До конца мая вы можете купить курс по цене 12 900 RUB.
C 1 июня цена составит 16 900 RUB.
На нашем сайте вы можете посмотреть вводный урок по курсу, подробно ознакомиться со структурой уроков, описанием и педагогом.
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
Опытнейший педагог академии, архитектор и талантливый 3D художник Карина Камола, соавтор курсов Визуализация в 3Ds Max (3 level) и Corona Materials, автор курса Marvelous Designer.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
Опытнейший педагог академии, архитектор и талантливый 3D художник Карина Камола, соавтор курсов Визуализация в 3Ds Max (3 level) и Corona Materials, автор курса Marvelous Designer.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ПРЕЗЕНТАЦИЯ КУРСА НЕЙРОСЕТИ | STABLE DIFFUSION | 3D
Сегодня состоится стрим по курсу "Нейросети", где мы наглядно покажем, как работают сети для решения различных задач, расскажем о нюансах использования, ответим на все ваши вопросы и проведем розыгрыш.
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
⭐️Почему…
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
⭐️Почему…
❤7
Forwarded from Виктор Тверитин
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ПРЕЗЕНТАЦИЯ КУРСА НЕЙРОСЕТИ | STABLE DIFFUSION | 3D
Сегодня состоится стрим по курсу "Нейросети", где мы наглядно покажем, как работают сети для решения различных задач, расскажем о нюансах использования, ответим на все ваши вопросы и проведем розыгрыш.
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
⭐️Почему…
На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
⭐️Почему…
❤10
Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей.
Основные нововведения в RailClone 7
RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов.
В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации.
Редактор стилей получил значительные улучшения:
Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии.
RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая:
Расширенные возможности библиотеки
RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей.
Совместимость и производительность
RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25
Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории.
Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент.
Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии.
Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков.
Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент.
После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке:
Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13
Unity — это движок, который сделал создание игр доступным не только программистам и большим студиям, но и обычным людям, энтузиастам и начинающим инди-разработчикам. Его путь начался не в больших корпорациях, а с мечты трёх друзей из Дании, которые хотели "демократизировать" геймдев.
Скромное начало (2003–2005)
Три молодых энтузиаста из Копенгагена — Дэвид Хельгасон, Николас Фрэнсис и Йоаким Анте — работали в подвале. Их целью было создать простой и доступный инструмент для разработки 3D-игр.
Они не хотели соревноваться с гигантами вроде Unreal или CryEngine. Вместо этого они мечтали дать в руки людям инструмент, который "просто работает". Так появился движок Unity, и в 2005 году вышла его первая версия — Unity 1.0, сначала только для Mac OS X (вопреки трендам того времени).
Интересный факт: в тот период разработчики Unity даже пытались сделать свою игру — GooBall — но она провалилась. Однако сам процесс её создания помог им улучшить движок и понять, что их настоящее детище — это не игра, а инструмент для игр.
Рост популярности начался в период (2006-2012) и Unity начали замечать: движок оказался удобным, быстрым, недорогим, и позволял создавать игры буквально в одиночку.Особенно сильно Unity выстрелил после появления Windows-версии редактора в 2007 году, поддержки веба через Unity Web Player и выхода экспорта на iPhone и Android, что сделало его идеальным выбором для мобильных разработчиков.
Unity стал первым крупным движком, который позволил делать один проект и экспортировать его на разные платформы — от ПК до консолей и браузеров.
С момента появления Unity стал одним из самых популярных движков благодаря своей доступности и удобству. На нём были созданы десятки хитов — от мобильных игр до масштабных проектов. Вот некоторые из них:
Unity остаётся выбором многих студий благодаря своей гибкости и мощной поддержке разных платформ, от ПК до AR/VR.
Закончив с историей создания Unreal и Unity, самое время перейти к их сравнению.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
Unreal Engine 5, выпущенный в 2022 году, принес революцию в игровую графику благодаря технологиям Nanite и Lumen, они предназначены для удобства использования разработчиками, чтобы не создавать уровни детализации и не запекать освещение. Nanite позволяет отображать только видимые игроку детали, снижая нагрузку на систему, и автоматически уменьшает детализацию удалённых объектов. Благодаря этому даже небольшие команды могут создавать миры уровня AAA-проектов с 8K-текстурами без потери производительности. Освещение стало гораздо реалистичнее с технологией Lumen, которая работает в реальном времени и адаптируется к изменениям в игре, например, при открытии двери.
Версия 5.5 добавила Megalights — десятки динамических источников света без серьёзной нагрузки, а также поддержку трассировки лучей для реалистичных отражений и теней. Технология временного апскейлинга позволяет запускать игру в низком разрешении и выводить картинку в 4K. Благодаря Megascans пользователи получают бесплатный доступ к тысячам качественных 3D-моделей через Quixel Bridge до конца 2024 года. Epic Games регулярно делится своими улучшениями с сообществом, что даёт возможность небольшим студиям пользоваться инструментами крупного уровня. Таким образом, Unreal Engine 5 остаётся одним из самых продвинутых движков в графике.
Unity 6 предлагает два основных рендеринг-конвейера — URP и HDRP, объединённых в систему SRP. URP универсален и работает на множестве устройств, но жертвует качеством графики. HDRP ориентирован на топовую графику с продвинутым освещением, похожим на Lumen, и поддержкой трассировки лучей и реалистичных теней. Однако HDRP уступает Unreal по производительности из-за нехватки оптимизаций. В Unity нет аналога Nanite, поэтому используется классическая система уровней детализации (LOD). Зато появилась технология Adaptive Probe Volumes (APV), которая ускоряет и улучшает освещение, хотя требует ручной настройки. Обе системы поддерживают SSAO для реалистичных теней и глубины. В целом, HDRP стал намного лучше, но Unreal Engine 5 всё ещё лидирует по качеству графики. Однако для большинства разработчиков важны не только графика, но и удобство работы и гибкость движков.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
Оценка простоты использования игровых движков — задача непростая и зависит от многих факторов. Unreal Engine предлагает визуальную систему Blueprints, которая позволяет создавать игровую логику без написания кода. Это особенно удобно для начинающих и команд, где художники тесно сотрудничают с программистами. Однако основной язык Unreal — собственная версия C++, которая сложнее в освоении и не так легко переносится на другие платформы.
Интерфейс движка насыщен функциями, что создаёт довольно высокую кривую обучения. К тому же, качество документации Unreal часто уступает Unity, хотя недавний запуск Fab Asset Store с обширной библиотекой ассетов стал важным улучшением. Дополнительным ограничением может стать требовательность Unreal к системным ресурсам — для комфортной работы необходим мощный компьютер и достаточно свободного места на диске.
Unity, напротив, предлагает более лёгкий входной порог и высокую гибкость. Движок отлично подходит для создания собственных инструментов, позволяющих ускорить рабочий процесс. Используемый в Unity язык C# интуитивно понятен, широко применяется в индустрии и помогает быстрее освоить другие похожие языки программирования. Кроме того, Unity упрощает реализацию модификаций, что способствует развитию сообщества вокруг проекта.
Хотя визуальный инструмент Bolt проигрывает Blueprint и фактически больше не развивается, Unity по-прежнему имеет сильные стороны. Это касается, в частности, одного из самых насыщенных магазинов ассетов — удобного ресурса как для новичков, так и для опытных разработчиков. Несмотря на потенциал Fab, Unity пока сохраняет лидерство в этой области. За счёт меньших системных требований и хорошей кроссплатформенной поддержки, Unity остаётся более доступным вариантом. В итоге, благодаря простоте освоения, удобному языку и гибкости, Unity выигрывает по параметру удобства использования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8
Как ты думаешь, кто лучше для создания 2D игр — Unreal или Unity? Unreal Engine давно считается отличным выбором для разработки 3D-игр. Хотя в нём есть Paper2D - инструмент для разработки 2D-игр, который поддерживает спрайты и тайловые карты, но это не самая сильная его сторона. Unity же давно считается лидером в сфере 2D-разработки. Он предлагает продвинутую поддержку тайловых карт и более развитую систему 2D-освещения. Также в Unity есть надёжная 2D-физика, которая отлично работает в играх. Кроме того, Unity хорошо масштабируется на мобильные платформы, что делает его популярным среди инди-разработчиков. Unreal пока отстаёт в 2D-области и не предлагает таких же удобных инструментов, как Unity. Поэтому для 2D-проектов Unity остаётся более предпочтительным выбором. Тем не менее, Unreal продолжает улучшать свои возможности, но пока не догоняет Unity в этом направлении.
Ранее создание обширных и детализированных открытых миров было возможным лишь для крупных AAA-студий, но с появлением Unreal Engine 5 ситуация начала меняться. Благодаря технологии Nanite, отвечающей за эффективную оптимизацию, а также широкому набору инструментов, этот движок делает процесс разработки доступным даже для небольших команд.
В версии 5.2 была внедрена система процедурной генерации контента, автоматически заполняющая и обновляющая карту при любых изменениях. Это значительно упрощает работу над окружением, особенно когда речь идёт о размещении множества мелких объектов, таких как камни или деревья.
Эта система эффективно сочетается с новой технологией разбиения мира, которая делит уровень на сегменты и подгружает только необходимые части, в зависимости от местоположения игрока. В версии 5.5 Unreal также получил усовершенствованную водную систему и встроенную поддержку динамического цикла дня и ночи.
Дополнительно стоит отметить внедрение Substrate — новой системы материалов, позволяющей использовать более сложные, детализированные и фотореалистичные шейдеры.
Unity, в свою очередь, также развивается и предлагает удобный редактор ландшафта, а также пакет ProBuilder, предназначенный для базового 3D-моделирования и прототипирования. Графический рендер HDRP поддерживает реалистичную систему воды с эффектами волн, пены и каустики, а также объёмные облака с динамическим освещением и ветром. Недавно была добавлена и простая в использовании система смены дня и ночи.
Наряду с красивыми объемными облаками, которые также поддерживают рассеивание света и ветер в реальном времени. Они также недавно выпустили простой в использовании цикл дня и ночи. В то же время Unity, похвастались своей интеграцией SpeedTree, которая позволяет сотням быстрых процедурных деревьев появляться в сцене.
Обе платформы демонстрируют стремительное развитие, однако Unreal Engine 5 по-прежнему сохраняет лидерство в области создания реалистичных и масштабных виртуальных миров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9