🔺Обновление Gamedev lvl 1 и анонс Gamedev lvl2🔺
Друзья!
Встречайте очередное обновление курса Gamedev level 1!
Мы добавили очень важный урок, посвященный концептам.
Это дополнение позволит студентам выйти за пределы обязательных к выполнению референсов и еще больше разнообразить своё портфолио.
В рамках курса вы сможете с нашей помощью и полноформатной поддержкой от педагога создать любое количество пропсов!
До тех пор, пока не наполните своё портфолио разнообразными и профессионально реализованными работами.
Состав обновления:
➕ Урок 25. Concepts
➕ Методическое пособие
➕ Референсы пропсов на выбор
В этом уроке мы поговорим о том, как выбирать концепты, где их искать, на что опираться и зачем они нужны.
Также затронем тему портфолио, поговорим о том, как его развивать, посмотрим портфолио других специалистов.
Кроме того, мы серьезно прокачали систему поддержки курса - теперь раз в 2 недели мы дополнительно к поддержке в чате и стримам мы проводим встречи со студентами с разбором работ в формате, где можно вживую пообщаться с педагогом.
Мы сделаем всё возможное, чтобы вы смогли достичь максимально крутых результатов!
Как и всегда , всем, купившим курс, обновление доступно абсолютно бесплатно! Скорее скачивайте по вашим ссылкам.
..............................................................
❗️Также мы с радостью объявляем о скором выходе долгожданного курса GameDev lvl 2❗️
Наша команда активно работает над курсом, и мы хотим показать вам, какая красота вас ждёт.
Очень скоро мы будем готовы открыть предзапись на курс! А пока будем делиться с вами производственным процессом.
По датам запуска курса - начало следующего года.
На этом курсе мы сосредоточимся на создании полноценного пакета оптимизированных игровых моделей, включая игровую растительность, элементы окружения, скалы, с использованием трим- и атласного текстурирования, декалей и создания LOD-уровней.
В процессе работы будет уделено большое внимание моделированию и скульптингу в ZBrush, где мы создадим собственные IMM-кисти для ускорения работы.
Эти кисти будут использоваться для разработки разнообразных ассетов, которые затем станут частью полноценной игровой локации.
Локация будет собираться в Unreal Engine, следуя концептам, специально созданным художником нашей академии Мариной Владимировой.
Мы пройдем полный цикл разработки: от создания ассетов и их оптимизации до сборки готовой сцены, демонстрирующей профессиональный подход к созданию игровых миров!
Ждём ваши вопросы и пожелания!
Друзья!
Встречайте очередное обновление курса Gamedev level 1!
Мы добавили очень важный урок, посвященный концептам.
Это дополнение позволит студентам выйти за пределы обязательных к выполнению референсов и еще больше разнообразить своё портфолио.
В рамках курса вы сможете с нашей помощью и полноформатной поддержкой от педагога создать любое количество пропсов!
До тех пор, пока не наполните своё портфолио разнообразными и профессионально реализованными работами.
Состав обновления:
➕ Урок 25. Concepts
➕ Методическое пособие
➕ Референсы пропсов на выбор
В этом уроке мы поговорим о том, как выбирать концепты, где их искать, на что опираться и зачем они нужны.
Также затронем тему портфолио, поговорим о том, как его развивать, посмотрим портфолио других специалистов.
Кроме того, мы серьезно прокачали систему поддержки курса - теперь раз в 2 недели мы дополнительно к поддержке в чате и стримам мы проводим встречи со студентами с разбором работ в формате, где можно вживую пообщаться с педагогом.
Мы сделаем всё возможное, чтобы вы смогли достичь максимально крутых результатов!
Как и всегда , всем, купившим курс, обновление доступно абсолютно бесплатно! Скорее скачивайте по вашим ссылкам.
..............................................................
❗️Также мы с радостью объявляем о скором выходе долгожданного курса GameDev lvl 2❗️
Наша команда активно работает над курсом, и мы хотим показать вам, какая красота вас ждёт.
Очень скоро мы будем готовы открыть предзапись на курс! А пока будем делиться с вами производственным процессом.
По датам запуска курса - начало следующего года.
На этом курсе мы сосредоточимся на создании полноценного пакета оптимизированных игровых моделей, включая игровую растительность, элементы окружения, скалы, с использованием трим- и атласного текстурирования, декалей и создания LOD-уровней.
В процессе работы будет уделено большое внимание моделированию и скульптингу в ZBrush, где мы создадим собственные IMM-кисти для ускорения работы.
Эти кисти будут использоваться для разработки разнообразных ассетов, которые затем станут частью полноценной игровой локации.
Локация будет собираться в Unreal Engine, следуя концептам, специально созданным художником нашей академии Мариной Владимировой.
Мы пройдем полный цикл разработки: от создания ассетов и их оптимизации до сборки готовой сцены, демонстрирующей профессиональный подход к созданию игровых миров!
Ждём ваши вопросы и пожелания!
❤24
Forwarded from Виктор Тверитин
♦️Привет, друзья!
⏰Сегодня в 17.00 по МСК
🤟 на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ
Мы проведем десятую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.
Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания, и созданием окружения.
Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
⏰Сегодня в 17.00 по МСК
Мы проведем десятую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.
Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания, и созданием окружения.
Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
СОЗДАЁМ ШЕДЕВР ВМЕСТЕ | СТРИМ | 3DS MAX #10
Приветствую тебя, друг, в Академии Грипинского!
Это десятая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
Это десятая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
❤10👍1
🔺Моделинг по выходным🔺
Друзья, мы обновили нашу постоянную рубрику!
Теперь задания будут более комплексными, интересными, максимально соответствующими реальному пайплайну работы над моделями.
Мы будем проходить моделирование максимально осмысленно, - от блокинга до итоговой модели, а также задействовать в процессе работы разные программы.
Более подробное описание изменений в нашей рубрике вы сможете посмотреть в видео.
И сегодня мы даём вам первое задание! Очень ждём результатов!
Выкладывайте ваши работы в комментариях к этому посту, а также обязательно делитесь итоговым результатом в соцсетях, отмечая нашу академию. Мы будем следить за вашим прогрессом, а лучшие работы, созданные в рамках рубрики, обязательно наградим!
@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
Друзья, мы обновили нашу постоянную рубрику!
Теперь задания будут более комплексными, интересными, максимально соответствующими реальному пайплайну работы над моделями.
Мы будем проходить моделирование максимально осмысленно, - от блокинга до итоговой модели, а также задействовать в процессе работы разные программы.
Более подробное описание изменений в нашей рубрике вы сможете посмотреть в видео.
И сегодня мы даём вам первое задание! Очень ждём результатов!
Выкладывайте ваши работы в комментариях к этому посту, а также обязательно делитесь итоговым результатом в соцсетях, отмечая нашу академию. Мы будем следить за вашим прогрессом, а лучшие работы, созданные в рамках рубрики, обязательно наградим!
@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
❤38👍17🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔺Моделинг по выходным🔺
Видео ответ на задание!
Обязательно делитесь тем, что получилось у вас и не забывайте задавать вопросы в комментариях
Следующее задание выложим в субботу, 30 ноября.
@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
Видео ответ на задание!
Обязательно делитесь тем, что получилось у вас и не забывайте задавать вопросы в комментариях
Следующее задание выложим в субботу, 30 ноября.
@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
❤26🔥12
Forwarded from Виктор Тверитин
♦️Привет, друзья!
⏰Сегодня в 18.00 по МСК
🤟 на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ
Мы проведем одинадцатую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.
Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания, и созданием окружения.
Ссылкы на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8
⏰Сегодня в 18.00 по МСК
Мы проведем одинадцатую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.
Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания, и созданием окружения.
Ссылкы на плейлисты:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
https://vkvideo.ru/playlist/-38940399_8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
СОЗДАЁМ ШЕДЕВР ВМЕСТЕ | СТРИМ | 3DS MAX #11
Приветствую тебя, друг, в Академии Грипинского!
Это одинадцатая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
Это одинадцатая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
❤8👍2
Forwarded from Виктор Тверитин
YouTube
СОЗДАЁМ ШЕДЕВР ВМЕСТЕ | СТРИМ | 3DS MAX #11
Приветствую тебя, друг, в Академии Грипинского!
Это одинадцатая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
Это одинадцатая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
❤4🔥3👍2
🔺ZBrush - мощный и непобедимый🔺
В нашей академии направление скульптинга в ZBrush представлено целым пакетом курсов (ZBrush с нуля до уверенного пользователя, Черты лица и Портрет человека) и в данный момент очень активно развивается.
И да, эта статья не случайна, скоро вас ждёт большой сюрприз! Ну а пока расскажем подробнее об этом мощнейшем программном пакете.
ZBrush – программа для 3D моделирования, основанная на имитации процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Вы лепите как из пластилина, это невероятно интересный, творческий и захватывающий процесс.
Именно в этой программе работают лучшие художники, так как здесь можно добиться невероятного результата – портретного сходства, когда вы не сможете понять, живой человек перед вами или 3D модель, или потрясающего реализма в любых типах существ, окружении.
ZBrush предлагает уникальное сочетание мощных инструментов, высокой производительности и интуитивного интерфейса, что делает его фаворитом среди 3D-художников.
ZBrush – стандарт индустрии благодаря мощным преимуществам:
▪️Пакет усилен движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания трёхмерного объекта
▪️Позволяет работать с моделями с потрясающей детализацией, с миллионами полигонов без значительного снижения производительности. Кроме того, есть возможность динамической детализации
▪️Огромное количество кистей, с помощью которых можно создать все, что угодно. Возможность самому создавать кисти под любые задачи.
▪️Множество инструментов для автоматизации работы с топологией
▪️Широкие возможности для работы с текстурами
▪️Вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натуралистично – ZBrush это сделает автоматически.
▪️Множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с пакетами 2D и 3D графики и многое другое)
**Первые две работы принадлежат нашей ученице Анне с курса "Черты лица. Zbrush"
В нашей академии направление скульптинга в ZBrush представлено целым пакетом курсов (ZBrush с нуля до уверенного пользователя, Черты лица и Портрет человека) и в данный момент очень активно развивается.
И да, эта статья не случайна, скоро вас ждёт большой сюрприз! Ну а пока расскажем подробнее об этом мощнейшем программном пакете.
ZBrush – программа для 3D моделирования, основанная на имитации процесса «лепки» трехмерной скульптуры. Вы лепите как из пластилина, это невероятно интересный, творческий и захватывающий процесс.
Именно в этой программе работают лучшие художники, так как здесь можно добиться невероятного результата – портретного сходства, когда вы не сможете понять, живой человек перед вами или 3D модель, или потрясающего реализма в любых типах существ, окружении.
ZBrush предлагает уникальное сочетание мощных инструментов, высокой производительности и интуитивного интерфейса, что делает его фаворитом среди 3D-художников.
ZBrush – стандарт индустрии благодаря мощным преимуществам:
▪️Пакет усилен движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания трёхмерного объекта
▪️Позволяет работать с моделями с потрясающей детализацией, с миллионами полигонов без значительного снижения производительности. Кроме того, есть возможность динамической детализации
▪️Огромное количество кистей, с помощью которых можно создать все, что угодно. Возможность самому создавать кисти под любые задачи.
▪️Множество инструментов для автоматизации работы с топологией
▪️Широкие возможности для работы с текстурами
▪️Вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натуралистично – ZBrush это сделает автоматически.
▪️Множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с пакетами 2D и 3D графики и многое другое)
**Первые две работы принадлежат нашей ученице Анне с курса "Черты лица. Zbrush"
❤13🔥10👍4
Скульптинг в ZBrush применяется в самых разных областях, благодаря его высокой точности, широким возможностям работы с деталями и реалистичному отображению текстур. Вот основные области применения:
1. Киноиндустрия и анимация
Создание персонажей и существ: создание персонажей для фильмов и мультфильмов.
Проработка костюмов и аксессуаров: разработка сложных костюмов, брони, оружия и аксессуаров для героев.
Реквизит и декорации: создание объектов и окружающей среды, включая текстуры и мелкие детали.
2. Компьютерные игры
Персонажи и NPC: создание игровых персонажей с высокой детализацией для последующей оптимизации под игровые движки.
Моделирование окружения: разработка сложных объектов, таких как здания, ландшафты и другие элементы игровых миров.
3. 3D-печать
Игрушки и фигурки: создание моделей для коллекционных фигурок, настольных игр и фанатских товаров.
Прототипирование: создание прототипов и тестирование форм.
Сувениры и украшения: разработка ювелирных изделий, сувениров и декора.
4. Реклама и маркетинг
Визуализация продуктов: моделирование концептов и готовых моделей для рекламных роликов и промо-материалов.
3D-иллюстрации: создание уникальных изображений для использования в постерах и визуальных эффектов.
5. Искусство и иллюстрация
Цифровое скульптурное искусство: создание скульптур в цифровом формате.
Концепт-арт: быстрая проработка концептов для последующей адаптации в других программах.
6. Наука и образование
Медицинская визуализация: используется для моделирования анатомических структур.
Археология и история: воссоздание исторических артефактов и реконструкция древних объектов.
Обучение и исследования: применяется для обучения скульптингу и трехмерному моделированию.
1. Киноиндустрия и анимация
Создание персонажей и существ: создание персонажей для фильмов и мультфильмов.
Проработка костюмов и аксессуаров: разработка сложных костюмов, брони, оружия и аксессуаров для героев.
Реквизит и декорации: создание объектов и окружающей среды, включая текстуры и мелкие детали.
2. Компьютерные игры
Персонажи и NPC: создание игровых персонажей с высокой детализацией для последующей оптимизации под игровые движки.
Моделирование окружения: разработка сложных объектов, таких как здания, ландшафты и другие элементы игровых миров.
3. 3D-печать
Игрушки и фигурки: создание моделей для коллекционных фигурок, настольных игр и фанатских товаров.
Прототипирование: создание прототипов и тестирование форм.
Сувениры и украшения: разработка ювелирных изделий, сувениров и декора.
4. Реклама и маркетинг
Визуализация продуктов: моделирование концептов и готовых моделей для рекламных роликов и промо-материалов.
3D-иллюстрации: создание уникальных изображений для использования в постерах и визуальных эффектов.
5. Искусство и иллюстрация
Цифровое скульптурное искусство: создание скульптур в цифровом формате.
Концепт-арт: быстрая проработка концептов для последующей адаптации в других программах.
6. Наука и образование
Медицинская визуализация: используется для моделирования анатомических структур.
Археология и история: воссоздание исторических артефактов и реконструкция древних объектов.
Обучение и исследования: применяется для обучения скульптингу и трехмерному моделированию.
❤15🔥7👍2
7. Мода и дизайн
Разработка аксессуаров: моделирование сложных форм аксессуаров, таких как сумки, обувь и ювелирные изделия.
Концепт одежды: помогает визуализировать в объеме сложные выкройки, учитывая фактуру тканей.
8. Архитектура
Декоративные элементы: разработка сложных элементов, таких как лепнина, статуи и украшения для зданий.
Интерьеры: создание мебели и декора.
9. Виртуальная и дополненная реальность
Модели для VR/AR: создание высококачественных объектов и персонажей для интерактивных приложений.
Визуализация проектов: разработка концепций и объектов, которые можно использовать в VR/AR.
ZBrush стал стандартом в индустрии для всех задач, где требуется детализация, гибкость и возможность создавать сложные формы.
..............................................................
Текст подготовила Эвелина Бочарова
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_zbrush
Разработка аксессуаров: моделирование сложных форм аксессуаров, таких как сумки, обувь и ювелирные изделия.
Концепт одежды: помогает визуализировать в объеме сложные выкройки, учитывая фактуру тканей.
8. Архитектура
Декоративные элементы: разработка сложных элементов, таких как лепнина, статуи и украшения для зданий.
Интерьеры: создание мебели и декора.
9. Виртуальная и дополненная реальность
Модели для VR/AR: создание высококачественных объектов и персонажей для интерактивных приложений.
Визуализация проектов: разработка концепций и объектов, которые можно использовать в VR/AR.
ZBrush стал стандартом в индустрии для всех задач, где требуется детализация, гибкость и возможность создавать сложные формы.
..............................................................
Текст подготовила Эвелина Бочарова
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_zbrush
❤18🔥10👍1