🔺 Друзья! Мы знаем, как вы ждете предстоящие большие выходные и хотим помочь вам провести их с пользой😊
Майские праздники — идеальное время для того, чтобы неспешно и с удовольствием .. поучиться!
Только до конца апреля предлагаем скидку 10% на все наши курсы (кроме Gamedev2, на него и так действует максимальная скидка также до конца апреля).
Введите при оплате промокод "май" (без кавычек, кириллицей) и получите скидку! Также доступна рассрочка и оплата частями — начните обучение комфортно для себя. Не забывайте про подарочные сертификаты.
За покупками:
👉 https://gripinsky.ru/courses
❓ Есть вопросы?
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Майские праздники — идеальное время для того, чтобы неспешно и с удовольствием .. поучиться!
Только до конца апреля предлагаем скидку 10% на все наши курсы (кроме Gamedev2, на него и так действует максимальная скидка также до конца апреля).
Введите при оплате промокод "май" (без кавычек, кириллицей) и получите скидку! Также доступна рассрочка и оплата частями — начните обучение комфортно для себя. Не забывайте про подарочные сертификаты.
За покупками:
👉 https://gripinsky.ru/courses
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔺 Встречайте Gamedev level 2! Курс выпущен! 🥳
Первыми курс получат студенты, оплатившие его по предзаписи.
💜 Напоминаем, что у вас есть последний шанс приобрести курс по эксклюзивной цене до завтрашнего дня (30.04) включительно.
Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса.
Для того, чтобы купить по акционной цене, вам необходимо написать вот сюда, вам пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка.
⭐️ Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием.
⭐️ Обязательно посмотрите стрим по курсу в группе ВК или на Ютубе. На стриме мы очень подробно рассказали о курсе и показали весь путь прохождения, а также познакомили с его создателями, рассказали о профессии environment artist, трудоустройстве и многом другом.
▪️ О педагоге курса
Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично.
🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты.
Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций.
Пройдя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую локацию. Тема курса — пиратский остров, который вы соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов , реквизита и декоративных элементов. Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани.
Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать крутое портфолио ещё до окончания обучения. На выходе же вы создадите топовый синематик уровня ролика, приведенного в этой статье.
❓ Есть вопросы?
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Первыми курс получат студенты, оплатившие его по предзаписи.
Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса.
Для того, чтобы купить по акционной цене, вам необходимо написать вот сюда, вам пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка.
⭐️ Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием.
Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично.
Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций.
Пройдя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую локацию. Тема курса — пиратский остров, который вы соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов , реквизита и декоративных элементов. Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани.
Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать крутое портфолио ещё до окончания обучения. На выходе же вы создадите топовый синематик уровня ролика, приведенного в этой статье.
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ФИНАЛ КОНКУHСА ПО PHOTOSHOP | RENDER DAY | Разбираем 3D-работы студентов!
Сегодня пройдет финал конкурса "Композитинг в Photoshop"
Этот конкурс посвящён искусству композинга — созданию ярких, необычных и атмосферных изображений с помощью Adobe Photoshop. Участникам предстоит собрать уникальный макет, используя готовые исходники…
Этот конкурс посвящён искусству композинга — созданию ярких, необычных и атмосферных изображений с помощью Adobe Photoshop. Участникам предстоит собрать уникальный макет, используя готовые исходники…
❤7
Голосование 🔠 🔠 начинается!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔺 Осталось несколько часов до окончания акции!
Только сегодня до 23:59:
⭐️ Дарим скидку 10% на все наши курсы.
Чтобы получить скидку на любой курс, введите при оплате на сайте промокод "май" (без кавычек, кириллицей) и получите скидку! Также доступна рассрочка и оплата частями. Не забывайте про подарочные сертификаты.
⭐️ В связи с выпуском наш новый курс Gamedev lvl2 можно купить по минимальной цене за 19 900 вместо 24 900.
Напишите нам, и мы предоставим ссылку на оплату.
❓ Есть вопросы?
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Только сегодня до 23:59:
Чтобы получить скидку на любой курс, введите при оплате на сайте промокод "май" (без кавычек, кириллицей) и получите скидку! Также доступна рассрочка и оплата частями. Не забывайте про подарочные сертификаты.
Напишите нам, и мы предоставим ссылку на оплату.
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Эвелина не просто талантливый и мудрый руководитель, но и человек с большим сердцем, всегда открытым для поддержки, понимания и дружбы!
Суперсила Эвелины - успевать то, что невозможно успеть никому другому и создавать невероятную атмосферу дружбы и взаимовыручки.
Спасибо за тепло, лёгкость, честность, за то, что всегда можно прийти не только с задачей, но и с шуткой, переживанием или радостью.
От всей нашей команды желаем Эвелине много любви, радости, вдохновения и классных идей, которые мы поможем воплотить в реальность!
С Днем Рождения!🎉🎉🎉
Присоединяйтесь к поздравлению в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤104🎉68👍9🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Chaos Vantage 2.8 — это значительное обновление инструмента визуализации в реальном времени от компании Chaos, предназначенного для архитектурной визуализации, VFX и дизайна. В этой версии представлены новые функции и улучшения, направленные на повышение производительности, реалистичности и удобства работы.
Основные нововведения в Chaos Vantage 2.8
Поддержка SER на графических процессорах NVIDIA поколений Ada и Blackwell обеспечивает прирост производительности до 80% при рендеринге в реальном времени и офлайн. Это особенно заметно при работе со сложными сценами.
Теперь можно точно контролировать, какие источники света влияют на определённые объекты в сцене, используя списки для добавления и исключения. Это упрощает художественное управление освещением, тенями и композицией.
Добавлены эффекты bloom и glare из V-Ray Frame Buffer, позволяющие создавать реалистичное свечение и блики, имитируя поведение реальных камер. Пользователи могут настраивать цвет, размер, интенсивность, насыщенность и форму эффектов.
Новый Parallax Shader позволяет имитировать интерьер с мебелью на плоской геометрии, что ускоряет создание детализированных фасадов и витрин без необходимости моделирования интерьеров.
Это новая функция, которая улучшает стабильность и плавность рендеринга анимаций в реальном времени. Она позволяет создавать более естественные и непрерывные переходы между кадрами, устраняя артефакты и мерцание, которые часто возникают при рендеринге анимаций с использованием GPU. Благодаря Temporal Consistency сцены становятся визуально более стабильными и точными, особенно при работе с динамическим освещением и сложными материалами.
Поддержка VRaySwitchMtl позволяет быстро переключаться между различными вариантами материалов на объекте. Это упрощает процесс тестирования и сравнений, ускоряет работу и помогает оценить визуальные различия без необходимости изменять шейдеры вручную. Функция особенно полезна при работе с крупными сценами и множеством материалов, позволяя мгновенно увидеть изменения в реальном времени
Теперь можно использовать видеоролики в качестве текстур, что полезно при создании анимаций на экранах телевизоров или рекламных щитах. Поддерживаются кодеки H.264, H.265, AV1, VP8 и VP9.
Добавлена поддержка интегрированных графических процессоров AMD с 16 и более вычислительными блоками, расширяя спектр совместимого оборудования.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
Видео: Виктор Тверитин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_Corona
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17👍3
В последние годы генеративные модели искусственного интеллекта (ИИ) стали неотъемлемой частью различных сфер, включая искусство, дизайн, кино и игры. Одной из самых впечатляющих и популярных таких моделей является Stable Diffusion — передовая технология для генерации изображений, основанная на принципах диффузионных процессов и использующая глубокое обучение для преобразования текста в изображения.
Stable Diffusion — это диффузионная модель, которая генерирует изображения, начиная с случайного шума и постепенно восстанавливая его в соответствии с заданным запросом, например, текстом. Это один из типов генеративных моделей, использующих подход диффузии, который отличается от более традиционных генеративно-состязательных сетей (GAN). Главной особенностью Stable Diffusion является её способность создавать изображения на основе текстовых описаний с высокой степенью детализации и фотореалистичности. Модель была разработана таким образом, чтобы быть открытой и доступной, что позволяет всем желающим экспериментировать с её возможностями.
Stable Diffusion — это искусственный интеллект или генеративная модель, которая использует алгоритмы машинного обучения для создания изображений на основе текстовых описаний. Например, вы пишете: "Закат в горах, розовое небо, силуэты сосен", а она берёт и рисует именно это. Но делает она это не так, как обычный человек. Вместо того чтобы начать с пустого холста и добавлять детали, она начинает с шума — буквально с хаотичного пятна. И потихоньку превращает этот шум в изображение. Давайте разберём, как это работает, по шагам.
Представьте, что вы открываете повреждённый фотофайл: на экране только серый фон и пиксели, смешанные в беспорядке. Это и есть шум — случайное распределение точек. Именно с такого состояния начинается работа модели.
Почему именно так? Потому что она использует процесс, называемый диффузией, который позволяет преобразовать этот хаос в чёткое и осмысленное изображение — от "шумного" к "понятному".
Перед тем как начать рисовать, вы даёте модели подсказку, которая в мире ИИ называется промтом. Например: "Фантастический космический корабль над пустынной планетой". Эта фраза преобразуется в специальный вектор — набор чисел, который отражает суть вашего запроса. Модель как бы «понимает», что вам нужно: звезды, корабль, планета и пустыня, и начинает создавать изображение, опираясь на эти образы.
Stable Diffusion не работает напрямую с изображением. Она сначала переводит его в упрощённое представление — так называемое латентное пространство. Это как если бы вы объясняли кому-то картину по памяти: "там гора, тут человек, в углу солнце" — не все детали, но общая суть. Такой подход позволяет работать быстрее и экономнее, чем если бы рисовать прямо в пикселях.
Теперь начинается магия. Модель берет этот шум и по шагам убирает его, добавляя смысл и формы. Это как проявлять старую фотоплёнку: сначала видно тени, потом контуры, потом детали. На каждом шаге она думает:
"А как должен выглядеть корабль?"
"Какой у пустыни цвет?"
"Как расположить тени, если свет падает справа?"
Каждый такой шаг — это одна итерация. Обычно их 20–50. На выходе — готовое изображение.
Когда картинка в латентном виде готова, модель переводит её обратно в обычное изображение, которое можно посмотреть, сохранить или доработать. Это делает специальный модуль — автокодировщик (VAE).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤1
Чтобы научиться превращать шум в красивые и осмысленные изображения, модель Stable Diffusion сначала долго училась — как ученик, который сначала ничего не понимает, а потом начинает разбираться.
Обучение происходило на миллионах пар изображений и описаний к ним. Например:
Теперь главное: модель не училась рисовать с нуля, а делала наоборот — брала уже готовые изображения и добавляла к ним шум, превращая их в "грязную кашу". А потом училась этот шум обратно убирать, шаг за шагом. Она знала, сколько и какого шума было добавлено, и училась его точно предсказывать и удалять.
На каждом шаге она пыталась угадать: «А каким было изображение до того, как я испортила его шумом?»
Если модель ошибалась — ей показывали, где именно. Так она постепенно училась всё лучше восстанавливать изображения из шума. А заодно запоминала, как в реальных картинках выглядят собаки, города, свет, одежда, лица и многое другое.
Также модель обучалась учитывать текст — подсказки (промпты). Она училась понимать, как связаны слова и картинки: что "кот в шляпе" — это не просто кот и не просто шляпа, а конкретный образ.
В итоге — после длительного обучения на огромных наборах данных — модель научилась делать следующее:
Возможности и преимущества
Stable Diffusion способна создавать изображения в различных стилях — от фотореализма до абстракции, имитируя техники известных художников или создавая уникальные визуальные эффекты.
Благодаря использованию диффузионных процессов и глубоких нейронных сетей, модель генерирует изображения с высоким уровнем детализации, включая реалистичные текстуры, освещение и тени.
Stable Diffusion является открытым проектом, предоставляя доступ к исходному коду и предобученным моделям. Это позволяет разработчикам и исследователям использовать модель в своих проектах, адаптировать её под специфические задачи и вносить улучшения.
Пользователи могут влиять на процесс генерации, изменяя текстовые описания, стили, композицию и другие параметры, добиваясь желаемого результата.
Применение Stable Diffusion
Stable Diffusion активно используется для создания концепт-артов для видеоигр, фильмов и других творческих проектов. Художники могут быстро генерировать пейзажи, персонажей и другие элементы, чтобы сэкономить время на предварительном проектировании и проверить различные идеи.
В рекламе и маркетинге модели вроде Stable Diffusion находят своё применение в создании визуальных материалов для брендов, рекламы и социальных сетей. Модели могут быстро адаптировать изображения под запросы рекламных кампаний, создавая уникальные и привлекательные визуалы.
В индустрии видеоигр и виртуальных миров Stable Diffusion может использоваться для генерации окружений или персонажей, что ускоряет процесс разработки. Это позволяет разработчикам быстро тестировать визуальные концепты и создавать уникальные, персонализированные игровые миры.
Модель также используется для создания мультимедийных проектов, например, в образовательных целях. Студенты могут использовать Stable Diffusion для генерации визуальных материалов, изучая основы композиции, художественного стиля и цифрового искусства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10❤5🥰2
Stable Diffusion становится мощным помощником для архитекторов, 3D-художников и визуализаторов. Вот как его можно использовать:
Инструменты и экосистема
Stable Diffusion — это не просто одна модель, а целая экосистема инструментов, с помощью которой можно генерировать, редактировать и дорабатывать изображения. Эти инструменты делают работу с моделью удобной, настраиваемой и эффективной — как для художников, так и для дизайнеров, архитекторов, маркетологов или разработчиков.
Существует множество веб-платформ, где можно использовать Stable Diffusion без необходимости устанавливать что-либо:
Модель можно использовать не только для генерации с нуля, но и для доработки и редактирования:
Будущее Stable Diffusion
Stable Diffusion продолжает формироваться под влиянием значительных технологических достижений и стратегических инициатив компании Stability AI. С акцентом на доступность, кастомизацию и мультимодальность, платформа уверенно движется к созданию более мощных и универсальных инструментов генеративного ИИ.
Ожидаемые направления развития Stable Diffusion включают:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤1
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_ИИ #gripinsky_SD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24👍7
Уважаемые студенты!
🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый, четырнадцатый выпуск журнала Render Magazine!🔥
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором рассказывается о ситуации в CG на сегодняшний день, статья «История Render Man от Pixar: как создатели «Истории игрушек»произвели революцию в 3D-анимации» от DigitalRazor,а также четыре замечательных материала: Making Of «Дракула 2014 (Люк Эванс)» от 3D художницы Аделины Дувинг, Making Of «Creation ZERO» от концепт скульптора Дмитрия Кононенко, Making Of «Волк - рыцарь» от 3D художницы по персонажам Маргариты Юхненко и Making Of «Квадрокулобатопс» от 3D художницы Александры Колтуновой.
📍 Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.
✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about
В этом выпуске вас, как всегда, ждет ряд эксклюзивных статей, которых нет на сайте: ежемесячный отчет, в котором рассказывается о ситуации в CG на сегодняшний день, статья «История Render Man от Pixar: как создатели «Истории игрушек»произвели революцию в 3D-анимации» от DigitalRazor,а также четыре замечательных материала: Making Of «Дракула 2014 (Люк Эванс)» от 3D художницы Аделины Дувинг, Making Of «Creation ZERO» от концепт скульптора Дмитрия Кононенко, Making Of «Волк - рыцарь» от 3D художницы по персонажам Маргариты Юхненко и Making Of «Квадрокулобатопс» от 3D художницы Александры Колтуновой.
Все выпуски с 2016 по 2025 год — доступны к просмотру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23