🔺Встречайте полностью обновленный курс ZBrush с нуля до уверенного пользователя! 🔺
До 10 декабря включительно курс можно будет купить по старой цене, 9900 RUB вместо 17 900 RUB.
Курс для тех, кто хочет с нуля изучить лучший пакет для скульпта из всех, представленных на рынке, и начать уверенно лепить.
На нашем курсе вы пройдете путь от знакомства с программой и отработки необходимых навыков лепки к своим первым стилизованным персонажам и элементам окружения.
Курс рассчитан на новичков, до этого не работавших в программе, либо не разобравшихся с ней и лепящих неуверенно.
Чему вы научитесь:
➕ Освоите основные принципы работы программы
➕ Изучите интерфейс, настройки и все инструменты
➕ Пройдете множество практик и начнете уверенно лепить
➕ Текстурировать
➕ Работать с концептингом, референсами и анализировать форму
➕ Создадите своего первого стилизованного персонажа по референсу
➕ Создадите ассет и еще одного персонажа по референсу
➕ Пополните портфолио первоклассными работами
Педагоги курса:
➕ Евгений Грипинский. Основатель академии. Педагог курсов 1-2-3 уровень
➕ Орхан Абдурахман (+ статья). 3D artist по скульпту, педагог курсов Черты лица и Портрет человека
➕ Леонид Боролис. VFX artist, педагог курсов по Unreal, Maya (готовится к выходу), Marmoset (готовится к выходу)
Студенты, уже купившие этот курс, могут скачать обновление по своим ссылкам совершенно бесплатно! Рекомендуем закачать весь курс целиком.
Студенты, которые проходили вводные уроки по ZBrush в составе 1-2 уровня, но не покупали полный курс, - сейчас самое время приобрести.
**Представленные работы сделаны преподавателем курса ZBrush Орханом Абдурахманом
До 10 декабря включительно курс можно будет купить по старой цене, 9900 RUB вместо 17 900 RUB.
Курс для тех, кто хочет с нуля изучить лучший пакет для скульпта из всех, представленных на рынке, и начать уверенно лепить.
На нашем курсе вы пройдете путь от знакомства с программой и отработки необходимых навыков лепки к своим первым стилизованным персонажам и элементам окружения.
Курс рассчитан на новичков, до этого не работавших в программе, либо не разобравшихся с ней и лепящих неуверенно.
Чему вы научитесь:
➕ Освоите основные принципы работы программы
➕ Изучите интерфейс, настройки и все инструменты
➕ Пройдете множество практик и начнете уверенно лепить
➕ Текстурировать
➕ Работать с концептингом, референсами и анализировать форму
➕ Создадите своего первого стилизованного персонажа по референсу
➕ Создадите ассет и еще одного персонажа по референсу
➕ Пополните портфолио первоклассными работами
Педагоги курса:
➕ Евгений Грипинский. Основатель академии. Педагог курсов 1-2-3 уровень
➕ Орхан Абдурахман (+ статья). 3D artist по скульпту, педагог курсов Черты лица и Портрет человека
➕ Леонид Боролис. VFX artist, педагог курсов по Unreal, Maya (готовится к выходу), Marmoset (готовится к выходу)
Студенты, уже купившие этот курс, могут скачать обновление по своим ссылкам совершенно бесплатно! Рекомендуем закачать весь курс целиком.
Студенты, которые проходили вводные уроки по ZBrush в составе 1-2 уровня, но не покупали полный курс, - сейчас самое время приобрести.
**Представленные работы сделаны преподавателем курса ZBrush Орханом Абдурахманом
❤14
🔺 СТРУКТУРА ОБНОВЛЕНИЯ:
Блок 9. ZModeler.
В этом блоке мы полностью рассмотрим встроенный в одну кисть полигональный редактор, который по своему функционалу не уступает классическим полигональным редакторам, а за счет модификаторов и своеобразной системы выделения в ряде случаев и обходит их.
➕ Урок 01. ZModeler
Точки. В этом уроке мы сконцентрируемся на том, как работает ZModeler в целом, и рассмотрим все инструменты его работы для точек в частности.
➕ Урок 02. ZModeler
Ребра. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с ребрами.
➕ Урок 03. ZModeler
Полигоны. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с полигонами.
Блок 10. МК по созданию простого персонажа. 1 референс.
Мастер-класс, на котором мы пройдем все этапы создания простого персонажа (стилизованного), начиная с блокинга и заканчивая позингом.
➕ Урок 01. Блокинг
➕ Урок 02. Слияние примитивов
➕ Урок 03. Лепка
➕ Урок 04. Покраска
➕ Урок 05. Позинг
Блок 11. Размножение.
➕ Урок 01. Array Mesh. Несмотря на то, что для работы с массивами в полигональных редакторах достаточно много инструментов, массивы в ZBrush имеют очень развернутый и ступенчатый функционал. Этому и многим другим приемам, связанными с Array Mesh, мы посвятим данный урок.
➕ Урок 02. Nano Mesh. Данный инструмент является одним из лучших, когда речь заходит о размножении объектов на поверхностях других объектов. Всевозможные кольчуги, чешуя и прочие элементы делаются с его помощью очень быстро.
Блок 12. Инструменты и плагины.
➕ Урок 01. Project Primitive.
Данный урок посвящен Gizmo модификатору Project Primitive, с которым блокинг форм превращается в веселое развлечение.
➕ Урок 02. Stencil & Spotlight.
В данном уроке мы изучим два достаточно продвинутых инструмента для проецирования альфа и текстур, после чего вы больше никогда не спросите: «А как наносить их ровно?» или «А как скомбинировать несколько альф?».
➕ Урок 03. Text 3D & Vector Shapes.
Данный урок посвящен плагину, предназначенному для работы с текстом и векторной графикой. В ходе урока вы также познакомитесь с пайплайном, при котором формы получаются в результате создания их в векторном редакторе (SVG).
➕ Урок 04. ZPlugins. Часть 1.
В данном уроке мы рассмотрим серию плагинов, которые применяются пользователями ZBrush на постоянной основе и, конечно, то, как ими пользоваться. В первой части: ZAppLink, Intersection Masker, PolyGroupIt и BevelPro
Блок 13. Логические операции.
➕ Урок 01. Live Boolean
Работаем с Live Boolean. Данная система является уникальной интерактивной системой для работы с логическими операциями.
Блок 14. Цвет.
➕ Урок 01. Vertex color
В данном блоке один урок. Он полностью посвящен работе с вертексным цветом (Vertex Color) в ZBrush. Помимо прямого назначения (покраска объекта), мы рассмотрим ряд особенностей, в том числе, где и как он может применяться.
Блок 15. Zsphere.
➕ Урок 01. База
Познакомимся с инструментом Zsphere. Соберем силуэт человека с помощью этого инструмента.
➕ Урок 02. Как комбинировать
Посмотрим, как комбинировать Zsphere с другими мешами и соединять их через DynaMesh.
➕ Урок 03. Риггинг
Рассмотрим понятие риггинг на примере базового персонажа из библиотеки. Поставим персонажа в позу.
Блок 16. Мастер класс. выпускная работа.
➕ Урок 01. Делаем базу
➕ Урок 02. Делаем фактуру
➕ Урок 03. Делаем ноги
➕ Урок 04. Делаем улитку
➕ Урок 05. Делаем топор
➕ Урок 06. Дерево обработка
➕ Урок 07. Топор обработка
➕ Урок 08. Улитка обработка
➕ Урок 09. Делаем сцену
На итоговом мастер-классе мы выполним выпускную работу, так называемый срез знаний по всему курсу.
Вместе с преподавателем выполним скульптинг ассета, включающего персонажа и объект окружения, следуя полному пайплайну.
**Приложенные работы выполнили наши студенты: Ирина Радоман, Артем Степаненко, Алексей Ануфриев, Leon, Тимофей Кудряшов, Иван Коблов, Маргарита Подвигалкина, Ярослав Бугаев, Мария Авдеева
Блок 9. ZModeler.
В этом блоке мы полностью рассмотрим встроенный в одну кисть полигональный редактор, который по своему функционалу не уступает классическим полигональным редакторам, а за счет модификаторов и своеобразной системы выделения в ряде случаев и обходит их.
➕ Урок 01. ZModeler
Точки. В этом уроке мы сконцентрируемся на том, как работает ZModeler в целом, и рассмотрим все инструменты его работы для точек в частности.
➕ Урок 02. ZModeler
Ребра. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с ребрами.
➕ Урок 03. ZModeler
Полигоны. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с полигонами.
Блок 10. МК по созданию простого персонажа. 1 референс.
Мастер-класс, на котором мы пройдем все этапы создания простого персонажа (стилизованного), начиная с блокинга и заканчивая позингом.
➕ Урок 01. Блокинг
➕ Урок 02. Слияние примитивов
➕ Урок 03. Лепка
➕ Урок 04. Покраска
➕ Урок 05. Позинг
Блок 11. Размножение.
➕ Урок 01. Array Mesh. Несмотря на то, что для работы с массивами в полигональных редакторах достаточно много инструментов, массивы в ZBrush имеют очень развернутый и ступенчатый функционал. Этому и многим другим приемам, связанными с Array Mesh, мы посвятим данный урок.
➕ Урок 02. Nano Mesh. Данный инструмент является одним из лучших, когда речь заходит о размножении объектов на поверхностях других объектов. Всевозможные кольчуги, чешуя и прочие элементы делаются с его помощью очень быстро.
Блок 12. Инструменты и плагины.
➕ Урок 01. Project Primitive.
Данный урок посвящен Gizmo модификатору Project Primitive, с которым блокинг форм превращается в веселое развлечение.
➕ Урок 02. Stencil & Spotlight.
В данном уроке мы изучим два достаточно продвинутых инструмента для проецирования альфа и текстур, после чего вы больше никогда не спросите: «А как наносить их ровно?» или «А как скомбинировать несколько альф?».
➕ Урок 03. Text 3D & Vector Shapes.
Данный урок посвящен плагину, предназначенному для работы с текстом и векторной графикой. В ходе урока вы также познакомитесь с пайплайном, при котором формы получаются в результате создания их в векторном редакторе (SVG).
➕ Урок 04. ZPlugins. Часть 1.
В данном уроке мы рассмотрим серию плагинов, которые применяются пользователями ZBrush на постоянной основе и, конечно, то, как ими пользоваться. В первой части: ZAppLink, Intersection Masker, PolyGroupIt и BevelPro
Блок 13. Логические операции.
➕ Урок 01. Live Boolean
Работаем с Live Boolean. Данная система является уникальной интерактивной системой для работы с логическими операциями.
Блок 14. Цвет.
➕ Урок 01. Vertex color
В данном блоке один урок. Он полностью посвящен работе с вертексным цветом (Vertex Color) в ZBrush. Помимо прямого назначения (покраска объекта), мы рассмотрим ряд особенностей, в том числе, где и как он может применяться.
Блок 15. Zsphere.
➕ Урок 01. База
Познакомимся с инструментом Zsphere. Соберем силуэт человека с помощью этого инструмента.
➕ Урок 02. Как комбинировать
Посмотрим, как комбинировать Zsphere с другими мешами и соединять их через DynaMesh.
➕ Урок 03. Риггинг
Рассмотрим понятие риггинг на примере базового персонажа из библиотеки. Поставим персонажа в позу.
Блок 16. Мастер класс. выпускная работа.
➕ Урок 01. Делаем базу
➕ Урок 02. Делаем фактуру
➕ Урок 03. Делаем ноги
➕ Урок 04. Делаем улитку
➕ Урок 05. Делаем топор
➕ Урок 06. Дерево обработка
➕ Урок 07. Топор обработка
➕ Урок 08. Улитка обработка
➕ Урок 09. Делаем сцену
На итоговом мастер-классе мы выполним выпускную работу, так называемый срез знаний по всему курсу.
Вместе с преподавателем выполним скульптинг ассета, включающего персонажа и объект окружения, следуя полному пайплайну.
**Приложенные работы выполнили наши студенты: Ирина Радоман, Артем Степаненко, Алексей Ануфриев, Leon, Тимофей Кудряшов, Иван Коблов, Маргарита Подвигалкина, Ярослав Бугаев, Мария Авдеева
❤21
Forwarded from Виктор Тверитин
♦️Привет, друзья!
⏰Сегодня в 17.00 по МСК
🤟 на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ
Мы будем в эфире — Евгений готов отвечать на ваши вопросы, так что не стесняйтесь, оставляйте их в комментариях. А Виктор, как всегда, будет на фоне трудиться над проектом. Подключайтесь, будет интересно!
Ссылки на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8
⏰Сегодня в 17.00 по МСК
Мы будем в эфире — Евгений готов отвечать на ваши вопросы, так что не стесняйтесь, оставляйте их в комментариях. А Виктор, как всегда, будет на фоне трудиться над проектом. Подключайтесь, будет интересно!
Ссылки на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
СОЗДАЁМ ШЕДЕВР ВМЕСТЕ | СТРИМ | 3DS MAX #12
Приветствую тебя, друг, в Академии Грипинского!
Мы будем в эфире — Евгений готов отвечать на ваши вопросы, так что не стесняйтесь, оставляйте их в комментариях. А Виктор, как всегда, будет на фоне трудиться над проектом. Подключайтесь, будет интересно!
…
Мы будем в эфире — Евгений готов отвечать на ваши вопросы, так что не стесняйтесь, оставляйте их в комментариях. А Виктор, как всегда, будет на фоне трудиться над проектом. Подключайтесь, будет интересно!
…
❤7
🔺Corona 12 Update 1: новый уровень для 3D художников🔺
Компания Chaos выпустила Corona 12 Update 1, которое предлагает как улучшения в рендеринге, так и новые инструменты для оптимизации рабочих процессов. Давайте подробно разберем, как обновление делает рендеринг проще, быстрее и ещё более реалистичным.
Интеграция с Chaos Vantage: Рендеринг на GPU в реальном времени
➕Одним из самых ожидаемых новшеств стало Vantage Live Link, который соединяет 3ds Max или Cinema 4D с Chaos Vantage:
Все изменения в сцене автоматически отображаются в Vantage, обеспечивая GPU-рендеринг в реальном времени.
Это даёт возможность быстро визуализировать сложные сцены, включая архитектурные проекты и детализированные ландшафты.
Пока анимация не поддерживается, но её внедрение планируется в будущих обновлениях.
➕Благодаря Live Link художники могут сразу оценить сцены в высоком качестве и легко вносить правки. Это особенно полезно для архитекторов и дизайнеров интерьеров, работающих с крупными проектами.
Каустика: Новый уровень света и отражений
➕Рендеринг каустики получил серьёзные обновления:
Теперь преломленные и отраженные лучи света корректно взаимодействуют с объемными материалами, такими как дым и туман.
➕Добавлен регулятор яркости каустики, который позволяет управлять её интенсивностью отдельно для поверхностей и объёмов.
Рендеринг каустики стал быстрее, а изображение выглядит чище за то же время.
Автоматизация экспозиции и баланса белого
➕Рендеринг стал проще с функциями автоматической настройки:
Автоэкспозиция корректирует уровень света в сцене для достижения баланса.
Автоматический баланс белого устраняет цветовые искажения.
Эти параметры можно динамически изменять, чтобы адаптировать сцены для анимации.
AI-апскейлинг: Быстрее и проще
➕Технологии ИИ делают рендеринг быстрее:
Новая функция позволяет рендерить изображения с четвертью финального разрешения, а затем увеличивать их масштаб с минимальными потерями качества.
Результат: в 4 раза быстрее рендеринг, что особенно важно для предварительных просмотров.
Подходит для статичных сцен, но не рекомендован для анимации из-за возможного мерцания.
Обновления Chaos Scatter: Больше контроля над деталями
➕Chaos Scatter, система распределения объектов, получила новые шаблоны:
Готовые карты распределения упрощают создание сложных природных ландшафтов.
Это ускоряет проработку сцен с большим количеством мелких деталей, таких как растительность.
Chaos Cloud: Совместная работа и визуальные туры
➕Corona теперь поддерживает функции совместной работы в облаке:
Делитесь изображениями прямо из VFB с клиентами.
Добавляйте текстовые комментарии для обратной связи.
Создавайте виртуальные туры с точками навигации, что сделает презентации проектов ещё удобнее.
Обновление Corona 12 Update 1 расширяет границы возможностей рендера:
✔️Ускорение рабочих процессов.
✔️Удобство интеграции с инструментами Chaos.
✔️Больше контроля над качеством изображения.
🔺Chaos обещает ещё больше нововведений в следующем обновлении, запланированном на 2025 год.
Со всеми подробностями и деталями обновления вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.
...........................................................................................................................
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
Рендеры предоставлены нашей ученицей Юлией Будник
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_corona #gripinsky_статья_обновления
Компания Chaos выпустила Corona 12 Update 1, которое предлагает как улучшения в рендеринге, так и новые инструменты для оптимизации рабочих процессов. Давайте подробно разберем, как обновление делает рендеринг проще, быстрее и ещё более реалистичным.
Интеграция с Chaos Vantage: Рендеринг на GPU в реальном времени
➕Одним из самых ожидаемых новшеств стало Vantage Live Link, который соединяет 3ds Max или Cinema 4D с Chaos Vantage:
Все изменения в сцене автоматически отображаются в Vantage, обеспечивая GPU-рендеринг в реальном времени.
Это даёт возможность быстро визуализировать сложные сцены, включая архитектурные проекты и детализированные ландшафты.
Пока анимация не поддерживается, но её внедрение планируется в будущих обновлениях.
➕Благодаря Live Link художники могут сразу оценить сцены в высоком качестве и легко вносить правки. Это особенно полезно для архитекторов и дизайнеров интерьеров, работающих с крупными проектами.
Каустика: Новый уровень света и отражений
➕Рендеринг каустики получил серьёзные обновления:
Теперь преломленные и отраженные лучи света корректно взаимодействуют с объемными материалами, такими как дым и туман.
➕Добавлен регулятор яркости каустики, который позволяет управлять её интенсивностью отдельно для поверхностей и объёмов.
Рендеринг каустики стал быстрее, а изображение выглядит чище за то же время.
Автоматизация экспозиции и баланса белого
➕Рендеринг стал проще с функциями автоматической настройки:
Автоэкспозиция корректирует уровень света в сцене для достижения баланса.
Автоматический баланс белого устраняет цветовые искажения.
Эти параметры можно динамически изменять, чтобы адаптировать сцены для анимации.
AI-апскейлинг: Быстрее и проще
➕Технологии ИИ делают рендеринг быстрее:
Новая функция позволяет рендерить изображения с четвертью финального разрешения, а затем увеличивать их масштаб с минимальными потерями качества.
Результат: в 4 раза быстрее рендеринг, что особенно важно для предварительных просмотров.
Подходит для статичных сцен, но не рекомендован для анимации из-за возможного мерцания.
Обновления Chaos Scatter: Больше контроля над деталями
➕Chaos Scatter, система распределения объектов, получила новые шаблоны:
Готовые карты распределения упрощают создание сложных природных ландшафтов.
Это ускоряет проработку сцен с большим количеством мелких деталей, таких как растительность.
Chaos Cloud: Совместная работа и визуальные туры
➕Corona теперь поддерживает функции совместной работы в облаке:
Делитесь изображениями прямо из VFB с клиентами.
Добавляйте текстовые комментарии для обратной связи.
Создавайте виртуальные туры с точками навигации, что сделает презентации проектов ещё удобнее.
Обновление Corona 12 Update 1 расширяет границы возможностей рендера:
✔️Ускорение рабочих процессов.
✔️Удобство интеграции с инструментами Chaos.
✔️Больше контроля над качеством изображения.
🔺Chaos обещает ещё больше нововведений в следующем обновлении, запланированном на 2025 год.
Со всеми подробностями и деталями обновления вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков.
...........................................................................................................................
Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин
Рендеры предоставлены нашей ученицей Юлией Будник
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_corona #gripinsky_статья_обновления
❤43🔥2👍1
Forwarded from Виктор Тверитин
♦️Привет, друзья!
⏰Сегодня в 17.00 по МСК
🤟 на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ
Мы проведем тринадцатую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.
Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, завершили этап блокинга и занимаемся моделированием здания, созданием окружения, текстурированием, а также настройкой освещения.
Кроме того, это отличная возможность посмотреть, как работает опытный специалист по архитектурной визуализации!
Ссылки на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8
⏰Сегодня в 17.00 по МСК
Мы проведем тринадцатую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.
Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, завершили этап блокинга и занимаемся моделированием здания, созданием окружения, текстурированием, а также настройкой освещения.
Кроме того, это отличная возможность посмотреть, как работает опытный специалист по архитектурной визуализации!
Ссылки на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
СОЗДАЁМ ШЕДЕВР ВМЕСТЕ | СТРИМ | 3DS MAX #13
Приветствую тебя, друг, в Академии Грипинского!
Это тринадцатая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
Это тринадцатая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
❤9
🔺3DECEMBER
Дорогие студенты!
Поздравляем вас с Днем 3D — праздником креативности, инноваций и технологий! 🎉
Мы представляем одно из самых востребованных и творческих направлений в современном мире.
Каждый из вас вносит свой вклад в развитие архитектуры, компьютерных игр, кинематографа, промышленности, науки.
3D — это не только возможность воплотить самые смелые фантазии в реальность, но и мощный инструмент, который способен изменить вектор и скорость развития целых индустрий.
Ваши проекты, идеи и стремление к совершенству уже сейчас формируют новый взгляд на мир.
Желаем вам бесконечного вдохновения, безграничной фантазии и уверенности в своих силах! Пусть ваши проекты становятся шедеврами, которые будут удивлять и вдохновлять других. Будьте смелыми, творческими и покоряйте новые вершины!
Все мы — часть большой и дружной команды, сообщества, объединенного общими стремлениями и ценностями. Мы рады быть рядом с вами на пути вашего развития в мире 3D, делиться опытом, обучать и помогать раскрывать ваш творческий потенциал.
С праздником! Пусть ваш мир всегда будет объемным, ярким и наполненным новыми открытиями! 🎨✨
С любовью, ваша академия❤️
Дорогие студенты!
Поздравляем вас с Днем 3D — праздником креативности, инноваций и технологий! 🎉
Мы представляем одно из самых востребованных и творческих направлений в современном мире.
Каждый из вас вносит свой вклад в развитие архитектуры, компьютерных игр, кинематографа, промышленности, науки.
3D — это не только возможность воплотить самые смелые фантазии в реальность, но и мощный инструмент, который способен изменить вектор и скорость развития целых индустрий.
Ваши проекты, идеи и стремление к совершенству уже сейчас формируют новый взгляд на мир.
Желаем вам бесконечного вдохновения, безграничной фантазии и уверенности в своих силах! Пусть ваши проекты становятся шедеврами, которые будут удивлять и вдохновлять других. Будьте смелыми, творческими и покоряйте новые вершины!
Все мы — часть большой и дружной команды, сообщества, объединенного общими стремлениями и ценностями. Мы рады быть рядом с вами на пути вашего развития в мире 3D, делиться опытом, обучать и помогать раскрывать ваш творческий потенциал.
С праздником! Пусть ваш мир всегда будет объемным, ярким и наполненным новыми открытиями! 🎨✨
С любовью, ваша академия❤️
❤116👍1