3D GRIPINSKY | INFO
18.9K subscribers
6.2K photos
310 videos
45 files
1K links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
❗️Масштабное обновление курса Unreal Engine❗️

Внимание, друзья! В связи с крупным обновлением мы полностью переработали программу курса!

В обновление вошли следующие уроки:

🌸Блок 03. Материалы. Landscape

⭐️Урок 08. Procedural Foliage (2 урока)
⭐️Урок 09. Магия Level Instance

🌸Блок 05. Персонаж

⭐️Урок 01.1. Перенос анимации
⭐️Урок 01.2. Ручной ретаргет. Metahumans
⭐️Урок 01.3. Комбинирование анимаций

🌸Блок 06. Работа с камерой и звуком

⭐️Урок 01. Музыка и Sound Design
⭐️Урок 03. Художественная работа с камерой

⭐️Урок 04. Настройка камеры
Урок 04.1 Базовые настройки
Урок 04.2 Анимация камеры в Level Sequencer
Урок 04.3 Движение по траектории - Cine Camera Rig Rail
Урок 04.4 Дополнительные настройки камеры
Урок 04.5 Эффект Camera Shake

⭐️Урок 05. Уровни (Levels), как вспомогательный инструмент
Урок 05.1. Разные сценарии освещения, при помощи Levels
Урок 05.2. Включение нужных уровней в Level Sequencer

🌸Блок 07. Рендер и пост обработка

⭐️Урок 04. Подготовка к рендеру. Настройка Movie Render Queue
⭐️Урок 06. Постобработка видео в After Effects и Premiere Pro

🌸Блок 09. Ошибки Unreal + бонусные уроки

⭐️Урок 01.1. Артефакты в тенях
⭐️Урок 01.2. Размытие части текстур
⭐️Урок 01.3. Меняется качество модели при отдалении
⭐️Урок 01.4. Проблема с тенями
⭐️Урок 01.5. Лесенка в тенях
⭐️Урок 01.6 Оптимизация текстур
⭐️Урок 01.7 Исправляем тени у Foliage

🟣Напоминаем, что все обновления для студентов, купивших курс, доступны бесплатно! Вы можете скачать новые уроки по вашим ссылкам, полученным при покупке. Советуем перекачать курс целиком, так как нумерация уроков изменилась, но можете скачать и отдельно уроки, отмеченные в этом посте.

❗️Также по курсу UE мы готовим сюрприз, совсем скоро расскажем. Следите за нашими обновлениями!

⭐️Видео к этому посту - работы наших учеников, выполненные на курсе UE. Авторы: Александр Пустовой, Дмитрий Никифоров, Александр Зайцев, Анастасия, Елена Шишко, Юрий Рыжак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥246💯2
⭐️Cистемный разбор работ студентов курса GameDev!⭐️

🔥 Сегодня в 18.00

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курсов GameDev Lvl 1 и Lvl 2.

⭐️В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender 💻

⭐️Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.

Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8
🔺 Встречайте курс Визуализация в 3Ds Maх и V-Ray!

⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием.

⭐️ На старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 9 900 RUB на нашем сайте. Эта цена действительна до конца июня. Далее цена курса повысится до 12 900 RUB.

⭐️ Для студентов, у которых приобретены наш 3 уровень (старый или новый, не важно), либо любой из курсов пакета Архитектурная визуализация PRO, действует специальная цена на покупку курса V-ray:
До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность.

⭐️Мы сформировали для вас новые пакеты с курсом V-Ray:
1 + 2 + 3 уровни + V-Ray
2 + 3 уровни + V-Ray

⭐️И бесплатно добавили курс V-Ray в пакет Архвиз Абсолют. Если у вас есть этот пакет, напишите в отдел продаж.

▪️
V-Ray — это один из самых мощных и гибких рендер-движков в сфере 3D-визуализации. Он, как и Сorona. разработан компанией Chaos Group и уже более 20 лет считается отраслевым стандартом в архитектурной визуализации, дизайне интерьеров, кино, рекламе, игровой индустрии и анимации.
С его помощью можно получить фотореалистичное изображение в вакансиях по архитектурной визуализации. Поэтому зачастую знание V-Ray — это не «плюс к резюме», а ключевой скилл, без которого многие двери просто не откроются.

Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы).

В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.
Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cложно ли перейти на V-Ray c Corona?

Переход на V-Ray максимально упрощён, если у вас уже есть опыт в визуализации:
Понимаешь сцену, свет, камеру, композицию — это уже 80% успеха.
V-Ray не требует переучивания «с нуля», он требует адаптации: разобраться в логике настроек, терминологии, рабочем процессе.
Интерфейс может отпугнуть обилием параметров. Но на деле многие из них не нужны на старте.
Материалы и свет в V-Ray устроены чуть иначе, чем, например, в Corona, но принципы те же.
Система рендера имеет много ручных настроек, но именно это даёт гибкость и контроль.

Чему вы научитесь:
Разберетесь с методологией и принципами работы движка V-Ray
Разберетесь, когда нужен CPU и GPU рендер
Научитесь работать с материалами и картами в V-Ray и создадите сначала простые материалы: гипс, металл, дерево, пластик, кожу и т.д., а затем сложные: hair and fur, металл со ржавчиной и пр.
Настраивать общее освещение сцены
Работе с V-Ray Sun & Sky, Dome Light и HDRI
Особенностям работы со светом в интерьере и экстерьере: постановка, баланс
Имитации студийного света и художественной постановке освещения
Работе с камерами
Настройке параметров рендера
Работать с V-Ray Frame Buffer (VFB)
Работе с экспозицией, контрастом, цветом
Работе с LUT, кривыми, масками и LightMix
Подготовке финального изображения прямо в VFB
Работе со слоями, экспорту слоев и настройке в Photoshop
Коррекции цвета, повышение резкости, работа с атмосферой
Добавлению эффектов: bloom, glare, fog, lens effects
Создавать реалистичные и атмосферные сцены
Совмещению света, материалов и деталей в единую композицию
Управлению настроением сцены через цвет, свет и глубину
Анализу референсов и применению их на практике

👑 Педагог курса

Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению.

Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV.

Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👍1
🔺Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon🔺

Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации.

Основные улучшения

Новый AOV для Ambient Occlusion

Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно

Поддержка USDZ

Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами

Совместимость с новыми GPU

Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU

Интеграция с DCC-пакетами

Cinema 4D

Улучшена выпечка материалов в режиме вьюпорта
Просмотр UDIM/UV Tile текстур прямо в вьюпорте требует C4D версии ≥ 2025.3
Повышена точность отображения пер-стрэнд-атрибутов (цвет, другие свойства вдоль волосинок)
Улучшено отображение портальных источников света

Houdini/Maya/

Maya: выборочное управление материалами в USD proxy, корректное поведение камер предпросмотра, улучшена отзывчивость UI и переход на формат EXR по умолчанию
Houdini: обновлена поддержка версий 20.5.584 и 20.5.613 (устарели 20.5.487/522), устойчивость атрибутов волос, опции AOV-денойза

Blender

Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud

3ds Max

Обновлены названия Render Element классов;
Оптимизирована работа IPR при изменении настроек визуализации и элементов
Улучшен интерфейс RS User Data
Поддержка Autodesk Material Switcher
Исправлены баги с битмапами, alpha-контролем и scene converter для V-Ray материалов

Исправленные ошибки

Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе

Прочие улучшения

Обновление Intel OIDN до версии 2.3.3
Увеличена стабильность при использовании встраиваемых сцен .usd, proxy‑моделей и вложенных инстанций
Добавлена опция для автоматической тесселяции всех polymesh-объектов при использовании Alembic Procedural.

🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
⭐️ Бесплатный онлайн урок по UE!

🔥 В эту пятницу, 27 июня В 17:00 МСК

🔊 На нашем ютуб-канале GRIPINSKY TV и ВК канале состоится первый он-лайн урок по Unreal Engine!
Ссылки на трансляцию пришлём в день проведения урока.

На первом занятии мы разберем принципы и секреты быстрой сборки локаций, различные фишки и нюансы. Поработаем с ландшафтом и зеленью. В общем, пройдем весь путь от идеи до проработки основных объемов.

В дальнейшем мы планируем серию практических занятий, на которых будут разбираться важные и интересные темы, связанные с работой в движке. Например, сборка локаций, постановка красивого света, работа с зеленью, плагины и т.д.
Вы сможете задать любые вопросы прямо в прямом эфире. Темы будут известны заранее.

Очень ждём вас в эту пятницу! 💜
На основе вашей активности и обратной связи будет приниматься решение по дальнейшему проведению таких занятий и их частоте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32🔥19
Кто из Минска, вступайте в чат. Будем там договариваться по поводу следующей встречи. https://t.me/+9P-WVffbYdFjZmEy
2
🔺 Последняя возможность приобрести курс Визуализация в 3Ds Maх и V-Ray по сниженной цене!

⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием курса, а также посмотреть вводный урок.

⭐️ На старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 9 900 RUB на нашем сайте. Эта цена действительна до конца июня. Далее цена курса повысится до 12 900 RUB.

⭐️ Для студентов, у которых приобретены наш 3 уровень (старый или новый, не важно), либо любой из курсов пакета Архитектурная визуализация PRO, действует специальная цена на покупку курса V-ray:
До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность.

⭐️Мы сформировали для вас новые пакеты с курсом V-Ray:
1 + 2 + 3 уровни + V-Ray
2 + 3 уровни + V-Ray

⭐️И бесплатно добавили курс V-Ray в пакет Архвиз Абсолют. Если у вас есть этот пакет, напишите в отдел продаж.

▪️
Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы).

В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.
Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.

👑 Педагоги курса

Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению.

Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV.

Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1
Всем привет и отличного дня!

🔥Мы подготовили для вас полезный набор текстур металла, который поможет сделать ваши 3D-проекты более реалистичными и детализированными.

В комплект входят текстуры с разрешением 4K: Color, Displacement, Metalness, Normal и Roughness.

Будем рады вашему мнению и вашим примерам, как вы применили эти текстуры в своих работах. Желаем вдохновения и потрясающих визуализаций!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/TpQcTrFm12w_8A
https://3dsm.ru/ar (папка Metal_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38👍113
Друзья!
02.07.2025 состоится
🔠🔠🔠 с приглашенной гостьей Computational designer Анастасией Ан в 18.00 (МСК)

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого пути
- О том, как эффективно и быстро освоить Unreal Engine
- О преимуществах, фишках и нюансах работы в Unreal
- Ответим на все ваши вопросы
- Разберём студенческие работы вместе с Анастасией

Ждем ваши вопросы к стриму под этим постом или задавайте их в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥1
Друзья!
Сегодня состоится
🔠🔠🔠 с приглашенной гостьей Computational designer Анастасией Ан в 18.00 (МСК)

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого пути
- О том, как эффективно и быстро освоить Unreal Engine
- О преимуществах, фишках и нюансах работы в Unreal
- Ответим на все ваши вопросы
- Разберём студенческие работы вместе с Анастасией

Ждем ваши вопросы к стриму под этим постом или задавайте их в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51🔥1
💻 V‑Ray 7 для Blender: официальный релиз и полная интеграция

Компания Chaos официально представила V‑Ray 7 для Blender — теперь встроенный в Blender как полноценный нативный рендер-движок. Это долгожданное событие для тысяч 3D-художников, работающих в Blender: впервые V‑Ray доступен без экспорта сцен, прямо из вьюпорта, с полной поддержкой материалов, денойзеров, прокси-геометрии и облачного рендеринга.

Релиз делает Blender ещё ближе к студийному уровню: благодаря поддержке V-Ray Node Editor, Chaos Cosmos и совместимости с Cycles-материалами, художники могут сочетать удобство Blender с продакшн-качеством визуализации, знакомым пользователям 3ds Max и Maya.

Возможности и ключевые функции

Полная интеграция в Blender UI

V‑Ray теперь полностью встроен в интерфейс Blender. Вы можете:

Работать прямо во вьюпорте с интерактивным освещением, цветокоррекцией и материалами

Выбирать V‑Ray как движок визуализации в настройках сцены

Использовать полноценный V-Ray Frame Buffer (VFB) с LightMix, кривыми, LUT, цветокоррекцией и историей рендеров

Поддержка CPU, GPU и гибридного рендеринга, включая денойз и V-Ray Frame Buffer (VFB) для интерактивного освещения и цветокоррекции

V-Ray Node Editor

Наряду с обычным Shader Editor, Blender теперь получил отдельный редактор нод V-Ray — с узлами, привычными пользователям других приложений Chaos. Что можно:

Создавать продвинутые шейдеры с глубоким контролем

Использовать уникальные V‑Ray текстурные ноды: Triplanar, Dirt, Falloff, Multi-Sub, Stochastic, Toon и др.

Поддержка узлов Cycles: Principled, Diffuse, Emissive, Glossy, Sheen, Glass, Refraction — что позволяет легко импортировать проекты из Cycles

Chaos Cosmos

Встроенный доступ к Chaos Cosmos предоставляет пользователям Blender более 5 600 профессионально настроенных ассетов, включая:

Архитектурную мебель

Освещение и HDRI

Людей, транспорт, деревья, растительность

Готовые V‑Ray материалы

Ассеты легко вставляются в сцену прямо из панели внутри Blender, с полной поддержкой прокси и материалов.

V-Ray Proxy — экономия ресурсов при работе с тяжёлой геометрией

Ограничения на старте

Поддерживается только Windows (пока без macOS и Linux)

Отсутствует поддержка Geometry Nodes, распределённого рендеринга и некоторых других функций — полный список доступен на официальной документации

Поддерживаемые версии Blender: 4.2 LTS, 4.3 и 4.4

GPU‑рендеринг поддерживается через NVIDIA

🌸 Выход V‑Ray 7 для Blender — важный момент в истории Blender и всей CG-индустрии. Это первый случай, когда Blender получил доступ к профессиональному, продакшн-ориентированному рендереру с полным функционалом, не уступающим версиям для Maya, 3ds Max и других DCC.

Для художников и студий это означает:

Больше гибкости в выборе движка

Возможность работать с клиентами, использующими V‑Ray

Несмотря на ограничения (Windows, отсутствие Geometry Nodes и др.), релиз уже сейчас выглядит зрелым и функциональным. Chaos обещает развивать этот инструмент, добавляя новые возможности и расширяя поддержку Blender-технологий.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_vray
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍75😱4
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, шестнадцатый выпуск журнала Render Magazine!🔥

В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, интервью с Артуром Вареневым - концепт-художником по персонажам Baldur’s Gate 3, четыре замечательных материала: Making Of «Огненные кристаллы» от визуализатора Владимира Костючека, Making Of «Изумрудный лес» от архитектурного визуализатора Степана Мальцева, Making Of «Чистое озеро» от 2D художницы Анастасии Панковой и Making Of «Русалки» от 3D дженералиста Елены Леонтьевой.

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU)

📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.

✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍7😁1
🔥 Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine 🔥

Компания Epic Games продолжает радовать 3D-сообщество щедрыми раздачами. На этот раз в магазине Fab бесплатно доступен премиум‑набор Flying Fantasy Town, включающий 358 ассетов для создания стилизованного фэнтези-города на парящих островах. В дополнение к нему вы также можете бесплатно забрать готового игрового персонажа Mechanic Character Sarah — девушка-механик в стиле survival/action RPG, а также полноценную систему инвентаря Inventory System V1.4, полностью реализованную на Blueprint и готовую к интеграции в проекты на Unreal Engine. Все три ассета доступны до 15 июля 2025 года и сохраняются в вашей библиотеке навсегда после добавления.

📍Успей добавить с вою библиотеку Fab ⬇️

Что вы получаете?

Flying Fantasy Town (от GeorgeShachnev)

Полноценный модульный набор для создания фэнтезийного города на парящих островах:

Дома, башни, крыши и архитектурные элементы
Деревья, кусты и другая растительность
Уличные аксессуары: фонари, скамейки, вывески, заборы
Интерьерные объекты: столы, котлы, бочки, мешки
Декорации для ландшафта: скалы, террасы, острова

358 ассетов с яркой стилизованной визуальной подачей

Mechanic Character Sarah – Survival Survivor Action RPG Shooter Woman Girl (от David Grette)

Готовый 3D-персонаж для игровых проектов:

Полностью текстурированная женская модель
Подходит для survival, RPG и action-шутеров
Универсальный внешний вид с элементами механики
Совместим с Unreal Engine, готов к анимации и интеграции

Inventory System – Fully Blueprint V1.4 (от Gamma Studio)

Функциональный шаблон инвентаря на Blueprint:

Готовая логика добавления, удаления и сортировки предметов
UI-интерфейс с ячейками, описаниями и иконками
Поддержка drag & drop и категорий
Без кода — всё на Blueprints, легко настраивается
Отлично подойдёт как основа для RPG, survival и приключенческих игр

🌸Эта подборка — отличная возможность пополнить свою библиотеку качественными ассетами, которые можно использовать как вместе, так и по отдельности в самых разных жанрах: от фэнтези и приключений до sci-fi и survival-проектов. Все ассеты готовы к работе в Unreal Engine и подойдут как новичкам, так и опытным разработчикам.
Не упусти шанс — добавь их в свою библиотеку до 15 июля 2025 года, и используй в своих проектах в любое время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥53