Академия приготовила для вас в уходящем году еще много интересного, чтобы создать вам новогоднее настроение!
И мы хотели бы попросить вас тоже поздравить нас в ответ, а также сказать пару напутственных слов вашим коллегам по учёбе.
Начинающим 3Dшникам непросто, и им важно увидеть, что пусть путь обучения и требует усилий, но если у вас есть мотивация, поддержка комьюнити и дисциплина, то всё обязательно получится!
Поверьте, ваши напутственные слова могут придать сил и изменить чью-то жизнь.
Авторов лучших поздравлений ждут призы.
Кроме того, все студенты, записавшие поздравления, станут участниками Новогоднего розыгрыша призов, который состоится 23 декабря на нашем праздничном стриме!
Технические требования:
Вот пример того, о чем можно рассказать в поздравлении:
Присылайте видео Марии Гохман @Maria_Gokhman до 22 декабря включительно.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21👍6
Часть 1
Marvelous Designer является передовой программой в области создания реалистичной симуляции тканей и одежды, за что его любят многие студии и CG-художники. Программа особенно активно используется в игровой индустрии, при создании фильмов и анимации, нередко в модной индустрии, а также в архитектурной визуализации.
Основными и ключевыми задачами разработчиков в работе над Marvelous Designer 2024.2 стали повышение скорости, точности и интегрированности, дабы создать более совершенный инструмент для пользователей и предоставить им возможность работать с ещё большими комфортом, эффективностью и плавностью, сконцентрироваться в большей степени над творческими задачами и проработкой деталей.
Улучшили симуляцию на GPU
Симуляция на GPU значительно ускоряет процессы создания проекта и быстрее отображает симуляцию в 3D-окне. Художники и пользователи с лёгкостью могут быстро переключаться между более ускоренной симуляцией на GPU и стабильной, более надежной симуляцией на CPU в предыдущих версиях проектов.
Моделирование тримов (фурнитуры) учитывает будущие столкновения
При этом данная опция недоступна при симуляции на GPU и при записи анимации.
Улучшенная функция Pinching
В предыдущих версиях контроль над изделием был ограничен выделением одной вершины, теперь же художники могут использовать настраиваемый инструмент мягкого выделения, выбирая отдельные предметы и/или области костюма/изделия. Это позволяет создавать более плавные формы, драпировку.
Чтобы активировать данную опцию, в режиме моделирования нужно нажать ПКМ и в контекстном меню выбрать Advanced Pinching. Также горячие клавиши для этой функции – Shift+E. Далее в появившемся меню можно выбрать параметры воздействия, среди которых такие базовые, как профиль, область и сила воздействия и другие.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12❤3
Часть 2
Обновление плагина GoZ
Улучшенное автоматическое перераспределение четырехугольников
Более подробно со всеми деталями обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков
Текст подготовил Никита Топоркин
**Приложенные работы выполнили наши студенты: Сергей, Ra, Kir, Kartin Niret, Ольга, Михаил, Yurii R., Виктория, Ирина, Руслан, MG_3D, Nikita Sh
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_marvelous
#gripinsky_статья_marvelous_designer
#gripinsky_статья_обновления
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15👍4