За прошедший год наши студенты создали множество невероятно красивых работ, заслуженно получивших премию Рендер Дня.
И теперь настала пора выбрать самый лучший GameDev рендер 2024 года и эту ответственную задачу мы поручаем вам, нашим зрителям!
Наше голосование продолжается!
Ваша задача - ставить сердечки понравившимся работам (одной или нескольким).
Победителем станет участник, набравший наибольшее число голосов.
Работы выполнены в программе 3DsMax в рамках обучения по курсу GameDev. level 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Наше голосование подошло к концу и самое время огласить итоги!
Рендерами Года 2024 года становятся:
Творческие работы - Роман Павлов
Интерьеры - Луиза Сенцова
Экстерьеры - Павел Бычинский и Дмитрий Никифоров
GameDev - Михаил Ермаков
Спасибо всем нашим любимым студентам, которые в течение года создали столько потрясающих работ. Мы старались помогать и направлять каждого.
Спасибо нашим зрителям, которые смотрели наши стримы и болели за ребят. Целый год вы были с нами, и вместе мы смогли создать нечто действительно прекрасное. Спасибо вам и ждём вас в новом, 2025 году.
Ну а победителей просим обратиться в отдел продаж за подарками.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤67
Скоро наступит Новый год, а это значит, что самое время заглянуть в наш журнал и узнать, какие сюрпризы и интересные материалы ждут вас на его страницах. Мы с радостью представляем вам новогодний выпуск, который обещает быть насыщенным и увлекательным.
В этом номере:
Журнал можно скачать по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤35
Описание новых уроков:
Интерфейс, тайлы, рабочие контексты и рабочие пространства. Горячие клавиши.
Подсказки в самом Blender, основные виды подсказок. Коллекции и структура папок. Ориентируемся в составе проекта.
Принцип вложенности, что такое Object Mode и Edit mode и как они между собой связаны.
Габаритный контейнер, координаты и трансформации. Основная причина ошибок у новичков.
основы композиции: понятие фокусных точек, направляющих линий
Поймем, что такое золотое сечение и правило третей
Узнаем, как работать с цветом, какие цветовые схемы бывают,
как цвет влияет на восприятие зрителя
Сцена-заготовка для изучения материалов
Простейшие материалы, смотрим, как наложить материал на объект. Создаем простейшие материалы и поэтапно смотрим основные настройки
Смотрим, как сделать рендер
Данный мастер-класс содержит в себе ряд полезных советов для того, чтобы вы смогли самостоятельно повторить референс из уроков. Мы разберемся, с чего начать работу над сценой, что такое блокинг, как создать UV-разветку для объектов в сцене, и как работать с материалами.
Научимся работать со светом так, чтобы объекты в сцене были объемными и имели форму
Потренируемся на двух референсах.
Помимо перечисленных выше уроков ещё 3 больших урока находятся в стадии монтажа и будут выпущены сразу после каникул. Чуть не успели, но уже почти готово)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤39