3D GRIPINSKY | INFO
18.9K subscribers
6.2K photos
310 videos
45 files
1K links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: 3LVL
Автор
: Игорь Здоровило

"Помню, когда только начинал делать третий реф, уже тогда мне понравился этот, и я думал взять его в качестве пятого. Количество моделинга, сложное освещение и масштаб пугали меня, и эта задача казалась невыполнимой. Но когда пришло время, я решил рискнуть – и не прогадал.

Конечно, в процессе работы возникали трудности, но повторение материалов с курса и поиск дополнительной информации помогли справиться. Помню, как впервые скинул работу в чат – тогда мне уже казалось, что она неплохая. Но после ряда правок и советов, сравнивая «до» и «после», понимаю, что работа стала значительно лучше.

В наше время, когда многие школы обещают, что за три месяца ты станешь профессионалом и будешь зарабатывать кучу денег, но при этом не дают нормальных знаний, а только кормят обещаниями, очень радует, что есть школа Евгения. Здесь действительно нацелены научить, а не просто продать курсы. Если прилагать усилия, тебя действительно научат и помогут достичь хорошего результата."

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_3LVL #gripinsky_РендерДня_3уровень #gripinsky_РендерДня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥627👏4😍2
💻 Что нового в Corona Renderer 13: от фотореализма до стилизации 💻

Corona Render 13 — значимое обновление, открывающее новые горизонты как для фотореализма, так и для креативных, стилизованных решений. Это релиз, в котором Chaos смело экспериментирует с выразительными средствами, одновременно усиливая стабильность и производительность движка. Вот подробный обзор ключевых новшеств:

Toon Shading и контурная обводка

Впервые в Corona появилась система toon-рендера. Это позволяет создавать визуализации в стиле мультфильмов, комиксов или аниме с упрощёнными тенями, ограниченной цветовой палитрой и выразительной контурной обводкой. Всё это настраивается гибко: от толщины линий до цвета и поведения в зависимости от углов между объектами. Теперь Corona может быть не только реалистичным, но и стилизованным без сторонних плагинов.

Chaos Vantage Live Link

Реальное ускорение рабочего процесса. Поддержка Live Link с Chaos Vantage позволяет в один клик перенести сцену в GPU-рендерер и получить интерактивный предпросмотр — идеально для раскадровки, анимации, движения камеры.

AI Upscaling и Firefly Removal

Corona 13 включает два мощных AI-инструмента:

Chaos AI Enhancer

▪️Повышает детализацию изображений (особенно лиц и листвы).
▪️Работает внутри Corona VFB (Virtual Frame Buffer).
▪️Не требует загрузки на сторонние сервисы.

Firefly Removal

▪️Подавляет мелкие артефакты (fireflies) в высококонтрастных зонах.
▪️Поддерживает два режима: Basic (быстрый) и Advanced (точный).

Scatter Clusters

Corona Scatter получил улучшение:

Добавление кластеров (групп объектов) с управляемой плотностью.
Использование Color Maps для вариаций плотности по текстуре.
Поддержка Layer Paint в 3ds Max для рисования распределения вручную.

Это делает возможным реалистичное распределение природы, мусора, городской среды и любых "массовых" объектов с контролем художественной композиции.

Thin Film Layer в Corona Physical Material

Эффект тонкоплёночной интерференции теперь встроен в стандартный Corona материал. Можно создать:

Радужные пятна на мыльных пузырях.
Переливы на бензиновых пятнах.
Антибликовое покрытие на стекле и линзах.

Asset Variations в Chaos Cosmos

Библиотека Cosmos теперь поддерживает вариации ассетов. Один объект (например, дерево) может переключаться между сезонами или типами формы прямо в свойствах без замены на новый. Это удобно при создании сцен с разными состояниями окружающей среды или быстрой сменой настроения.

Импорт Enscape .vrscene

Corona 13 поддерживает прямой импорт сцен из Enscape через .vrscene. Это значит, что быстро сделанная концептуальная сцена может быть доработана в Corona без лишней ручной работы. Отличный мост между real-time и фотореалистичным рендером.

Дополнительно:

Улучшения производительности и ускорения рендера.
Поддержка новых версий 3ds Max и Cinema 4D.
Повышенная стабильность при работе с большими сценами.

🌸Corona Render 13 — это не просто техническое обновление, а поворотный момент для движка, расширяющий его за рамки фотореализма. Chaos внедрили инструменты стилизации, AI-оптимизации и GPU-рендера, сохранив при этом стабильность и удобство. Теперь художник получает больше свободы: от toon-визуала до гибкой работы с окружением и интерактивной анимацией. Это обновление делает Corona универсальным решением как для архитектурной визуализации, так и для креативных CGI-проектов.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

Фото: Виктор Тверитин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_corona #gripinsky_corona #gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42🔥14👍7🎉1
🔺 Открываем набор студентов на бесплатный мини-курс по Gamedev!

⭐️С радостью сообщаем, что мы готовы набрать очередной пул студентов на наш бесплатный мини-курс по Gamedev.

⭐️Чтобы попасть на курс, вам необходимо нажать кнопку "Зарегистрироваться" на страничке курса на сайте.
Количество мест ограничено, так как в рамках курса даже в бесплатном формате осуществляется полноценная поддержка.

⭐️Наш мини-курс по PROPS - точка входа в профессию gamedev. Пропсы – то, с чего начинает свой путь каждый специалист этой сферы.

⭐️На нашем курсе вы познакомитесь с задачами, которые стоят перед художником в этой отрасли, с пайплайном работы, пройдете весь путь создания props с нуля и до готовой модели (в рамках курса вы создадите 3 игровые модели).

⭐️Вы получите практический опыт работы в программах, с которыми должен уметь работать каждый 3D художник: Blender, Substance Painter, Photoshop.

⭐️Мы пройдем стадии блокинга, создадим highpoly и lowpoly, поработаем с разверткой, запечем, перейдем к текстурам, отрендерим и подготовим к презентации.

⭐️Курс акцентирует внимание на практике, и на выходе вы сможете самостоятельно создавать game ready модели.
Поможем вам с оформлением ваших первых работ в портфолио.

⭐️Вас ждет полноценная система поддержки, стримы и многое другое.

▪️ О педагоге мини-курса

Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично.

Ждём вас! 💜
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25🔥4
❗️Масштабное обновление курса Unreal Engine❗️

Внимание, друзья! В связи с крупным обновлением мы полностью переработали программу курса!

В обновление вошли следующие уроки:

🌸Блок 03. Материалы. Landscape

⭐️Урок 08. Procedural Foliage (2 урока)
⭐️Урок 09. Магия Level Instance

🌸Блок 05. Персонаж

⭐️Урок 01.1. Перенос анимации
⭐️Урок 01.2. Ручной ретаргет. Metahumans
⭐️Урок 01.3. Комбинирование анимаций

🌸Блок 06. Работа с камерой и звуком

⭐️Урок 01. Музыка и Sound Design
⭐️Урок 03. Художественная работа с камерой

⭐️Урок 04. Настройка камеры
Урок 04.1 Базовые настройки
Урок 04.2 Анимация камеры в Level Sequencer
Урок 04.3 Движение по траектории - Cine Camera Rig Rail
Урок 04.4 Дополнительные настройки камеры
Урок 04.5 Эффект Camera Shake

⭐️Урок 05. Уровни (Levels), как вспомогательный инструмент
Урок 05.1. Разные сценарии освещения, при помощи Levels
Урок 05.2. Включение нужных уровней в Level Sequencer

🌸Блок 07. Рендер и пост обработка

⭐️Урок 04. Подготовка к рендеру. Настройка Movie Render Queue
⭐️Урок 06. Постобработка видео в After Effects и Premiere Pro

🌸Блок 09. Ошибки Unreal + бонусные уроки

⭐️Урок 01.1. Артефакты в тенях
⭐️Урок 01.2. Размытие части текстур
⭐️Урок 01.3. Меняется качество модели при отдалении
⭐️Урок 01.4. Проблема с тенями
⭐️Урок 01.5. Лесенка в тенях
⭐️Урок 01.6 Оптимизация текстур
⭐️Урок 01.7 Исправляем тени у Foliage

🟣Напоминаем, что все обновления для студентов, купивших курс, доступны бесплатно! Вы можете скачать новые уроки по вашим ссылкам, полученным при покупке. Советуем перекачать курс целиком, так как нумерация уроков изменилась, но можете скачать и отдельно уроки, отмеченные в этом посте.

❗️Также по курсу UE мы готовим сюрприз, совсем скоро расскажем. Следите за нашими обновлениями!

⭐️Видео к этому посту - работы наших учеников, выполненные на курсе UE. Авторы: Александр Пустовой, Дмитрий Никифоров, Александр Зайцев, Анастасия, Елена Шишко, Юрий Рыжак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥246💯2
⭐️Cистемный разбор работ студентов курса GameDev!⭐️

🔥 Сегодня в 18.00

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курсов GameDev Lvl 1 и Lvl 2.

⭐️В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender 💻

⭐️Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.

Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8
🔺 Встречайте курс Визуализация в 3Ds Maх и V-Ray!

⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием.

⭐️ На старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 9 900 RUB на нашем сайте. Эта цена действительна до конца июня. Далее цена курса повысится до 12 900 RUB.

⭐️ Для студентов, у которых приобретены наш 3 уровень (старый или новый, не важно), либо любой из курсов пакета Архитектурная визуализация PRO, действует специальная цена на покупку курса V-ray:
До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность.

⭐️Мы сформировали для вас новые пакеты с курсом V-Ray:
1 + 2 + 3 уровни + V-Ray
2 + 3 уровни + V-Ray

⭐️И бесплатно добавили курс V-Ray в пакет Архвиз Абсолют. Если у вас есть этот пакет, напишите в отдел продаж.

▪️
V-Ray — это один из самых мощных и гибких рендер-движков в сфере 3D-визуализации. Он, как и Сorona. разработан компанией Chaos Group и уже более 20 лет считается отраслевым стандартом в архитектурной визуализации, дизайне интерьеров, кино, рекламе, игровой индустрии и анимации.
С его помощью можно получить фотореалистичное изображение в вакансиях по архитектурной визуализации. Поэтому зачастую знание V-Ray — это не «плюс к резюме», а ключевой скилл, без которого многие двери просто не откроются.

Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы).

В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.
Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Cложно ли перейти на V-Ray c Corona?

Переход на V-Ray максимально упрощён, если у вас уже есть опыт в визуализации:
Понимаешь сцену, свет, камеру, композицию — это уже 80% успеха.
V-Ray не требует переучивания «с нуля», он требует адаптации: разобраться в логике настроек, терминологии, рабочем процессе.
Интерфейс может отпугнуть обилием параметров. Но на деле многие из них не нужны на старте.
Материалы и свет в V-Ray устроены чуть иначе, чем, например, в Corona, но принципы те же.
Система рендера имеет много ручных настроек, но именно это даёт гибкость и контроль.

Чему вы научитесь:
Разберетесь с методологией и принципами работы движка V-Ray
Разберетесь, когда нужен CPU и GPU рендер
Научитесь работать с материалами и картами в V-Ray и создадите сначала простые материалы: гипс, металл, дерево, пластик, кожу и т.д., а затем сложные: hair and fur, металл со ржавчиной и пр.
Настраивать общее освещение сцены
Работе с V-Ray Sun & Sky, Dome Light и HDRI
Особенностям работы со светом в интерьере и экстерьере: постановка, баланс
Имитации студийного света и художественной постановке освещения
Работе с камерами
Настройке параметров рендера
Работать с V-Ray Frame Buffer (VFB)
Работе с экспозицией, контрастом, цветом
Работе с LUT, кривыми, масками и LightMix
Подготовке финального изображения прямо в VFB
Работе со слоями, экспорту слоев и настройке в Photoshop
Коррекции цвета, повышение резкости, работа с атмосферой
Добавлению эффектов: bloom, glare, fog, lens effects
Создавать реалистичные и атмосферные сцены
Совмещению света, материалов и деталей в единую композицию
Управлению настроением сцены через цвет, свет и глубину
Анализу референсов и применению их на практике

👑 Педагог курса

Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению.

Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV.

Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥65👍1
🔺Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon🔺

Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации.

Основные улучшения

Новый AOV для Ambient Occlusion

Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно

Поддержка USDZ

Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами

Совместимость с новыми GPU

Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU

Интеграция с DCC-пакетами

Cinema 4D

Улучшена выпечка материалов в режиме вьюпорта
Просмотр UDIM/UV Tile текстур прямо в вьюпорте требует C4D версии ≥ 2025.3
Повышена точность отображения пер-стрэнд-атрибутов (цвет, другие свойства вдоль волосинок)
Улучшено отображение портальных источников света

Houdini/Maya/

Maya: выборочное управление материалами в USD proxy, корректное поведение камер предпросмотра, улучшена отзывчивость UI и переход на формат EXR по умолчанию
Houdini: обновлена поддержка версий 20.5.584 и 20.5.613 (устарели 20.5.487/522), устойчивость атрибутов волос, опции AOV-денойза

Blender

Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud

3ds Max

Обновлены названия Render Element классов;
Оптимизирована работа IPR при изменении настроек визуализации и элементов
Улучшен интерфейс RS User Data
Поддержка Autodesk Material Switcher
Исправлены баги с битмапами, alpha-контролем и scene converter для V-Ray материалов

Исправленные ошибки

Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе

Прочие улучшения

Обновление Intel OIDN до версии 2.3.3
Увеличена стабильность при использовании встраиваемых сцен .usd, proxy‑моделей и вложенных инстанций
Добавлена опция для автоматической тесселяции всех polymesh-объектов при использовании Alembic Procedural.

🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
⭐️ Бесплатный онлайн урок по UE!

🔥 В эту пятницу, 27 июня В 17:00 МСК

🔊 На нашем ютуб-канале GRIPINSKY TV и ВК канале состоится первый он-лайн урок по Unreal Engine!
Ссылки на трансляцию пришлём в день проведения урока.

На первом занятии мы разберем принципы и секреты быстрой сборки локаций, различные фишки и нюансы. Поработаем с ландшафтом и зеленью. В общем, пройдем весь путь от идеи до проработки основных объемов.

В дальнейшем мы планируем серию практических занятий, на которых будут разбираться важные и интересные темы, связанные с работой в движке. Например, сборка локаций, постановка красивого света, работа с зеленью, плагины и т.д.
Вы сможете задать любые вопросы прямо в прямом эфире. Темы будут известны заранее.

Очень ждём вас в эту пятницу! 💜
На основе вашей активности и обратной связи будет приниматься решение по дальнейшему проведению таких занятий и их частоте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
32🔥19
Кто из Минска, вступайте в чат. Будем там договариваться по поводу следующей встречи. https://t.me/+9P-WVffbYdFjZmEy
2
🔺 Последняя возможность приобрести курс Визуализация в 3Ds Maх и V-Ray по сниженной цене!

⭐️ На нашем сайте вы можете подробно ознакомиться со структурой уроков и описанием курса, а также посмотреть вводный урок.

⭐️ На старте продаж мы предоставляем возможность приобрести курс со скидкой, за 9 900 RUB на нашем сайте. Эта цена действительна до конца июня. Далее цена курса повысится до 12 900 RUB.

⭐️ Для студентов, у которых приобретены наш 3 уровень (старый или новый, не важно), либо любой из курсов пакета Архитектурная визуализация PRO, действует специальная цена на покупку курса V-ray:
До конца июня вы можете купить курс по цене 7 900 RUB. Пишите в отдел продаж, мы должны будем вас идентифицировать. Такой цены больше не будет, не упустите возможность.

⭐️Мы сформировали для вас новые пакеты с курсом V-Ray:
1 + 2 + 3 уровни + V-Ray
2 + 3 уровни + V-Ray

⭐️И бесплатно добавили курс V-Ray в пакет Архвиз Абсолют. Если у вас есть этот пакет, напишите в отдел продаж.

▪️
Курс в первую очередь создан для тех, кто уже знаком с Corona Renderer. В нашей академии это пройденный 3 уровень (выполнены хотя бы 3+4 референсы).

В курсе освещены все ключевые темы: глубокое понимание принципов работы движка, свет, базовые и продвинутые материалы, камера, постобработка, а также переход с Corona Render.
Как и всегда, вас ждет обязательная для проверки практика по разным типам материалов и свету. На выходе вы сможете создать не отличимую от фотографии картинку.

👑 Педагоги курса

Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Автор курсов по Gamedev направлению.

Александр Чехутин — прекрасный 3D художник, лауреат множества конкурсов и очень опытный педагог. Автор курсов по Substance Painter, Substance Designer и Rizom UV.

Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1
Всем привет и отличного дня!

🔥Мы подготовили для вас полезный набор текстур металла, который поможет сделать ваши 3D-проекты более реалистичными и детализированными.

В комплект входят текстуры с разрешением 4K: Color, Displacement, Metalness, Normal и Roughness.

Будем рады вашему мнению и вашим примерам, как вы применили эти текстуры в своих работах. Желаем вдохновения и потрясающих визуализаций!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/TpQcTrFm12w_8A
https://3dsm.ru/ar (папка Metal_001)

@gripinsky
#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥38👍113
Друзья!
02.07.2025 состоится
🔠🔠🔠 с приглашенной гостьей Computational designer Анастасией Ан в 18.00 (МСК)

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого пути
- О том, как эффективно и быстро освоить Unreal Engine
- О преимуществах, фишках и нюансах работы в Unreal
- Ответим на все ваши вопросы
- Разберём студенческие работы вместе с Анастасией

Ждем ваши вопросы к стриму под этим постом или задавайте их в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥1
Друзья!
Сегодня состоится
🔠🔠🔠 с приглашенной гостьей Computational designer Анастасией Ан в 18.00 (МСК)

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

На стриме мы расскажем:
- О направлении Computational design
- Анастасия поделится этапами своего обучения и творческого пути
- О том, как эффективно и быстро освоить Unreal Engine
- О преимуществах, фишках и нюансах работы в Unreal
- Ответим на все ваши вопросы
- Разберём студенческие работы вместе с Анастасией

Ждем ваши вопросы к стриму под этим постом или задавайте их в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍51🔥1