Текстуры могут занимать больше памяти, чем геометрия.
Большое количество источников света замедляет сцену и увеличивает время рендера.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25
Настройки рендера сильно влияют на скорость вычислений.
Cycles (Blender): Adaptive Sampling, OptiX (NVIDIA).
Arnold / Redshift: Lower AA Samples, Adaptive Sampling.
Если сцена тормозит в окне просмотра – работать невозможно.
📌Заключение
Оптимизация больших сцен – ключ к эффективной работе и быстрому рендеру. Использование LOD, instancing, proxy-объектов, оптимизированных текстур и освещения позволяет уменьшить нагрузку на систему без потери качества. Грамотное управление сценой через XRef, Display Layers и Bounding Box Mode ускоряет работу в Viewport, а адаптивные настройки рендера и Denoiser сокращают время финального просчета.
Применяя эти методы, можно добиться высокой производительности, стабильности и качественного результата даже в сложных проектах.
Поделитесь в комментариях своими методами оптимизации, которые вы использовали и которые очень помогли Вам упростить, ускорить работу с большими сценами⁉️💬
Текст подготовил Александр Савицкий
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_польза
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤59
РЕНДЕР⭐️ ДНЯ | Курс: 3LVL
Автор: Лука Махачашвили
"Gamarjoba, или всем привет!
Я - Лука Махачашвили из Грузии.
Это моя работа по курсу 3D визуализации, референс 3, интерьер.
В своей работе я решил выбрать более сложный референс, где множество деталей, разнообразие и нестандартные объекты. Это был мой челлендж, чтобы попрактиковать сложные материалы, применить знания моделирования для создания рендера более похожего на референс и научится быстро искать объекты для детализирования работы. Также я выставил свет и материалы так, чтобы приблизится к референсу без использования Photoshop.
Самое сложное было это доработка после рендеринга. С каждым рендером думаешь что приближаешься к концу работы, но всегда находишь какие-то детали для доработки. Больше недели ушло только на доработку деталей, материалов и света, когда уже думал что есть 100% выполненной работы.
Я нашел школу по рекомендациям белорусских знакомых. Ребята, которые работают как визуализаторы и дизайнеры, в один голос рекомендовали школу. Сегодня я без сомнений рад что нашел @gripinsky_school. Планирую заканчивать 3 уровень и развиваться дальше с Archviz, Forest Pack и Railclone.
Спасибо за ваше внимание!"
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_3LVL #gripinsky_РендерДня_3уровень #gripinsky_РендерДня
Автор: Лука Махачашвили
"Gamarjoba, или всем привет!
Я - Лука Махачашвили из Грузии.
Это моя работа по курсу 3D визуализации, референс 3, интерьер.
В своей работе я решил выбрать более сложный референс, где множество деталей, разнообразие и нестандартные объекты. Это был мой челлендж, чтобы попрактиковать сложные материалы, применить знания моделирования для создания рендера более похожего на референс и научится быстро искать объекты для детализирования работы. Также я выставил свет и материалы так, чтобы приблизится к референсу без использования Photoshop.
Самое сложное было это доработка после рендеринга. С каждым рендером думаешь что приближаешься к концу работы, но всегда находишь какие-то детали для доработки. Больше недели ушло только на доработку деталей, материалов и света, когда уже думал что есть 100% выполненной работы.
Я нашел школу по рекомендациям белорусских знакомых. Ребята, которые работают как визуализаторы и дизайнеры, в один голос рекомендовали школу. Сегодня я без сомнений рад что нашел @gripinsky_school. Планирую заканчивать 3 уровень и развиваться дальше с Archviz, Forest Pack и Railclone.
Спасибо за ваше внимание!"
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_3LVL #gripinsky_РендерДня_3уровень #gripinsky_РендерДня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤42🔥1
Часть 1
Филипп Бутте-младший (Phillip Boutte Jr.) — имя, которое стало синонимом визуального великолепия в современном кино.
Это талантливый художник по костюмам и художник-постановщик с более чем 12-летним опытом работы в кино, музыке и на телевидении.
Филипп родился в 1981 году в творческой семье и с ранних лет проявлял интерес к искусству, увлекаясь рисованием, дизайном персонажей и кинематографом. В детстве он также обучался актерскому мастерству, и этот опыт впоследствии стал важным подспорьем в его профессиональной деятельности, помогая глубже понимать персонажей и их визуальное воплощение. Уже в школе Филипп выделялся своими художественными способностями, участвуя в школьных театральных постановках и создавая костюмы для спектаклей.
После окончания школы Бутте решил продолжить своё образование в области искусства и поступил в Калифорнийский государственный университет, где изучал дизайн, историю костюма и визуальные искусства. Во время обучения в университете он окончательно стал понимать, что его призвание — это создание визуальных миров.
Получив степень бакалавра изящных искусств в области иллюстрации, Бутте-мл. начал свою карьеру в индустрии развлечений, участвуя в небольших проектах в кино и на телевидении. В 2004 году он работал художником-
постановщиком и мастером по реквизиту в малобюджетном фильме ужасов под названием «Канун Рождества Анны».
Также он работал мастером по реквизиту в короткометражном фильме «История Западного берега», который в 2006 году получил премию «Оскар» за лучший короткометражный фильм с живыми актёрами.
Со временем перед Филиппом открылись двери к более масштабным проектам. Однажды он посетил Comic-Con, где стал свидетелем выступлений профессионалов в области создания костюмов, делившихся своим опытом. По совету друга Филипп решил показать им свои работы. И, разумеется, талант молодого художника не мог остаться незамеченным — вскоре он получил приглашение присоединиться к команде художников по костюмам для работы над фильмом «Мумия 3: Гробница императора драконов» (2008). Это событие стало важным шагом в его карьере, открыв путь к новым возможностям в мире кино.
*Comic-Con — ежегодный некоммерческий многожанровый фестиваль индустрии развлечений и комиксов, который проводится в Сан-Диего, США, с 1970 года.
Помимо кино, Филипп Бутте-младший также активно работает в музыкальной индустрии. Он создавал костюмы и визуальные концепции для таких исполнителей, как Ариана Гранде, Panic! at the Disco, Баста Раймс, Мадонна и многих других. Его работы в музыкальных клипах отличаются тем же вниманием к деталям и стремлением к созданию уникальных визуальных образов, что и в кино.
Но самый значимый поворот в карьере Филиппа произошёл, когда он начал сотрудничать с Marvel Studios. Его работа над фильмами «Капитан Америка: Гражданская война» (2016) и «Чёрная пантера» (2018) принесла ему мировую известность.
В фильме «Чёрная пантера» Филипп не только разработал костюмы для ключевых персонажей, но и помог воплотить на экране богатую культуру и традиции вымышленного государства Ваканда.
Для этого художнику потребовалось провести большую работу по поиску и сбору информации, которая позволила ему создать нечто поистине уникальное. Дизайн костюмов стал одним из самых запоминающихся в истории кино, а сам фильм получил множество наград, включая «Оскар» за лучший дизайн костюмов.
«Мне очень нравится проводить исследования. Это, пожалуй, одна из моих любимых частей работы. Ты узнаешь о древних цивилизациях, науке, культурах, местах, обычаях, традициях и т. д. Это очень интересно! Иногда я люблю это даже больше, чем рисование» — рассказывал однажды Филипп в своём интервью.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍1
Часть 2
Ещё один увлекательный проект, над которым работал Бутте-младший, — фильм «Мстители: Война бесконечности» (2018). В этом фильме ему удалось сохранить индивидуальность каждого персонажа, несмотря на большое количество героев на экране.
Задача художника — полностью понять концепцию, воплотить её и часто добавить свои идеи и опыт. Процесс начинается с просмотра mood-бордов, анализа сценария и его обсуждения. Затем художник создаёт черновые эскизы, чтобы понять язык форм и быстро набросать идеи. После этого нужно выбрать несколько вариантов и определить, какие из них будут работать. И только потом команда начинает прорабатывать костюмы и иллюстрации персонажей.
Внимание к деталям и умение сочетать разные стили сделали Филиппа одним из самых востребованных художников по костюмам в Голливуде. На сегодняшний день его портфолио насчитывает более 70-ти фильмов!
Начав свою карьеру в качестве иллюстратора по костюмам, Филипп работал над такими проектами, как «Происхождение Людей Икс: Росомаха» (2009), «Спасение Терминатора» (2009), «Капитан Америка: Первый Мститель» (2011), «Миссия невыполнима – Протокол Ghost» (2011), «Человек из стали» (2013), «Росомаха» (2013), и многими другими.
Позже, в роли художника-концептуалиста по костюмам, он принимал участие в таких работах, как "Голодные игры: Сойка-пересмешница - часть 1" (2014) и "Голодные игры: Сойка-пересмешница - часть 2" (2015), "Ночь в музее: Тайна гробницы" (2014), "Терминатор: Генезис" (2015 ), «Последний охотник на ведьм» (2015) — и это лишь некоторые из обширного списка его потрясающих работ.
***
Филипп Бутте-младший не просто создаёт костюмы — он создаёт визуальные нарративы, которые помогают зрителям глубже погрузиться в историю. Художник сумел показать, что костюмы могут быть не только элементом визуального стиля, но и мощным инструментом для передачи культурного наследия и социальных тем.
Кроме того, Филипп активно работает над тем, чтобы сделать индустрию более инклюзивной. В 2021 году он стал соучредителем 9B Collective — первой концептуальной арт-студии, принадлежащей чернокожим. Её целью является поддержка и продвижение талантов, которые традиционно были недостаточно представлены в индустрии.
Филиппу нравится посвящать свое время тому, чтобы вдохновлять молодых художников и приносить пользу своему сообществу. Он часто выступает с лекциями разных университетах, а также на Comic-Con в Сан-Диего.
Кроме того, Филипп часто сотрудничает с некоммерческими организациями, такими как Brick Foundation, и последние 9 лет является членом исполнительного совета Гильдии дизайнеров костюмов. В настоящее время Филипп живет в Валенсии (Калифорния), со своей женой Джессикой, дочерью Алиной.
............................................................
Текст подготовила Марина Владимирова
@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20