3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.05K photos
290 videos
45 files
970 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
Скульптинг в ZBrush применяется в самых разных областях, благодаря его высокой точности, широким возможностям работы с деталями и реалистичному отображению текстур. Вот основные области применения:

1. Киноиндустрия и анимация
Создание персонажей и существ: создание персонажей для фильмов и мультфильмов.
Проработка костюмов и аксессуаров: разработка сложных костюмов, брони, оружия и аксессуаров для героев.
Реквизит и декорации: создание объектов и окружающей среды, включая текстуры и мелкие детали.

2. Компьютерные игры
Персонажи и NPC: создание игровых персонажей с высокой детализацией для последующей оптимизации под игровые движки.
Моделирование окружения: разработка сложных объектов, таких как здания, ландшафты и другие элементы игровых миров.

3. 3D-печать
Игрушки и фигурки: создание моделей для коллекционных фигурок, настольных игр и фанатских товаров.
Прототипирование: создание прототипов и тестирование форм.
Сувениры и украшения: разработка ювелирных изделий, сувениров и декора.

4. Реклама и маркетинг
Визуализация продуктов: моделирование концептов и готовых моделей для рекламных роликов и промо-материалов.
3D-иллюстрации: создание уникальных изображений для использования в постерах и визуальных эффектов.

5. Искусство и иллюстрация
Цифровое скульптурное искусство: создание скульптур в цифровом формате.
Концепт-арт: быстрая проработка концептов для последующей адаптации в других программах.

6. Наука и образование
Медицинская визуализация: используется для моделирования анатомических структур.
Археология и история: воссоздание исторических артефактов и реконструкция древних объектов.
Обучение и исследования: применяется для обучения скульптингу и трехмерному моделированию.
15🔥7👍2
7. Мода и дизайн
Разработка аксессуаров: моделирование сложных форм аксессуаров, таких как сумки, обувь и ювелирные изделия.
Концепт одежды: помогает визуализировать в объеме сложные выкройки, учитывая фактуру тканей.

8. Архитектура
Декоративные элементы: разработка сложных элементов, таких как лепнина, статуи и украшения для зданий.
Интерьеры: создание мебели и декора.

9. Виртуальная и дополненная реальность
Модели для VR/AR: создание высококачественных объектов и персонажей для интерактивных приложений.
Визуализация проектов: разработка концепций и объектов, которые можно использовать в VR/AR.

ZBrush стал стандартом в индустрии для всех задач, где требуется детализация, гибкость и возможность создавать сложные формы.

..............................................................

Текст подготовила Эвелина Бочарова

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_zbrush
18🔥10👍1
Друзья!

🔥Сегодня в 18.30 проводим стрим с разбором работ наших учеников! Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉

Будем вдохновляться и заряжаться хорошим настроением 😉

🔺 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК
🔥142🐳2
Голосование Рендер🔺Дня | Архвиз начинается!
6
1. Как закалялась сталь (Егор Шенцев)
58
2. Воланд in Poland (Константин Сафонов)
77
3. Бетон&Джунгли (Луиза Сенцова)
145🔥1
4. Баухауз и Хаос (Елена Лысенко)
87
5. Лакшеринг (Наталья Иванова)
68
6. Алекс Орлов (Александр Сторублев)
92
7. Ротанг и солнце, день чудесный! (Осама Салман)
50