3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.05K photos
290 videos
45 files
968 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
🔺ВСТРЕЧАЙТЕ ОБНОВЛЕНИЕ 3 УРОВНЯ 🔺

Друзья, поздравляем всех с прошедшим Новым Годом!
Желаем вам в новом году крутых проектов, вдохновения и продуктивности!

Несмотря на то, что праздники закончились, под нашей академической ёлочкой остался еще один подарок!

Встречайте - ОБНОВЛЕНИЕ 3 УРОВНЯ!

Мы добавили в курс новые уроки по материалам:

Урок 1. Вводная часть
Урок 2. Царапины
Урок 3. Хлопок
Урок 4. Тюль. Opacity
Урок 5. Штукатурка
Урок 6. Плитка текстурами. Часть 1
Урок 7. Плитка текстурами. Часть 2

Как и всегда, все обновления в рамках курса однажды купившим предоставляются бесплатно и навсегда!

▪️Новые уроки вы сможете найти по вашей ссылке, которую получили при покупке курса (уроки перенесли на IceDrive, новую ссылку вы сможете найти в тектовом файле при переходе по старой ссылке )
🔥95👍19❤‍🔥127
🔺ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?🔺
Часть 1

Если вы задаетесь вопросом: “Куда еще я могу пойти, кроме архвиза?” Эта информация поможет вам с выбором будущей профессии.


Приветствуем!
Это академия 3D графики Евгения Грипинского, и в сегодняшнем выпуске мы расскажем вам о GAMEDEV.

▪️GAMEDEV - это сокращение от "games development" (игровая разработка). Геймдев - крупная IT-сфера, которая занимается разработкой, дизайном и выпуском на рынок видеоигр.

Давайте поговорим немного о структуре.

Студии делятся между собой по размеру, но разделение весьма условное:

Indie Studios (инди-студии, "indie" - сокращение от "independent", что означает "независимый") - это небольшие студии со штатом, состоящим в среднем из 5-15 человек.
АА-студии (doubleA) - студии средних размеров, штат от 30 до 100 человек, есть бюджет, в который они должны вписаться и оптимизировать свою разработку под него.
ААА-студии (tripleA) - самые крупные студии, имеющие огромный штат, от 100 до 1000 сотрудников. Это большая компания по производству игр с огромными бюджетами, которые позволяют привлекать в проекты специалистов высокого класса. Однако, зачастую подобные студии нанимают сотрудников на аутсорсинг.

Структура у всех компаний всегда приблизительно одна и та же, но главное отличие крупных tripleA от маленьких инди-студий - количество должностей, которые может занимать один человек. Да, вы вполне можете выполнить всю работу в одиночку, никто вам не запретит.
👍247🔥4❤‍🔥1
🔺ЧТО ТАКОЕ GAMEDEV?🔺
Часть 2

Если вы все-таки решите покорить эту вершину в одиночку, то информация о направлениях в этой индустрии будет очень полезна для вас.

▪️Самая близкая специальность для читателей школы - “Игровой художник”. Специалисты в этом направлении занимаются созданием 2D и 3D-графики для проекта. Сюда входят 2D и 3D-художник, концепт-художник, художник по текстурам, VFX-художник (специалисты по созданию спецэффектов), UX/UI дизайнер (художник по интерфейсам). Игровой художник занимается созданием визуальной составляющей игровых миров, и каждый из вышеописанных специалистов вносит свой вклад в итоговый продукт.

▪️Следующее направление - “Аниматор”. Специалистам в этой области сразу стоит познакомиться с двумя понятиями, которые будут им встречаться достаточно часто: Rigging (риггинг) - процесс, при котором в созданной модели размещаются кости и суставы, так называемый Rig (риг), а также Skinning (скининг) - область воздействия рига на нашу модель: двигаем кость и соответствующая часть модели двигается вместе с ней.

▪️“Саунд-дизайнер” - создаёт звуковое сопровождение в игре. Занимается записью звуков, написанием фоновой музыки, озвучкой персонажа и саундтреками к игре.

▪️“Разработчик” - собирает готовые 3D-модели персонажей, окружения, пропсы, звук и заставляет их работать как единое целое. В большей степени специалисты, занимающиеся разработкой - программисты. Они пишут код в специальной среде разработки, ее чаще всего называют “движок”. Движков много и у каждого свои особенности, но на лидирующих местах до недавних пор были Unreal Engine и Unity.

Вот еще две важные специальности, без которых никакая игра не имеет смысла - “Сценарист” и “Гейм-дизайнер”. Именно они отвечают за то, какой будет игра.

Сценарист описывает вселенную, создает сюжет, прописывает диалоги. Гейм-дизайнер разрабатывает стиль всей игры, придумывает правила игровой вселенной и ее содержание, можно сказать, что именно его решения в большей степени влияют на то, какой будет игра.
Gamedev - это увлекательное и многогранное искусство. От проработки всей концепции игры до создания моделей и текстур - каждый аспект играет свою роль в создании невероятных игровых миров.
Не бойтесь открывать для себя что-то новое, а мы, преподаватели школы, поддержим вас в этом начинании и поделимся с вами своими знаниями.

Удачи и увидимся в следующих выпусках!

@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_статья_gamedev
44🔥11👍8❤‍🔥4😁1
РЕНДЕР🔺ДНЯ
Екатерина Ефименко

"Здравствуйте!

Это мой первый творческий рендер, референс которого, интерьер в стиле максимализ, привлёк меня своей яркостью и разнообразием цвета.

С 3D я знакома давно, ещё со времени обучения на архитектора. Мои первые рендеры были в программе AutoCAD, качество которых оставляло желать лучшего)), но процесс моделирования завораживал. Узнав о программе 3D Max и какие потрясающие работы возможно в ней создать, я загорелась её изучением. Но на тот момент возникли определённые сложности и пришлось оставить эту идею.

В дальнейшем ушла совсем в другую профессию, в которой мне не хватало творчества и я задумалась о её смене. Так сложилось что жизнь снова столкнула с 3D и я решила что нужно вернуться к изучению 3D Max, но более осознанно.

В поисках курсов, школу Евгения я нашла практически сразу на просторах YouTube. Посмотрев несколько видео уроков, которые меня так затянули, что даже другие школы не рассматривала, и не долго думая, приобрела сразу 3 уровня. Я в полном восторге на сколько качественно подаётся информация в школе.

Благодарю Евгения и всех кураторов за ваш труд и знания которые вы даете."

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
🔥72👍237
ВАБИ-САБИ🔺ЛУЧШЕЕ
Наталья Гасникова

Студенты школы на 3-м Уровне делают 2 учебных рендера с одних референсов. Референс один, но работы разные, поэтому мы решили сделать рубрику с самыми лучшими работами.

По каким критериям работы попадают в своеобразный "Зал Славы":
- сложно определить, где референс, а где рендер;
- самые оригинальные варианты света первого рендера.

@gripinsky
#gripinsky_вабисаби
👍65🔥2111
🔺Cистемный разбор работ студентов курса GameDev!🔺

17.01.2024 в 18:00

📍 На нашем YouTube канале

Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev level 1.

В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender.

Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.

Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
👍31🔥64
РЕНДЕР🔺ДНЯ
Андрей Иваньков

"Этот референс подкинул мне куратор Ярослав. Изначально я хотел взять пианино которое в итоге стало рендером дня, но мне посоветовали поискать еще, потому что это бы слишком простой реф. На первый взгляд я сказал себе "- хм, ничего сложного..." но потом понял где подвох. Камера.

Поймав перспективу я столкнулся с следующей своей ошибкой, это - пропорции и размеры. У меня были 9-метровые балки в высоту, 14 метровый столы окна длиннющие и т.д. Исправил и эти моменты. Далее Свет. С ним пришлось повозится, светотеневой рисунок не давал мне расслабится и двинутся дальше, перфекционизм зашкаливал, пробовал различные схемы и без солнца с лайтами и с hdri, в итоге coronasky+sun фэйки и уже что-то близкое стало к референсу. Ну и затем материалы, в сцене их не много, повозился и сделал первый рендер.

Затем бальзам на душу от Эвелины, спасибо ей за поддержку, я был вдохновлён, перерендерил сцену, поправил все недочеты и вот уже сам был доволен))) В целом результатом доволен, особенно отзывам преподавателей на стриме, скажу честно, по ту сторону экрана испытывал волнение потому что я вижу такие крутые работы что мне становится не ловко и начинаю в себе сомневаться и вообще порой посещают такие мысли "- а зачем мне все это...." и т.д."

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
👍5520🔥2👏2
🔺Cистемный разбор работ студентов курса GameDev!🔺

СЕГОДНЯ в 18:00

📍 На нашем YouTube канале

Мы приглашаем вас на большой открытый стрим по разбору промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev level 1.

В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать.
Прямо в исходных файлах студентов в blender.

Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум.
Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач.
И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории.

Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны!
Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
20👍6🤗1
РЕНДЕР🔺ДНЯ
Александр Вдовин

"Главная сложность, с которой столкнулся при работе над данным рендером - работа с гаммой. В первоначальном варианте некоторые объекты были "не в гамме", и сам бы не догадался, что не так в рендере. К счастью, куратор Эвелина пришла на помощь :) Именно по данной работе вижу, как важно, чтобы в школе был грамотный куратор. Самостоятельно научиться некоторым вещам фактически невозможно.

3D занимаюсь активно последние 2 года. Школу знал давно по ютуб каналу, проходил бесплатные уроки. Но пройти платные курсы решил недавно, т.к. понял, что застопорился в своем развитии, и другие школы не давали необходимого результата. О школе хорошие впечатления, особенно о работе кураторов. Уровень уже заметно вырос после прохождения 4 референса."

@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
51👍20👌1
🔺Встречайте масштабное обновление курса "Портрет человека. Скульптурная анатомия в ZBrush"🔺

Друзья, мы рады представить вам обновление курса "Портрет человека. Скульптурная анатомия в ZBrush" от Орхана Абдурахмана.

Глобальное обновление включает в себя полный пайплайн по текстурированию кожи головы в технике гиперреализм.

Обновление включает в себя следующие уроки:


Урок 01. UV Развёртка
Урок 02. Зоны лица
Урок 03. Substance Painter
Урок 04. Первые штрихи
Урок 05. Продолжаем красить
Урок 06. Заканчиваем базу
Урок 07. Создаём текстуры из масок
Урок 08. Глянцевость
Урок 09. AO. Curvature. Детали
Урок 10. Поры. Текстура кожи
Урок 11. Рендер. Постобработка

Релиз нот по обновлению лежит в корневом каталоге курса.

Напоминаем - всем, купившим курс, доступны все обновления внутри курса. Бесплатно и навсегда.

По вопросам приобретения курса пишите в отдел продаж https://t.me/gripinskySD
37🔥20👍15
УРОК🔺99
Юлия Сысоева

УРОК 99 - это рубрика в нашей школе, когда УЧЕНИК СТАНОВИТСЯ УЧИТЕЛЕМ.

@gripinsky
#gripinsky_Урок99
64👍34🔥8🤣1