3D GRIPINSKY | INFO
19.1K subscribers
6.05K photos
290 videos
45 files
969 links
Академия 3D Евгения Грипинского
https://gosuslugi.ru/snet/67ab2a7b2189cb207b3cd1e4
Download Telegram
13. Кудряшов Тимофей
63
Друзья, вот и настал финал конкурса "Сложное из простого"!

❗️ПРИШЛО ВРЕМЯ ОГЛАСИТЬ ПОБЕДИТЕЛЕЙ❗️

Мы очень гордимся. Как и всегда, наши студенты создали просто невероятные работы!
Жюри и зрители получили мощный заряд творчества и креатива.

Спасибо тем, кто участвует в конкурсах академии. Ради вас наша команда каждый раз старается придумывать необычные и интересные задания.
И, конечно же, приятно видеть, как с каждым новым конкурсом растет качество работ наших студентов, которые каждый раз доказывают, что можно делать еще круче💪🏻

РЕЗУЛЬТАТЫ СУДЕЙСКОГО ГОЛОСОВАНИЯ

Победитель 1-го уровня
- Владислав Иванов

Победитель 2-го уровня - Анастасия Галютина

Победитель 3-го уровня - Тимофей Кудряшов

И номинация от судей "За отличную подачу" - Маргарита Подвигалкина

ИТОГИ ГОЛОСОВАНИЯ ЗА ПРИЗ ЗРИТЕЛЬСКИХ СИМПАТИЙ

Победитель 1-го уровня

▪️Владислав Иванов

Победитель 2-го уровня

▪️Елена Прокофьева

Победитель 3-го уровня

▪️Елена Лысенко

Просим всех победителей написать Александре Грипинской для получения приза!
Спасибо всем участникам и зрителям этого конкурса
!❤️

И просим всех победителей прийти на стрим 20 декабря на вручение дипломов!
58👍1
Друзья, новый год близко и конечно мы приготовили для вас сюрпризы и подарки!

Мы знаем, вы очень ждете курс по Unreal Engine и мы готовы его представить. Начинаем рассказывать.

Unreal Engine
— игровой движок, разработанный и поддерживаемый компанией Epic Games.
На данный момент - один из самых популярных в мире. В UE можно работать с персонажами, логикой, физикой и графикой игры.

Однако, за счет своей мощи и множества преимуществ, движок очень быстро начал занимать и неигровые ниши.

Для чего используется движок:
Cоздания трехмерных игр для компьютера и консоли, мобильных платформ
Создания видеооблетов при визуализации
В сфере VR/AR-технологий
В кинематографе для создания анимаций и компьютерной графики
На телевидении: он позволяет накладывать эффекты на видео, идущее в прямом эфире
Создания звуковых эффектов
В рекламе
Cоздания роликов для кинотеатров 360°
Для многого другого

Остановимся чуть подробнее на применении UE в визуализации.
Фактически, видеооблет - уже must have для топовых студий и визуализаторов.
Сейчас никого не удивишь просто рендерами, пусть и супер реалистичными. Топовые заказчики просят еще и видео.
Это реальное конкурентное преимущество и возможность сделать своё портфолио действительно продвинутым.
Технология активно применяется как в экстерьерах и интерьерах, так и в предметной визуализации.
Мощные возможности оптимизации и технология рендеринга в реальном времени позволяет быстро и просто решить задачи, по сути невыполнимые в стандартных рендер движках.

На Unreal Engine написаны многие известные игры как AAA-класса (высокобюджетные, с хорошей графикой), так и инди-разработки, как например:
Fortnite
Gears of War
Unreal Tournament
Street Fighter V
Mortal Kombat 11
Rocket League
BioShock Infinite
PUBG: Battlegrounds
Paragon
Final Fantasy VII Remake
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Injustice 2
Borderlands
ARK: Survival Evolved
Deus Ex: Mankind Divided

Преимущества движка:
Универсальность. Написанный на языке C++, движок позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ. Можно использовать и для PlayStation, и для Switch, и для ПК
Большая библиотекой ассетов
Простота входа из-за Blueprints (система визуального программирования на основе нодов)
Хорошая документированность и поддерживаемость, активное сообщество с множеством opensource-инструментов
Возможность бесплатного использования для небольших проектов.
40🔥17👍2
Абдыев Игорь. Яблоки в саду.
🔥14027👍19
Александр Пустовой. Царапины.
👍6825👏1
Екатерина Михайлова. Три холста.
104
Екатерина Челнакова. Дома у бабушки.
117
Наталья Герасименко. Кухня Чеха.
120👍1
Ольга Малышева. Лунная ночь.
88
Сабина Фатуллаева. Питерская квартира в старом фонде.
119
Тимофей Партикевич. Папа вам не мама.
79
Юлия Большунова. Остров, которого нет.
290
🔺ЛЕОНИД БОРОЛИС🔺
📎 Преподаватель академии 3D GRIPINSKY, VFX artist

Опыт работы в 3D и сфера работы:
До 3D занимался радиоэлектроникой более 10 лет.
Направления в 3D: моделинг - полигональный, NURBS и скульпт. Анимация и VFX (визуальные эффекты), кино и gamedev. Основной софт – Houdini, Maya, ZBrush, MoI3D (Placticity) и, конечно же, Unreal Engine.

Хобби:
3D было, есть и остается моим главным хобби.
В виду углубленного изучения VFX, отмечу еще С++ и VEX (Houdini).
Еще люблю чтение, бег и игры конечно же.

Почему стал преподавателем:
По сути я им и был, в бытность инженером радиоэлектроники занимался обучением сотрудников.
Решение преподавать в нашей области пришло потому, что на пути к VFX artist столкнулся с острой нехваткой системных знаний. Очень много разрозненной информации, а еще очень редко встретишь ценную, в которой подробно рассказывается «как», и важнее «для чего», а не «можно вот это или это». Везде сплошные мастер-классы, собираешь все сам по крупинкам.
Как преподаватель я стремлюсь заложить именно фундамент, потому что если его нет, все остальные знания не будут наращиваться, а будут только больше путать и сбивать с толку.

С чем особенно эффективно смогу помочь:
Моделирование, hard surface с приемами скульпта, создание эффектов и их оптимизация, интеграция моделей и эффектов в движок, работа с анимацией и эффектами, работа в движке, рендеринг UE и Redshift, подготовка рендера под композитинг (пост обработка анимации и эффектов).

Соцсети: https://www.instagram.com/leon3dvfx
20👍5🔥1