Сегодня в 18.30 проводим
Преподаватель Леонид Боролис расскажет про наш новый курс!
Во второй половине стрима, конечно же, посмотрим шикарные работы наших студентов!
Вопросы к стриму можете задать прямо тут, в комментариях к посту или прямо во время трансляции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
АНОНС КУРСА ПО MAYA | RENDER DAY | Разбираем 3D-работы студентов!
На сегодняшнем стриме:
- Расскажем про наш новый курс Maya level 1
- Поговорим о пакете Maya и его роли в пайплайне студий и фрилансеров
- Ответим на ваши вопросы
- Разберём работы студентов
Группа Вконтакте: https://vk.com/gripinsky
Телеграм канал 3D…
- Расскажем про наш новый курс Maya level 1
- Поговорим о пакете Maya и его роли в пайплайне студий и фрилансеров
- Ответим на ваши вопросы
- Разберём работы студентов
Группа Вконтакте: https://vk.com/gripinsky
Телеграм канал 3D…
👍4❤2
🔺 Успейте купить по сниженной цене! Сегодня последний день гарантированной скидки и особых условий.
🎥 Курс выйдет совсем скоро, успевайте в последний вагон на предзаказ!
Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене. Предзапись будет идти до 31 января включительно, далее будем отталкиваться от готовности к запуску.
Курс выйдет в начале февраля, в этот же момент мы повысим цену. Предзапись закроем заранее.
Дополнительный бонус – для всех оплативших курс из листа предзаписи после старта курса бесплатно будет проведен большой он-лайн мастер-класс по моделированию модели.
Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать менеджеру, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка.
О курсе
Создание качественных моделей под различные пайплайны - основа и сильная база для старта в любой 3D профессии. Эти знания и навыки – ваш фундамент, на который в дальнейшем будут наращиваться более специфические скиллы. Без закладки правильного фундамента нормальное развитие начинающего специалиста как будущего профессионала просто невозможно.
Это далеко не всё, что ждёт вас на курсе, не забудьте ознакомиться со структурой курса.
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤4😱1
Maya 3D — это не просто одна из самых популярных и продвинутых программ для создания 3D-графики и анимации. Это целая экосистема, которая с момента своего появления в 1998 году преобразовала мир компьютерной графики и анимации. От первого выпуска до настоящего времени Maya остается инструментом номер один для специалистов, работающих в кино, телевидении, играх, архитектуре и других отраслях. В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые этапы развития Maya и её влияние на индустрию 3D-графики.
Maya была создана компанией Alias|Wavefront и выпущена в 1998 году. Она сразу же привлекла внимание специалистов, работающих в области 3D-графики, благодаря своей уникальной архитектуре и широким возможностям. Maya была задумана как гибкая и мощная программа для профессионалов, что отличало её от более доступных на тот момент аналогов. В первые годы существования она стала популярной благодаря своим мощным инструментам моделирования, анимации и рендеринга.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maya была разработана с учетом специфики киноиндустрии и анимации, что сделало её востребованной среди студий, работающих с визуальными эффектами (VFX). Уже с первых версий разработчики сделали акцент на возможности моделировать сложные объекты и создавать анимации с высоким уровнем детализации.
📍 Расширение возможностей: Maya становится стандартом (2005-2012)
2005 год стал знаковым для Maya. Программное обеспечение было приобретено компанией Autodesk, которая приобрела Alias|Wavefront и наделила Maya дополнительными возможностями для дальнейшего развития. Это стало поворотным моментом, так как Autodesk продолжила интеграцию Maya в свою экосистему, что открыло новые горизонты для улучшения производительности и функциональности программы.
🟣 Ключевые изменения и новшества этого периода:
⭐️ Интеграция с Mental Ray. В 2005 году Maya получила поддержку рендерера Mental Ray, что позволило значительно улучшить качество рендеринга. Mental Ray обеспечивал более продвинутую симуляцию освещения и теней, а также создание более фотореалистичных изображений.
⭐️ Инструменты для симуляции физики. В Maya были добавлены новые системы для симуляции динамики твердых тел, жидкости, ткани и частиц. Эти инструменты позволили создавать более сложные и реалистичные анимации, важные для кино и видеоигр.
⭐️ Поддержка NURBS и полигонов. Maya продолжила развивать свои возможности для работы с NURBS (Non-uniform rational B-spline), что позволило создавать органические и плавные формы. Это позволило программистам и художникам разрабатывать более сложные модели персонажей, объектов и окружений.
⭐️ Улучшения в риггинге. В этот период Maya значительно улучшила свою систему риггинга. Риггинг стал важным элементом для создания анимаций персонажей. В 2006 году была представлена новая система риггинга HumanIK, которая значительно ускорила создание скелетов для анимации человеческих фигур.
⭐️ Поддержка скриптов и плагинов. Разработчики начали активно внедрять возможность использовать MEL (Maya Embedded Language) и Python для автоматизации процессов. Это позволило пользователям создавать собственные скрипты и плагины для расширения функционала программы.
2005 год стал знаковым для Maya. Программное обеспечение было приобретено компанией Autodesk, которая приобрела Alias|Wavefront и наделила Maya дополнительными возможностями для дальнейшего развития. Это стало поворотным моментом, так как Autodesk продолжила интеграцию Maya в свою экосистему, что открыло новые горизонты для улучшения производительности и функциональности программы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В этот период Maya начинает активно использоваться в крупных студиях по производству фильмов, таких как Pixar, DreamWorks, Industrial Light & Magic и Weta Digital. Важными проектами, для которых использовалась Maya, стали такие фильмы, как "Гарри Поттер", "Трансформеры", "Человек-паук" и многие другие.
📍 Рендеринг и фотореализм: новая эра (2012-2020)
2012 год стал важным этапом в развитии Maya, когда был интегрирован один из самых популярных рендереров — Arnold. Arnold стал основным инструментом для фотореалистичного рендеринга в Maya и стал использоваться в таких известных проектах, как "Мстители", "Джон Уик" и "Бегущий по лезвию 2049".
🟣 Что изменилось в рендеринге и фотореализме?
⭐️ Arnold Render. Внедрение Arnold сделало Maya одним из самых мощных инструментов для фотореалистичной графики. Arnold позволил значительно улучшить качество освещения, материалов и текстур. Теперь художники могли создавать более точные и детализированные материалы, такие как кожа, металл, стекло и ткань.
⭐️ Продвинутая физическая симуляция. С улучшением рендеринга Maya также улучшила поддержку физических эффектов. В этом периоде Maya стала мощным инструментом для создания сложных симуляций жидкости, огня, дыма и разрушений. Эти возможности были широко использованы в создании спецэффектов для кино.
⭐️ Global Illumination (GI). Использование глобального освещения стало важной частью фотореалистичного рендеринга. В Maya появилась поддержка GI, что позволило создавать более естественные и реалистичные эффекты освещения.
⭐️ Поддержка PBR (Physically Based Rendering). С развитием рендеринга Maya начала использовать технологию PBR, что позволило моделировать и рендерить материалы с учётом их физико-оптических свойств.
Этот период стал настоящим прорывом в визуальных эффектах, где Maya сыграла ключевую роль в создании революционных изображений и анимаций.
📍 Инновации и новые горизонты (2020 - по настоящее время)
В последние годы Maya продолжает быть ведущим инструментом в индустрии 3D-графики, постоянно совершенствуя свои инструменты и добавляя новые возможности. Одной из важнейших тенденций стало внедрение новых технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR).
2012 год стал важным этапом в развитии Maya, когда был интегрирован один из самых популярных рендереров — Arnold. Arnold стал основным инструментом для фотореалистичного рендеринга в Maya и стал использоваться в таких известных проектах, как "Мстители", "Джон Уик" и "Бегущий по лезвию 2049".
Этот период стал настоящим прорывом в визуальных эффектах, где Maya сыграла ключевую роль в создании революционных изображений и анимаций.
В последние годы Maya продолжает быть ведущим инструментом в индустрии 3D-графики, постоянно совершенствуя свои инструменты и добавляя новые возможности. Одной из важнейших тенденций стало внедрение новых технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍2🔥1
Maya продолжает быть неотъемлемым инструментом в таких областях, как кино, видеоигры, архитектурная визуализация и индустрия развлечений. Студии, такие как Pixar, Weta Digital, DreamWorks и Industrial Light & Magic, продолжают использовать Maya для создания визуальных эффектов для блокбастеров, таких как "Мстители", "Трансформеры", "Гарри Поттер" и многих других. Видеоигры, такие как "Assassin's Creed" и "The Witcher", используют Maya.
Maya 3D прошла долгий путь с момента своего дебюта в 1998 году и по сей день остается одной из ведущих и наиболее востребованных платформ для создания 3D-графики, анимации и визуальных эффектов. Благодаря мощному набору инструментов, поддержке передовых технологий и постоянным обновлениям Maya продолжает занимать ключевые позиции в киноиндустрии, игровой разработке, архитектурной визуализации и других сферах компьютерной графики.
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
Видео: Aaron Hunwick
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18👍10
РЕНДЕР⭐️ ДНЯ | Курс: 3LVL
Автор: Дмитрий Мешков
"Это моя 4-я работа по референсу на 3-м уровне.
Выбирая очередной референс (а это тоже не простое занятие) я опирался на рекомендации Евгения, т.е. открывая картинку
тебе захотелось бы покопаться в ней, приблизить и рассмотреть нюансы и мелочи, референс должен цеплять чем-то.
Как и в 3-м референсе ориентировался на то, что я хотел бы отработать на данном этапе.
На 4-м я хотел больше поработать над экстерьером - над тем как делается вода и волны, лесной массив и работа со скатером, воздушная атмосфера, туман.
В отличие от 3-го референса (интерьерного), где самым сложным был моделинг и материалы, в этой работе моделинг и материалы не были
столь сложными.
Самое сложное было - настройка света, цвета, передача естественности, чтоб это не просто совпадало с референсом, но самое главное,
чтоб было реалистично, пусть даже где-то не совпадает с референсом, но чтоб зритель поверил в натуральность, что это фотография!
Немного не получилось передать натуральность водной поверхности (но это моя недоработка, мало знаний). Да и вообще, в очередной работе я понимаю, что надо повышать уровень по материалам, интерьерной и экстерьерной обработке.
Делал я его в календарном исчислении долго конечно, но это увы занятость, работа не даёт полностью погрузится в процесс. А так на самом деле, в общей сложности, примерно недели 2 эта работа заняла.
Очень помогают многие рекомендации из уроков по постобработке в Фотошопе (Camera RAW, работа с масками, через "Порог" сравнивать)
Спасибо за такие уроки! Они очень полезны!
Как для себя, так я решил, что нужно обязательно взять курсы "Материалы Corona PRO" (это обязательно), " Интерьеры PRO", "Экстерьеры PRO" .
Без этих знаний никуда!
В 3d я с 2023. Очень долго выбирал школу и спустя месяца три выбрал школу Грипинского! Мне понравился изначальный подход к обучению,
именно к обучению, а не тема о заработке и финансовом успехе, как во многих других "школах".
Уроки предельно понятны, все практически предельно объяснено, зачастую остаётся только "проглотить" материал.
Профессия моя далеко не в сфере творчества), но мне очень интересна эта тема и я планирую вплотную заняться моделированием и визуализацией!
Спасибо Школе и преподавателям, то что Вы делаете - это очень ценно!!!!"
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_3LVL #gripinsky_РендерДня_3уровень #gripinsky_РендерДня
Автор: Дмитрий Мешков
"Это моя 4-я работа по референсу на 3-м уровне.
Выбирая очередной референс (а это тоже не простое занятие) я опирался на рекомендации Евгения, т.е. открывая картинку
тебе захотелось бы покопаться в ней, приблизить и рассмотреть нюансы и мелочи, референс должен цеплять чем-то.
Как и в 3-м референсе ориентировался на то, что я хотел бы отработать на данном этапе.
На 4-м я хотел больше поработать над экстерьером - над тем как делается вода и волны, лесной массив и работа со скатером, воздушная атмосфера, туман.
В отличие от 3-го референса (интерьерного), где самым сложным был моделинг и материалы, в этой работе моделинг и материалы не были
столь сложными.
Самое сложное было - настройка света, цвета, передача естественности, чтоб это не просто совпадало с референсом, но самое главное,
чтоб было реалистично, пусть даже где-то не совпадает с референсом, но чтоб зритель поверил в натуральность, что это фотография!
Немного не получилось передать натуральность водной поверхности (но это моя недоработка, мало знаний). Да и вообще, в очередной работе я понимаю, что надо повышать уровень по материалам, интерьерной и экстерьерной обработке.
Делал я его в календарном исчислении долго конечно, но это увы занятость, работа не даёт полностью погрузится в процесс. А так на самом деле, в общей сложности, примерно недели 2 эта работа заняла.
Очень помогают многие рекомендации из уроков по постобработке в Фотошопе (Camera RAW, работа с масками, через "Порог" сравнивать)
Спасибо за такие уроки! Они очень полезны!
Как для себя, так я решил, что нужно обязательно взять курсы "Материалы Corona PRO" (это обязательно), " Интерьеры PRO", "Экстерьеры PRO" .
Без этих знаний никуда!
В 3d я с 2023. Очень долго выбирал школу и спустя месяца три выбрал школу Грипинского! Мне понравился изначальный подход к обучению,
именно к обучению, а не тема о заработке и финансовом успехе, как во многих других "школах".
Уроки предельно понятны, все практически предельно объяснено, зачастую остаётся только "проглотить" материал.
Профессия моя далеко не в сфере творчества), но мне очень интересна эта тема и я планирую вплотную заняться моделированием и визуализацией!
Спасибо Школе и преподавателям, то что Вы делаете - это очень ценно!!!!"
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_3LVL #gripinsky_РендерДня_3уровень #gripinsky_РендерДня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥56👍12❤4😁3
Сегодня в 18.30 проводим
Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
RENDER DAY | ARCHVIZ | Разбираем 3D-работы студентов!
Регулярно в нашей академии проходят учебные стримы, сегодня мы будем разбирать работы студентов 3-го уровня нашей академии и курса ARCHVIZ
Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели!
Группа Вконтакте: https://vk.com/gripinsky…
Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели!
Группа Вконтакте: https://vk.com/gripinsky…
👍5
Голосование 🔠 🔠 начинается!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔺 Курс вышел!
В данный момент мы рассылаем доступ студентам из списка предзаписи, они начнут первыми.
Часть методических пособий (по блокам, которые ближе к концу курса), выпустим ориентировочно через неделю, ждите обновления.
Уже сейчас и далее курс будет доступен к покупке на постоянной основе. Доступна беспроцентная рассрочка.
О курсе
Создание качественных моделей под различные пайплайны - основа и сильная база для старта в любой 3D профессии. Эти знания и навыки – ваш фундамент, на который в дальнейшем будут наращиваться более специфические скиллы. Без закладки правильного фундамента нормальное развитие начинающего специалиста как будущего профессионала просто невозможно.
Это далеко не всё, что ждёт вас на курсе, не забудьте ознакомиться со структурой курса.
Напишите нам и мы проведем профессиональную консультацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
В учебных чатах и в личных сообщениях мы часто видим вопросы из разряда:
Хочу научиться делать дизайн интерьеров, с чего начать? Как делать красивый дизайн? А планировки для визуализации мы сами придумываем?
Мы думаем, что эти вопросы возникают из-за отсутствия понимания, кто такой дизайнер и чем он отличается от визуализатора. Давайте вместе попробуем разобраться.
Дизайнер интерьера — это специалист, который отвечает за создание функциональных, эстетичных и комфортных пространств. Он не только разрабатывает концепцию интерьера, но и продумывает его практическое использование.
Основные задачи дизайнера интерьера:
Немного подробнее о концепции. Это то, с чего начинается каждый проект. Нужно понимать, что интерьер создается не для красивой картинки в журнале, а для конкретных людей, которые будут в этом интерьере жить. И в первую очередь он должен учитывать потребности этих людей.
Дизайнеру важно понимать, кто здесь будет жить, сколько человек, образ жизни и увлечения каждого члена семьи. Очевидно, что в детской комнате, например, нужно учесть удобное рабочее место, чтобы ребенок делал уроки (а может, ребенок увлекается музыкой, и нужно место под пианино?), в то время как взрослым важна спальня и вместительная гардеробная. А молодая пара может в первую очередь ценить свободное пространство, чтобы можно было дома собирать друзей и играть в настолки. И исходя из требований заказчика продумывается планировка и эргономика помещения.
Любой ремонт начинается с обмерного плана. Нам нужно понимать, с каким помещением мы работаем. Какие стены можно снести, какие перенести, а что изменить невозможно. Здесь требуется знание нормативной документации, СП, СНиП, СанПин и ГОСТов, чтобы можно было узаконить перепланировку и вписать в помещение необходимые функциональные зоны. Помимо этого надо учесть сценарии использования каждого помещения. Расположение мебели, рабочих зон, бытовой техники. От этого будет зависеть расположение розеток и светильников. Согласитесь, что возле тв-зоны, или рабочего места хотелось бы иметь побольше розеток. А еще было бы неплохо, чтобы кондиционер не дул вам в спину, когда вы работаете за ПК или спите.
С функциональностью помещений определились. Но хочется, чтобы было не только функционально, но и красиво (и желательно практично). Хороший дизайнер с самого начала знает бюджет своего заказчика и понимает, как в этот бюджет можно уложиться.
А для этого важно хотя бы ориентировочно знать ассортимент магазинов, разбираться в строительных материалах, и хорошо представлять себе все этапы будущего ремонта.
Подобрать красивую плитку на пол не так сложно. Гораздо сложнее подобрать красивую плитку, которая есть в магазине и укладывается в бюджет вместе с плиточным клеем, затиркой, грунтовкой и гидроизоляцией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17