3D GRIPINSKY | INFO
18.9K subscribers
6.2K photos
310 videos
45 files
1K links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔺ИИ-инструменты в 3D-графике🔺

Мы можем бояться, ненавидеть или отрицать, но мир графики навсегда изменился с появлением нейросетей. И нам остается либо принять новые правила игры, либо проиграть в конкурентной гонке. И на этой “позитивной” ноте давайте познакомимся с нейросетями: что это такое, какие существуют виды и как они могут помочь в нашей работе.

🟣Нейросети/искусственный интеллект (ИИ) – это математическая модель с программным или аппаратным воплощением, построенная по схожей структуре с биологическими нейронными сетями. Это не что-то новое появившееся совсем недавно, они уже много лет применяются в научной работе. Нейросети позволили ученым сэкономить очень много времени и средств.

Звучит очень круто и невероятно полезно. Может тогда и на нашем поприще они избавят нас от изнурительной рутины, на которую уходит много времени и сил?

Посмотрим, какие существуют интересные решения среди ИИ для упрощения нашей жизни. Начнем знакомство с самых животрепещущих нейросетей, которые волнуют всех 3D-художников – с генеративных ИИ, способных создавать 3D-модели.

TRIPO, GENIE.ai, InstantMesh, masterpiecex, meshy.ai, CSM.ai, meshcapade, Rodin, edify-3d (от nvidia и shutterstock), fal-ai, hunyuan3d-2, NeROIC.

Это не случайный набор букв – это небольшой список нейросетей, которые вы можете попробовать, чтобы самим на практике увидеть качество создаваемых с помощью ИИ 3D-моделей.

Создание 3D-модели здесь происходит не как в классическом моделировании: у нас в распоряжении есть только слово и изображения. Вводим текстовые подсказки (промт), получаем какую-то 3D-модель, именно какую-то, потому что качество полученной модели напрямую зависит от содержания промта. От того, насколько понятным для машины (ИИ) будет ваш запрос, настолько красивый вы получите результат.
Куда более продвинутая функция – создавать модели из изображений. Эта функция значительно проще в работе, чем попытки получить что-то внятное из текстового описания.

Модели, созданные с использованием изображения, имеют ряд недостатков:

⭐️Отсутствует детализация на геометрии модели. В основном вся детализация сделана при помощи текстур;
⭐️Поверхность модели сильно деформирована и искажена;
⭐️Модель монолитна и не имеет разделение на подобъекты. Границы элементов отображены только на текстурах, это значительно усложняет дальнейшую работу с этой моделью.

Этих недостатков вполне достаточно, чтобы посчитать генеративные нейросети абсолютно бесполезными при создании 3D-моделей. Но если бы это было так, мы бы не стали писать об этом целую статью. Поэтому мы расскажем, как они могут помочь вам.

🟣Самое очевидное – это предпросмотр концепта. У вас есть концепты какого-то объекта, и с помощью ИИ можно посмотреть, как ваши идеи работали бы в объеме, и на основе этого выбрать самое подходящее решение.
Встречаются вещи, которые не очень значимы в проекте, но заказчик настаивает на их присутствии. На стоках их нет, создавать с нуля настолько незначительную деталь отберет у вас очень много времени. Именно в такие моменты нейросети и приходят нам на помощь. Берем самые лучшие из доступных нам фотографий, удаляем у них фон, отдаем их ИИ, несколько попыток, и, скорее всего, мы получим приемлемое качество модели с текстурами для второпланового объекта в сцене.

🟣Да, всегда хочется получить идеальную модель быстро и без усилий, но пока что это не так, поэтому еще один способ использовать несовершенные модели из нейросети – это 3D-референс. Этот способ применялся и раньше, только использовались 3D-сканы, сделанные с помощью фотограмметрии (3D-сканирование). Суть метода с использованием 3D-референса заключается в том, чтобы с модели, созданной ИИ, получить основные пропорции и расположение деталей. Такой метод применяется при создании персонажей и удобно позволяет переносить пропорции на чистовую модель.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
26
🟣Midjourney, Stable Diffusion – генеративные ИИ или страх художников. Такие нейросети создают изображения по текстовому описанию. Таких ИИ очень много, отличия лишь в качестве создаваемого ими продукта. Небольшой список таких нейросетей: DALL-E, leonardo.ai, Adobe Firefly, FILTER FORGE, promeai, Substance Alchemist.

“И чем же генерация картинок поможет в нашей работе? Разве они не делают работу вместо нас?”

Нейросети не могут выполнить нашу работу, по крайней мере на данный момент. Основным направлением для использования таких ИИ является концептинг. Именно на этапе разработки идеи продукта вам и помогут очень быстрые визуализации. Да, в них будут ошибки и очень странные элементы, но общие формы и детали нейросеть сможет передать, как и предложить варианты, о которых вы даже не думали. Такой подход используется в архвизе, геймдеве и даже при создании синематиков, только там вы при помощи ИИ создаете раскадровку для будущего видео.

На этом их возможности не заканчиваются, они будут полезны нам и на других этапах работы. Текстуры – это набор изображений, карты цвета, шероховатостей, металличности, высот и нормалей. И абсолютно ничто не мешает нам сгенерировать их и поменять в наших проектах отличающиеся от стандартных наборов текстуры.

Раз мы двигаемся вперед по этапам проекта, то и для финальной стадии – постобработки, есть подходящие инструменты. Inpaint – это генерация или удаление объекта внутри выделенной области на основании информации со всего изображения. То есть мы можем на готовые рендеры добавлять объекты, которые будут вписаны в контекст изображения с правильным освещением и тенями.

Также изображения можно “оживлять”, а если быть более точным, создавать анимацию на основе вашего изображения и текстового запроса, который описывает, что должно произойти (небольшой список популярных нейросетей для этой задачи: SORA, Runway, KLING AI, Pika).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍1
🟣Чат-боты – о них слышали практически все. ChatGPT, deepseek, Copilot станут вашими виртуальными ассистентами в любом проекте, но не стоит им доверять на 100%, некоторые вещи вам все-таки придется перепроверить.
Не думаю, что у кого-то могут возникнуть сложности с использованием чат-ботов, их интерфейс практически ничем не отличается от мессенджеров, только общаетесь вы с машиной.
Чаще всего на них сбрасывается рутина, связанная с написанием официальных писем, анализ, систематизация и сокращение текстов, перефразирование текстов, корректный перевод текстов, составление графиков, генерация идей. А также он просто отличный собеседник, которому ты никогда не надоешь.

“Бесспорно, все это очень полезные вещи и могут помочь нам в 3D, но ничто из этого напрямую с ним не связано”


В начале я упомянул, что чат-боты могут стать вашими ассистентами, и это не просто слова, он может помочь вам освоить любое направление графики и выступать в качестве ментора, он может давать вам советы по реализации ваших проектов и строить последовательный план и менять его персонально под вас. Он может помочь вам решить проблемы, решение которых иногда сложно найти в интернете. Также, как это ни странно, нейросети хорошо знают программирование, и этот факт может помочь в работе всем тем, кто создает скрипты для своих проектов, особенно это будет полезно тем, кто занимается анимацией и визуальными эффектами.

🔥Бонус!!! Для тех, кто смог дойти до этого момента.
Есть ИИ, которые позволяют улучшать качество изображения (фото и видео). Называются они апскейлеры (Upscaler), их довольно много, один из популярных – Topaz AI. С помощью этого ИИ вы можете оптимизировать скорость своего рендера. При рендере вы опускаете разрешение изображения на один порядок ниже и уменьшаете частоту кадров. По завершению рендера загружаем наш файл и начинаем колдовать: выставляем нужное нам значение разрешения, а для видео еще и необходимое количество кадров. Программа сама достроит недостающие пиксели, основываясь на информации с изображения, а для видео сгенерирует дополнительные промежуточные кадры на основе информации с соседних.
Старайтесь сильно не занижать качество в ваших проектах, программа действительно хорошо работает, но взять качество из воздуха она тоже не сможет (старайтесь не опускать качество ниже 720р и 24 кадров). Апскейлеры не заменят вам реальное разрешение, но они могут вам помочь в ситуациях, когда время не на вашей стороне.

Сегодня мы познакомились с огромным количеством нейросетей и способах их применения на практике.
Может показаться, что некоторые из них пока еще сыроваты. Отчасти это правда, но мы думаем, что чем раньше вы начнете их осваивать, тем большее преимущество будете иметь в будущем. Поэтому не бойтесь ИИ, изучайте их, пользуйтесь ими. Желаем вам удачи в освоении и увидимся в следующих статьях.


▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил Глеб Климович

@gripinsky

#gripinsky_статья #gripinsky_ИИ #gripinsky_нейросети
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42
🔥Стрим в честь старта Gamedev Level2!🔥

Сегодня, 25 апреля, в 18.00 (по МСК)

❗️На нашем Ютуб канале и группе ВК

Совсем скоро выходит наш долгожданный курс Gamedev Level2, и мы проводим стрим-презентацию, чтобы вы могли получить информацию о новом курсе из первых рук!

На стриме:
⭐️Расскажем о долгожданном курсе Геймдев 2
⭐️Поговорим о профессии environment artist
⭐️Покажем локацию, которая будет создаваться студентами
⭐️Расскажем, как создавался курс
⭐️Познакомим с автором, его помощниками и модераторами курса
⭐️Ответим на все ваши вопросы

🎁 Кстати, сейчас на курс действует приятная скидка 20% — на стриме расскажем, как ей воспользоваться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13
🔺 Друзья! Мы знаем, как вы ждете предстоящие большие выходные и хотим помочь вам провести их с пользой😊

Майские праздники — идеальное время для того, чтобы неспешно и с удовольствием .. поучиться!

Только до конца апреля предлагаем скидку 10% на все наши курсы (кроме Gamedev2, на него и так действует максимальная скидка также до конца апреля).

Введите при оплате промокод "май" (без кавычек, кириллицей) и получите скидку! Также доступна рассрочка и оплата частями — начните обучение комфортно для себя. Не забывайте про подарочные сертификаты.

За покупками:
👉 https://gripinsky.ru/courses

Есть вопросы?
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔺 Встречайте Gamedev level 2! Курс выпущен! 🥳

Первыми курс получат студенты, оплатившие его по предзаписи.

💜 Напоминаем, что у вас есть последний шанс приобрести курс по эксклюзивной цене до завтрашнего дня (30.04) включительно.
Больше такой цены не будет, подобная акция проводится только один раз перед выходом курса.

Для того, чтобы купить по акционной цене, вам необходимо написать вот сюда, вам пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка.

⭐️ Посмотрите вводный урок по курсу, ознакомьтесь подробно со структурой и описанием.

⭐️Обязательно посмотрите стрим по курсу в группе ВК или на Ютубе. На стриме мы очень подробно рассказали о курсе и показали весь путь прохождения, а также познакомили с его создателями, рассказали о профессии environment artist, трудоустройстве и многом другом.

▪️ О педагоге курса

Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично.

🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты.
Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций.

Пройдя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую локацию. Тема курса — пиратский остров, который вы соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов , реквизита и декоративных элементов. Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани.

Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать крутое портфолио ещё до окончания обучения. На выходе же вы создадите топовый синематик уровня ролика, приведенного в этой статье.

Есть вопросы?
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍1
Голосование 🔠🔠 начинается!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Холодное сердце (Алексей Гурин)
37
2. Логово крипто-пирата (Тимофей Партикевич)
86
3. Воспоминания о будущем (Илмаз Шигапов) - Blender
68
4. По дороге в школу магии (Петр Князев)
127
5. Здрасьте, приехали! (Александр Дмитриев)
45
🔺 Осталось несколько часов до окончания акции!

Только сегодня до 23:59:

⭐️Дарим скидку 10% на все наши курсы.
Чтобы получить скидку на любой курс, введите при оплате на сайте промокод "май" (без кавычек, кириллицей) и получите скидку! Также доступна рассрочка и оплата частями. Не забывайте про подарочные сертификаты.

⭐️В связи с выпуском наш новый курс Gamedev lvl2 можно купить по минимальной цене за 19 900 вместо 24 900.
Напишите нам, и мы предоставим ссылку на оплату.

Есть вопросы?
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎈Сегодня отмечает день рождения наш любимый директор - Эвелина Бочарова! 🎈

Эвелина не просто талантливый и мудрый руководитель, но и человек с большим сердцем, всегда открытым для поддержки, понимания и дружбы!
Суперсила Эвелины - успевать то, что невозможно успеть никому другому и создавать невероятную атмосферу дружбы и взаимовыручки.

Спасибо за тепло, лёгкость, честность, за то, что всегда можно прийти не только с задачей, но и с шуткой, переживанием или радостью.

От всей нашей команды желаем Эвелине много любви, радости, вдохновения и классных идей, которые мы поможем воплотить в реальность!

С Днем Рождения!🎉🎉🎉

Присоединяйтесь к поздравлению в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
104🎉68👍9🐳1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Обновление Chaos Vantage 2.8. Реализм, контроль и скорость в реальном времени

Chaos Vantage 2.8 — это значительное обновление инструмента визуализации в реальном времени от компании Chaos, предназначенного для архитектурной визуализации, VFX и дизайна. В этой версии представлены новые функции и улучшения, направленные на повышение производительности, реалистичности и удобства работы.​

Основные нововведения в Chaos Vantage 2.8

Shader Execution Reordering (SER)

Поддержка SER на графических процессорах NVIDIA поколений Ada и Blackwell обеспечивает прирост производительности до 80% при рендеринге в реальном времени и офлайн. Это особенно заметно при работе со сложными сценами. ​

Light Linking

Теперь можно точно контролировать, какие источники света влияют на определённые объекты в сцене, используя списки для добавления и исключения. Это упрощает художественное управление освещением, тенями и композицией. ​

Эффекты объектива

Добавлены эффекты bloom и glare из V-Ray Frame Buffer, позволяющие создавать реалистичное свечение и блики, имитируя поведение реальных камер. Пользователи могут настраивать цвет, размер, интенсивность, насыщенность и форму эффектов. ​

Parallax Shader

Новый Parallax Shader позволяет имитировать интерьер с мебелью на плоской геометрии, что ускоряет создание детализированных фасадов и витрин без необходимости моделирования интерьеров. ​

Temporal Consistency

Это новая функция, которая улучшает стабильность и плавность рендеринга анимаций в реальном времени. Она позволяет создавать более естественные и непрерывные переходы между кадрами, устраняя артефакты и мерцание, которые часто возникают при рендеринге анимаций с использованием GPU. Благодаря Temporal Consistency сцены становятся визуально более стабильными и точными, особенно при работе с динамическим освещением и сложными материалами.

Switch Material

Поддержка VRaySwitchMtl позволяет быстро переключаться между различными вариантами материалов на объекте. Это упрощает процесс тестирования и сравнений, ускоряет работу и помогает оценить визуальные различия без необходимости изменять шейдеры вручную. Функция особенно полезна при работе с крупными сценами и множеством материалов, позволяя мгновенно увидеть изменения в реальном времени

Поддержка видео в качестве текстур

Теперь можно использовать видеоролики в качестве текстур, что полезно при создании анимаций на экранах телевизоров или рекламных щитах. Поддерживаются кодеки H.264, H.265, AV1, VP8 и VP9. ​

Совместимость с AMD iGPU

Добавлена поддержка интегрированных графических процессоров AMD с 16 и более вычислительными блоками, расширяя спектр совместимого оборудования. ​

⭐️Chaos Vantage 2.8 представляет собой значительный шаг вперёд в области визуализации в реальном времени, предлагая пользователям расширенные возможности для создания высококачественных и реалистичных сцен. Благодаря новым функциям и улучшениям, Vantage становится ещё более мощным инструментом для архитекторов, дизайнеров и специалистов по визуальным эффектам.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

Видео: Виктор Тверитин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_Corona
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
17👍3