3D GRIPINSKY | INFO
18.9K subscribers
6.2K photos
310 videos
45 files
1K links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
7. В Питере пить (Луиза Сенцова)
75
8. ЖК для мужика! (Алена Сандалова)
53
9. Однажды в Тюмени (Ирина Радоман)
75
🔥 2 дня до повышения цен на наш курс по нейросетям!

До конца мая вы можете купить курс по цене 12 900 RUB.
C 1 июня цена составит 16 900 RUB.

На нашем сайте вы можете посмотреть вводный урок по курсу, подробно ознакомиться со структурой уроков, описанием и педагогом.

💜 Завтра, 30 мая в 18.00 (МСК) состоится 🔠🔠🔠 по курсу Нейросети, где мы наглядно покажем, как работают сети для решения различных задач, расскажем о нюансах использования, ответим на все ваши вопросы и проведем розыгрыш.

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV  и в ВК

На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
⭐️Почему сейчас уже нельзя игнорировать использование в работе 3Dшника нейросетей
⭐️О принципах, на которых работают нейросети
⭐️О причинах, по которым они так быстро захватили широчайший перечень сфер
⭐️Видах нейросетей и почему стейбл - наилучший вариант для 3Dшника
⭐️ Продемонстрирует варианты применения и конкретный кейсы для нашей сферы
⭐️Ответит на вечный вопрос заменит ли нас всех ИИ и любые ваши вопросы
⭐️Проведём розыгрыш в прямом эфире

👑 Педагог курса

Опытнейший педагог академии, архитектор и талантливый 3D художник Карина Камола, соавтор курсов Визуализация в 3Ds Max (3 level) и Corona Materials, автор курса Marvelous Designer.

Ждем ваши вопросы к стриму под этим постом или задавайте их в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
💜 Сегодня, 30 мая в 18.00 (МСК) состоится 🔠🔠🔠 по курсу Нейросети, где мы наглядно покажем, как работают сети для решения различных задач, расскажем о нюансах использования, ответим на все ваши вопросы и проведем розыгрыш.

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV  и в ВК

На стриме педагог курса Карина Камола расскажет:
⭐️Почему сейчас уже нельзя игнорировать использование в работе 3Dшника нейросетей
⭐️О принципах, на которых работают нейросети
⭐️О причинах, по которым они так быстро захватили широчайший перечень сфер
⭐️Видах нейросетей и почему стейбл - наилучший вариант для 3Dшника
⭐️ Продемонстрирует варианты применения и конкретный кейсы для нашей сферы
⭐️Ответит на вечный вопрос заменит ли нас всех ИИ и любые ваши вопросы
⭐️Проведём розыгрыш в прямом эфире

👑 Педагог курса

Опытнейший педагог академии, архитектор и талантливый 3D художник Карина Камола, соавтор курсов Визуализация в 3Ds Max (3 level) и Corona Materials, автор курса Marvelous Designer.

Ждем ваши вопросы к стриму под этим постом или задавайте их в прямом эфире!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
🔥RailClone 7: Умное моделирование в 3ds Max нового поколения🔥

Компания ITOOSOFT выпустила RailClone 7 — масштабное обновление своего флагманского плагина для параметрического моделирования в 3ds Max. Новая версия предлагает расширенные возможности работы со сплайнами, переработанную библиотеку ассетов и усовершенствованные рабочие процессы, направленные на повышение эффективности и удобства пользователей.

Основные нововведения в RailClone 7

Новые операторы для работы со сплайнами

RailClone 7 предоставляет расширенные инструменты для обработки сплайнов непосредственно в редакторе стилей. Это позволяет создавать сложные формы, такие как висячие кабели с использованием цепных кривых, и генерировать процедурные кровельные системы, значительно упрощая моделирование архитектурных элементов.

Обновлённая библиотека ассетов

В новой версии начата масштабная переработка встроенной библиотеки ассетов. Добавлено более 160 новых параметрических объектов, включая элементы мощения, уличную мебель и освещение. Библиотека теперь более структурирована и ориентирована на современные требования архитектурной визуализации.

Улучшенный редактор стилей

Редактор стилей получил значительные улучшения:

Теперь он остаётся открытым даже после снятия выделения с объекта RailClone, что позволяет одновременно редактировать стили и взаимодействовать со сценой.

Добавлены новые типы узлов, такие как "Link" и "Reroute", упрощающие организацию сложных графов.

Возможность создания макросов путём копирования и вставки целых графов в новую вкладку макросов, с автоматическим преобразованием сегментов, сплайнов и числовых узлов во входные данные.

Новые инструменты для подготовки ассетов

Введён модификатор RailClone Slice, который позволяет разделять 3D-модели на модули, пригодные для использования в RailClone. Это упрощает процесс подготовки существующих объектов для процедурного моделирования, позволяя быстро создавать стили из уже имеющейся геометрии.

Интеллектуальные рабочие процессы

RailClone 7 предлагает более интеллектуальные рабочие процессы, включая:

Возможность экспорта сегментов и их свойств в формате FBX с сопутствующим XML-файлом для последующей сборки.

Поддержку распределения объектов Corona Decal, что расширяет возможности процедурного размещения материалов и текстур.

Расширенные возможности библиотеки

RailClone Pro теперь включает более 280 предварительно настроенных стилей, охватывающих различные архитектурные элементы, такие как заборы, перила, барьеры, театральные сидения и фасады. Пользователи могут легко модифицировать существующие стили или создавать новые с нуля, используя визуальный редактор стилей.

Совместимость и производительность


RailClone 7 полностью совместим с 3ds Max 2023 и Arnold 7.1, а также поддерживает современные рендер-движки, включая V-Ray и Corona. Плагин оптимизирован для многопоточности, что обеспечивает высокую производительность при работе с большими и сложными сценами.

🌸RailClone 7 представляет собой значительный шаг вперёд в области параметрического моделирования для 3ds Max, предлагая пользователям мощные инструменты для создания сложных архитектурных и дизайнерских элементов с минимальными затратами времени. Обновлённые функции, улучшенная библиотека и интеллектуальные рабочие процессы делают эту версию незаменимым инструментом для профессионалов в области архитектурной визуализации и дизайна.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_railclon #gripinsky_RC
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
25
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️

🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры.

Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории.

Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент.
Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии.

🟣Unreal Engine — история великана

Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков.

Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент.

🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку».

После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке:

Unreal Tournament (1999)
Gears of War (2006)
Bioshock (2007)
Mass Effect (2007)
Batman: Arkham Asylum (2009)
Borderlands (2009)
Fortnite (2017)
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017)

Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13
🟣Unity — история успеха с нуля

Unity — это движок, который сделал создание игр доступным не только программистам и большим студиям, но и обычным людям, энтузиастам и начинающим инди-разработчикам. Его путь начался не в больших корпорациях, а с мечты трёх друзей из Дании, которые хотели "демократизировать" геймдев.

Скромное начало (2003–2005)
Три молодых энтузиаста из Копенгагена — Дэвид Хельгасон, Николас Фрэнсис и Йоаким Анте — работали в подвале. Их целью было создать простой и доступный инструмент для разработки 3D-игр.

Они не хотели соревноваться с гигантами вроде Unreal или CryEngine. Вместо этого они мечтали дать в руки людям инструмент, который "просто работает". Так появился движок Unity, и в 2005 году вышла его первая версия — Unity 1.0, сначала только для Mac OS X (вопреки трендам того времени).

Интересный факт: в тот период разработчики Unity даже пытались сделать свою игру — GooBall — но она провалилась. Однако сам процесс её создания помог им улучшить движок и понять, что их настоящее детище — это не игра, а инструмент для игр.

Рост популярности начался в период (2006-2012) и Unity начали замечать: движок оказался удобным, быстрым, недорогим, и позволял создавать игры буквально в одиночку.Особенно сильно Unity выстрелил после появления Windows-версии редактора в 2007 году, поддержки веба через Unity Web Player и выхода экспорта на iPhone и Android, что сделало его идеальным выбором для мобильных разработчиков.

Unity стал первым крупным движком, который позволил делать один проект и экспортировать его на разные платформы — от ПК до консолей и браузеров.

С момента появления Unity стал одним из самых популярных движков благодаря своей доступности и удобству. На нём были созданы десятки хитов — от мобильных игр до масштабных проектов. Вот некоторые из них:

Angry Birds (2009)
Temple Run (2011)
Monument Valley (2014)
Hollow Knight (2017)
Rust (2013)
INSIDE (2016)
The Forest (2014)
Pokemon Go (2016)
Genshin Impact (2020)

Unity остаётся выбором многих студий благодаря своей гибкости и мощной поддержке разных платформ, от ПК до AR/VR.

Закончив с историей создания Unreal и Unity, самое время перейти к их сравнению.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
🟣Графика

Unreal Engine 5, выпущенный в 2022 году, принес революцию в игровую графику благодаря технологиям Nanite и Lumen, они предназначены для удобства использования разработчиками, чтобы не создавать уровни детализации и не запекать освещение. Nanite позволяет отображать только видимые игроку детали, снижая нагрузку на систему, и автоматически уменьшает детализацию удалённых объектов. Благодаря этому даже небольшие команды могут создавать миры уровня AAA-проектов с 8K-текстурами без потери производительности. Освещение стало гораздо реалистичнее с технологией Lumen, которая работает в реальном времени и адаптируется к изменениям в игре, например, при открытии двери.

Версия 5.5 добавила Megalights — десятки динамических источников света без серьёзной нагрузки, а также поддержку трассировки лучей для реалистичных отражений и теней. Технология временного апскейлинга позволяет запускать игру в низком разрешении и выводить картинку в 4K. Благодаря Megascans пользователи получают бесплатный доступ к тысячам качественных 3D-моделей через Quixel Bridge до конца 2024 года. Epic Games регулярно делится своими улучшениями с сообществом, что даёт возможность небольшим студиям пользоваться инструментами крупного уровня. Таким образом, Unreal Engine 5 остаётся одним из самых продвинутых движков в графике.

Unity 6 предлагает два основных рендеринг-конвейера — URP и HDRP, объединённых в систему SRP. URP универсален и работает на множестве устройств, но жертвует качеством графики. HDRP ориентирован на топовую графику с продвинутым освещением, похожим на Lumen, и поддержкой трассировки лучей и реалистичных теней. Однако HDRP уступает Unreal по производительности из-за нехватки оптимизаций. В Unity нет аналога Nanite, поэтому используется классическая система уровней детализации (LOD). Зато появилась технология Adaptive Probe Volumes (APV), которая ускоряет и улучшает освещение, хотя требует ручной настройки. Обе системы поддерживают SSAO для реалистичных теней и глубины. В целом, HDRP стал намного лучше, но Unreal Engine 5 всё ещё лидирует по качеству графики. Однако для большинства разработчиков важны не только графика, но и удобство работы и гибкость движков.

⭐️Unreal Engine (1 - 0) Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
🟣Простота использования

Оценка простоты использования игровых движков — задача непростая и зависит от многих факторов. Unreal Engine предлагает визуальную систему Blueprints, которая позволяет создавать игровую логику без написания кода. Это особенно удобно для начинающих и команд, где художники тесно сотрудничают с программистами. Однако основной язык Unreal — собственная версия C++, которая сложнее в освоении и не так легко переносится на другие платформы.

Интерфейс движка насыщен функциями, что создаёт довольно высокую кривую обучения. К тому же, качество документации Unreal часто уступает Unity, хотя недавний запуск Fab Asset Store с обширной библиотекой ассетов стал важным улучшением. Дополнительным ограничением может стать требовательность Unreal к системным ресурсам — для комфортной работы необходим мощный компьютер и достаточно свободного места на диске.

Unity, напротив, предлагает более лёгкий входной порог и высокую гибкость. Движок отлично подходит для создания собственных инструментов, позволяющих ускорить рабочий процесс. Используемый в Unity язык C# интуитивно понятен, широко применяется в индустрии и помогает быстрее освоить другие похожие языки программирования. Кроме того, Unity упрощает реализацию модификаций, что способствует развитию сообщества вокруг проекта.

Хотя визуальный инструмент Bolt проигрывает Blueprint и фактически больше не развивается, Unity по-прежнему имеет сильные стороны. Это касается, в частности, одного из самых насыщенных магазинов ассетов — удобного ресурса как для новичков, так и для опытных разработчиков. Несмотря на потенциал Fab, Unity пока сохраняет лидерство в этой области. За счёт меньших системных требований и хорошей кроссплатформенной поддержки, Unity остаётся более доступным вариантом. В итоге, благодаря простоте освоения, удобному языку и гибкости, Unity выигрывает по параметру удобства использования.

⭐️Unreal Engine (1 - 1) Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8