До конца мая вы можете купить курс по цене 12 900 RUB.
C 1 июня цена составит 16 900 RUB.
На нашем сайте вы можете посмотреть вводный урок по курсу, подробно ознакомиться со структурой уроков, описанием и педагогом.
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
Опытнейший педагог академии, архитектор и талантливый 3D художник Карина Камола, соавтор курсов Визуализация в 3Ds Max (3 level) и Corona Materials, автор курса Marvelous Designer.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
Опытнейший педагог академии, архитектор и талантливый 3D художник Карина Камола, соавтор курсов Визуализация в 3Ds Max (3 level) и Corona Materials, автор курса Marvelous Designer.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ПРЕЗЕНТАЦИЯ КУРСА НЕЙРОСЕТИ | STABLE DIFFUSION | 3D
Сегодня состоится стрим по курсу "Нейросети", где мы наглядно покажем, как работают сети для решения различных задач, расскажем о нюансах использования, ответим на все ваши вопросы и проведем розыгрыш.
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
⭐️Почему…
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
⭐️Почему…
❤7
Forwarded from Виктор Тверитин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ПРЕЗЕНТАЦИЯ КУРСА НЕЙРОСЕТИ | STABLE DIFFUSION | 3D
Сегодня состоится стрим по курсу "Нейросети", где мы наглядно покажем, как работают сети для решения различных задач, расскажем о нюансах использования, ответим на все ваши вопросы и проведем розыгрыш.
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
⭐️Почему…
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
⭐️Почему…
❤10
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей.
Основные нововведения в RailClone 7
RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов.
В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации.
Редактор стилей получил значительные улучшения:
Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии.
RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая:
Расширенные возможности библиотеки
RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей.
Совместимость и производительность
RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25
Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории.
Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент.
Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии.
Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков.
Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент.
После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке:
Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Unity — это движок, который сделал создание игр доступным не только программистам и большим студиям, но и обычным людям, энтузиастам и начинающим инди-разработчикам. Его путь начался не в больших корпорациях, а с мечты трёх друзей из Дании, которые хотели "демократизировать" геймдев.
Скромное начало (2003–2005)
Три молодых энтузиаста из Копенгагена — Дэвид Хельгасон, Николас Фрэнсис и Йоаким Анте — работали в подвале. Их целью было создать простой и доступный инструмент для разработки 3D-игр.
Они не хотели соревноваться с гигантами вроде Unreal или CryEngine. Вместо этого они мечтали дать в руки людям инструмент, который "просто работает". Так появился движок Unity, и в 2005 году вышла его первая версия — Unity 1.0, сначала только для Mac OS X (вопреки трендам того времени).
Интересный факт: в тот период разработчики Unity даже пытались сделать свою игру — GooBall — но она провалилась. Однако сам процесс её создания помог им улучшить движок и понять, что их настоящее детище — это не игра, а инструмент для игр.
Рост популярности начался в период (2006-2012) и Unity начали замечать: движок оказался удобным, быстрым, недорогим, и позволял создавать игры буквально в одиночку.Особенно сильно Unity выстрелил после появления Windows-версии редактора в 2007 году, поддержки веба через Unity Web Player и выхода экспорта на iPhone и Android, что сделало его идеальным выбором для мобильных разработчиков.
Unity стал первым крупным движком, который позволил делать один проект и экспортировать его на разные платформы — от ПК до консолей и браузеров.
С момента появления Unity стал одним из самых популярных движков благодаря своей доступности и удобству. На нём были созданы десятки хитов — от мобильных игр до масштабных проектов. Вот некоторые из них:
Unity остаётся выбором многих студий благодаря своей гибкости и мощной поддержке разных платформ, от ПК до AR/VR.
Закончив с историей создания Unreal и Unity, самое время перейти к их сравнению.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
Unreal Engine 5, выпущенный в 2022 году, принес революцию в игровую графику благодаря технологиям Nanite и Lumen, они предназначены для удобства использования разработчиками, чтобы не создавать уровни детализации и не запекать освещение. Nanite позволяет отображать только видимые игроку детали, снижая нагрузку на систему, и автоматически уменьшает детализацию удалённых объектов. Благодаря этому даже небольшие команды могут создавать миры уровня AAA-проектов с 8K-текстурами без потери производительности. Освещение стало гораздо реалистичнее с технологией Lumen, которая работает в реальном времени и адаптируется к изменениям в игре, например, при открытии двери.
Версия 5.5 добавила Megalights — десятки динамических источников света без серьёзной нагрузки, а также поддержку трассировки лучей для реалистичных отражений и теней. Технология временного апскейлинга позволяет запускать игру в низком разрешении и выводить картинку в 4K. Благодаря Megascans пользователи получают бесплатный доступ к тысячам качественных 3D-моделей через Quixel Bridge до конца 2024 года. Epic Games регулярно делится своими улучшениями с сообществом, что даёт возможность небольшим студиям пользоваться инструментами крупного уровня. Таким образом, Unreal Engine 5 остаётся одним из самых продвинутых движков в графике.
Unity 6 предлагает два основных рендеринг-конвейера — URP и HDRP, объединённых в систему SRP. URP универсален и работает на множестве устройств, но жертвует качеством графики. HDRP ориентирован на топовую графику с продвинутым освещением, похожим на Lumen, и поддержкой трассировки лучей и реалистичных теней. Однако HDRP уступает Unreal по производительности из-за нехватки оптимизаций. В Unity нет аналога Nanite, поэтому используется классическая система уровней детализации (LOD). Зато появилась технология Adaptive Probe Volumes (APV), которая ускоряет и улучшает освещение, хотя требует ручной настройки. Обе системы поддерживают SSAO для реалистичных теней и глубины. В целом, HDRP стал намного лучше, но Unreal Engine 5 всё ещё лидирует по качеству графики. Однако для большинства разработчиков важны не только графика, но и удобство работы и гибкость движков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
Оценка простоты использования игровых движков — задача непростая и зависит от многих факторов. Unreal Engine предлагает визуальную систему Blueprints, которая позволяет создавать игровую логику без написания кода. Это особенно удобно для начинающих и команд, где художники тесно сотрудничают с программистами. Однако основной язык Unreal — собственная версия C++, которая сложнее в освоении и не так легко переносится на другие платформы.
Интерфейс движка насыщен функциями, что создаёт довольно высокую кривую обучения. К тому же, качество документации Unreal часто уступает Unity, хотя недавний запуск Fab Asset Store с обширной библиотекой ассетов стал важным улучшением. Дополнительным ограничением может стать требовательность Unreal к системным ресурсам — для комфортной работы необходим мощный компьютер и достаточно свободного места на диске.
Unity, напротив, предлагает более лёгкий входной порог и высокую гибкость. Движок отлично подходит для создания собственных инструментов, позволяющих ускорить рабочий процесс. Используемый в Unity язык C# интуитивно понятен, широко применяется в индустрии и помогает быстрее освоить другие похожие языки программирования. Кроме того, Unity упрощает реализацию модификаций, что способствует развитию сообщества вокруг проекта.
Хотя визуальный инструмент Bolt проигрывает Blueprint и фактически больше не развивается, Unity по-прежнему имеет сильные стороны. Это касается, в частности, одного из самых насыщенных магазинов ассетов — удобного ресурса как для новичков, так и для опытных разработчиков. Несмотря на потенциал Fab, Unity пока сохраняет лидерство в этой области. За счёт меньших системных требований и хорошей кроссплатформенной поддержки, Unity остаётся более доступным вариантом. В итоге, благодаря простоте освоения, удобному языку и гибкости, Unity выигрывает по параметру удобства использования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Как ты думаешь, кто лучше для создания 2D игр — Unreal или Unity? Unreal Engine давно считается отличным выбором для разработки 3D-игр. Хотя в нём есть Paper2D - инструмент для разработки 2D-игр, который поддерживает спрайты и тайловые карты, но это не самая сильная его сторона. Unity же давно считается лидером в сфере 2D-разработки. Он предлагает продвинутую поддержку тайловых карт и более развитую систему 2D-освещения. Также в Unity есть надёжная 2D-физика, которая отлично работает в играх. Кроме того, Unity хорошо масштабируется на мобильные платформы, что делает его популярным среди инди-разработчиков. Unreal пока отстаёт в 2D-области и не предлагает таких же удобных инструментов, как Unity. Поэтому для 2D-проектов Unity остаётся более предпочтительным выбором. Тем не менее, Unreal продолжает улучшать свои возможности, но пока не догоняет Unity в этом направлении.
Ранее создание обширных и детализированных открытых миров было возможным лишь для крупных AAA-студий, но с появлением Unreal Engine 5 ситуация начала меняться. Благодаря технологии Nanite, отвечающей за эффективную оптимизацию, а также широкому набору инструментов, этот движок делает процесс разработки доступным даже для небольших команд.
В версии 5.2 была внедрена система процедурной генерации контента, автоматически заполняющая и обновляющая карту при любых изменениях. Это значительно упрощает работу над окружением, особенно когда речь идёт о размещении множества мелких объектов, таких как камни или деревья.
Эта система эффективно сочетается с новой технологией разбиения мира, которая делит уровень на сегменты и подгружает только необходимые части, в зависимости от местоположения игрока. В версии 5.5 Unreal также получил усовершенствованную водную систему и встроенную поддержку динамического цикла дня и ночи.
Дополнительно стоит отметить внедрение Substrate — новой системы материалов, позволяющей использовать более сложные, детализированные и фотореалистичные шейдеры.
Unity, в свою очередь, также развивается и предлагает удобный редактор ландшафта, а также пакет ProBuilder, предназначенный для базового 3D-моделирования и прототипирования. Графический рендер HDRP поддерживает реалистичную систему воды с эффектами волн, пены и каустики, а также объёмные облака с динамическим освещением и ветром. Недавно была добавлена и простая в использовании система смены дня и ночи.
Наряду с красивыми объемными облаками, которые также поддерживают рассеивание света и ветер в реальном времени. Они также недавно выпустили простой в использовании цикл дня и ночи. В то же время Unity, похвастались своей интеграцией SpeedTree, которая позволяет сотням быстрых процедурных деревьев появляться в сцене.
Обе платформы демонстрируют стремительное развитие, однако Unreal Engine 5 по-прежнему сохраняет лидерство в области создания реалистичных и масштабных виртуальных миров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
В настоящее время Unreal Engine продолжает лидировать в области визуальных эффектов (VFX). Его система Niagara предлагает мощный и гибкий инструментарий для создания сложных и детализированных эффектов частиц. Niagara позволяет анимировать и управлять эффектами в реальном времени с высокой степенью контроля, что особенно ценится в AAA-проектах. В Unreal также интегрированы продвинутые технологии, такие как трассировка лучей и реалистичные шейдеры, что значительно улучшает качество визуальных эффектов.
Unity тоже активно развивается в сфере VFX, предлагая Visual Effect Graph — инструмент для создания визуальных эффектов на основе узлов. Хотя Visual Effect Graph очень удобен для прототипирования и простых эффектов, он пока уступает Niagara по глубине и возможностям кастомизации. В Unity также есть хорошие возможности для интеграции с HDRP, что позволяет создавать реалистичные материалы и эффекты воды, дыма и огня.
Однако Unreal чаще выбирают для проектов, где важна высокая детализация и кинематографичность эффектов. Его богатый набор инструментов и бесплатная библиотека эффектов дают разработчикам значительное преимущество. Unity же подходит для более лёгких и мобильных проектов, где важна скорость разработки и кроссплатформенность. Таким образом, на данный момент Unreal остаётся лучшим выбором для VFX, особенно в крупных и технически сложных играх.
В 2025 году Unreal Engine остаётся лидером в области анимации. Он предлагает мощные встроенные инструменты, разработанные с прицелом на кинопроизводство и реалистичную анимацию. Начиная с версии 5.4, в Unreal появились контрольные оснастки — элементы, позволяющие интуитивно настраивать движения персонажа прямо в редакторе. Версия 5.5 добавила улучшенные анимационные слои, позволяющие редактировать движения без разрушения основной анимации.
Одним из ключевых преимуществ Unreal стала система Motion Matching — технология, которая автоматически подбирает наиболее подходящие анимации на основе поведения игрока. Эта система используется в Fortnite и других крупных проектах, обеспечивая плавные и естественные движения. Более того, Unreal предоставляет сотни готовых анимаций бесплатно, включая лазание, спринт, приседания, прыжки и многое другое. Это делает движок удобным даже для небольших студий и инди-разработчиков.
Unity же в плане анимации остаётся позади. Их стандартная система анимации устарела и требует сторонних плагинов для серьёзной работы. Хотя есть процедурная анимация с обратной кинематикой, она не столь мощная и гибкая. Unity обещала значительные улучшения в версии 6.1, но на деле они оказались скромными. Попытка внедрить свою систему Motion Matching была, но проект так и не завершили.
В итоге, Unreal предлагает более продвинутые, гибкие и удобные инструменты для анимации в 2025 году. Если в вашем проекте важна реалистичная и плавная анимация — Unreal будет лучшим выбором.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Unreal Engine предлагает встроенный мультиплеер с множеством инструментов, которые применяются в Fortnite, что обеспечивает стабильную и удобную работу. Однако для активации мультиплеера необходимо собирать движок из исходного кода, что занимает много времени и может быть неудобно. Unity же славится своей гибкостью и простотой интеграции благодаря библиотеке Netcode for GameObjects, которая хорошо документирована и легко подключается. Также Unity предоставляет онлайн-сервисы Unity Gaming Services, включающие голосовой чат, модерацию, монетизацию и аналитику, доступные как для Unity, так и для Unreal.
Популярные проекты, такие как Apex Legends, Among Us и Valorant, используют эти сервисы для мультиплеера. Для более масштабных игр Unity предлагает Netcode for Entities, поддерживающий сотни игроков. Несмотря на мощные возможности Unreal, Unity выигрывает за счёт гибкости и дополнительных мультиплеерных функций. Выбор между движками зависит от специфики проекта и задач команды.
Сейчас Unity остаётся лидером в сфере мобильной разработки благодаря своей ориентированности на кроссплатформенность и удобные инструменты. С самого начала Unity создавалась с учётом мобильных устройств, предлагая простой экспорт на разные платформы и развитую систему внутриигровой монетизации — боевые пропуска, лутбоксы, ежедневные награды и события. Это делает Unity привлекательным выбором для мобильных разработчиков, особенно для инди-студий.
Unreal Engine долгое время не уделял мобильному рынку большого внимания. После успеха Fortnite на мобильных платформах Epic начала расширять мобильные инструменты, особенно в версии 5.5, улучшая поддержку и оптимизацию для мобильных игр. Однако Unreal всё ещё уступает Unity по гибкости и удобству работы с мобильными проектами.
Unity предлагает более лёгкий и быстрый процесс разработки мобильных игр, а также развитую экосистему сервисов для аналитики и монетизации. Unreal, несмотря на мощные графические возможности, требует более мощного железа и сложнее в освоении для мобильных проектов.
В итоге, для мобильных игр сейчас Unity остаётся предпочтительным выбором, хотя Unreal постепенно сокращает отставание.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Unreal Engine использует собственную систему физики — Chaos Physics, которую можно увидеть в действии в Fortnite. Она поддерживает разрушения, обломки, ragdoll, транспорт, ткань и мультиплеер. Недавно добавили ещё и систему настройки персонажа с динамической сменой одежды — даже штанами, заправленными в ботинки. У Unity больше разных вариантов: отличная встроенная 2D-физика и надёжная 3D-физика на базе NVIDIA PhysX. Есть ragdoll и сочленения, но с разрушением всё сложнее — нужно настраивать вручную или докупать ассеты.
Для тканей и волос в Unity есть отдельная система на GitHub, но она требует больше усилий при внедрении. С Unity 6 появилась ECS-физика — она очень быстрая и хорошо подходит для игр с большим количеством объектов и мультиплеера. А для Pro-подписчиков доступна Havok — ещё более мощное решение. Unity предлагает гибкость и выбор. Однако, с точки зрения функций и простоты интеграции Unreal пока впереди.
В настоящее время Unity считается более удобным и простым для создания пользовательских интерфейсов. Их система Unity UI интуитивно понятна и гибка, что позволяет быстро создавать и настраивать интерфейсы даже новичкам. Недавно Unity добавила UI Toolkit — современный фреймворк, который даёт больше возможностей для стилизации и масштабируемости интерфейсов.
Unreal Engine использует систему UMG (Unreal Motion Graphics), которая мощная и функциональная, но более сложная для освоения. Создание сложных интерфейсов в Unreal может быть запутанным и требовать больше времени. При этом UMG хорошо интегрирована с другими системами движка и позволяет делать очень гибкие и красивые интерфейсы.
Если же нужна максимальная гибкость и глубокая кастомизация, Unreal может предложить больше возможностей, но с более высокой сложностью. В целом, если важна простота и скорость разработки, Unity сейчас впереди.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
Звук — это реально важная штука, которая оживляет игру. Если звук плохой, даже хоррор может превратиться в детскую сказку, но и Unreal, и Unity сейчас оба умеют делать крутой 3D-позиционный звук. Unreal предлагает продвинутые инструменты для работы с 3D-звуком, пространственным аудио и сложными эффектами, что делает его идеальным для проектов с высокими требованиями к звуку. Их интеграция с такими технологиями, как MetaSounds, позволяет создавать сложные звуковые сцены и интерактивные аудиоэффекты без необходимости программирования.
Unity, в свою очередь, улучшил свою аудиоподсистему и теперь предлагает удобные инструменты для микширования и пространственного звука. Они также активно развивают поддержку аудиоплагинов и интеграцию с внешними решениями, что делает Unity гибким выбором для широкого спектра проектов. Несмотря на это, по части глубины и качества встроенных аудиовозможностей Unreal остаётся лидером.
Unity лучше подходит для тех, кто ценит простоту и быстрое внедрение аудио, а Unreal — для тех, кто хочет максимально точный и детализированный звук. В итоге выбор зависит от масштаба проекта и требований к аудиоэффектам. Для больших AAA-игр Unreal часто становится предпочтительным вариантом. Для инди-проектов и мобильных игр Unity остаётся популярным из-за удобства и гибкости, что очень важно для разработчиков и поэтому балл в этой категории достанеться Unity.
XR — это сокращение от Extended Reality (расширенная реальность), которая объединяет в себе виртуальную (VR), дополненную (AR) и смешанную реальность (MR). И в Unreal Engine, и в Unity XR используется для создания приложений и игр с этими технологиями.
XR остаётся востребованной областью, несмотря на переменчивую популярность в последние годы. Unreal Engine 5 отлично справляется с VR и MR, применяя Nanite и Lumen для повышения качества графики и производительности — особенно важно для VR. Однако Unity исторически был более активным в развитии XR и остаётся сильным игроком в этой сфере. С выходом Unity 6 они добавили фовеальный рендеринг — технологию, которая экономит ресурсы, снижая качество изображения в области вне поля зрения пользователя. У Unreal пока нет этой функции в стандартном наборе. Оба движка позволяют создавать VR-игры, но Unity предлагает больше гибкости и лучшую поддержку автономных VR-устройств, таких как Meta Quest. Unity был одним из первых, кто серьёзно занялся XR, и это до сих пор даёт о себе знать. Визуально Unreal может предложить больше, но Unity выигрывает в плане оптимизации и охвата. Если нужен баланс между качеством и производительностью — Unity в приоритете.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Под ИИ здесь имеется в виду машинное обучение, которое становится всё более важным для разработчиков игр. Unreal Engine пока не делает акцент на генеративный ИИ, но недавно представил ML Deformers — систему, упрощающую анимацию сложных персонажей. Также они добавили автоматическую подгонку одежды под движения, что выглядит впечатляюще. Плюс — есть Learning Agents для обучения поведения NPC в игровых сценариях.
Unity же уже несколько лет активно развивает направление ИИ. У них есть ML Agents, аналогичные Unreal, но с более зрелой поддержкой. Также в Unity 6 появилась Sentis — система, позволяющая запускать нейросети прямо внутри игры, без подключения к интернету. Они интегрировали базовую симуляцию ткани в проект TimeGhost, хотя она пока не для продакшна.
Кроме того, Unity продвигает Muse — набор генеративных инструментов ИИ, включая чат, генерацию текстур, спрайтов и даже анимации из текста. Это даёт разработчикам мощный креативный инструмент. Хотя на последней конференции Unity в Барселоне акцент на ИИ был меньше, Unity всё ещё лидирует в этой области. В битве ИИ Unity пока вырывается вперёд.
Веб-игры предоставляют огромную возможность охватить более широкую аудиторию. В этой категории Unity значительно опережает Unreal Engine. Он давно поддерживает экспорт WebGL, позволяя запускать игры прямо в браузере без необходимости устанавливать что-либо дополнительно. Это делает Unity отличным выбором для разработчиков, ориентированных на быстрый доступ, веб-игры или образовательные проекты. Unity также хорошо масштабируется под разные устройства, включая мобильные браузеры.
Unreal Engine тоже предлагает экспорт в HTML5, но официальная поддержка была прекращена, и сейчас эта возможность требует сторонней сборки и продвинутых знаний. В результате разработка веб-игр на Unreal намного сложнее и ограниченнее. Также Unreal больше фокусируется на высококачественных 3D-играх и графике, что не всегда совместимо с требованиями веб-браузеров. Unity, напротив, предлагает легкий и стабильный пайплайн для 2D и 3D веб-проектов.
Если ваша цель — быстрая загрузка и широкая совместимость в браузерах, Unity — явный лидер. В плане веб-поддержки в настоящее время он выигрывает без сомнений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
Если сравнивать ценообразование Unreal и Unity, то ситуация неоднозначная.
Unreal Engine бесплатен до тех пор, пока доход от вашего проекта не превысит $1,000,000 — после этого Epic берёт 5% от прибыли. Это удобно для инди-разработчиков и небольших команд: платить нужно только в случае успеха. Unity предлагает разные тарифы, включая бесплатную версию для разработчиков с доходом до $100,000 в год, но с Unity 6 они перешли на модель подписки, и это вызвало критику. Особенно — из-за изменений в политике лицензирования и планов по сбору платы за установки, пусть их позже и смягчили.
В результате, если вы инди или стартап, Unreal может быть выгоднее. Но при долгосрочной разработке без крупных доходов Unity может обойтись дешевле. Всё зависит от размера команды и коммерческих целей, но за прозрачность и справедливость на старте балл можно отдать Unreal.
Производительность — это не только про красивую графику (в чём Unreal, кстати, лидирует благодаря Nanite и Lumen), но и про то, как движок справляется с огромным количеством объектов или персонажей на экране. И тут у обоих движков есть свои фишки.
Unreal использует систему Mass Entity — она позволяет отрисовывать десятки тысяч NPC одновременно, при этом всё работает стабильно и без тормозов. Unity же предлагает свой технологический стек под названием DOTS (Data-Oriented Tech Stack). Он включает Entity Component System, Burst Compiler — для быстрой компиляции — и C# Job System, который отлично справляется с многопоточностью. Эти системы помогают не только в рендеринге толп, но и в ускорении других тяжелых процессов, например, сложных расчётов в симуляциях.
Unity активно развивает DOTS и обещает в будущих версиях движка сделать его ещё мощнее. Оба движка подходят для серьёзных задач, но Unity делает упор на оптимизацию под масштабные и многозадачные проекты. Именно за счёт этого подхода движок уверенно выходит в лидеры в этой области.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Unreal Engine обновляется не так часто, как Unity, но каждое обновление масштабное, стабильное и действительно меняет правила игры — как это было с выходом UE5. Epic Games сопровождает релизы подробной документацией и примерами, что упрощает внедрение новых функций. Кроме того, они делятся технологиями, разработанными для своих проектов, например Fortnite. Unity обновляется чаще, но иногда выпускает сырые или нестабильные версии, что вызывает критику сообщества. Переход к Unity 6 и изменения в модели лицензирования тоже добавили неопределённости. Документация и поддержка Unity уступают Unreal по качеству. Unity делает ставку на гибкость и частые улучшения, но это не всегда идёт на пользу стабильности. Поэтому балл за частоту и качество обновлений можно отдать Unreal.
Когда речь заходит о метавселенных и виртуальных мирах с «металюдьми», и Unreal, и Unity предлагают крутые инструменты, но подходят к этому немного по-разному. Unreal Engine делает ставку на визуальную реалистичность и уже показал, как могут выглядеть цифровые люди с помощью MetaHuman — и это реально впечатляет. Их система позволяет создавать детализированных персонажей с живыми эмоциями, идеально подходящих для виртуальных миров и интерактивных историй.
Unity в этом плане делает ставку на гибкость и масштабируемость. У них тоже есть решения для создания персонажей, но они больше ориентированы на игровые и социальные платформы, где важна не столько реалистичность, сколько скорость и лёгкость в разработке. Unity отлично подходит для метавселенных в стиле Roblox или VRChat.
Если тебе нужно киношное качество — Unreal. Если делаешь более лёгкую, интерактивную метавселенную — Unity, скорее всего, будет удобнее. Так что выбор зависит от цели, но Unreal пока впереди по качеству «металюдей».
Unreal по праву считается лидером в сфере графики, визуальных эффектов и анимации — он идеально подходит для проектов с высоким уровнем реализма и кинематографичным стилем. Unity, в свою очередь, выигрывает в доступности, простоте освоения, гибкости и отличной работе на множестве платформ, включая мобильные устройства. Поэтому однозначного ответа на вопрос «какой движок лучше» не существует — всё зависит от целей и задач конкретного проекта.
Если вы создаёте масштабную, визуально насыщенную игру или интерактивный фильм, Unreal даст вам нужные инструменты. Но если ваш фокус — мобильные или кроссплатформенные проекты, удобство разработки и широкая аудитория, Unity подойдёт гораздо лучше. Оба движка развиваются активно и предлагают мощные инструменты, так что выбор всегда должен быть осознанным и исходить из ваших потребностей
Текст подготовил Александр Савицкий
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_UE #gripinsky_unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17
Уважаемые студенты!
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, пятнадцатый выпуск журнала Render Magazine!🔥
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки» от DigitalRazor, интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной, а также три замечательных материала: Making Of «David Lynch» от 3D художника по персонажам Кирилла Прокофьева, Making Of «Библиотека Гейзеля в Сан-Диего» от мастера архивиза Антона А. и Making Of «ПП-19 Витязь» от 3D художника Ильи (Robert Monroe).
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
📍 Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.
✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором расскажем о ситуации в CG на сегодняшний день и людях, поддержавших нас, статья «UI-дизайн в играх: принципы создания и основные ошибки» от DigitalRazor, интервью с дизайнером-визуализатором Екатериной Овериной, а также три замечательных материала: Making Of «David Lynch» от 3D художника по персонажам Кирилла Прокофьева, Making Of «Библиотека Гейзеля в Сан-Диего» от мастера архивиза Антона А. и Making Of «ПП-19 Витязь» от 3D художника Ильи (Robert Monroe).
Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Прошёл год с выпуска нашего нового курса по визуализации в Corona renderer. На текущий момент наш курс — самый масштабный, полный и глубокий из всех, представленных на рынке. В курсе более 100 уроков, огромное количество практики с обязательной поверкой кураторами, стримами с разбором работ и мощной системой поддержки.
Курс не просто сделает вас профессиональным визуализатором, вы станете настоящим 3D художником, так как помимо технической базы получите полноформатную художественную подготовку.
Почитайте, как в курсе раскрыты такие основополагающие темы, как:
⭐️Свет
⭐️Камера
⭐️Материалы
В данный момент курс проходят почти 400 студентов. Мы очень гордимся успехами и потрясающими работами каждого из них.
Посмотреть работы студентов, почитать отзывы о курсе, познакомиться с педагогами курса и с его структурой вы можете на нашем сайте.
В посте представлены работы наших учеников: Анастасия Коротовская, Анастасия Шмулева, Ирина Радоман, Екатерина Челнакова, Игорь Здоровило, Надежда Смоленская, Дмитрий Филатов, Людмила Руднева, Надежда Смоленская, Роман Павлов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2