3D GRIPINSKY | INFO
18.9K subscribers
6.2K photos
310 videos
45 files
1K links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔺 Встречайте курс Визуализация в 3Ds Maх и V-Ray!

⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием.

⭐️ На старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 9 900 RUB на нашем сайте. Эта цена действительна до конца июня. Далее цена курса повысится до 12 900 RUB.

⭐️ Для студентов, у которых приобретены наш 3 уровень (старый или новый, не важно), либо любой из курсов пакета Архитектурная визуализация PRO, действует специальная цена на покупку курса V-ray:
До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность.

⭐️Мы сформировали для вас новые пакеты с курсом V-Ray:
1 + 2 + 3 уровни + V-Ray
2 + 3 уровни + V-Ray

⭐️И бесплатно добавили курс V-Ray в пакет Архвиз Абсолют. Если у вас есть этот пакет, напишите в отдел продаж.

▪️
V-Ray — это один из самых мощных и гибких рендер-движков в сфере 3D-визуализации. Он, как и Сorona. разработан компанией Chaos Group и уже более 20 лет считается отраслевым стандартом в архитектурной визуализации, дизайне интерьеров, кино, рекламе, игровой индустрии и анимации.
С его помощью можно получить фотореалистичное изображение в вакансиях по архитектурной визуализации. Поэтому зачастую знание V-Ray — это не «плюс к резюме», а ключевой скилл, без которого многие двери просто не откроются.

Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы).

В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.
Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cложно ли перейти на V-Ray c Corona?

Переход на V-Ray максимально упрощён, если у вас уже есть опыт в визуализации:
Понимаешь сцену, свет, камеру, композицию — это уже 80% успеха.
V-Ray не требует переучивания «с нуля», он требует адаптации: разобраться в логике настроек, терминологии, рабочем процессе.
Интерфейс может отпугнуть обилием параметров. Но на деле многие из них не нужны на старте.
Материалы и свет в V-Ray устроены чуть иначе, чем, например, в Corona, но принципы те же.
Система рендера имеет много ручных настроек, но именно это даёт гибкость и контроль.

Чему вы научитесь:
Разберетесь с методологией и принципами работы движка V-Ray
Разберетесь, когда нужен CPU и GPU рендер
Научитесь работать с материалами и картами в V-Ray и создадите сначала простые материалы: гипс, металл, дерево, пластик, кожу и т.д., а затем сложные: hair and fur, металл со ржавчиной и пр.
Настраивать общее освещение сцены
Работе с V-Ray Sun & Sky, Dome Light и HDRI
Особенностям работы со светом в интерьере и экстерьере: постановка, баланс
Имитации студийного света и художественной постановке освещения
Работе с камерами
Настройке параметров рендера
Работать с V-Ray Frame Buffer (VFB)
Работе с экспозицией, контрастом, цветом
Работе с LUT, кривыми, масками и LightMix
Подготовке финального изображения прямо в VFB
Работе со слоями, экспорту слоев и настройке в Photoshop
Коррекции цвета, повышение резкости, работа с атмосферой
Добавлению эффектов: bloom, glare, fog, lens effects
Создавать реалистичные и атмосферные сцены
Совмещению света, материалов и деталей в единую композицию
Управлению настроением сцены через цвет, свет и глубину
Анализу референсов и применению их на практике

👑 Педагог курса

Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению.

Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV.

Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👍1
🔺Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon🔺

Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации.

Основные улучшения

Новый AOV для Ambient Occlusion

Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно

Поддержка USDZ

Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами

Совместимость с новыми GPU

Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU

Интеграция с DCC-пакетами

Cinema 4D

Улучшена выпечка материалов в режиме вьюпорта
Просмотр UDIM/UV Tile текстур прямо в вьюпорте требует C4D версии ≥ 2025.3
Повышена точность отображения пер-стрэнд-атрибутов (цвет, другие свойства вдоль волосинок)
Улучшено отображение портальных источников света

Houdini/Maya/

Maya: выборочное управление материалами в USD proxy, корректное поведение камер предпросмотра, улучшена отзывчивость UI и переход на формат EXR по умолчанию
Houdini: обновлена поддержка версий 20.5.584 и 20.5.613 (устарели 20.5.487/522), устойчивость атрибутов волос, опции AOV-денойза

Blender

Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud

3ds Max

Обновлены названия Render Element классов;
Оптимизирована работа IPR при изменении настроек визуализации и элементов
Улучшен интерфейс RS User Data
Поддержка Autodesk Material Switcher
Исправлены баги с битмапами, alpha-контролем и scene converter для V-Ray материалов

Исправленные ошибки

Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе

Прочие улучшения

Обновление Intel OIDN до версии 2.3.3
Увеличена стабильность при использовании встраиваемых сцен .usd, proxy‑моделей и вложенных инстанций
Добавлена опция для автоматической тесселяции всех polymesh-объектов при использовании Alembic Procedural.

🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
⭐️ Бесплатный онлайн урок по UE!

🔥 В эту пятницу, 27 июня В 17:00 МСК

🔊 На нашем ютуб-канале GRIPINSKY TV и ВК канале состоится первый он-лайн урок по Unreal Engine!
Ссылки на трансляцию пришлём в день проведения урока.

На первом занятии мы разберем принципы и секреты быстрой сборки локаций, различные фишки и нюансы. Поработаем с ландшафтом и зеленью. В общем, пройдем весь путь от идеи до проработки основных объемов.

В дальнейшем мы планируем серию практических занятий, на которых будут разбираться важные и интересные темы, связанные с работой в движке. Например, сборка локаций, постановка красивого света, работа с зеленью, плагины и т.д.
Вы сможете задать любые вопросы прямо в прямом эфире. Темы будут известны заранее.

Очень ждём вас в эту пятницу! 💜
На основе вашей активности и обратной связи будет приниматься решение по дальнейшему проведению таких занятий и их частоте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32🔥19
Кто из Минска, вступайте в чат. Будем там договариваться по поводу следующей встречи. https://t.me/+9P-WVffbYdFjZmEy
2
🔺 Последняя возможность приобрести курс Визуализация в 3Ds Maх и V-Ray по сниженной цене!

⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием курса, а также посмотреть вводный урок.

⭐️ На старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 9 900 RUB на нашем сайте. Эта цена действительна до конца июня. Далее цена курса повысится до 12 900 RUB.

⭐️ Для студентов, у которых приобретены наш 3 уровень (старый или новый, не важно), либо любой из курсов пакета Архитектурная визуализация PRO, действует специальная цена на покупку курса V-ray:
До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность.

⭐️Мы сформировали для вас новые пакеты с курсом V-Ray:
1 + 2 + 3 уровни + V-Ray
2 + 3 уровни + V-Ray

⭐️И бесплатно добавили курс V-Ray в пакет Архвиз Абсолют. Если у вас есть этот пакет, напишите в отдел продаж.

▪️
Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы).

В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.
Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.

👑 Педагоги курса

Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению.

Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV.

Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1
Всем привет и отличного дня!

🔥Мы подготовили для вас полезный набор текстур металла, который поможет сделать ваши 3D-проекты более реалистичными и детализированными.

В комплект входят текстуры с разрешением 4K: Color, Displacement, Metalness, Normal и Roughness.

Будем рады вашему мнению и вашим примерам, как вы применили эти текстуры в своих работах. Желаем вдохновения и потрясающих визуализаций!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/TpQcTrFm12w_8A
https://3dsm.ru/ar (папка Metal_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38👍113
Друзья!
02.07.2025 состоится
🔠🔠🔠 с приглашенной гостьей Computational designer Анастасией Ан в 18.00 (МСК)

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого пути
- О том, как эффективно и быстро освоить Unreal Engine
- О преимуществах, фишках и нюансах работы в Unreal
- Ответим на все ваши вопросы
- Разберём студенческие работы вместе с Анастасией

Ждем ваши вопросы к стриму под этим постом или задавайте их в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥1
Друзья!
Сегодня состоится
🔠🔠🔠 с приглашенной гостьей Computational designer Анастасией Ан в 18.00 (МСК)

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого пути
- О том, как эффективно и быстро освоить Unreal Engine
- О преимуществах, фишках и нюансах работы в Unreal
- Ответим на все ваши вопросы
- Разберём студенческие работы вместе с Анастасией

Ждем ваши вопросы к стриму под этим постом или задавайте их в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51🔥1
💻 V‑Ray 7 для Blender: официальный релиз и полная интеграция

Компания Chaos официально представила V‑Ray 7 для Blender — теперь встроенный в Blender как полноценный нативный рендер-движок. Это долгожданное событие для тысяч 3D-художников, работающих в Blender: впервые V‑Ray доступен без экспорта сцен, прямо из вьюпорта, с полной поддержкой материалов, денойзеров, прокси-геометрии и облачного рендеринга.

Релиз делает Blender ещё ближе к студийному уровню: благодаря поддержке V-Ray Node Editor, Chaos Cosmos и совместимости с Cycles-материалами, художники могут сочетать удобство Blender с продакшн-качеством визуализации, знакомым пользователям 3ds Max и Maya.

Возможности и ключевые функции

Полная интеграция в Blender UI

V‑Ray теперь полностью встроен в интерфейс Blender. Вы можете:

Работать прямо во вьюпорте с интерактивным освещением, цветокоррекцией и материалами

Выбирать V‑Ray как движок визуализации в настройках сцены

Использовать полноценный V-Ray Frame Buffer (VFB) с LightMix, кривыми, LUT, цветокоррекцией и историей рендеров

Поддержка CPU, GPU и гибридного рендеринга, включая денойз и V-Ray Frame Buffer (VFB) для интерактивного освещения и цветокоррекции

V-Ray Node Editor

Наряду с обычным Shader Editor, Blender теперь получил отдельный редактор нод V-Ray — с узлами, привычными пользователям других приложений Chaos. Что можно:

Создавать продвинутые шейдеры с глубоким контролем

Использовать уникальные V‑Ray текстурные ноды: Triplanar, Dirt, Falloff, Multi-Sub, Stochastic, Toon и др.

Поддержка узлов Cycles: Principled, Diffuse, Emissive, Glossy, Sheen, Glass, Refraction — что позволяет легко импортировать проекты из Cycles

Chaos Cosmos

Встроенный доступ к Chaos Cosmos предоставляет пользователям Blender более 5 600 профессионально настроенных ассетов, включая:

Архитектурную мебель

Освещение и HDRI

Людей, транспорт, деревья, растительность

Готовые V‑Ray материалы

Ассеты легко вставляются в сцену прямо из панели внутри Blender, с полной поддержкой прокси и материалов.

V-Ray Proxy — экономия ресурсов при работе с тяжёлой геометрией

Ограничения на старте

Поддерживается только Windows (пока без macOS и Linux)

Отсутствует поддержка Geometry Nodes, распределённого рендеринга и некоторых других функций — полный список доступен на официальной документации

Поддерживаемые версии Blender: 4.2 LTS, 4.3 и 4.4

GPU‑рендеринг поддерживается через NVIDIA

🌸 Выход V‑Ray 7 для Blender — важный момент в истории Blender и всей CG-индустрии. Это первый случай, когда Blender получил доступ к профессиональному, продакшн-ориентированному рендереру с полным функционалом, не уступающим версиям для Maya, 3ds Max и других DCC.

Для художников и студий это означает:

Больше гибкости в выборе движка

Возможность работать с клиентами, использующими V‑Ray

Несмотря на ограничения (Windows, отсутствие Geometry Nodes и др.), релиз уже сейчас выглядит зрелым и функциональным. Chaos обещает развивать этот инструмент, добавляя новые возможности и расширяя поддержку Blender-технологий.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_vray
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍75😱4
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, шестнадцатый выпуск журнала Render Magazine!🔥

В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре замечательных материала: Making Of «Огненные кристаллы» от визуализатора Владимира Костючека, Making Of «Изумрудный лес» от архитектурного визуализатора Степана Мальцева, Making Of «Чистое озеро» от 2D художницы Анастасии Панковой и Making Of «Русалки» от 3D дженералиста Елены Леонтьевой.

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU)

📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.

✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍7😁1
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Компания Epic Games продолжает радовать 3D-сообщество щедрыми раздачами. На этот раз в магазине Fab бесплатно доступен премиум‑набор Flying Fantasy Town, включающий 358 ассетов для создания стилизованного фэнтези-города на парящих островах. В дополнение к нему вы также можете бесплатно забрать готового игрового персонажа Mechanic Character Sarah — девушка-механик в стиле survival/action RPG, а также полноценную систему инвентаря Inventory System V1.4, полностью реализованную на Blueprint и готовую к интеграции в проекты на Unreal Engine. Все три ассета доступны до 15 июля 2025 года и сохраняются в вашей библиотеке навсегда после добавления.

📍Успей добавить с вою библиотеку Fab ⬇️

Что вы получаете?

Flying Fantasy Town (от GeorgeShachnev)

Полноценный модульный набор для создания фэнтезийного города на парящих островах:

Дома, башни, крыши и архитектурные элементы
Деревья, кусты и другая растительность
Уличные аксессуары: фонари, скамейки, вывески, заборы
Интерьерные объекты: столы, котлы, бочки, мешки
Декорации для ландшафта: скалы, террасы, острова

358 ассетов с яркой стилизованной визуальной подачей

Mechanic Character Sarah – Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl (от David Grette)

Готовый 3D-персонаж для игровых проектов:

Полностью текстурированная женская модель
Подходит для survival, RPG и action-шутеров
Универсальный внешний вид с элементами механики
Совместим с Unreal Engine, готов к анимации и интеграции

Inventory System – Fully Blueprint V1.4 (от Gamma Studio)

Функциональный шаблон инвентаря на Blueprint:

Готовая логика добавления, удаления и сортировки предметов
UI-интерфейс с ячейками, описаниями и иконками
Поддержка drag & drop и категорий
Без кода — всё на Blueprints, легко настраивается
Отлично подойдёт как основа для RPG, survival и приключенческих игр

🌸Эта подборка — отличная возможность пополнить свою библиотеку качественными ассетами, которые можно использовать как вместе, так и по отдельности в самых разных жанрах: от фэнтези и приключений до sci-fi и survival-проектов. Все ассеты готовы к работе в Unreal Engine и подойдут как новичкам, так и опытным разработчикам.
Не упусти шанс — добавь их в свою библиотеку до 15 июля 2025 года, и используй в своих проектах в любое время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥53
РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: АРХВИЗ
Автор
: Елена Баль

Работы наших учеников выполнены по референсам

"В стриме участвую впервые. Первым референсом выбрала интерьер, который откликается моим личным стилистическим предпочтениям. В нем царит некая умиротворенность и спокойствие.

Была небольшая сложность воссоздать точную копию ракурса, сохраняя реалистичность габаритов мебели и положение стен и потолка. Считаю что референсы от нейронок хороши в плане передачи красивого света, настроения и композиции, но хромают местами в таких делах , как архитектурная и логическая составляющие объекта.

Раньше я занималась артами, портретами людей. Потом возникла потребность сделать ремонт в квартире, но хотелось наглядно видеть все варианты дизайна, которые представлялись в голове. Решила создать самостоятельно в максе комнату по плану, ни разу его прежде не открывая😅 . Думаю , понятно чем это закончилось. Но спустя время все же решила добить затею, заодно стали попадаться мини-марафоны по интерьеру в максе и параллельно увидела уроки Евгения на YouTube . Это было хорошим бустом, несмотря на то что прошла я там всего несколько уроков).

Дальше историю думаю продолжать нет смысла. Этой базы хватило чтобы сильно увлечься 3д и интерьеркой. Потом еще участвовала и победила в нескольких марафонах . А потом увлечение привело к заказам. Из-за чего так и не смогла закончить первый уровень и делаю это сейчас😅, докупив теперь еще курсы по Архвизу!"

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_Архвиз #gripinsky_РендерДня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3310❤‍🔥4
💜Друзья!

Сегодня в 18.30 проводим 🔠🔠🔠 с разбором работ наших учеников!

Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍151
Forwarded from Виктор Тверитин
Наш 🔠🔠🔠 начался!

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5
Голосование 🔠🔠 начинается!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. После полдника (Дмитрий Захаров)
67