза была слишком тяжелой и дорогой для неё в работе.

Новое вдохновение и озарение постигло Эчелман на очередной прогулке по пляжу. Каждый день во время вечернего променада Джанет могла наблюдать за тем, как рыбаки складывают свои сети на песке. Она видела эту картину каждый раз, но однажды увидела это совершенно иначе – свежий, неординарный подход к созданию скульптур, видение как реализовать объёмные формы легче с помощью новых материалов.

Свои первые скульптуры по новому методу Джанет создала вручную, сотрудничая с этими же рыбаками. Увиденное захватило её дух. Ветер и солнце играли с установленными на шестах произведениями искусства, создавая живые и постоянно меняющиеся узоры, а лёгкость материалов дарила ощущение нежности и воздушности.

В 1999 г. Джанет открыла свою студию в Нью-Йорке.
А в 2004 г. началось сотрудничество с инженером по созданию специального программного обеспечения для проектирования необходимых по характеристикам конструкций, поскольку ничего подобного под их задачи на тот момент на рынке не было. Благодаря этому студия получила возможность создавать устойчивые к различным погодным явлениям скульптуры.

Вместе с тем Джанет с командой адаптировали к разработке прочных и сверхлёгких верёвок промышленный материал, ранее применяющийся для изготовления скафандров астронавтов.

По воле случая им также помогал выдающийся авиационный инженер, Питер Хеппел, который проектирует паруса для яхт на Кубке Америки. Он помог решить сразу две задачи: сохранить чёткую форму наравне с лёгкостью движения конструкций.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥5