Победитель. 3 Уровень. Часть 1
Anonymous Poll
12%
1. Андрей Зверев
13%
2. Антон Леонов
4%
3. Владимир Рагулин
37%
4. Елена Лысенко
22%
5. Игорь Абдыев
1%
6. Ирина Гуревич
11%
7. Кирилл Кинщак
❤4
Победитель. 3 Уровень. 2 Часть.
Anonymous Poll
17%
8. Маргарита Подвигалкина
29%
9. Олег Меленчук
4%
10. Пахомова Татьяна
14%
11. Роман Чудеса
7%
12. Руслан Багиров
30%
13. Кудряшов Тимофей
Друзья, вот и настал финал конкурса "Сложное из простого"!
❗️ПРИШЛО ВРЕМЯ ОГЛАСИТЬ ПОБЕДИТЕЛЕЙ❗️
Мы очень гордимся. Как и всегда, наши студенты создали просто невероятные работы!
Жюри и зрители получили мощный заряд творчества и креатива.
Спасибо тем, кто участвует в конкурсах академии. Ради вас наша команда каждый раз старается придумывать необычные и интересные задания.
И, конечно же, приятно видеть, как с каждым новым конкурсом растет качество работ наших студентов, которые каждый раз доказывают, что можно делать еще круче💪🏻
РЕЗУЛЬТАТЫ СУДЕЙСКОГО ГОЛОСОВАНИЯ
Победитель 1-го уровня - Владислав Иванов
Победитель 2-го уровня - Анастасия Галютина
Победитель 3-го уровня - Тимофей Кудряшов
И номинация от судей "За отличную подачу" - Маргарита Подвигалкина
ИТОГИ ГОЛОСОВАНИЯ ЗА ПРИЗ ЗРИТЕЛЬСКИХ СИМПАТИЙ
Победитель 1-го уровня
▪️Владислав Иванов
▪️Елена Прокофьева
▪️Елена Лысенко
Спасибо всем участникам и зрителям этого конкурса!❤️
И просим всех победителей прийти на стрим 20 декабря на вручение дипломов!
❗️ПРИШЛО ВРЕМЯ ОГЛАСИТЬ ПОБЕДИТЕЛЕЙ❗️
Мы очень гордимся. Как и всегда, наши студенты создали просто невероятные работы!
Жюри и зрители получили мощный заряд творчества и креатива.
Спасибо тем, кто участвует в конкурсах академии. Ради вас наша команда каждый раз старается придумывать необычные и интересные задания.
И, конечно же, приятно видеть, как с каждым новым конкурсом растет качество работ наших студентов, которые каждый раз доказывают, что можно делать еще круче💪🏻
РЕЗУЛЬТАТЫ СУДЕЙСКОГО ГОЛОСОВАНИЯ
Победитель 1-го уровня - Владислав Иванов
Победитель 2-го уровня - Анастасия Галютина
Победитель 3-го уровня - Тимофей Кудряшов
И номинация от судей "За отличную подачу" - Маргарита Подвигалкина
ИТОГИ ГОЛОСОВАНИЯ ЗА ПРИЗ ЗРИТЕЛЬСКИХ СИМПАТИЙ
Победитель 1-го уровня
▪️Владислав Иванов
Победитель 2-го уровня▪️Елена Прокофьева
Победитель 3-го уровня▪️Елена Лысенко
Просим всех победителей написать Александре Грипинской для получения приза!Спасибо всем участникам и зрителям этого конкурса!❤️
И просим всех победителей прийти на стрим 20 декабря на вручение дипломов!
❤58👍1
Друзья, новый год близко и конечно мы приготовили для вас сюрпризы и подарки!
Мы знаем, вы очень ждете курс по Unreal Engine и мы готовы его представить. Начинаем рассказывать.
Unreal Engine — игровой движок, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games.
На данный момент - один из самых популярных в мире. В UE можно работать с персонажами, логикой, физикой и графикой игры.
Однако, за счет своей мощи и множества преимуществ, движок очень быстро начал занимать и неигровые ниши.
Для чего используется движок:
➕ Cоздания трехмерных игр для компьютера и консоли, мобильных платформ
➕ Создания видеооблетов при визуализации
➕ В сфере VR/AR-технологий
➕ В кинематографе для создания анимаций и компьютерной графики
➕ На телевидении: он позволяет накладывать эффекты на видео, идущее в прямом эфире
➕ Создания звуковых эффектов
➕ В рекламе
➕ Cоздания роликов для кинотеатров 360°
➕ Для многого другого
Остановимся чуть подробнее на применении UE в визуализации.
Фактически, видеооблет - уже must have для топовых студий и визуализаторов.
Сейчас никого не удивишь просто рендерами, пусть и супер реалистичными. Топовые заказчики просят еще и видео.
Это реальное конкурентное преимущество и возможность сделать своё портфолио действительно продвинутым.
Технология активно применяется как в экстерьерах и интерьерах, так и в предметной визуализации.
Мощные возможности оптимизации и технология рендеринга в реальном времени позволяет быстро и просто решить задачи, по сути невыполнимые в стандартных рендер движках.
На Unreal Engine написаны многие известные игры как AAA-класса (высокобюджетные, с хорошей графикой), так и инди-разработки, как например:
➖ Fortnite
➖ Gears of War
➖ Unreal Tournament
➖ Street Fighter V
➖ Mortal Kombat 11
➖ Rocket League
➖ BioShock Infinite
➖ PUBG: Battlegrounds
➖ Paragon
➖ Final Fantasy VII Remake
➖ Hellblade: Senua’s Sacrifice
➖ Injustice 2
➖ Borderlands
➖ ARK: Survival Evolved
➖ Deus Ex: Mankind Divided
Преимущества движка:
➕ Универсальность. Написанный на языке C++, движок позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ. Можно использовать и для PlayStation, и для Switch, и для ПК
➕ Большая библиотекой ассетов
➕ Простота входа из-за Blueprints (система визуального программирования на основе нодов)
➕ Хорошая документированность и поддерживаемость, активное сообщество с множеством opensource-инструментов
➕ Возможность бесплатного использования для небольших проектов.
Мы знаем, вы очень ждете курс по Unreal Engine и мы готовы его представить. Начинаем рассказывать.
Unreal Engine — игровой движок, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games.
На данный момент - один из самых популярных в мире. В UE можно работать с персонажами, логикой, физикой и графикой игры.
Однако, за счет своей мощи и множества преимуществ, движок очень быстро начал занимать и неигровые ниши.
Для чего используется движок:
➕ Cоздания трехмерных игр для компьютера и консоли, мобильных платформ
➕ Создания видеооблетов при визуализации
➕ В сфере VR/AR-технологий
➕ В кинематографе для создания анимаций и компьютерной графики
➕ На телевидении: он позволяет накладывать эффекты на видео, идущее в прямом эфире
➕ Создания звуковых эффектов
➕ В рекламе
➕ Cоздания роликов для кинотеатров 360°
➕ Для многого другого
Остановимся чуть подробнее на применении UE в визуализации.
Фактически, видеооблет - уже must have для топовых студий и визуализаторов.
Сейчас никого не удивишь просто рендерами, пусть и супер реалистичными. Топовые заказчики просят еще и видео.
Это реальное конкурентное преимущество и возможность сделать своё портфолио действительно продвинутым.
Технология активно применяется как в экстерьерах и интерьерах, так и в предметной визуализации.
Мощные возможности оптимизации и технология рендеринга в реальном времени позволяет быстро и просто решить задачи, по сути невыполнимые в стандартных рендер движках.
На Unreal Engine написаны многие известные игры как AAA-класса (высокобюджетные, с хорошей графикой), так и инди-разработки, как например:
➖ Fortnite
➖ Gears of War
➖ Unreal Tournament
➖ Street Fighter V
➖ Mortal Kombat 11
➖ Rocket League
➖ BioShock Infinite
➖ PUBG: Battlegrounds
➖ Paragon
➖ Final Fantasy VII Remake
➖ Hellblade: Senua’s Sacrifice
➖ Injustice 2
➖ Borderlands
➖ ARK: Survival Evolved
➖ Deus Ex: Mankind Divided
Преимущества движка:
➕ Универсальность. Написанный на языке C++, движок позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ. Можно использовать и для PlayStation, и для Switch, и для ПК
➕ Большая библиотекой ассетов
➕ Простота входа из-за Blueprints (система визуального программирования на основе нодов)
➕ Хорошая документированность и поддерживаемость, активное сообщество с множеством opensource-инструментов
➕ Возможность бесплатного использования для небольших проектов.
❤40🔥17👍2
🔺ЛЕОНИД БОРОЛИС🔺
До 3D занимался радиоэлектроникой более 10 лет.
Направления в 3D: моделинг - полигональный, NURBS и скульпт. Анимация и VFX (визуальные эффекты), кино и gamedev. Основной софт – Houdini, Maya, ZBrush, MoI3D (Placticity) и, конечно же, Unreal Engine.
Хобби:
3D было, есть и остается моим главным хобби.
В виду углубленного изучения VFX, отмечу еще С++ и VEX (Houdini).
Еще люблю чтение, бег и игры конечно же.
Почему стал преподавателем:
По сути я им и был, в бытность инженером радиоэлектроники занимался обучением сотрудников.
Решение преподавать в нашей области пришло потому, что на пути к VFX artist столкнулся с острой нехваткой системных знаний. Очень много разрозненной информации, а еще очень редко встретишь ценную, в которой подробно рассказывается «как», и важнее «для чего», а не «можно вот это или это». Везде сплошные мастер-классы, собираешь все сам по крупинкам.
Как преподаватель я стремлюсь заложить именно фундамент, потому что если его нет, все остальные знания не будут наращиваться, а будут только больше путать и сбивать с толку.
С чем особенно эффективно смогу помочь:
Моделирование, hard surface с приемами скульпта, создание эффектов и их оптимизация, интеграция моделей и эффектов в движок, работа с анимацией и эффектами, работа в движке, рендеринг UE и Redshift, подготовка рендера под композитинг (пост обработка анимации и эффектов).
Соцсети: https://www.instagram.com/leon3dvfx
📎 Преподаватель академии 3D GRIPINSKY, VFX artist
Опыт работы в 3D и сфера работы: До 3D занимался радиоэлектроникой более 10 лет.
Направления в 3D: моделинг - полигональный, NURBS и скульпт. Анимация и VFX (визуальные эффекты), кино и gamedev. Основной софт – Houdini, Maya, ZBrush, MoI3D (Placticity) и, конечно же, Unreal Engine.
Хобби:
3D было, есть и остается моим главным хобби.
В виду углубленного изучения VFX, отмечу еще С++ и VEX (Houdini).
Еще люблю чтение, бег и игры конечно же.
Почему стал преподавателем:
По сути я им и был, в бытность инженером радиоэлектроники занимался обучением сотрудников.
Решение преподавать в нашей области пришло потому, что на пути к VFX artist столкнулся с острой нехваткой системных знаний. Очень много разрозненной информации, а еще очень редко встретишь ценную, в которой подробно рассказывается «как», и важнее «для чего», а не «можно вот это или это». Везде сплошные мастер-классы, собираешь все сам по крупинкам.
Как преподаватель я стремлюсь заложить именно фундамент, потому что если его нет, все остальные знания не будут наращиваться, а будут только больше путать и сбивать с толку.
С чем особенно эффективно смогу помочь:
Моделирование, hard surface с приемами скульпта, создание эффектов и их оптимизация, интеграция моделей и эффектов в движок, работа с анимацией и эффектами, работа в движке, рендеринг UE и Redshift, подготовка рендера под композитинг (пост обработка анимации и эффектов).
Соцсети: https://www.instagram.com/leon3dvfx
❤20👍5🔥1