🔺Моделинг по выходным🔺
Друзья, на этих выходных вас ждет новое задание!
на первый взгляд оно не сложное, но, все же, имеет несколько подводных камней
Свои вопросы и полученный результат вы можете присылать в комментарии
@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
Друзья, на этих выходных вас ждет новое задание!
на первый взгляд оно не сложное, но, все же, имеет несколько подводных камней
Свои вопросы и полученный результат вы можете присылать в комментарии
@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
❤17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔺Моделинг по выходным🔺
Видео ответ на задание!
Обязательно делитесь тем, что получилось у вас и не забывайте задавать вопросы в комментариях
@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
Видео ответ на задание!
Обязательно делитесь тем, что получилось у вас и не забывайте задавать вопросы в комментариях
@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
❤15👍3
Forwarded from Виктор Тверитин
♦️Привет, друзья!
⏰Сегодня в 17.00 по МСК
🤟 на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ
Мы проведем четырнадцатую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.
Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, завершили этап блокинга и занимаемся моделированием здания, созданием окружения, текстурированием, а также настройкой освещения.
Кроме того, это отличная возможность посмотреть, как работает опытный специалист по архитектурной визуализации!
Ссылки на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8
⏰Сегодня в 17.00 по МСК
Мы проведем четырнадцатую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.
Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, завершили этап блокинга и занимаемся моделированием здания, созданием окружения, текстурированием, а также настройкой освещения.
Кроме того, это отличная возможность посмотреть, как работает опытный специалист по архитектурной визуализации!
Ссылки на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
СОЗДАЁМ ШЕДЕВР ВМЕСТЕ | СТРИМ | 3DS MAX #14
Приветствую тебя, друг, в Академии Грипинского!
Это четырнадцатая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
Это четырнадцатая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
❤4👍1
🔺ZBrush - лучший инструмент для лепки сложных моделей
🗓 1 день до повышения цен на Курс ZBrush с нуля до продвинутого пользователя. Можно купить в рассрочку.
Успевайте в последний вагон. Если есть вопросы, пишите в отдел продаж @GripinskySD
А пока продолжаем знакомить вас с лучшим пакетом для скульпта из имеющихся на рынке.
Итак, почему же именно ZBrush - стандарт индустрии для работы с детализированными моделями?
1. В этом пакете реализованы максимально эффективные технологии для работы над детализацией:
➕ DynaMesh позволяет свободно изменять форму модели, автоматически адаптируя топологию. Это дает художнику полную свободу в создании даже самых сложных форм.
➕ ZRemesher. Автоматическая ретопология делает процесс создания "чистой" сетки максимально простым.
➕ Subdivision Levels позволяет переключаться между уровнями детализации для работы над общими формами и мелкими деталями.
➕ Micropolygon Detailing позволяет добавлять мельчайшие детали, такие как текстура кожи, поры или трещины.
2. Работа с высокополигональными моделями.
ZBrush поддерживает модели с сотнями миллионов полигонов, что делает его незаменимым для создания гиперреалистичных объектов, таких как лица персонажей или сложные текстуры.
3. Гибкость для сложных проектов из любых сфер.
ZBrush можно использовать для максимально широкого перечня задач: от создания персонажей до разработки окружений, оружия, аксессуаров и даже текстур для меха и волос (FiberMesh).
4. Интеграция со сторонним софтом.
Модели, созданные в ZBrush, легко переносятся в игровые движки, анимационные программы или 3D-принтеры.
📍 Приведем несколько примеров из игр и фильмов, где широко применялся скульпт в ZBrush:
🎮 Игры:
➕ The Last of Us Part II
Гиперреалистичные лица, сложная мимика персонажей и детализированные текстуры одежды.
ZBrush использовался для скульптинга лиц и мелких деталей (шрамы, поры, морщины).
➕ Cyberpunk 2077
Футуристичные персонажи, проработанные до мельчайших деталей, включая кибернетические элементы.
Использовался для работы над сложными механическими и органическими структурами.
➕ God of War (2018)
Реалистичная детализация Кратоса, его одежды, оружия (топора Левиафан), а также сложных мифических существ.
🎥 Фильмы:
➕ Мстители: Финал (Avengers: Endgame)
Создание Таноса: его лицо, кожа, текстура, детали мускулатуры. ZBrush позволил сделать персонажа максимально реалистичным.
➕ Аватар (Avatar)
Использовался для моделирования существ, растений и текстур на планете Пандора.
➕ Король Лев (The Lion King, 2019)
Моделирование животных с их сложной анатомией и детализированной шерстью.
📍 В ZBrush можно создавать абсолютно всё:
➕ Реалистичные портреты: персонажей с мельчайшими деталями (волосы, морщины, кожа).
➕ Мифических существ: драконов, монстров, инопланетян и др.
➕ Оружие и реквизит: мечи, щиты, доспехи, ювелирные изделия.
➕ Окружение: ландшафты, архитектурные элементы, декорации.
В карусели приведены работы следующих художников: Farzad Мaleki "The Raft of the Medusa" и Kris Сosta "Portrait of Rick Baker Monstermaker"
..............................................................
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_zbrush
Успевайте в последний вагон. Если есть вопросы, пишите в отдел продаж @GripinskySD
А пока продолжаем знакомить вас с лучшим пакетом для скульпта из имеющихся на рынке.
Итак, почему же именно ZBrush - стандарт индустрии для работы с детализированными моделями?
1. В этом пакете реализованы максимально эффективные технологии для работы над детализацией:
➕ DynaMesh позволяет свободно изменять форму модели, автоматически адаптируя топологию. Это дает художнику полную свободу в создании даже самых сложных форм.
➕ ZRemesher. Автоматическая ретопология делает процесс создания "чистой" сетки максимально простым.
➕ Subdivision Levels позволяет переключаться между уровнями детализации для работы над общими формами и мелкими деталями.
➕ Micropolygon Detailing позволяет добавлять мельчайшие детали, такие как текстура кожи, поры или трещины.
2. Работа с высокополигональными моделями.
ZBrush поддерживает модели с сотнями миллионов полигонов, что делает его незаменимым для создания гиперреалистичных объектов, таких как лица персонажей или сложные текстуры.
3. Гибкость для сложных проектов из любых сфер.
ZBrush можно использовать для максимально широкого перечня задач: от создания персонажей до разработки окружений, оружия, аксессуаров и даже текстур для меха и волос (FiberMesh).
4. Интеграция со сторонним софтом.
Модели, созданные в ZBrush, легко переносятся в игровые движки, анимационные программы или 3D-принтеры.
📍 Приведем несколько примеров из игр и фильмов, где широко применялся скульпт в ZBrush:
🎮 Игры:
➕ The Last of Us Part II
Гиперреалистичные лица, сложная мимика персонажей и детализированные текстуры одежды.
ZBrush использовался для скульптинга лиц и мелких деталей (шрамы, поры, морщины).
➕ Cyberpunk 2077
Футуристичные персонажи, проработанные до мельчайших деталей, включая кибернетические элементы.
Использовался для работы над сложными механическими и органическими структурами.
➕ God of War (2018)
Реалистичная детализация Кратоса, его одежды, оружия (топора Левиафан), а также сложных мифических существ.
🎥 Фильмы:
➕ Мстители: Финал (Avengers: Endgame)
Создание Таноса: его лицо, кожа, текстура, детали мускулатуры. ZBrush позволил сделать персонажа максимально реалистичным.
➕ Аватар (Avatar)
Использовался для моделирования существ, растений и текстур на планете Пандора.
➕ Король Лев (The Lion King, 2019)
Моделирование животных с их сложной анатомией и детализированной шерстью.
📍 В ZBrush можно создавать абсолютно всё:
➕ Реалистичные портреты: персонажей с мельчайшими деталями (волосы, морщины, кожа).
➕ Мифических существ: драконов, монстров, инопланетян и др.
➕ Оружие и реквизит: мечи, щиты, доспехи, ювелирные изделия.
➕ Окружение: ландшафты, архитектурные элементы, декорации.
В карусели приведены работы следующих художников: Farzad Мaleki "The Raft of the Medusa" и Kris Сosta "Portrait of Rick Baker Monstermaker"
..............................................................
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_zbrush
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥8👍3
🔺Обновление Maxon. Новые возможности Cinema 4D, ZBrush и Redshift🔺
Часть 1.
Компания Maxon выпустила обновление для своих продуктов, включая ZBrush, Cinema 4D и Redshift, с рядом новых возможностей:
🔺ZBrush 2025.1
Quick Polygroup Brush
➕Теперь создание полигрупп стало проще и быстрее. Новый инструмент автоматически создает полигруппы, когда вы кликаете на поверхность модели. ZBrush анализирует потоки ребер вокруг выбранной области и генерирует Polygroup. Это существенно ускоряет рабочий процесс, позволяя быстрее делить модель на группы для дальнейшей работы.
Обновления Anchors Brush
➕Инструмент Anchors Brush, который был представлен в ZBrush 2023.2, получил новый режим Bend (изгиб). Этот режим, наряду с существующими Move, Rotate и Twist, позволяет более естественно изменять геометрию модели, используя две точки крепления. Это особенно полезно для позирования персонажей и создания деформаций.
Поддержка GoZ для новых версий 3ds Max и Maya
➕Обновление расширяет поддержку GoZ для интеграции с последними версиями популярных 3D-редакторов. Теперь ZBrush поддерживает 3ds Max 2025 и Maya 2025, что улучшает взаимодействие между программами и обеспечивает более быструю и стабильную работу с моделями.
Интеграция с Redshift
➕ZBrush 2025.1 продолжает развитие интеграции с рендером Redshift, который был впервые добавлен в ZBrush 2023. В новой версии добавлена поддержка AOV (Arbitrary Output Variables) и OIDN (Open Image Denoise), что улучшает качество рендеринга. Также стоит отметить, что теперь изменения в материалах, освещении и HDRI отображаются в реальном времени в окне предпросмотра, что ускоряет работу и позволяет быстрее оценить результат.
Исправления и улучшения стабильности
➕Chisel Brush и Lightbox были оптимизированы для лучшей производительности.
➕Усилена общая стабильность программы, улучшена производительность при работе с большими и сложными моделями.
🔺Cinema 4D 2025.1
Усовершенствованная система моделирования
➕Обновление булевых операций. Система Boolean была переработана, что упрощает создание сложных геометрических форм с большей гибкостью и стабильностью.
➕Профайлер объектов (Object Profiler). Новый инструмент для анализа производительности сцены позволяет выявлять узкие места, показывая время выполнения операций для объектов и тегов.
Новые возможности симуляций
➕Модификатор Follow Spline помогает направлять частицы вдоль кривых, делая симуляции более управляемыми.
➕Эмиттеры и управление частицами. Добавлены новые формы эмиттеров (например, Point emitter) и улучшенные атрибуты для модификаторов, таких как Surface Attract и Pyro Advect.
➕Pyro-симуляции. Новый режим Sparse Surface и Sparse Volume использует технологию NanoVDB, что позволяет уменьшить нагрузку на память и ускорить процесс рендера.
➕Жесткие тела. Теперь поддерживают объекты с эффектами притяжения и отталкивания, а также могут наследовать скорость и ориентацию частиц.
Интеграция с другими технологиями
➕USD-экспорт. Расширена поддержка формата USD, включая экспорт инстансов и скелетной анимации с весами кожи, что улучшает интеграцию в сложные пайплайны.
➕Управление цветом (OCIO). Повышена совместимость с OpenColorIO для более точного управления цветами в проектах.
Процедурная анимация
➕Тег Field Driver. Новый тег позволяет использовать поля (Fields) для управления любыми параметрами объектов, открывая новые возможности в процедурной анимации.
Улучшения производительности
➕Общая оптимизация ускоряет отображение сцен и работу с материалами, HDRI и источниками света, что особенно важно для сложных проектов.
С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.
Часть 1.
Компания Maxon выпустила обновление для своих продуктов, включая ZBrush, Cinema 4D и Redshift, с рядом новых возможностей:
🔺ZBrush 2025.1
Quick Polygroup Brush
➕Теперь создание полигрупп стало проще и быстрее. Новый инструмент автоматически создает полигруппы, когда вы кликаете на поверхность модели. ZBrush анализирует потоки ребер вокруг выбранной области и генерирует Polygroup. Это существенно ускоряет рабочий процесс, позволяя быстрее делить модель на группы для дальнейшей работы.
Обновления Anchors Brush
➕Инструмент Anchors Brush, который был представлен в ZBrush 2023.2, получил новый режим Bend (изгиб). Этот режим, наряду с существующими Move, Rotate и Twist, позволяет более естественно изменять геометрию модели, используя две точки крепления. Это особенно полезно для позирования персонажей и создания деформаций.
Поддержка GoZ для новых версий 3ds Max и Maya
➕Обновление расширяет поддержку GoZ для интеграции с последними версиями популярных 3D-редакторов. Теперь ZBrush поддерживает 3ds Max 2025 и Maya 2025, что улучшает взаимодействие между программами и обеспечивает более быструю и стабильную работу с моделями.
Интеграция с Redshift
➕ZBrush 2025.1 продолжает развитие интеграции с рендером Redshift, который был впервые добавлен в ZBrush 2023. В новой версии добавлена поддержка AOV (Arbitrary Output Variables) и OIDN (Open Image Denoise), что улучшает качество рендеринга. Также стоит отметить, что теперь изменения в материалах, освещении и HDRI отображаются в реальном времени в окне предпросмотра, что ускоряет работу и позволяет быстрее оценить результат.
Исправления и улучшения стабильности
➕Chisel Brush и Lightbox были оптимизированы для лучшей производительности.
➕Усилена общая стабильность программы, улучшена производительность при работе с большими и сложными моделями.
🔺Cinema 4D 2025.1
Усовершенствованная система моделирования
➕Обновление булевых операций. Система Boolean была переработана, что упрощает создание сложных геометрических форм с большей гибкостью и стабильностью.
➕Профайлер объектов (Object Profiler). Новый инструмент для анализа производительности сцены позволяет выявлять узкие места, показывая время выполнения операций для объектов и тегов.
Новые возможности симуляций
➕Модификатор Follow Spline помогает направлять частицы вдоль кривых, делая симуляции более управляемыми.
➕Эмиттеры и управление частицами. Добавлены новые формы эмиттеров (например, Point emitter) и улучшенные атрибуты для модификаторов, таких как Surface Attract и Pyro Advect.
➕Pyro-симуляции. Новый режим Sparse Surface и Sparse Volume использует технологию NanoVDB, что позволяет уменьшить нагрузку на память и ускорить процесс рендера.
➕Жесткие тела. Теперь поддерживают объекты с эффектами притяжения и отталкивания, а также могут наследовать скорость и ориентацию частиц.
Интеграция с другими технологиями
➕USD-экспорт. Расширена поддержка формата USD, включая экспорт инстансов и скелетной анимации с весами кожи, что улучшает интеграцию в сложные пайплайны.
➕Управление цветом (OCIO). Повышена совместимость с OpenColorIO для более точного управления цветами в проектах.
Процедурная анимация
➕Тег Field Driver. Новый тег позволяет использовать поля (Fields) для управления любыми параметрами объектов, открывая новые возможности в процедурной анимации.
Улучшения производительности
➕Общая оптимизация ускоряет отображение сцен и работу с материалами, HDRI и источниками света, что особенно важно для сложных проектов.
С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.
❤7👍4
🔺Обновление Maxon. Новые возможности Cinema 4D, ZBrush и Redshift🔺
Часть 2.
🔺Redshift 2025.2
Расширенные возможности материалов
➕Поддержка OpenPBR. Новый стандарт для работы с полупрозрачными материалами улучшает реализм передачи света через такие поверхности.
➕Обновленные Mesh Lights. Теперь они поддерживают полную функциональность других типов источников света, включая выборочную подсветку объектов (light linking).
➕Улучшения VDB. Передача света через объемы (VDB) стала более точной, что особенно заметно при наложении нескольких объемных объектов.
Оптимизация объемного рендеринга
➕Новый алгоритм анизотропии (Jendersie-D’Eon) обеспечивает более реалистичный рендеринг объемов, заменяя прежний подход Henyey-Greenstein.
➕Скорректирована работа глобальных объемных эффектов, что улучшает рендеринг прозрачных материалов.
Инструменты для ускорения рабочего процесса
➕OIDN (Open Image Denoiser) ускоряет обработку изображений и снижает шум при рендеринге.
➕AOV-пассы. Расширенные возможности управления отдельными элементами сцены, такими как тени или отражения, для последующей обработки.
Повышение производительности
➕Улучшена производительность и скорость взаимодействия со сценами. Изменения в освещении и материалах теперь отображаются в реальном времени в Viewport.
➕Оптимизация для современных GPU, что делает рендеринг быстрее и стабильнее.
С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.
...........................................................................................................................
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maxon #gripinsky_статья_обновления
Часть 2.
🔺Redshift 2025.2
Расширенные возможности материалов
➕Поддержка OpenPBR. Новый стандарт для работы с полупрозрачными материалами улучшает реализм передачи света через такие поверхности.
➕Обновленные Mesh Lights. Теперь они поддерживают полную функциональность других типов источников света, включая выборочную подсветку объектов (light linking).
➕Улучшения VDB. Передача света через объемы (VDB) стала более точной, что особенно заметно при наложении нескольких объемных объектов.
Оптимизация объемного рендеринга
➕Новый алгоритм анизотропии (Jendersie-D’Eon) обеспечивает более реалистичный рендеринг объемов, заменяя прежний подход Henyey-Greenstein.
➕Скорректирована работа глобальных объемных эффектов, что улучшает рендеринг прозрачных материалов.
Инструменты для ускорения рабочего процесса
➕OIDN (Open Image Denoiser) ускоряет обработку изображений и снижает шум при рендеринге.
➕AOV-пассы. Расширенные возможности управления отдельными элементами сцены, такими как тени или отражения, для последующей обработки.
Повышение производительности
➕Улучшена производительность и скорость взаимодействия со сценами. Изменения в освещении и материалах теперь отображаются в реальном времени в Viewport.
➕Оптимизация для современных GPU, что делает рендеринг быстрее и стабильнее.
С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.
...........................................................................................................................
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maxon #gripinsky_статья_обновления
❤12👍6
Сегодня в 18.30 проводим
Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
https://vk.com/gripinsky
Регулярно в нашей академии проходят учебные стримы, сегодня мы будем разбирать работы студентов 3-го уровня нашей академии и курса ARCHVIZ Присоединяйтесь и выбирайте вместе с нами. Таких рендеров вы точно не видели! Кроме того сегодня вы узнаете, кто стал…
👍13
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Представляем вам новый пакет Текстурирование под Gamedev.
В честь Нового Года помимо основной скидки пакетного предложения вы можете дополнительно применить промокод на скидку на данный пакет.
Введите в поле для промокода в корзине слово "СНЕГ" (без кавычек) и получите максимально возможную скидку!
Промокод будет действовать до конца декабря.
Научитесь создавать фотореалистичные и стилизованные текстуры для игр на профессиональном уровне!
Мы собрали в новом пакете все необходимые курсы, чтобы вы смогли освоить ключевые инструменты для текстурирования и создания разверток:
Интеграция Substance Painter, Substance Designer, Rizom UV и Marmoset Toolbag позволяет создать максимально продуктивный и эффективный рабочий процесс. Эти инструменты работают в тесной связке, обеспечивая seamless-подход к созданию, редактированию и отображению 3D-моделей с текстурами.
1. Substance Painter и Substance Designer
Substance Painter и Substance Designer идеально дополняют друг друга, так как оба инструмента принадлежат одной экосистеме и обеспечивают бесперебойную работу с материалами и текстурами.
2. Rizom UV и Substance Painter
3. Marmoset Toolbag и Substance Painter / Substance Designer
Marmoset Toolbag используется для финальной визуализации и рендеринга 3D-моделей. Он идеально подходит для демонстрации ваших текстур и моделей, созданных в Substance Painter и Substance Designer.
4. Полный рабочий процесс:
Интеграция Substance Painter, Substance Designer, Rizom UV и Marmoset Toolbag позволяет создать полный цикл работы над 3D-моделями, от разработки UV-разверток и создания материалов до их финальной визуализации. Эти инструменты взаимодополняют друг друга, обеспечивая максимальную эффективность и качество на каждом этапе работы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤4