3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.05K photos
290 videos
45 files
969 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔺Обновление Gamedev lvl 1 и анонс Gamedev lvl2🔺

Друзья!

Встречайте очередное обновление курса Gamedev level 1!

Мы добавили очень важный урок, посвященный концептам.
Это дополнение позволит студентам выйти за пределы обязательных к выполнению референсов и еще больше разнообразить своё портфолио.
В рамках курса вы сможете с нашей помощью и полноформатной поддержкой от педагога создать любое количество пропсов!
До тех пор, пока не наполните своё портфолио разнообразными и профессионально реализованными работами.

Состав обновления:
Урок 25. Concepts
Методическое пособие
Референсы пропсов на выбор

В этом уроке мы поговорим о том, как выбирать концепты, где их искать, на что опираться и зачем они нужны.
Также затронем тему портфолио, поговорим о том, как его развивать, посмотрим портфолио других специалистов.

Кроме того, мы серьезно прокачали систему поддержки курса - теперь раз в 2 недели мы дополнительно к поддержке в чате и стримам мы проводим встречи со студентами с разбором работ в формате, где можно вживую пообщаться с педагогом.
Мы сделаем всё возможное, чтобы вы смогли достичь максимально крутых результатов!

Как и всегда , всем, купившим курс, обновление доступно абсолютно бесплатно! Скорее скачивайте по вашим ссылкам.

..............................................................

❗️Также мы с радостью объявляем о скором выходе долгожданного курса GameDev lvl 2❗️

Наша команда активно работает над курсом, и мы хотим показать вам, какая красота вас ждёт.
Очень скоро мы будем готовы открыть предзапись на курс! А пока будем делиться с вами производственным процессом.

По датам запуска курса - начало следующего года.

На этом курсе мы сосредоточимся на создании полноценного пакета оптимизированных игровых моделей, включая игровую растительность, элементы окружения, скалы, с использованием трим- и атласного текстурирования, декалей и создания LOD-уровней.

В процессе работы будет уделено большое внимание моделированию и скульптингу в ZBrush, где мы создадим собственные IMM-кисти для ускорения работы.
Эти кисти будут использоваться для разработки разнообразных ассетов, которые затем станут частью полноценной игровой локации.

Локация будет собираться в Unreal Engine, следуя концептам, специально созданным художником нашей академии Мариной Владимировой.

Мы пройдем полный цикл разработки: от создания ассетов и их оптимизации до сборки готовой сцены, демонстрирующей профессиональный подход к созданию игровых миров!

Ждём ваши вопросы и пожелания!
24
Forwarded from Виктор Тверитин
♦️Привет, друзья!
Сегодня в 17.00 по МСК
🤟на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ

Мы проведем десятую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.

Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания, и созданием окружения.

Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍1
🔺Моделинг по выходным🔺

Друзья, мы обновили нашу постоянную рубрику!

Теперь задания будут более комплексными, интересными, максимально соответствующими реальному пайплайну работы над моделями.

Мы будем проходить моделирование максимально осмысленно, - от блокинга до итоговой модели, а также задействовать в процессе работы разные программы.

Более подробное описание изменений в нашей рубрике вы сможете посмотреть в видео.

И сегодня мы даём вам первое задание! Очень ждём результатов!

Выкладывайте ваши работы в комментариях к этому посту, а также обязательно делитесь итоговым результатом в соцсетях, отмечая нашу академию. Мы будем следить за вашим прогрессом, а лучшие работы, созданные в рамках рубрики, обязательно наградим!

@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
38👍17🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔺Моделинг по выходным🔺

Видео ответ на задание!

Обязательно делитесь тем, что получилось у вас и не забывайте задавать вопросы в комментариях

Следующее задание выложим в субботу, 30 ноября.

@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
26🔥12
Forwarded from Виктор Тверитин
♦️Привет, друзья!
Сегодня в 18.00 по МСК
🤟на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ

Мы проведем одинадцатую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.

Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания, и созданием окружения.

Ссылкы на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi

https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8👍2
🔺ZBrush - мощный и непобедимый🔺

В нашей академии направление скульптинга в ZBrush представлено целым пакетом курсов (ZBrush с нуля до уверенного пользователя, Черты лица и Портрет человека) и в данный момент очень активно развивается.

И да, эта статья не случайна, скоро вас ждёт большой сюрприз! Ну а пока расскажем подробнее об этом мощнейшем программном пакете.


ZBrush – программа для 3D моделирования, основанная на имитации процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Вы лепите как из пластилина, это невероятно интересный, творческий и захватывающий процесс.

Именно в этой программе работают лучшие художники, так как здесь можно добиться невероятного результата – портретного сходства, когда вы не сможете понять, живой человек перед вами или 3D модель, или потрясающего реализма в любых типах существ, окружении.

ZBrush предлагает уникальное сочетание мощных инструментов, высокой производительности и интуитивного интерфейса, что делает его фаворитом среди 3D-художников.

ZBrush – стандарт индустрии благодаря мощным преимуществам:

▪️Пакет усилен движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания трёхмерного объекта
▪️Позволяет работать с моделями с потрясающей детализацией, с миллионами полигонов без значительного снижения производительности. Кроме того, есть возможность динамической детализации
▪️Огромное количество кистей, с помощью которых можно создать все, что угодно. Возможность самому создавать кисти под любые задачи.
▪️Множество инструментов для автоматизации работы с топологией
▪️Широкие возможности для работы с текстурами
▪️Вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натуралистично – ZBrush это сделает автоматически.
▪️Множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с пакетами 2D и 3D графики и многое другое)

**Первые две работы принадлежат нашей ученице Анне с курса "Черты лица. Zbrush"
13🔥10👍4
Скульптинг в ZBrush применяется в самых разных областях, благодаря его высокой точности, широким возможностям работы с деталями и реалистичному отображению текстур. Вот основные области применения:

1. Киноиндустрия и анимация
Создание персонажей и существ: создание персонажей для фильмов и мультфильмов.
Проработка костюмов и аксессуаров: разработка сложных костюмов, брони, оружия и аксессуаров для героев.
Реквизит и декорации: создание объектов и окружающей среды, включая текстуры и мелкие детали.

2. Компьютерные игры
Персонажи и NPC: создание игровых персонажей с высокой детализацией для последующей оптимизации под игровые движки.
Моделирование окружения: разработка сложных объектов, таких как здания, ландшафты и другие элементы игровых миров.

3. 3D-печать
Игрушки и фигурки: создание моделей для коллекционных фигурок, настольных игр и фанатских товаров.
Прототипирование: создание прототипов и тестирование форм.
Сувениры и украшения: разработка ювелирных изделий, сувениров и декора.

4. Реклама и маркетинг
Визуализация продуктов: моделирование концептов и готовых моделей для рекламных роликов и промо-материалов.
3D-иллюстрации: создание уникальных изображений для использования в постерах и визуальных эффектов.

5. Искусство и иллюстрация
Цифровое скульптурное искусство: создание скульптур в цифровом формате.
Концепт-арт: быстрая проработка концептов для последующей адаптации в других программах.

6. Наука и образование
Медицинская визуализация: используется для моделирования анатомических структур.
Археология и история: воссоздание исторических артефактов и реконструкция древних объектов.
Обучение и исследования: применяется для обучения скульптингу и трехмерному моделированию.
15🔥7👍2
7. Мода и дизайн
Разработка аксессуаров: моделирование сложных форм аксессуаров, таких как сумки, обувь и ювелирные изделия.
Концепт одежды: помогает визуализировать в объеме сложные выкройки, учитывая фактуру тканей.

8. Архитектура
Декоративные элементы: разработка сложных элементов, таких как лепнина, статуи и украшения для зданий.
Интерьеры: создание мебели и декора.

9. Виртуальная и дополненная реальность
Модели для VR/AR: создание высококачественных объектов и персонажей для интерактивных приложений.
Визуализация проектов: разработка концепций и объектов, которые можно использовать в VR/AR.

ZBrush стал стандартом в индустрии для всех задач, где требуется детализация, гибкость и возможность создавать сложные формы.

..............................................................

Текст подготовила Эвелина Бочарова

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_zbrush
18🔥10👍1