3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.05K photos
290 videos
45 files
968 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
💜 Встречайте пакет Текстурирование под Gamedev!

Представляем вам новый пакет Текстурирование под Gamedev.

В честь Нового Года помимо основной скидки пакетного предложения вы можете дополнительно применить промокод на скидку на данный пакет.
Введите в поле для промокода в корзине слово "СНЕГ" (без кавычек) и получите максимально возможную скидку!
Промокод будет действовать до конца декабря.

Научитесь создавать фотореалистичные и стилизованные текстуры для игр на профессиональном уровне!

Мы собрали в новом пакете все необходимые курсы, чтобы вы смогли освоить ключевые инструменты для текстурирования и создания разверток:
Курс Substance Painter — для создания детализированных текстур и материалов.
Курс Substance Designer — чтобы освоить процедурное текстурирование и бесшовные материалы.
Мини-курс Rizom UV — для создания развёрток UV и идеального маппинга.
Мини-курс Marmoset Toolbag — изучите простой и эффективный рендер движок для создания визуализаций.

Интеграция Substance Painter, Substance Designer, Rizom UV и Marmoset Toolbag позволяет создать максимально продуктивный и эффективный рабочий процесс. Эти инструменты работают в тесной связке, обеспечивая seamless-подход к созданию, редактированию и отображению 3D-моделей с текстурами.

❗️Вот как они взаимодействуют:

1. Substance Painter и Substance Designer
Substance Painter и Substance Designer идеально дополняют друг друга, так как оба инструмента принадлежат одной экосистеме и обеспечивают бесперебойную работу с материалами и текстурами.
Substance Designer позволяет создавать сложные процедурные материалы и текстуры. Эти материалы могут быть экспортированы в формате .sbsar, который можно использовать в Substance Painter. В Painter они могут быть использованы как "умные материалы" или адаптированы под конкретные 3D-модели.
Substance Painter в свою очередь позволяет художественно настраивать текстуры, добавляя детали, износы, маски и другие элементы. Работая с этим инструментом, вы можете использовать материалы, созданные в Substance Designer, а затем создать финальные текстуры, включая карты Normal, Roughness, Metallic, Height и другие для вашей модели.

2. Rizom UV и Substance Painter
Rizom UV используется для создания и оптимизации UV-разверток. Это критически важный этап, поскольку правильная развертка позволяет текстуре быть правильно отображенной на 3D-модели без искажений.
После того как вы создадите UV-развертки с помощью Rizom UV, вы экспортируете модель в Substance Painter для дальнейшего текстурирования.

3. Marmoset Toolbag и Substance Painter / Substance Designer
Marmoset Toolbag используется для финальной визуализации и рендеринга 3D-моделей. Он идеально подходит для демонстрации ваших текстур и моделей, созданных в Substance Painter и Substance Designer.
Marmoset Toolbag позволяет импортировать модель с текстурами, созданными в Substance Painter, и визуализировать ее с использованием настроенного освещения и камеры. Это позволяет создать фотореалистичные рендеры, которые можно использовать для портфолио, демонстрации или презентации.
Marmoset Toolbag также поддерживает PBR-материалы, которые были созданы в Substance Painter и Substance Designer, что означает, что материалы и текстуры будут отображаться так, как они были задуманы в процессе текстурирования.

4. Полный рабочий процесс:
Rizom UV — создаете UV-развертки для вашей 3D-модели.
Substance Designer — создаете процедурные материалы, которые можно использовать в текстурировании.
Substance Painter — текстурируете модель с помощью процедурных материалов, добавленных в Painter, и создаете финальные карты текстур.
Marmoset Toolbag — импортируете модель с текстурами в Marmoset для фотореалистичного рендеринга и демонстрации.

Интеграция Substance Painter, Substance Designer, Rizom UV и Marmoset Toolbag позволяет создать полный цикл работы над 3D-моделями, от разработки UV-разверток и создания материалов до их финальной визуализации. Эти инструменты взаимодополняют друг друга, обеспечивая максимальную эффективность и качество на каждом этапе работы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84
💻 Substance Painter — золотой стандарт в текстурировании, используемый ведущими студиями в геймдеве, анимации и визуальных эффектах. Этот софт идеально подходит для художников, работающих с фотореалистичными и стилизованными текстурами, и предоставляет все необходимые инструменты для работы с материалами в реальном времени.

Основные возможности Substance Painter:
Рисование текстур в реальном времени:
Вы можете увидеть изменения текстур в реальном времени, что позволяет точно контролировать процесс создания материалов.
Использование динамических слоев и масок для применения разных эффектов на одной модели.
Интуитивно понятные инструменты:
Большой набор кистей и текстур, которые можно модифицировать и адаптировать под различные задачи.
Возможность создавать свои собственные кисти и текстуры или использовать готовые материалы из библиотеки Substance.
Поддержка PBR:
Создание материалов с фотореалистичными эффектами и корректным освещением благодаря поддержке PBR-материалов, которые точно отображаются в игровых движках и других рендеринг-системах.
Умные материалы и маски:
Substance Painter имеет встроенные умные материалы, которые адаптируются под вашу модель, позволяя создавать детализированные текстуры без необходимости вручную прорисовывать каждый элемент.
Маски позволяют точно контролировать, где и как применяются текстуры, что ускоряет процесс работы.
Работа с многоуровневыми текстурами:
Создание нескольких слоев материалов, которые можно комбинировать и редактировать отдельно. Это дает возможность добавлять различные эффекты, такие как износ, ржавчину, пыль, и многое другое.
Экспорт в различные форматы:
Поддержка экспорта текстур для различных игровых движков и рендеринг-совместимых форматов, включая PNG, JPEG, TGA, EXR и другие.
Возможность экспорта карты для Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion и других карт, необходимых для рендеринга в PBR-системах.
Интеграция с другими инструментами:
Substance Painter интегрируется с другими продуктами Adobe и сторонними программами, такими как Substance Designer, Marmoset Toolbag и 3D-редакторами, такими как Maya, Blender, 3ds Max и ZBrush.

💻 Substance Designer — один из самых мощных и универсальных инструментов для создания процедурных материалов. Этот софт позволяет художникам и разработчикам генерировать текстуры и материалы, которые могут быть динамически изменены и настроены под конкретные задачи.

Его уникальность заключается в узловой системе работы (node-based workflow), где каждый элемент (узел) отвечает за определенный шаг в процессе создания материала. Это дает возможность гибко управлять текстурами, изменять параметры и создавать бесшовные материалы без потери качества.

Основные возможности Substance Designer:
Процедурное текстурирование:
Создание текстур на основе математических алгоритмов, что позволяет легко изменять их параметры, например, цвет, размер, масштаб или сложность.
Интеграция с другими программами:
Экспорт материалов для использования в игровых движках (Unreal Engine, Unity) и 3D-программах (Blender, Maya, 3ds Max).
Генерация карт:
Создание всех необходимых карт для 3D-моделей.
Создание бесшовных текстур:
Узлы и алгоритмы Substance Designer идеально подходят для создания текстур, которые плавно повторяются без видимых швов.
Настраиваемые параметры:
Возможность создавать "умные материалы", которые можно изменять под разные модели, экономя время на рутинных задачах.
Скалируемость:
Все текстуры создаются в векторной форме, что позволяет работать с высокими разрешениями без потери качества.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍1
💻 Marmoset Toolbag — это мощный рендер-движок и инструмент для создания презентаций 3D-моделей в реальном времени. Он предоставляет художникам и разработчикам удобные инструменты для визуализации, рендеринга и демонстрации своих 3D-проектов с максимально высоким качеством и в интерактивном режиме.

Marmoset используется в геймдеве, анимации, VFX и других сферах, где необходима быстрая и качественная визуализация моделей, текстур и материалов. Этот инструмент помогает создавать фотореалистичные рендеры, а также эффективные портфолио-презентации.

Основные возможности Marmoset Toolbag:
Реалистичный рендеринг в реальном времени:
Высокое качество освещения и материалов с поддержкой PBR (Physically Based Rendering).
Реалистичные отражения, преломления и тени, что делает ваши модели более живыми и динамичными.
Интуитивно понятный интерфейс:
Простота в освоении для новичков и гибкость для опытных пользователей.
Легкость в настройке камер, освещения и материалов без необходимости сложных настроек.
Поддержка PBR и процедурных материалов:
Полная интеграция с материалами, созданными в Substance Painter и Substance Designer.
Возможность настроить и редактировать материалы в реальном времени.
Технические и художественные рендеры:
Возможность делать качественные рендеры для портфолио и визуализаций.
Создание скриншотов и анимаций моделей с настроенным освещением и эффектами.
Поддержка анимаций и камер:
Воспроизведение анимаций непосредственно в редакторе.
Настройка различных ракурсов и динамических изменений, чтобы представить модель в разных условиях.
Публикация и презентация:
Интерактивные презентации, которые можно легко интегрировать в портфолио.
Визуализация проектов на веб-сайтах и в реальном времени.

💻Rizom UV — это специализированный инструмент для создания и оптимизации UV-разверток 3D-моделей. UV-развертка — это процесс «раскрытия» 3D-объекта на плоскость, чтобы текстуры и материалы корректно отображались на модели.

Rizom UV заслужил популярность благодаря своей скорости, точности и удобству, став незаменимым помощником для 3D-художников, работающих в геймдеве, анимации, архитектуре и VFX.
Он обеспечивает высочайшее качество и скорость, делая его обязательным для любого профессионального 3D-художника.

Основные возможности Rizom UV:
Автоматическая генерация UV-разверток:
Быстрое создание разверток с минимальным вмешательством пользователя.
Подходит для высоко- и низкополигональных моделей.
Интерактивное редактирование:
Ручное управление швами, UV-островами и плотностью текстур.
Удобные инструменты для переноса, масштабирования и оптимизации UV-области.
Оптимизация плотности UV:
Равномерное распределение текстурных координат.
Функции для минимизации растяжений и наложений.
Широкий набор алгоритмов упаковки:
Упрощает размещение UV-островов для максимального использования текстурного пространства.
Поддержка наложений для симметричных объектов.
Интеграция с другими инструментами:
Экспорт и импорт UV-разверток в популярных 3D-пакетах, таких как Blender, Maya, 3ds Max и ZBrush.

..............................................................

Работы, представленные в каруселях, созданы нашими студентами Курса Substance Painter Маргаритой Подвигалкиной @mirasna99, Александром Деминым @tri3dddeshnik, Ириной Радоман, Олегом Меленчуком @olegg93 и нашими педагогами.

..............................................................

Друзья! Как вы заметили, у нашей школы появился свой набор эмодзи, которые мы теперь используем в оформлении наших постов. За создание этих эмодзи выражаем огромную благодарность нашей ученице - Маргарите Подвигалкиной, которая стала неотъемлемой частью нашей команды!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👍4
🎨Рубрика "Про Искусство"🎨
Часть 1

Архитектор стиля и визуального нарратива. Самый высокооплачиваемый американский иллюстратор 20-х годов — Джозеф Кристиан Лейендекер.

Американский иллюстратор и художник, чье творчество оставило заметный след в истории графического дизайна и рекламы. Его стиль, поразительно современный для своего времени, сочетал в себе элегантность и художественное мастерство, благодаря чему он стал одним из наиболее известных и влиятельных иллюстраторов начала XX века.

Джозеф Кристиан Лейендекер (Joseph Christian Leyendecker) родился в 1874 году, в Германии. У него была большая семья: два брата, Адольф и Франц (позже стал также известным иллюстратором под именем Фрэнк Кристиан Лейендекер), а также старшая сестра Мэри. Через несколько лет вся семья иммигрировала в Чикаго.

Интерес к искусству Джозеф проявлял с юных лет, и будучи ещё подростком, работал в типографской фирме «J. Manz & Co», в которой создавал иллюстрации для Библии, а свои первые заработанные деньги потратил на обучение в Чикагском институте искусств. Затем, вместе с младшим братом Фрэнком, Кристиан поступил в парижскую Академию Жюлиана.

В 1899 году братья вернулись в Америку и в этом же году Джозеф получил свой первый заказ на обложку журнала «The Saturday Evening Post» (один из самых популярных в США). С тех пор началось их многолетнее сотрудничество, которое во многом сформировало американскую культуру ХХ века.

Джозеф создавал иллюстрации для обложек журнала (за годы его работы их было более трёхсот), многие из которых породили множество американских образов и традиций. Наиболее ярким примером является изображение Санта Клауса. До Лейендекера образ этого рождественского персонажа был крайне вариативен – от худенького старца до устрашающего персонажа. Именно Лейендекер, начиная с 1920-х годов, утвердил в общественном сознании образ доброго пухлого Санты с густой белой бородой, облаченного в яркий красный костюм с белым мехом.

Стоит отметить, что Кристиан не изобрел этот образ из ничего. Разумеется, он опирался на предшествующие представления о Санте, но именно Джо придал ему ту неповторимую форму, которая стала каноничной.

В основном Лейендекер создавал иллюстрации, затрагивающие различные аспекты американской жизни. Его работы демонстрируют идеализированный образ американской семьи, отражая ценности того времени: уют домашнего очага, тепло семейных отношений, процветание и благополучие. Он мастерски иллюстрировал всевозможные сцены из повседневной жизни, от семейных обедов до пикников на природе, придавая им определенную ностальгическую привлекательность.

Его стиль, характеризующийся ясными линиями, контролируемыми мазками, аккуратной проработкой деталей и мягкой цветовой гаммой, создавал атмосферу спокойствия и гармонии, которую американцы в то время очень ценили. Интересно, что Кристиан также использовал в своих работах элементы модерна, что делает его произведения эстетически привлекательными и сегодня.

Более того, Джозеф создал свою собственную манеру письма, которая позволяла легко отличить его от других иллюстраторов. Он использовал масляные краски и наносил крупные четкие мазки по форме в несколько слоёв, для этого краска должна была быстро высыхать. Поэтому Кристиан разработал уникальный состав для разбавления масла, который долгие годы держал в тайне.

Лейендекер стремился работать исключительно с натурой, стараясь избегать фотографий. Он всегда делал несколько набросков карандашом или углем перед тем, как приступить к финальной иллюстрации. Затем, выбрав несколько самых интересных, делал их в цвете и добавлял детали. Джозеф никогда не зацикливался на одной идее и всегда был готов поймать интересную позу или движение, которые могли бы улучшить первоначальную задумку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21👏2👍1