3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.05K photos
290 videos
45 files
968 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔺ZBrush - лучший инструмент для лепки сложных моделей


🗓 1 день до повышения цен на Курс ZBrush с нуля до продвинутого пользователя. Можно купить в рассрочку.
Успевайте в последний вагон. Если есть вопросы, пишите в отдел продаж @GripinskySD


А пока продолжаем знакомить вас с лучшим пакетом для скульпта из имеющихся на рынке.

Итак, почему же именно ZBrush - стандарт индустрии для работы с детализированными моделями?

1. В этом пакете реализованы максимально эффективные технологии для работы над детализацией:
DynaMesh позволяет свободно изменять форму модели, автоматически адаптируя топологию. Это дает художнику полную свободу в создании даже самых сложных форм.
ZRemesher. Автоматическая ретопология делает процесс создания "чистой" сетки максимально простым.
Subdivision Levels позволяет переключаться между уровнями детализации для работы над общими формами и мелкими деталями.
Micropolygon Detailing позволяет добавлять мельчайшие детали, такие как текстура кожи, поры или трещины.

2. Работа с высокополигональными моделями.
ZBrush поддерживает модели с сотнями миллионов полигонов, что делает его незаменимым для создания гиперреалистичных объектов, таких как лица персонажей или сложные текстуры.

3. Гибкость для сложных проектов из любых сфер.
ZBrush можно использовать для максимально широкого перечня задач: от создания персонажей до разработки окружений, оружия, аксессуаров и даже текстур для меха и волос (FiberMesh).

4. Интеграция со сторонним софтом.
Модели, созданные в ZBrush, легко переносятся в игровые движки, анимационные программы или 3D-принтеры.

📍 Приведем несколько примеров из игр и фильмов, где широко применялся скульпт в ZBrush:

🎮 Игры:

The Last of Us Part II
Гиперреалистичные лица, сложная мимика персонажей и детализированные текстуры одежды.
ZBrush использовался для скульптинга лиц и мелких деталей (шрамы, поры, морщины).

Cyberpunk 2077
Футуристичные персонажи, проработанные до мельчайших деталей, включая кибернетические элементы.
Использовался для работы над сложными механическими и органическими структурами.

God of War (2018)
Реалистичная детализация Кратоса, его одежды, оружия (топора Левиафан), а также сложных мифических существ.

🎥 Фильмы:

Мстители: Финал (Avengers: Endgame)

Создание Таноса: его лицо, кожа, текстура, детали мускулатуры. ZBrush позволил сделать персонажа максимально реалистичным.

Аватар (Avatar)
Использовался для моделирования существ, растений и текстур на планете Пандора.

Король Лев (The Lion King, 2019)
Моделирование животных с их сложной анатомией и детализированной шерстью.

📍 В ZBrush можно создавать абсолютно всё:
Реалистичные портреты: персонажей с мельчайшими деталями (волосы, морщины, кожа).
Мифических существ: драконов, монстров, инопланетян и др.
Оружие и реквизит: мечи, щиты, доспехи, ювелирные изделия.
Окружение: ландшафты, архитектурные элементы, декорации.

В карусели приведены работы следующих художников: Farzad Мaleki "The Raft of the Medusa" и Kris Сosta "Portrait of Rick Baker Monstermaker"

..............................................................

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_zbrush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14🔥8👍3
🔺Обновление Maxon. Новые возможности Cinema 4D, ZBrush и Redshift🔺
Часть 1.

Компания Maxon выпустила обновление для своих продуктов, включая ZBrush, Cinema 4D и Redshift, с рядом новых возможностей:

🔺ZBrush 2025.1

Quick Polygroup Brush

Теперь создание полигрупп стало проще и быстрее. Новый инструмент автоматически создает полигруппы, когда вы кликаете на поверхность модели. ZBrush анализирует потоки ребер вокруг выбранной области и генерирует Polygroup. Это существенно ускоряет рабочий процесс, позволяя быстрее делить модель на группы для дальнейшей работы.

Обновления Anchors Brush

Инструмент Anchors Brush, который был представлен в ZBrush 2023.2, получил новый режим Bend (изгиб). Этот режим, наряду с существующими Move, Rotate и Twist, позволяет более естественно изменять геометрию модели, используя две точки крепления. Это особенно полезно для позирования персонажей и создания деформаций.

Поддержка GoZ для новых версий 3ds Max и Maya

Обновление расширяет поддержку GoZ для интеграции с последними версиями популярных 3D-редакторов. Теперь ZBrush поддерживает 3ds Max 2025 и Maya 2025, что улучшает взаимодействие между программами и обеспечивает более быструю и стабильную работу с моделями.

Интеграция с Redshift

ZBrush 2025.1 продолжает развитие интеграции с рендером Redshift, который был впервые добавлен в ZBrush 2023. В новой версии добавлена поддержка AOV (Arbitrary Output Variables) и OIDN (Open Image Denoise), что улучшает качество рендеринга. Также стоит отметить, что теперь изменения в материалах, освещении и HDRI отображаются в реальном времени в окне предпросмотра, что ускоряет работу и позволяет быстрее оценить результат.

Исправления и улучшения стабильности

Chisel Brush и Lightbox были оптимизированы для лучшей производительности.

Усилена общая стабильность программы, улучшена производительность при работе с большими и сложными моделями.

🔺Cinema 4D 2025.1

Усовершенствованная система моделирования

Обновление булевых операций. Система Boolean была переработана, что упрощает создание сложных геометрических форм с большей гибкостью и стабильностью.

Профайлер объектов (Object Profiler). Новый инструмент для анализа производительности сцены позволяет выявлять узкие места, показывая время выполнения операций для объектов и тегов.

Новые возможности симуляций

Модификатор Follow Spline помогает направлять частицы вдоль кривых, делая симуляции более управляемыми.

Эмиттеры и управление частицами. Добавлены новые формы эмиттеров (например, Point emitter) и улучшенные атрибуты для модификаторов, таких как Surface Attract и Pyro Advect.

Pyro-симуляции. Новый режим Sparse Surface и Sparse Volume использует технологию NanoVDB, что позволяет уменьшить нагрузку на память и ускорить процесс рендера.

Жесткие тела. Теперь поддерживают объекты с эффектами притяжения и отталкивания, а также могут наследовать скорость и ориентацию частиц.

Интеграция с другими технологиями

USD-экспорт. Расширена поддержка формата USD, включая экспорт инстансов и скелетной анимации с весами кожи, что улучшает интеграцию в сложные пайплайны.

Управление цветом (OCIO). Повышена совместимость с OpenColorIO для более точного управления цветами в проектах.

Процедурная анимация

Тег Field Driver. Новый тег позволяет использовать поля (Fields) для управления любыми параметрами объектов, открывая новые возможности в процедурной анимации.

Улучшения производительности

Общая оптимизация ускоряет отображение сцен и работу с материалами, HDRI и источниками света, что особенно важно для сложных проектов.

С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.
7👍4
🔺Обновление Maxon. Новые возможности Cinema 4D, ZBrush и Redshift🔺
Часть 2.

🔺Redshift 2025.2


Расширенные возможности материалов

Поддержка OpenPBR. Новый стандарт для работы с полупрозрачными материалами улучшает реализм передачи света через такие поверхности.

Обновленные Mesh Lights. Теперь они поддерживают полную функциональность других типов источников света, включая выборочную подсветку объектов (light linking).

Улучшения VDB. Передача света через объемы (VDB) стала более точной, что особенно заметно при наложении нескольких объемных объектов.

Оптимизация объемного рендеринга


Новый алгоритм анизотропии (Jendersie-D’Eon) обеспечивает более реалистичный рендеринг объемов, заменяя прежний подход Henyey-Greenstein.

Скорректирована работа глобальных объемных эффектов, что улучшает рендеринг прозрачных материалов.

Инструменты для ускорения рабочего процесса

OIDN (Open Image Denoiser) ускоряет обработку изображений и снижает шум при рендеринге.

AOV-пассы. Расширенные возможности управления отдельными элементами сцены, такими как тени или отражения, для последующей обработки.

Повышение производительности


Улучшена производительность и скорость взаимодействия со сценами. Изменения в освещении и материалах теперь отображаются в реальном времени в Viewport.

Оптимизация для современных GPU, что делает рендеринг быстрее и стабильнее.

С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.

...........................................................................................................................

Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maxon #gripinsky_статья_обновления
12👍6
Наш 🔠🔠🔠 начался!
Трансляция идёт на GRIPINSKY TV и в ВК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💜 Встречайте пакет Текстурирование под Gamedev!

Представляем вам новый пакет Текстурирование под Gamedev.

В честь Нового Года помимо основной скидки пакетного предложения вы можете дополнительно применить промокод на скидку на данный пакет.
Введите в поле для промокода в корзине слово "СНЕГ" (без кавычек) и получите максимально возможную скидку!
Промокод будет действовать до конца декабря.

Научитесь создавать фотореалистичные и стилизованные текстуры для игр на профессиональном уровне!

Мы собрали в новом пакете все необходимые курсы, чтобы вы смогли освоить ключевые инструменты для текстурирования и создания разверток:
Курс Substance Painter — для создания детализированных текстур и материалов.
Курс Substance Designer — чтобы освоить процедурное текстурирование и бесшовные материалы.
Мини-курс Rizom UV — для создания развёрток UV и идеального маппинга.
Мини-курс Marmoset Toolbag — изучите простой и эффективный рендер движок для создания визуализаций.

Интеграция Substance Painter, Substance Designer, Rizom UV и Marmoset Toolbag позволяет создать максимально продуктивный и эффективный рабочий процесс. Эти инструменты работают в тесной связке, обеспечивая seamless-подход к созданию, редактированию и отображению 3D-моделей с текстурами.

❗️Вот как они взаимодействуют:

1. Substance Painter и Substance Designer
Substance Painter и Substance Designer идеально дополняют друг друга, так как оба инструмента принадлежат одной экосистеме и обеспечивают бесперебойную работу с материалами и текстурами.
Substance Designer позволяет создавать сложные процедурные материалы и текстуры. Эти материалы могут быть экспортированы в формате .sbsar, который можно использовать в Substance Painter. В Painter они могут быть использованы как "умные материалы" или адаптированы под конкретные 3D-модели.
Substance Painter в свою очередь позволяет художественно настраивать текстуры, добавляя детали, износы, маски и другие элементы. Работая с этим инструментом, вы можете использовать материалы, созданные в Substance Designer, а затем создать финальные текстуры, включая карты Normal, Roughness, Metallic, Height и другие для вашей модели.

2. Rizom UV и Substance Painter
Rizom UV используется для создания и оптимизации UV-разверток. Это критически важный этап, поскольку правильная развертка позволяет текстуре быть правильно отображенной на 3D-модели без искажений.
После того как вы создадите UV-развертки с помощью Rizom UV, вы экспортируете модель в Substance Painter для дальнейшего текстурирования.

3. Marmoset Toolbag и Substance Painter / Substance Designer
Marmoset Toolbag используется для финальной визуализации и рендеринга 3D-моделей. Он идеально подходит для демонстрации ваших текстур и моделей, созданных в Substance Painter и Substance Designer.
Marmoset Toolbag позволяет импортировать модель с текстурами, созданными в Substance Painter, и визуализировать ее с использованием настроенного освещения и камеры. Это позволяет создать фотореалистичные рендеры, которые можно использовать для портфолио, демонстрации или презентации.
Marmoset Toolbag также поддерживает PBR-материалы, которые были созданы в Substance Painter и Substance Designer, что означает, что материалы и текстуры будут отображаться так, как они были задуманы в процессе текстурирования.

4. Полный рабочий процесс:
Rizom UV — создаете UV-развертки для вашей 3D-модели.
Substance Designer — создаете процедурные материалы, которые можно использовать в текстурировании.
Substance Painter — текстурируете модель с помощью процедурных материалов, добавленных в Painter, и создаете финальные карты текстур.
Marmoset Toolbag — импортируете модель с текстурами в Marmoset для фотореалистичного рендеринга и демонстрации.

Интеграция Substance Painter, Substance Designer, Rizom UV и Marmoset Toolbag позволяет создать полный цикл работы над 3D-моделями, от разработки UV-разверток и создания материалов до их финальной визуализации. Эти инструменты взаимодополняют друг друга, обеспечивая максимальную эффективность и качество на каждом этапе работы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍84
💻 Substance Painter — золотой стандарт в текстурировании, используемый ведущими студиями в геймдеве, анимации и визуальных эффектах. Этот софт идеально подходит для художников, работающих с фотореалистичными и стилизованными текстурами, и предоставляет все необходимые инструменты для работы с материалами в реальном времени.

Основные возможности Substance Painter:
Рисование текстур в реальном времени:
Вы можете увидеть изменения текстур в реальном времени, что позволяет точно контролировать процесс создания материалов.
Использование динамических слоев и масок для применения разных эффектов на одной модели.
Интуитивно понятные инструменты:
Большой набор кистей и текстур, которые можно модифицировать и адаптировать под различные задачи.
Возможность создавать свои собственные кисти и текстуры или использовать готовые материалы из библиотеки Substance.
Поддержка PBR:
Создание материалов с фотореалистичными эффектами и корректным освещением благодаря поддержке PBR-материалов, которые точно отображаются в игровых движках и других рендеринг-системах.
Умные материалы и маски:
Substance Painter имеет встроенные умные материалы, которые адаптируются под вашу модель, позволяя создавать детализированные текстуры без необходимости вручную прорисовывать каждый элемент.
Маски позволяют точно контролировать, где и как применяются текстуры, что ускоряет процесс работы.
Работа с многоуровневыми текстурами:
Создание нескольких слоев материалов, которые можно комбинировать и редактировать отдельно. Это дает возможность добавлять различные эффекты, такие как износ, ржавчину, пыль, и многое другое.
Экспорт в различные форматы:
Поддержка экспорта текстур для различных игровых движков и рендеринг-совместимых форматов, включая PNG, JPEG, TGA, EXR и другие.
Возможность экспорта карты для Normal, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion и других карт, необходимых для рендеринга в PBR-системах.
Интеграция с другими инструментами:
Substance Painter интегрируется с другими продуктами Adobe и сторонними программами, такими как Substance Designer, Marmoset Toolbag и 3D-редакторами, такими как Maya, Blender, 3ds Max и ZBrush.

💻 Substance Designer — один из самых мощных и универсальных инструментов для создания процедурных материалов. Этот софт позволяет художникам и разработчикам генерировать текстуры и материалы, которые могут быть динамически изменены и настроены под конкретные задачи.

Его уникальность заключается в узловой системе работы (node-based workflow), где каждый элемент (узел) отвечает за определенный шаг в процессе создания материала. Это дает возможность гибко управлять текстурами, изменять параметры и создавать бесшовные материалы без потери качества.

Основные возможности Substance Designer:
Процедурное текстурирование:
Создание текстур на основе математических алгоритмов, что позволяет легко изменять их параметры, например, цвет, размер, масштаб или сложность.
Интеграция с другими программами:
Экспорт материалов для использования в игровых движках (Unreal Engine, Unity) и 3D-программах (Blender, Maya, 3ds Max).
Генерация карт:
Создание всех необходимых карт для 3D-моделей.
Создание бесшовных текстур:
Узлы и алгоритмы Substance Designer идеально подходят для создания текстур, которые плавно повторяются без видимых швов.
Настраиваемые параметры:
Возможность создавать "умные материалы", которые можно изменять под разные модели, экономя время на рутинных задачах.
Скалируемость:
Все текстуры создаются в векторной форме, что позволяет работать с высокими разрешениями без потери качества.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👍1