🔺Друзья! Ждем вас на стрим с приглашённым гостем!🔺
🗓 20 ноября
⏰ 18.00 по МСК
📍 Ютуб канал и ВК
Завтра состоится наш еженедельный стрим, на котором мы посмотрим работы студентов, но первая часть стрима будет посвящена уникальному человеку!
Знакомьтесь - Александр Панин!
Александр - 3D художник и VFX Artist. HEAD OF ASSET DEPARTMENT в студиях, специализирующихся на визуальных эффектах для киноиндустрии. На данный момент работает в студии GraphON.
Принимал участие в работе над такими проектами как Притяжение, Эпидемия, Пищеблок, Мастер и Маргарита, Майор гром и многих других.
Александр - уникальный специалист, занимающийся невероятной сложной работой, без которой кино не было бы таким увлекательным и интересным. На стриме подробно расспросим Александра о его карьерном пути, о плюсах и минусах профессии, с чего начать обучение, чтобы в будущем стать 3D художником и, конечно же, зачитаем вопросы наших зрителей.
До встречи на стриме!
🗓 20 ноября
⏰ 18.00 по МСК
📍 Ютуб канал и ВК
Завтра состоится наш еженедельный стрим, на котором мы посмотрим работы студентов, но первая часть стрима будет посвящена уникальному человеку!
Знакомьтесь - Александр Панин!
Александр - 3D художник и VFX Artist. HEAD OF ASSET DEPARTMENT в студиях, специализирующихся на визуальных эффектах для киноиндустрии. На данный момент работает в студии GraphON.
Принимал участие в работе над такими проектами как Притяжение, Эпидемия, Пищеблок, Мастер и Маргарита, Майор гром и многих других.
Александр - уникальный специалист, занимающийся невероятной сложной работой, без которой кино не было бы таким увлекательным и интересным. На стриме подробно расспросим Александра о его карьерном пути, о плюсах и минусах профессии, с чего начать обучение, чтобы в будущем стать 3D художником и, конечно же, зачитаем вопросы наших зрителей.
До встречи на стриме!
❤47🥰1
🔺Обновление Gamedev lvl 1 и анонс Gamedev lvl2🔺
Друзья!
Встречайте очередное обновление курса Gamedev level 1!
Мы добавили очень важный урок, посвященный концептам.
Это дополнение позволит студентам выйти за пределы обязательных к выполнению референсов и еще больше разнообразить своё портфолио.
В рамках курса вы сможете с нашей помощью и полноформатной поддержкой от педагога создать любое количество пропсов!
До тех пор, пока не наполните своё портфолио разнообразными и профессионально реализованными работами.
Состав обновления:
➕ Урок 25. Concepts
➕ Методическое пособие
➕ Референсы пропсов на выбор
В этом уроке мы поговорим о том, как выбирать концепты, где их искать, на что опираться и зачем они нужны.
Также затронем тему портфолио, поговорим о том, как его развивать, посмотрим портфолио других специалистов.
Кроме того, мы серьезно прокачали систему поддержки курса - теперь раз в 2 недели мы дополнительно к поддержке в чате и стримам мы проводим встречи со студентами с разбором работ в формате, где можно вживую пообщаться с педагогом.
Мы сделаем всё возможное, чтобы вы смогли достичь максимально крутых результатов!
Как и всегда , всем, купившим курс, обновление доступно абсолютно бесплатно! Скорее скачивайте по вашим ссылкам.
..............................................................
❗️Также мы с радостью объявляем о скором выходе долгожданного курса GameDev lvl 2❗️
Наша команда активно работает над курсом, и мы хотим показать вам, какая красота вас ждёт.
Очень скоро мы будем готовы открыть предзапись на курс! А пока будем делиться с вами производственным процессом.
По датам запуска курса - начало следующего года.
На этом курсе мы сосредоточимся на создании полноценного пакета оптимизированных игровых моделей, включая игровую растительность, элементы окружения, скалы, с использованием трим- и атласного текстурирования, декалей и создания LOD-уровней.
В процессе работы будет уделено большое внимание моделированию и скульптингу в ZBrush, где мы создадим собственные IMM-кисти для ускорения работы.
Эти кисти будут использоваться для разработки разнообразных ассетов, которые затем станут частью полноценной игровой локации.
Локация будет собираться в Unreal Engine, следуя концептам, специально созданным художником нашей академии Мариной Владимировой.
Мы пройдем полный цикл разработки: от создания ассетов и их оптимизации до сборки готовой сцены, демонстрирующей профессиональный подход к созданию игровых миров!
Ждём ваши вопросы и пожелания!
Друзья!
Встречайте очередное обновление курса Gamedev level 1!
Мы добавили очень важный урок, посвященный концептам.
Это дополнение позволит студентам выйти за пределы обязательных к выполнению референсов и еще больше разнообразить своё портфолио.
В рамках курса вы сможете с нашей помощью и полноформатной поддержкой от педагога создать любое количество пропсов!
До тех пор, пока не наполните своё портфолио разнообразными и профессионально реализованными работами.
Состав обновления:
➕ Урок 25. Concepts
➕ Методическое пособие
➕ Референсы пропсов на выбор
В этом уроке мы поговорим о том, как выбирать концепты, где их искать, на что опираться и зачем они нужны.
Также затронем тему портфолио, поговорим о том, как его развивать, посмотрим портфолио других специалистов.
Кроме того, мы серьезно прокачали систему поддержки курса - теперь раз в 2 недели мы дополнительно к поддержке в чате и стримам мы проводим встречи со студентами с разбором работ в формате, где можно вживую пообщаться с педагогом.
Мы сделаем всё возможное, чтобы вы смогли достичь максимально крутых результатов!
Как и всегда , всем, купившим курс, обновление доступно абсолютно бесплатно! Скорее скачивайте по вашим ссылкам.
..............................................................
❗️Также мы с радостью объявляем о скором выходе долгожданного курса GameDev lvl 2❗️
Наша команда активно работает над курсом, и мы хотим показать вам, какая красота вас ждёт.
Очень скоро мы будем готовы открыть предзапись на курс! А пока будем делиться с вами производственным процессом.
По датам запуска курса - начало следующего года.
На этом курсе мы сосредоточимся на создании полноценного пакета оптимизированных игровых моделей, включая игровую растительность, элементы окружения, скалы, с использованием трим- и атласного текстурирования, декалей и создания LOD-уровней.
В процессе работы будет уделено большое внимание моделированию и скульптингу в ZBrush, где мы создадим собственные IMM-кисти для ускорения работы.
Эти кисти будут использоваться для разработки разнообразных ассетов, которые затем станут частью полноценной игровой локации.
Локация будет собираться в Unreal Engine, следуя концептам, специально созданным художником нашей академии Мариной Владимировой.
Мы пройдем полный цикл разработки: от создания ассетов и их оптимизации до сборки готовой сцены, демонстрирующей профессиональный подход к созданию игровых миров!
Ждём ваши вопросы и пожелания!
❤24
Forwarded from Виктор Тверитин
♦️Привет, друзья!
⏰Сегодня в 17.00 по МСК
🤟 на ЮТУБ-КАНАЛЕ и в группе ВКОНТАКТЕ
Мы проведем десятую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.
Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания, и созданием окружения.
Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
⏰Сегодня в 17.00 по МСК
Мы проведем десятую серию саги по создаю концепт-проекта, на которой Виктор Тверитин вместе с вами будет создавать классную работу.
Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями сформулировали идею для будущей работы, начали этап блокинга и занимаемся моделированием здания, и созданием окружения.
Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTgNAGfy0vpUm8XJLwkA9fGeFwBK3oFfi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
СОЗДАЁМ ШЕДЕВР ВМЕСТЕ | СТРИМ | 3DS MAX #10
Приветствую тебя, друг, в Академии Грипинского!
Это десятая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
Это десятая серия саги по созданию концепт-проекта. Трансляция проходит в интерактивной форме, где вы вместе с Виктором Тверитиным обсуждаете различные этапы работы, так на прошлых стримах мы общими усилиями…
❤10👍1
🔺Моделинг по выходным🔺
Друзья, мы обновили нашу постоянную рубрику!
Теперь задания будут более комплексными, интересными, максимально соответствующими реальному пайплайну работы над моделями.
Мы будем проходить моделирование максимально осмысленно, - от блокинга до итоговой модели, а также задействовать в процессе работы разные программы.
Более подробное описание изменений в нашей рубрике вы сможете посмотреть в видео.
И сегодня мы даём вам первое задание! Очень ждём результатов!
Выкладывайте ваши работы в комментариях к этому посту, а также обязательно делитесь итоговым результатом в соцсетях, отмечая нашу академию. Мы будем следить за вашим прогрессом, а лучшие работы, созданные в рамках рубрики, обязательно наградим!
@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
Друзья, мы обновили нашу постоянную рубрику!
Теперь задания будут более комплексными, интересными, максимально соответствующими реальному пайплайну работы над моделями.
Мы будем проходить моделирование максимально осмысленно, - от блокинга до итоговой модели, а также задействовать в процессе работы разные программы.
Более подробное описание изменений в нашей рубрике вы сможете посмотреть в видео.
И сегодня мы даём вам первое задание! Очень ждём результатов!
Выкладывайте ваши работы в комментариях к этому посту, а также обязательно делитесь итоговым результатом в соцсетях, отмечая нашу академию. Мы будем следить за вашим прогрессом, а лучшие работы, созданные в рамках рубрики, обязательно наградим!
@gripinsky
#gripinsky_моделинг_по_выходным #gripinsky_моделинг_по_выходным
❤38👍17🔥11