3D GRIPINSKY | INFO
18.9K subscribers
6.2K photos
310 videos
45 files
1K links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
💻 Обновление Substance 3D Painter 11.0: новые возможности и улучшения

Компания Adobe продолжает совершенствовать Substance 3D Painter, и версия 11.0, выпущенная в марте 2025 года, принесла множество полезных улучшений. Обновление расширяет творческие возможности, ускоряет рабочие процессы и повышает производительность, особенно на macOS. В этой статье разберем ключевые нововведения и их влияние на работу 3D-художников.

Автоматическое обновление ресурсов

Одной из главных особенностей версии 11.0 является система автоматического обновления ресурсов. Теперь программа может отслеживать изменения во внешних ресурсах, таких как текстуры и 3D-модели, и автоматически обновлять их в проектах и библиотеках. Пользователи могут настроить частоту проверки обновлений, что обеспечивает актуальность используемых материалов без необходимости ручного вмешательства. ​

Новый инструмент "Заполненный контур"

В этой версии был добавлен инструмент "Заполненный контур", позволяющий создавать формы на поверхности 3D-модели с однородной заливкой цветом. Этот инструмент поддерживает адаптацию к поверхности, зеркальную и радиальную симметрию, что упрощает создание сложных узоров и геометрических форм. ​

Улучшения инструментов работы с контурами

Существующие инструменты работы с контурами получили ряд улучшений:​

Предварительный просмотр контура: при редактировании контура отображается пунктирная линия, показывающая предполагаемую форму, что делает процесс более предсказуемым.​

Привязка и прямые линии: использование клавиши Shift позволяет создавать прямые линии между точками, а удержание Ctrl обеспечивает привязку под определёнными углами, что облегчает создание геометрически точных форм.​

Привязка точек контура к полигонам модели: новая функция привязки позволяет размещать точки контура на вершинах, рёбрах или центрах рёбер 3D-модели, что обеспечивает более точное следование поверхности объекта.​

Эти улучшения делают работу с контурами более интуитивной и гибкой. ​

Новые фильтры и генераторы текстур

Обновление 11.0 включает несколько новых фильтров и генераторов текстур:​

Фильтры: добавлены фильтры Quantize для постеризации изображений, Stylization для создания эффектов живописи, а также Anisotropic Kuwahara и Directional Distance для размытия мазков кисти.​

Генераторы текстур: введены новые генераторы, такие как Triangle Grid, Tile Random и улучшенный генератор царапин, а также функции Voronoi и Voronoi Fractal, которые можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-шумов.​

Эти инструменты расширяют творческие возможности пользователей при создании уникальных текстур и материалов. ​

Экспериментальная функция автоматической генерации формы для запекания (Auto-cage)

В версии 11.0 появилась экспериментальная функция, позволяющая автоматически генерировать оптимальную форму для запекания текстур (baking cage). Это устраняет необходимость в использовании пользовательских мешей или фиксированных расстояний от поверхности модели, упрощая процесс запекания и повышая его точность. ​

Переход на API Metal для пользователей Mac

Для пользователей Mac Substance 3D Painter 11.0 теперь использует графический API Metal от Apple вместо устаревшего OpenGL. Это обеспечивает лучшую производительность и совместимость с современными системами macOS. Поддержка старых компьютеров на базе Intel Mac прекращена.

🌸Обновление Substance 3D Painter 11.0 стало значительным шагом вперед в развитии программы, предлагая улучшенную производительность, новые инструменты и оптимизированные рабочие процессы.
Эти изменения делают программу еще более удобной как для профессионалов, так и для новичков, помогая создавать высококачественные текстуры быстрее и эффективнее. Если вы еще не обновились до версии 11.0, сейчас самое время.

Что думаете о новом обновлении? Какие функции вам понравились больше всего? Делитесь своим мнением в комментариях

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

Фото: Bartek Nowak

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17🔥102👏2
💻 Autodesk 3ds Max 2026: новые возможности, улучшения и обновленный рендеринг

Autodesk выпустила 3ds Max 2026, последнюю версию своего профессионального программного обеспечения для 3D-моделирования, рендеринга и анимации. В этом обновлении представлены новые инструменты и улучшения, направленные на повышение эффективности и качества работы пользователей.

OpenPBR в качестве материала по умолчанию

Одним из ключевых нововведений является внедрение OpenPBR в качестве материала по умолчанию. Этот физически корректный шейдер обеспечивает единообразный интерфейс материалов между различными приложениями и поддерживает совместимость с MaterialX и OpenUSD, что способствует более интуитивному и эффективному управлению материалами.

Улучшения в модификаторе Vertex Weld

Модификатор Vertex Weld теперь поддерживает как Mesh, так и Spline объекты. При применении к сплайнам он позволяет сваривать открытые вершины (те, которые не соединены двумя сегментами), что облегчает исправление и объединение сплайнов, сохраняя их редактируемость и процедурную структуру.

Новая функция Preserve Stack Position

В панель управления модификаторами добавлен новый переключатель Preserve Stack Position. При активации этой функции пользователи могут возвращаться к ранее выбранному модификатору на объекте после выбора нового объекта, что упрощает работу при переключении между несколькими объектами.

Обновления анимации и производительности

3ds Max 2026 включает улучшения в производительности модификаторов, таких как Array, Conform, Displace и Skin, а также оптимизации в системе частиц Max Fluids, обеспечивая ускорение обработки до 10%. Дополнительно внесены исправления и улучшения в инструментарий CAT и Biped, повышающие стабильность и эффективность работы с анимацией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👍5🐳1
Рендеринг и интеграция с Arnold

В состав 3ds Max 2026 входит обновленный плагин интеграции с рендерером Arnold — MAXtoA 5.8.0, который поддерживает ядро Arnold 7.4.0.0. Ключевые изменения включают новый параметр transmission_shadow_density в шейдерах OpenPBR Surface и Standard Surface для управления тенями, создаваемыми прозрачными объектами, а также улучшенную систему Global Light Sampling, учитывающую глянцевитость материалов для повышения качества рендеринга.

Интеграция с USD и улучшения в рабочем процессе

Плагин Universal Scene Description (USD) обновлен до версии 0.10, добавляя новый редактор слоев для управления слоями USD и поддержку light linking. Плагин теперь включен в состав 3ds Max, упрощая его использование.

Улучшения в инструментах ретопологии

В 3ds Max 2026 внесены улучшения в инструменты ретопологии, включая обновления плагина Flow Retopology, впервые представленного в версии 3ds Max 2025.2. Эти обновления направлены на повышение точности и эффективности процесса ретопологии, обеспечивая более чистую и оптимизированную сетку для высокополигональных моделей.

Новые карты Open Shading Language (OSL)

В 3ds Max 2026 добавлены три новые карты Open Shading Language (OSL), расширяющие возможности создания материалов и текстур. Одна из них — карта Perlage, позволяющая создавать узоры из концентрических кругов, напоминающие декоративные элементы, встречающиеся внутри антикварных часов. Эти новые карты предоставляют художникам дополнительные инструменты для достижения уникальных визуальных эффектов

Улучшенная интеграция с Adobe Substance

Плагин Substance обновлен до версии 3.0.5, что значительно улучшает взаимодействие с материалами в формате Substance внутри 3ds Max. Теперь пользователи могут напрямую импортировать материалы из онлайн-библиотеки Substance 3D Assets в редактор материалов Slate Material Editor, упрощая процесс работы с процедурными текстурами. Плагин поддерживает популярные рендереры, V-Ray, Corona, Arnold, Redshift и Octane, обеспечивая гибкость в выборе инструментов рендеринга.

С полным списком новых функций и улучшений можно ознакомиться в официальной документации Autodesk.

▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_3dMax
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍262🤩2
Друзья! Сегодня состоится презентация курса GameDev Level 2!

🔥 Сегодня в 18:00

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК

⭐️Расскажем о долгожданном курсе, (он еще находится в процессе записи) ответим на все вопросы, назовем сроки.

⭐️Проведём конкурс среди зрителей на скидку -50% на покупку курса GAMEDEV LVL 2!

⭐️Дарим всем скидку -25% на покупку курса GAMEDEV LVL 1

⭐️Также мы проведем разбор промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev Level 1!

В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender.

Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.

Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍117🔥3🥰1
🔺1 день до повышения цен на наш бестселлер Gamedev lvl1!

До конца марта вы можете купить курс по цене 14 900 RUB, с 1 апреля цена будет 19 900 RUB.

Прошло чуть больше года с запуска нашего курса по PROPS (вы можете подробно прочесть о нём на сайте) и за это время курс стал настоящим бестселлером.
За этот год множество студентов выпустились после обучения с отличным портфолио и успешно трудоустроились.

⭐️ Пропсы – то, с чего начинает свой путь каждый специалист сферы gamedev.

⭐️ В рамках курса студенты создают пиратский сундук и череп (это обязательные для сдачи работы, позволяющие прокачать работу с hard surfaces и органикой), а далее работают уже по выбранным самостоятельно референсам и создают любые модели, которые захотят. Можно создать неограниченное количество моделей и с каждой из них мы поможем.

⭐️ Вы познакомитесь с задачами, которые стоят перед художником в этой отрасли, с пайплайном работы, пройдете весь путь создания props с нуля и до game ready модели.

⭐️ Педагог курса - Иоанн Дмитриев.
Иоанн - опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были в крупнейшей game-dev мобильной компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично.

🔊 Небольшой спойлер. В данный момент идёт активная работа над новым уровнем курса Gamedev lvl2 (этот курс будет по environment), очень скоро мы откроем предзапись на курс. Обо всем рассказали на стриме, проведенном в пятницу, обязательно посмотрите в записи!

Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
💻 Maya 2026 и Maya Creative 2026: Обновления и новые возможности для профессионалов

Maya 2026 и Maya Creative 2026 — это значимые обновления популярных продуктов от Autodesk, которые принесут улучшения для профессионалов в области 3D-моделирования и анимации. Давайте более подробно рассмотрим, какие новые функции и изменения были введены в этих версиях.

Основные обновления Maya 2026

Интеграция Golaem (толпы и анимации)

Golaem теперь встроен в Maya 2026, а не является отдельным плагином, как это было раньше. Это значительное обновление, так как Golaem является мощным инструментом для создания реалистичных толп и массовых анимаций с использованием ИИ. Пользователи могут быстрее и проще работать с большими группами персонажей, делая их поведение более естественным.

Это особенно полезно для специалистов по визуальным эффектам (VFX) и анимации, работающих с эпическими сценами, требующими тысяч персонажей. Гибкость и возможности настроек позволяют создавать более достоверные и сложные сцены.

Обновления Flow Retopology

Плагин Flow Retopology для Maya теперь имеет улучшенную версию 1.3. Одним из важных нововведений является увеличение лимита облачных задач ретопологии с 30 до 50 в месяц, что позволяет более эффективно работать с высокополигональными моделями.

Это важно для 3D-художников, которые занимаются созданием персонажей и других сложных объектов, где требуется точно настроить топологию для анимации или рендеринга. Облачные вычисления ускоряют процесс и позволяют работать с большими объемами данных.

Переход на OpenPBR

OpenPBR становится стандартным шейдером поверхности в Maya 2026. Это система физически корректного рендеринга, которая позволяет создавать более реалистичные материалы и текстуры.

В первую очередь это обновление полезно для специалистов, работающих с материалами и текстурами. OpenPBR позволяет пользователям быстрее достигать высококачественных результатов и улучшает совместимость с другими рендерами, такими как Arnold и V-Ray.

Улучшения ML Deformer

Обновления в ML Deformer (инструменте для деформации 3D-моделей с помощью машинного обучения) теперь включают функцию визуализации различий между исходной и целевой сетками через тепловые карты. Также улучшены процессы обучения, ускорены вычисления и оптимизировано использование дискового пространства.

Это обновление интересно художникам и моделерам, использующим машинное обучение для деформаций. Такие улучшения помогают повысить точность и производительность, что важно при работе с анимацией и морфингом.

Расширения в Bifrost

В Bifrost, движке для симуляции жидкостей и других природных явлений, добавлены новые возможности. Например, теперь можно напрямую симулировать жидкости в графе. Это улучшает гибкость и контроль, а также упрощает создание эффектов.

Это обновление будет полезно тем, кто работает с симуляциями природных явлений (например, вода, огонь, дым), так как новые возможности позволяют с большей точностью моделировать такие эффекты.

Обновления Arnold для Maya

Arnold, рендерер от Autodesk, теперь обновлен до версии 7.4.0.0. Включены новые параметры для управления тенями прозрачных объектов, улучшение глобального освещения, а также поддержка системы ID-матов Cryptomatte для удобной работы с композиционными слоями.

Это обновление важно для рендер-специалистов, так как оно улучшает качество изображения и ускоряет рабочие процессы, особенно при композитинге и работе с несколькими слоями.

Новый режим Volume Boolean

В Maya 2026 добавлен новый режим Volume Boolean, который позволяет комбинировать сложные формы и геометрические объекты с помощью булевых операций. Этот инструмент значительно ускоряет процесс моделирования.

Художники и моделлеры, работающие со сложными геометрическими формами, оценят улучшения в быстроте и точности выполнения булевых операций, что является неотъемлемой частью создания объектов и окружений.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основные обновления Maya Creative 2026

Substance 3.0.4

Maya Creative 2026 включает обновление до версии Substance 3.0.4, которая использует движок версии 9.0.1. Это дает пользователям расширенные возможности для создания и редактирования процедурных материалов.

Это обновление полезно для художников, занимающихся текстурированием, так как новые функции позволят создавать материалы с большей детализацией и контролем.

Улучшения в инструментах для моделирования

В версии Creative 2026 было улучшено множество стандартных инструментов для моделирования, таких как увеличение производительности работы с высокополигональными объектами и улучшенные функции интерфейса для ускорения рабочего процесса.

Моделлеры и художники, работающие с детализированными объектами, получат значительные улучшения в области быстродействия и удобства работы.

Maya 2026 и Maya Creative 2026 — это мощные обновления, которые значительно расширяют функциональность программного обеспечения и делают работу пользователей более продуктивной. От интеграции Golaem для создания толп до улучшений в области рендеринга и симуляции жидкостей — эти версии предлагают широкий спектр возможностей для 3D-аниматоров и художников. Новые инструменты и улучшения значительно повышают скорость работы, точность и качество работы с моделями, анимациями и эффектами.


▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

Видео: https://www.youtube.com/@AutodeskME

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_Maya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍121
🔥Поздравляем Дмитрия Филатова с получением "Царя горы" на 3ddd!

"Сегодня 1 апреля. Это что, шутка? 😳 Коллеги! Благодаря нашей замечательной академии и прекрасным преподавателям я стал «царём горы» — правда, всего на один день (ведь завтра истекает 14-дневный срок), но факт остаётся фактом: награда у меня в руках! Огромное спасибо преподавателям, @djenius, @KarinaKamola, @tveritin_3d, @LadyInna20, @Bocharova_Evelina, @Maria_Gokhman за их профессионализм и вдохновляющий подход к обучению, а также вам, коллеги, за поддержку!"

Мы очень гордимся успехом Дмитрия. Эта награда — результат упорного труда, позитивного мышления, системного подхода к учёбе и жажды самосовершенствования!

👑 Желаем новых побед, вдохновения и покорения ещё более высоких вершин!

Присоединяйтесь к поздравлению в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
61🔥32👍17🎉7❤‍🔥5
💜Друзья!

Сегодня в 18.30 проводим 🔠🔠🔠 с разбором работ наших учеников!

Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉

🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7
Голосование 🔠🔠 | Архвиз начинается!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1. Летний айсберг (Иван Дежиков)
51
2. Дом перфекциониста (Луиза Сенцова)
52