3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.05K photos
290 videos
45 files
968 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
Наталья Герасименко. Кухня Чеха.
120👍1
Ольга Малышева. Лунная ночь.
88
Сабина Фатуллаева. Питерская квартира в старом фонде.
119
Тимофей Партикевич. Папа вам не мама.
79
Юлия Большунова. Остров, которого нет.
290
🔺ЛЕОНИД БОРОЛИС🔺
📎 Преподаватель академии 3D GRIPINSKY, VFX artist

Опыт работы в 3D и сфера работы:
До 3D занимался радиоэлектроникой более 10 лет.
Направления в 3D: моделинг - полигональный, NURBS и скульпт. Анимация и VFX (визуальные эффекты), кино и gamedev. Основной софт – Houdini, Maya, ZBrush, MoI3D (Placticity) и, конечно же, Unreal Engine.

Хобби:
3D было, есть и остается моим главным хобби.
В виду углубленного изучения VFX, отмечу еще С++ и VEX (Houdini).
Еще люблю чтение, бег и игры конечно же.

Почему стал преподавателем:
По сути я им и был, в бытность инженером радиоэлектроники занимался обучением сотрудников.
Решение преподавать в нашей области пришло потому, что на пути к VFX artist столкнулся с острой нехваткой системных знаний. Очень много разрозненной информации, а еще очень редко встретишь ценную, в которой подробно рассказывается «как», и важнее «для чего», а не «можно вот это или это». Везде сплошные мастер-классы, собираешь все сам по крупинкам.
Как преподаватель я стремлюсь заложить именно фундамент, потому что если его нет, все остальные знания не будут наращиваться, а будут только больше путать и сбивать с толку.

С чем особенно эффективно смогу помочь:
Моделирование, hard surface с приемами скульпта, создание эффектов и их оптимизация, интеграция моделей и эффектов в движок, работа с анимацией и эффектами, работа в движке, рендеринг UE и Redshift, подготовка рендера под композитинг (пост обработка анимации и эффектов).

Соцсети: https://www.instagram.com/leon3dvfx
20👍5🔥1
🔺Встречайте курс "UNREAL ENGINE LEVEL 1"🔺

Это курс, который заложит вам крепкую базу для работы в UE.

Как и всегда, вы получите системные знания, которые сформируют все необходимые навыки работы в движке.
Вы научитесь уверенно работать со всем необходимым функционалом и создадите сногсшибательные работы для портфолио.

Курс не привязан к конкретному направлению (геймдев/архвиз), так как закладывает основы и глубокое понимание принципов работы движка.
Поэтому на выходе вы сможете создать как проект с масштабным экстерьером или интерьером, так и игровую локацию.

Автор курса - педагог академии Леонид Боролис.
Вы все знаете его по урокам на YouTube канале, а также как автора рубрики "Моделинг по выходным" (ищите по тегу #gripinsky_моделинг_по_выходным).

Курс написан на самой свежей версии движка Unreal Engine 5.
Вы изучите новейший функционал 5 версии движка: Lumen и Nanite.
Lumen - новая технология динамического глобального освещения.
Nanite - одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения - чем оно больше, тем выше становится детализация.

Какой уровень подготовки потребуется
Курс подойдет всем, кто впервые открыл движок UE и хотел бы разобраться в нем.
Немаловажным будет являться вопрос вашего владения базовыми принципами моделирования для возможности создавать свои объекты (хотя вполне возможно использовать и только готовые ассеты).

Чему вы научитесь
Уверенному владению UE5 с пониманием особенностей построения логики движка
Поймете, как реализуется общий пайплайн под синематики
Получите фундамент для дальнейшего изучения и работы

На выходе
По окончанию курса вам предлагается выпускная работа, в процессе создания которой вы сможете применить те навыки, которые получили в курсе.
Вы сможете собрать свою сцену и и показать свои два синематика (без композитинга).

Особенности курса
В курсе вас ждет много практики (8 больших практик), необходимой для закрепления пройденного материала
Абсолютно неважно, в каком направлении (gamedev, кино или архитектурная визуализация) вы планируете свое развитие - закладываемые в курсе методики и принципы будут работать везде одинаково
Как и всегда, купив курс, вы получите неограниченный по времени доступ к урокам и все обновления будут для вас бесплатными
Консультации в чате поддержки будет оказывать лично автор курса при поддержки кураторов и администраторов

Так как сейчас - преддверие нового года, до 31 декабря курс можно будет купить со скидкой - 17 900 российских рублей вместо 19 900 российских рублей.
Ссылка на оплату.

Также курс можно приобрести в пакете с курсом "Gamedev level 1". Цена пакета - 29 900 российских рублей вместо 34 800 российских рублей.
Ссылка на оплату.
36
🔺 Структура курса «UNREAL ENGINE LEVEL 1» 🔺

Установка. Знакомство с интерфейсом программы. Первый проект.
Навигация в UE5. Основные варианты.
Анатомия и особенности проектов.
Уровни. Основные нюансы.
Трансформации. Умение позиционировать объекты на сцене достаточно недооцененное умение, рассмотрим основные нюансы.
Outliner. Учимся руководить акторами на сцене.
Ассеты и их отличие и о суффиксах.
Импорт ассетов.
Автоматический импорт.
Подготовка ассетов в редакторах. Основные особенности, которые необходимо учитывать при импорте ассетов (размеры, триангуляция, настройки импорта) на примере Maya и ZBrush.
Плагины для 3Ds Max. Quixel Bridge.
Материалы. База.
Свет. Базовые световые источники UE.
Оптимизация стоковых моделей в 3dsMax.
Супероружие UE5. Nanite.

Практика 1. Перенос масштабной сцены из 3DsMax.
Практика 2. Методы размножения акторов (4 урока – Foliage, PCG, Dash (платный плагин), Foliage Fix). Фиксы версии 5.3 будем обсуждать в чате, в основном они касаются нанитовой геометрии.
Практика 3. Первый синематик. Поставим камеру и познакомимся с сущностью под названием секвентор, научимся быстро склеивать секвенции и поговорим о композитинге. Метод Path Tracing.
Практика 4. Особенности работы с крупными сценами (2 урока). Первый урок нацелен на то, чтобы выработать понимание пайплайна работы под движок и не делать лишних действий. Второй урок учит не теряться в хаосе масштабной сцены (Bonus – ставим волюметрические облака).
Практика 5. Текстуры из Substance Painter. Коротко о их оптимизации. Рассмотрены особенности переноса текстур из Substance и на примере, показана оптимизация с помощью программы Affinity Photo.
Практика 6. Декали. Введение. В этом уроке рассказывается основной принцип создания простых декалей (рассмотрены их особенности).
Практика 7. Добавление снегопада (Niagara). Познакомимся с внутренним редактором частиц Niagara. Привяжем его к камере.
Практика 8. Рендер сцены (Lumen GI). О композитинге с примером и некоторыми особенностями. Сделаем рендер нашей сцены и научимся создавать мульти слои (на примере Cryptomatte) EXR. «Пощупаем» эти слои в программе After Effects и там же соберем секвенцию кадров.

По окончанию курса в качестве выпускной работы вам предлагается собрать свою сцену и применить те навыки, которые вы получили в рамках курса.
Вы создадите два синематика (архвиз и гейминговый), либо 1 на выбор.
Работа будет проходить обязательную проверку в чате педагогом курса и кураторами и дальнейшую защиту на стриме.
При успешной защите работы вы получите соответствующий сертификат.
34
🔺Новогодний стрим! 🔺

Подведем итоги, расскажем о планах и конечно же поздравим.

Подарки тоже будут!

Ответим на ваши вопросы и просто пообщаемся, так что не стесняйтесь задавать вопросы в чатике!

▪️Сегодня в 18-00 (по МСК), на нашем ютуб канале GRIPINSKY TV

Не пропустите!
26🎉4👍1
Примеры выпускных работ, разобранные в курсе "Unreal engine level 1".
🔥20