Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дорогие студенты!
Поздравляем вас с самыми волшебными и сказочными новогодними праздниками!
Верим, что Новый Год подарит вам много радости, будет богат на новые впечатления, большие свершения и конечно даст море вдохновения!
Остался один день, чтобы успеть воспользоваться нашим промокодом и в новом году освоить новую профессию!
На нашем сайте введите в поле для промокода в корзине слово "СНЕГ" (без кавычек на кириллице) и получите скидку 10 процентов на любой пакет или курс!
Промокод действует до 8 января включительно.
Также напоминаем, что лучший подарок - это знания.
Вы можете подарить вашим близким и друзьям действительно важный и полезный подарок -
Именно новая профессия может помочь кардинально изменить жизнь, а повышение квалификации - существенно повлиять на материальное благополучие.
Кроме того, это возможность статья частью большого и дружного комьюнити.
Теперь купить сертификаты можно прямо на нашем сайте!
Приятных покупок!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12👍2
РЕНДЕР⭐️ ДНЯ | Курс: АРХВИЗ
Автор: Луиза Сенцова
Работы наших учеников выполнены по референсам
"Всем привет! Меня зовут Луиза и это моя первая творческая работа по референсу в рамках курса по архвизу в академии Евгения Грипинского.
Задачу хотелось выбрать посложней, и увидев реф, поняла, что не имела опыта в работе с закатным освещением.
Тогда я и подумать не могла, что на сборку помещения и заднего фона, моделинга и постановки кадра у меня уйдет пару дней, а на оформление света и подборку текстур - несколько недель.
С теплой поддержкой куратора Марии Гохман и упорного труда, получили работу, которая передает осеннее настроение в теплом закатном освещении с корректными текстурами.
Узнала много тонкостей в работе и много чего еще и уже ощутила прилив уверенности и вдохновения.
Изучала 3ds max в 2020 году, далее оттачивала знания и научилась многому по урокам Евгения на YouTube. Пару месяцев назад узнала про курс Архвиза и записалась. Сказать, как приятно работать с преподавателями - ничего не сказать.
Могу только поблагодарить и порадоваться тому, что у нас еще долгий творческий путь впереди."
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_Архвиз #gripinsky_РендерДня
Автор: Луиза Сенцова
Работы наших учеников выполнены по референсам
"Всем привет! Меня зовут Луиза и это моя первая творческая работа по референсу в рамках курса по архвизу в академии Евгения Грипинского.
Задачу хотелось выбрать посложней, и увидев реф, поняла, что не имела опыта в работе с закатным освещением.
Тогда я и подумать не могла, что на сборку помещения и заднего фона, моделинга и постановки кадра у меня уйдет пару дней, а на оформление света и подборку текстур - несколько недель.
С теплой поддержкой куратора Марии Гохман и упорного труда, получили работу, которая передает осеннее настроение в теплом закатном освещении с корректными текстурами.
Узнала много тонкостей в работе и много чего еще и уже ощутила прилив уверенности и вдохновения.
Изучала 3ds max в 2020 году, далее оттачивала знания и научилась многому по урокам Евгения на YouTube. Пару месяцев назад узнала про курс Архвиза и записалась. Сказать, как приятно работать с преподавателями - ничего не сказать.
Могу только поблагодарить и порадоваться тому, что у нас еще долгий творческий путь впереди."
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня_Архвиз #gripinsky_РендерДня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤54🔥24👍4
Часть 1
«Я на 70 процентов состою из фильмов» — так говорит про себя Хидео Кодзима.
Легендарный японский игровой разработчик и продюсер, чье творчество оказало значительное влияние на индустрию видеоигр. Хидео Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear, в которых сочетаются элементы шпионажа, приключений и философских размышлений.
Хидео Кодзима появился на свет 24 августа 1963 года в районе Сэтагая, который находится на окраине Токио. Но они недолго жили в столице, так как, из-за работы отца, который был фармацевтом и занимался разработкой новых лекарств, они часто переезжали. После окончания школы Кодзима поступил в Университет Осаки, где выбрал специализацию в области экономики.
Однажды, когда он был ещё очень маленьким, у них сложилась традиция, которая оказала значительное влияние на дальнейшее формирование личности будущего геймдизайнера.
Родители были строгими и не могли уделять много времени сыну из-за работы. Но в 60-х, в Японии, по телевизору шла передача «Воскресный кинотеатр», в рамках которой каждую неделю демонстрировались полнометражные фильмы. Программа была очень популярной и объединяла всех членов семьи у экрана. В итоге семейный просмотр кино стал неотъемлемой частью их жизни, превратившись в своеобразный ритуал: ребёнка не отправляли спать, пока не заканчивались финальные титры, а после просмотра семья с увлечением обсуждала фильм, анализируя достоинства и недостатки. Родители не имели особых предпочтений: они смотрели как японские, так и западные фильмы. Именно в детстве Кодзима влюбился в кинематограф.
Кроме того, родители давали сыну деньги на походы в кинотеатр, но с одним условием: он должен был делиться своими впечатлениями от просмотра. Так формировался его вкус, Хидео постоянно впитывал различные культуры, расширяя свой кругозор. Он часто вспоминал, как фильмы переносили его в неведомые миры, места и эпохи, которые он никогда не смог бы посетить, и к интересным людям, с которыми он никогда бы не встретился.
Кодзима не раз говорил, что на 70% состоит из фильмов.
Традиция ежедневного просмотра кино сохранилась и сегодня, дома у него обширная коллекция фильмов.
Кроме того, важную роль в жизни Кодзимы играли и книги. В пятом классе он познакомился с детективными романами Агаты Кристи, которыми зачитывался до поздней ночи. Именно они постепенно разожгли его интеллектуальное любопытство.
«Чем больше вы решаете головоломок, тем умнее вы становитесь» — говорил Хидео. Потом познакомился с зарубежной фантастикой, которая ещё больше погрузила его в литературный мир, он читал почти ежедневно...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍9❤1
Часть 2
В один прекрасный день произошел случай, который побудил его всерьёз задуматься о написании собственного романа. В школе учитель написал на доске отрывок из известного китайского произведения и дал задание: «Перепишите этот текст на современный лад. Добавьте детали, чтобы получился ваш собственный рассказ». Хидео успешно выполнил задание, написав свой вариант на десяти листах. Учитель заметил его работу и оценил, прочитав перед всем классом.
Кодзиме очень понравилось это задание, и он продолжил писать и даже мечтал получить литературную премию. Несмотря на то, что его рассказы не находили отклика у издателей, Хидео всё равно надеялся однажды снять по ним свои фильмы. Мечтая поделиться с миром своими фантазиями, он бросает учебу и решает поискать свой путь в геймдеве…
Свою карьеру Хидео Кодзима начал в компании Konami в 1986 году, где он работал над первой игрой серии «Metal Gear». С тех пор он стал одним из самых влиятельных и новаторских авторов видеоигр, известных своим уникальным визуальным стилем, глубокими сюжетами и вниманием к деталям.
Помимо «Metal Gear», Кодзима также работал над другими успешными проектами, такими как «Snatcher» и «Death Stranding», на создание которых в 1982 году его вдохновил технологичный мир ленты Ридли Скотта «Бегущий по лезвию».
Кодзима известен как перфекционист, уделяющий огромное внимание каждой мелочи в своих произведениях. В его играх присутствует множество скрытых особенностей, которые вознаграждают игроков за исследование мира. Например, в игре «Metal Gear Solid 2», если долго разглядывать постер с девушкой в бикини, то с персонажем свяжутся по видеосвязи, напоминая о необходимости выполнения задания.=)
Он скрупулёзно продумывает каждый аспект своих игр, от дизайна персонажей до звукового оформления. Его стремление к совершенству иногда приводило к задержкам в разработке, но в итоге всегда оправдывало себя качеством конечного продукта.
Более того, его игры выделяются сложными повествовательными структурами, многослойными персонажами и уникальным визуальным стилем, который часто пересекался с его увлечением кинематографом, а также сплетением сложных сюжетных линий, наполненных политическими, социальными и философскими аллюзиями.
В 2015 году на фоне скандала Кодзима покинул Konami. Руководству студии не нравилось, что геймдизайнер всё чаще действовал самостоятельно, расходуя время и бюджет компании при создании «Metal Gear Solid 5». После этого Хидео основал свою собственную студию — Kojima Productions. Его первой игрой в качестве независимого разработчика стала «Death Stranding», выпущенная в 2019 году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍5
Часть 3
В среде русскоязычных зрителей Кодзима получил особое внимание, которое не обошлось без доли иронии. После выхода игры «Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain», в 2015-ом году, родилась фраза «Кодзима — гений». А дело было в том, что во всех титрах игры имя разработчика упоминается более сотни раз. Титры появляются даже перед началом отдельных миссий. Когда игрок приступает к выполнению задания, на экране постоянно мелькают надписи: «Игра от Хидео Кодзимы», «Создатель и режиссёр — Хидео Кодзима» и т. д. Разработчик так часто писал своё имя, что игроки в шутку начали называть его гением, будто он сделал всё сам. Русскоязычные поклонники заваливали его аккаунт в соцсети комментариями, и фраза «Кодзима — гений» быстро завирусилась и стала мемом.
В октябре 2019 года Хидео Кодзима прибыл в Россию в рамках рекламной кампании, посвящённой выходу игры «Death Stranding». Он посетил выставку «Игромир-2019» и дал несколько интервью местным журналистам, даже был гостем программы «Вечерний Ургант», где прокомментировал связанный с его именем мем: «Не думаю, что я гений, но раз меня все так называют, наверное, когда-нибудь я им стану. Очень стараюсь быть им».
В декабре 2022 года в СМИ появилась информация о том, что в разработке находится экранизация «Death Stranding», съемками которой будет заниматься инди-студия A24. Кодзима выступит продюсером и обещает, что проект будет не очередным голливудским блокбастером, а более личным и авторским. И этот фильм с высокой вероятность понравится не только любителям игр или поклонникам самого Хидео, потому что весь его творческий путь — это путь в кинематограф. Он с детства мечтал стать режиссером, но пробиться в кино было слишком сложно, потому разработка игр стала для него лучшим способом самовыражения. В итоге Хидео, черпая вдохновение из кинематографа, стал одним из первых разработчиков, кто провёл параллель между кино и видеоиграми.
За годы своей выдающейся карьеры Хидео Кодзима зарекомендовал себя не только как талантливый геймдизайнер, но и как неординарная творческая личность, удивляя мир не только своими оригинальными идеями, но и эксцентричным поведением. Кодзима — яркая и медийная фигура. Он регулярно появляется на игровых выставках и конференциях, общается с фанатами в социальных сетях и дает многочисленные интервью, в которых раскрывает свои творческие взгляды, продолжая удивлять и вдохновлять игровое сообщество.
За свои выдающиеся достижения Хидео Кодзима был признан одним из самых влиятельных фигур в индустрии видеоигр. Он получил множество наград и премий, а его игры регулярно становятся бестселлерами и предметом культа среди геймеров по всему миру. Кодзима остается одним из самых уважаемых и новаторских разработчиков в истории видеоигр.
Текст подготовила Марина Владимирова
@gripinsky
#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍7❤3