Внимание, друзья! В связи с крупным обновлением мы полностью переработали программу курса!
В обновление вошли следующие уроки:
Урок 04.1 Базовые настройки
Урок 04.2 Анимация камеры в Level Sequencer
Урок 04.3 Движение по траектории - Cine Camera Rig Rail
Урок 04.4 Дополнительные настройки камеры
Урок 04.5 Эффект Camera Shake
Урок 05.1. Разные сценарии освещения, при помощи Levels
Урок 05.2. Включение нужных уровней в Level Sequencer
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24❤6💯2
Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курсов GameDev Lvl 1 и Lvl 2.
Прямо в исходных файлах студентов в blender
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GAMEDEV | Системный разбор работ студентов
Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev lvl 1 и lvl 2.
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев (https://t.me/gripinsky/2920) подробно и системно разберет все работы…
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев (https://t.me/gripinsky/2920) подробно и системно разберет все работы…
❤8
Forwarded from Виктор Тверитин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
GAMEDEV | Системный разбор работ студентов
Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev lvl 1 и lvl 2.
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев (https://t.me/gripinsky/2920) подробно и системно разберет все работы…
В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев (https://t.me/gripinsky/2920) подробно и системно разберет все работы…
❤1
🔺 Встречайте курс Визуализация в 3Ds Maх и V-Ray!
⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием.
⭐️ На старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 9 900 RUB на нашем сайте. Эта цена действительна до конца июня. Далее цена курса повысится до 12 900 RUB.
⭐️ Для студентов, у которых приобретены наш 3 уровень (старый или новый, не важно), либо любой из курсов пакета Архитектурная визуализация PRO, действует специальная цена на покупку курса V-ray:
До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность.
⭐️ Мы сформировали для вас новые пакеты с курсом V-Ray:
1 + 2 + 3 уровни + V-Ray
2 + 3 уровни + V-Ray
⭐️ И бесплатно добавили курс V-Ray в пакет Архвиз Абсолют. Если у вас есть этот пакет, напишите в отдел продаж.
▪️
V-Ray — это один из самых мощных и гибких рендер-движков в сфере 3D-визуализации. Он, как и Сorona. разработан компанией Chaos Group и уже более 20 лет считается отраслевым стандартом в архитектурной визуализации, дизайне интерьеров, кино, рекламе, игровой индустрии и анимации.
С его помощью можно получить фотореалистичное изображение в вакансиях по архитектурной визуализации. Поэтому зачастую знание V-Ray — это не «плюс к резюме», а ключевой скилл, без которого многие двери просто не откроются.
Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы).
В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.
Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.
⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием.
До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность.
1 + 2 + 3 уровни + V-Ray
2 + 3 уровни + V-Ray
V-Ray — это один из самых мощных и гибких рендер-движков в сфере 3D-визуализации. Он, как и Сorona. разработан компанией Chaos Group и уже более 20 лет считается отраслевым стандартом в архитектурной визуализации, дизайне интерьеров, кино, рекламе, игровой индустрии и анимации.
С его помощью можно получить фотореалистичное изображение в вакансиях по архитектурной визуализации. Поэтому зачастую знание V-Ray — это не «плюс к резюме», а ключевой скилл, без которого многие двери просто не откроются.
Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы).
В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.
Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cложно ли перейти на V-Ray c Corona?
Переход на V-Ray максимально упрощён, если у вас уже есть опыт в визуализации:
➕ Понимаешь сцену, свет, камеру, композицию — это уже 80% успеха.
➕ V-Ray не требует переучивания «с нуля», он требует адаптации: разобраться в логике настроек, терминологии, рабочем процессе.
➕ Интерфейс может отпугнуть обилием параметров. Но на деле многие из них не нужны на старте.
➕ Материалы и свет в V-Ray устроены чуть иначе, чем, например, в Corona, но принципы те же.
➕ Система рендера имеет много ручных настроек, но именно это даёт гибкость и контроль.
Чему вы научитесь:
➕ Разберетесь с методологией и принципами работы движка V-Ray
➕ Разберетесь, когда нужен CPU и GPU рендер
➕ Научитесь работать с материалами и картами в V-Ray и создадите сначала простые материалы: гипс, металл, дерево, пластик, кожу и т.д., а затем сложные: hair and fur, металл со ржавчиной и пр.
➕ Настраивать общее освещение сцены
➕ Работе с V-Ray Sun & Sky, Dome Light и HDRI
➕ Особенностям работы со светом в интерьере и экстерьере: постановка, баланс
➕ Имитации студийного света и художественной постановке освещения
➕ Работе с камерами
➕ Настройке параметров рендера
➕ Работать с V-Ray Frame Buffer (VFB)
➕ Работе с экспозицией, контрастом, цветом
➕ Работе с LUT, кривыми, масками и LightMix
➕ Подготовке финального изображения прямо в VFB
➕ Работе со слоями, экспорту слоев и настройке в Photoshop
➕ Коррекции цвета, повышение резкости, работа с атмосферой
➕ Добавлению эффектов: bloom, glare, fog, lens effects
➕ Создавать реалистичные и атмосферные сцены
➕ Совмещению света, материалов и деталей в единую композицию
➕ Управлению настроением сцены через цвет, свет и глубину
➕ Анализу референсов и применению их на практике
👑 Педагог курса
Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению.
Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV.
❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Переход на V-Ray максимально упрощён, если у вас уже есть опыт в визуализации:
➕ Понимаешь сцену, свет, камеру, композицию — это уже 80% успеха.
➕ V-Ray не требует переучивания «с нуля», он требует адаптации: разобраться в логике настроек, терминологии, рабочем процессе.
➕ Интерфейс может отпугнуть обилием параметров. Но на деле многие из них не нужны на старте.
➕ Материалы и свет в V-Ray устроены чуть иначе, чем, например, в Corona, но принципы те же.
➕ Система рендера имеет много ручных настроек, но именно это даёт гибкость и контроль.
Чему вы научитесь:
➕ Разберетесь с методологией и принципами работы движка V-Ray
➕ Разберетесь, когда нужен CPU и GPU рендер
➕ Научитесь работать с материалами и картами в V-Ray и создадите сначала простые материалы: гипс, металл, дерево, пластик, кожу и т.д., а затем сложные: hair and fur, металл со ржавчиной и пр.
➕ Настраивать общее освещение сцены
➕ Работе с V-Ray Sun & Sky, Dome Light и HDRI
➕ Особенностям работы со светом в интерьере и экстерьере: постановка, баланс
➕ Имитации студийного света и художественной постановке освещения
➕ Работе с камерами
➕ Настройке параметров рендера
➕ Работать с V-Ray Frame Buffer (VFB)
➕ Работе с экспозицией, контрастом, цветом
➕ Работе с LUT, кривыми, масками и LightMix
➕ Подготовке финального изображения прямо в VFB
➕ Работе со слоями, экспорту слоев и настройке в Photoshop
➕ Коррекции цвета, повышение резкости, работа с атмосферой
➕ Добавлению эффектов: bloom, glare, fog, lens effects
➕ Создавать реалистичные и атмосферные сцены
➕ Совмещению света, материалов и деталей в единую композицию
➕ Управлению настроением сцены через цвет, свет и глубину
➕ Анализу референсов и применению их на практике
Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению.
Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
3D GRIPINSKY | INFO
🥳 Педагог академии Иоанн Дмитриев получил Оскар в мире CG!
Иоанн работал над проектом The Penguin от HBO как 3D художник и этот проект получил VES Awards.
Расскажем предысторию. Есть такая организация VES (The visual effect society). Объединение лучших…
Иоанн работал над проектом The Penguin от HBO как 3D художник и этот проект получил VES Awards.
Расскажем предысторию. Есть такая организация VES (The visual effect society). Объединение лучших…
🔥6❤5👍1
🔺Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon🔺
Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации.
Основные улучшения
➕ Новый AOV для Ambient Occlusion
Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно
➕ Поддержка USDZ
Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами
➕ Совместимость с новыми GPU
Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU
Интеграция с DCC-пакетами
➕ Cinema 4D
➖ Улучшена выпечка материалов в режиме вьюпорта
➖ Просмотр UDIM/UV Tile текстур прямо в вьюпорте требует C4D версии ≥ 2025.3
➖ Повышена точность отображения пер-стрэнд-атрибутов (цвет, другие свойства вдоль волосинок)
➖ Улучшено отображение портальных источников света
➕ Houdini/Maya/
➖ Maya: выборочное управление материалами в USD proxy, корректное поведение камер предпросмотра, улучшена отзывчивость UI и переход на формат EXR по умолчанию
➖ Houdini: обновлена поддержка версий 20.5.584 и 20.5.613 (устарели 20.5.487/522), устойчивость атрибутов волос, опции AOV-денойза
➕ Blender
Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud
➕ 3ds Max
➖ Обновлены названия Render Element классов;
➖ Оптимизирована работа IPR при изменении настроек визуализации и элементов
➖ Улучшен интерфейс RS User Data
➖ Поддержка Autodesk Material Switcher
➖ Исправлены баги с битмапами, alpha-контролем и scene converter для V-Ray материалов
Исправленные ошибки
Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе
Прочие улучшения
➖ Обновление Intel OIDN до версии 2.3.3
➖ Увеличена стабильность при использовании встраиваемых сцен .usd, proxy‑моделей и вложенных инстанций
➖ Добавлена опция для автоматической тесселяции всех polymesh-объектов при использовании Alembic Procedural.
🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии.
▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️ ▪️
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации.
Основные улучшения
Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно
Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами
Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU
Интеграция с DCC-пакетами
Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud
Исправленные ошибки
Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе
Прочие улучшения
🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
Ссылки на трансляцию пришлём в день проведения урока.
На первом занятии мы разберем принципы и секреты быстрой сборки локаций, различные фишки и нюансы. Поработаем с ландшафтом и зеленью. В общем, пройдем весь путь от идеи до проработки основных объемов.
В дальнейшем мы планируем серию практических занятий, на которых будут разбираться важные и интересные темы, связанные с работой в движке. Например, сборка локаций, постановка красивого света, работа с зеленью, плагины и т.д.
Вы сможете задать любые вопросы прямо в прямом эфире. Темы будут известны заранее.
Очень ждём вас в эту пятницу!
На основе вашей активности и обратной связи будет приниматься решение по дальнейшему проведению таких занятий и их частоте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Бесплатный онлайн урок по UE! | GRIPINSKY ACADEMY
В пятницу на канале состоится первый онлайн урок по Unreal Engine!
На первом занятии мы разберем принципы и секреты быстрой сборки локаций, различные фишки и нюансы. Поработаем с ландшафтом и зеленью. В общем, пройдем весь путь от идеи до проработки основных…
На первом занятии мы разберем принципы и секреты быстрой сборки локаций, различные фишки и нюансы. Поработаем с ландшафтом и зеленью. В общем, пройдем весь путь от идеи до проработки основных…
❤32🔥19
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Бесплатный онлайн урок по UE! | GRIPINSKY ACADEMY
В пятницу на канале состоится первый онлайн урок по Unreal Engine!
На первом занятии мы разберем принципы и секреты быстрой сборки локаций, различные фишки и нюансы. Поработаем с ландшафтом и зеленью. В общем, пройдем весь путь от идеи до проработки основных…
На первом занятии мы разберем принципы и секреты быстрой сборки локаций, различные фишки и нюансы. Поработаем с ландшафтом и зеленью. В общем, пройдем весь путь от идеи до проработки основных…
❤13
Кто из Минска, вступайте в чат. Будем там договариваться по поводу следующей встречи. https://t.me/+9P-WVffbYdFjZmEy
Telegram
3D GRIPINSKY | MINSK
Eugene Gripinsky invites you to join this group on Telegram.
❤2
🔺 Последняя возможность приобрести курс Визуализация в 3Ds Maх и V-Ray по сниженной цене!
⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием курса, а также посмотреть вводный урок.
⭐️ На старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 9 900 RUB на нашем сайте. Эта цена действительна до конца июня. Далее цена курса повысится до 12 900 RUB.
⭐️ Для студентов, у которых приобретены наш 3 уровень (старый или новый, не важно), либо любой из курсов пакета Архитектурная визуализация PRO, действует специальная цена на покупку курса V-ray:
До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность.
⭐️ Мы сформировали для вас новые пакеты с курсом V-Ray:
1 + 2 + 3 уровни + V-Ray
2 + 3 уровни + V-Ray
⭐️ И бесплатно добавили курс V-Ray в пакет Архвиз Абсолют. Если у вас есть этот пакет, напишите в отдел продаж.
▪️
Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы).
В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.
Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.
👑 Педагоги курса
Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению.
Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV.
❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием курса, а также посмотреть вводный урок.
До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность.
1 + 2 + 3 уровни + V-Ray
2 + 3 уровни + V-Ray
Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы).
В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.
Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.
Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению.
Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥1
Всем привет и отличного дня!
🔥 Мы подготовили для вас полезный набор текстур металла, который поможет сделать ваши 3D-проекты более реалистичными и детализированными.
В комплект входят текстуры с разрешением 4K: Color, Displacement, Metalness, Normal и Roughness.
Будем рады вашему мнению и вашим примерам, как вы применили эти текстуры в своих работах. Желаем вдохновения и потрясающих визуализаций!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/TpQcTrFm12w_8A
https://3dsm.ru/ar (папка Metal_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
В комплект входят текстуры с разрешением 4K: Color, Displacement, Metalness, Normal и Roughness.
Будем рады вашему мнению и вашим примерам, как вы применили эти текстуры в своих работах. Желаем вдохновения и потрясающих визуализаций!
Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/TpQcTrFm12w_8A
https://3dsm.ru/ar (папка Metal_001)
@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38👍11❤3
Друзья!
02.07.2025 состоится🔠 🔠 🔠 с приглашенной гостьей Computational designer Анастасией Ан в 18.00 (МСК)
🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК
На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого пути
- О том, как эффективно и быстро освоить Unreal Engine
- О преимуществах, фишках и нюансах работы в Unreal
- Ответим на все ваши вопросы
- Разберём студенческие работы вместе с Анастасией
❓ Ждем ваши вопросы к стриму под этим постом или задавайте их в прямом эфире!
02.07.2025 состоится
На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого пути
- О том, как эффективно и быстро освоить Unreal Engine
- О преимуществах, фишках и нюансах работы в Unreal
- Ответим на все ваши вопросы
- Разберём студенческие работы вместе с Анастасией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥1
Друзья!
Сегодня состоится🔠 🔠 🔠 с приглашенной гостьей Computational designer Анастасией Ан в 18.00 (МСК)
🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК
На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого пути
- О том, как эффективно и быстро освоить Unreal Engine
- О преимуществах, фишках и нюансах работы в Unreal
- Ответим на все ваши вопросы
- Разберём студенческие работы вместе с Анастасией
❓ Ждем ваши вопросы к стриму под этим постом или задавайте их в прямом эфире!
Сегодня состоится
На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого пути
- О том, как эффективно и быстро освоить Unreal Engine
- О преимуществах, фишках и нюансах работы в Unreal
- Ответим на все ваши вопросы
- Разберём студенческие работы вместе с Анастасией
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤1🔥1
Forwarded from Виктор Тверитин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Computational design - что это? | Анастасия Ан| Разбираем 3D-работы студентов!
Друзья!
02.07.2025 Состоится стрим с приглашенной гостьей 3D cinematic artist Анастасией Ан (https://t.me/grizzagal) в 18.00 (МСК)
На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого…
02.07.2025 Состоится стрим с приглашенной гостьей 3D cinematic artist Анастасией Ан (https://t.me/grizzagal) в 18.00 (МСК)
На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого…
🔥3
Компания Chaos официально представила V‑Ray 7 для Blender — теперь встроенный в Blender как полноценный нативный рендер-движок. Это долгожданное событие для тысяч 3D-художников, работающих в Blender: впервые V‑Ray доступен без экспорта сцен, прямо из вьюпорта, с полной поддержкой материалов, денойзеров, прокси-геометрии и облачного рендеринга.
Релиз делает Blender ещё ближе к студийному уровню: благодаря поддержке V-Ray Node Editor, Chaos Cosmos и совместимости с Cycles-материалами, художники могут сочетать удобство Blender с продакшн-качеством визуализации, знакомым пользователям 3ds Max и Maya.
Возможности и ключевые функции
V‑Ray теперь полностью встроен в интерфейс Blender. Вы можете:
Наряду с обычным Shader Editor, Blender теперь получил отдельный редактор нод V-Ray — с узлами, привычными пользователям других приложений Chaos. Что можно:
Встроенный доступ к Chaos Cosmos предоставляет пользователям Blender более 5 600 профессионально настроенных ассетов, включая:
Ассеты легко вставляются в сцену прямо из панели внутри Blender, с полной поддержкой прокси и материалов.
Ограничения на старте
Для художников и студий это означает:
Несмотря на ограничения (Windows, отсутствие Geometry Nodes и др.), релиз уже сейчас выглядит зрелым и функциональным. Chaos обещает развивать этот инструмент, добавляя новые возможности и расширяя поддержку Blender-технологий.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_vray
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍7❤5😱4
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре замечательных материала: Making Of «Огненные кристаллы» от визуализатора Владимира Костючека, Making Of «Изумрудный лес» от архитектурного визуализатора Степана Мальцева, Making Of «Чистое озеро» от 2D художницы Анастасии Панковой и Making Of «Русалки» от 3D дженералиста Елены Леонтьевой.
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU)
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍7😁1
Компания Epic Games продолжает радовать 3D-сообщество щедрыми раздачами. На этот раз в магазине Fab бесплатно доступен премиум‑набор Flying Fantasy Town, включающий 358 ассетов для создания стилизованного фэнтези-города на парящих островах. В дополнение к нему вы также можете бесплатно забрать готового игрового персонажа Mechanic Character Sarah — девушка-механик в стиле survival/action RPG, а также полноценную систему инвентаря Inventory System V1.4, полностью реализованную на Blueprint и готовую к интеграции в проекты на Unreal Engine. Все три ассета доступны до 15 июля 2025 года и сохраняются в вашей библиотеке навсегда после добавления.
📍Успей добавить с вою библиотеку Fab ⬇️
Что вы получаете?
Полноценный модульный набор для создания фэнтезийного города на парящих островах:
358 ассетов с яркой стилизованной визуальной подачей
Готовый 3D-персонаж для игровых проектов:
Функциональный шаблон инвентаря на Blueprint:
Не упусти шанс — добавь их в свою библиотеку до 15 июля 2025 года, и используй в своих проектах в любое время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥5❤3