Расскажем подробнее про блоки курса "Художественная постобработка рендеров"
Педагоги курса - Евгений Грипинский и Николай Карелин.
1 блок "Теория по композиции, форме и свету"
Не секрет, что хороший рендер, живопись или фотография основываются на базовых принципах создания художественного изображения.
Чтобы ваши работы не выглядели плоскими и скучными, необходимо научиться видеть свет и тень, уметь вычленять мелкие объекты в крупных формах, а также правильно выстраивать композицию. Использование программы 3Ds Max или любого трёхмерного редактора избавляет вас от выстраивания линейной перспективы, но все остальные задачи у вас остаются те же, что и у художника классической школы.
Помимо технических знаний, визуализатору необходимо развивать и творческие качества. Часто у художника возникает кризис - непонимание что и как рисовать. Несмотря на то, что практика очень важна, без теории никуда.
➕ Вы узнаете основные правила построения композиции
➕ Научитесь находить гармоничные цветовые сочетания
➕ Узнаете, как работать с палитрой и цветом
➕ Разберетесь с формой и светотенью на форме.
Теория – это не скучно, теория – это интересно. Помните: “Прежде чем нарушать правила, необходимо научиться их выполнять, а значит, нужно их знать!”
2-4 блоки. Обработка рендеров в Photoshop.
Наша основная задача при постобработке рендеров – избавиться от “компьютерности”, делая их более реалистичными.
Конечно, в первую очередь мы создаём качественные материалы, но всегда можно улучшить картинку в Photoshop, изменив текстуры или цвета объектов, можно быстро добавить различные надписи, дым, туман, огонь или искры. Всё это значительно сэкономит вам время. Кроме того, можно сделать цветокоррекцию, изменяющую атмосферу и настроение вашей работы.
Рассмотрим основные методы:
➕ Rembrandt Lighting (рембрандтовский свет). Cовмещение нескольких рендеров, сделанных из одной точки съёмки, но с разным направлением источников света для улучшения видимости деталей и их читабельности
➕ Использование заранее подготовленных в 3Ds Max масок, которые позволяют делать различные манипуляции в Photoshop на отдельных предметах (слоях)
➕ Compositing. Композитинг (от анг. compositing — компоновка, сборка) - совмещение двух и более изображений, позволяющее создать иллюзию их одновременного присутствия в одной и той же сцене
➕ Matte painting. Дорисовка вручную новых деталей, теней, бликов, искусcтвенных фасок или дефектов, сияния вокруг ярких источников света и пр
➕ Вписывание одного изображения в другое с помощью инструментов цветокоррекции, позволяющее соединить два или более изображений в одно целое, создавая эффект естественности и гармонии, общей однородности среды.
Используйте полученные знания, чтобы вывести ваши коммерческие рендеры и художественные работы на новый, недосягаемый другими уровень!
Педагоги курса - Евгений Грипинский и Николай Карелин.
1 блок "Теория по композиции, форме и свету"
Не секрет, что хороший рендер, живопись или фотография основываются на базовых принципах создания художественного изображения.
Чтобы ваши работы не выглядели плоскими и скучными, необходимо научиться видеть свет и тень, уметь вычленять мелкие объекты в крупных формах, а также правильно выстраивать композицию. Использование программы 3Ds Max или любого трёхмерного редактора избавляет вас от выстраивания линейной перспективы, но все остальные задачи у вас остаются те же, что и у художника классической школы.
Помимо технических знаний, визуализатору необходимо развивать и творческие качества. Часто у художника возникает кризис - непонимание что и как рисовать. Несмотря на то, что практика очень важна, без теории никуда.
➕ Вы узнаете основные правила построения композиции
➕ Научитесь находить гармоничные цветовые сочетания
➕ Узнаете, как работать с палитрой и цветом
➕ Разберетесь с формой и светотенью на форме.
Теория – это не скучно, теория – это интересно. Помните: “Прежде чем нарушать правила, необходимо научиться их выполнять, а значит, нужно их знать!”
2-4 блоки. Обработка рендеров в Photoshop.
Наша основная задача при постобработке рендеров – избавиться от “компьютерности”, делая их более реалистичными.
Конечно, в первую очередь мы создаём качественные материалы, но всегда можно улучшить картинку в Photoshop, изменив текстуры или цвета объектов, можно быстро добавить различные надписи, дым, туман, огонь или искры. Всё это значительно сэкономит вам время. Кроме того, можно сделать цветокоррекцию, изменяющую атмосферу и настроение вашей работы.
Рассмотрим основные методы:
➕ Rembrandt Lighting (рембрандтовский свет). Cовмещение нескольких рендеров, сделанных из одной точки съёмки, но с разным направлением источников света для улучшения видимости деталей и их читабельности
➕ Использование заранее подготовленных в 3Ds Max масок, которые позволяют делать различные манипуляции в Photoshop на отдельных предметах (слоях)
➕ Compositing. Композитинг (от анг. compositing — компоновка, сборка) - совмещение двух и более изображений, позволяющее создать иллюзию их одновременного присутствия в одной и той же сцене
➕ Matte painting. Дорисовка вручную новых деталей, теней, бликов, искусcтвенных фасок или дефектов, сияния вокруг ярких источников света и пр
➕ Вписывание одного изображения в другое с помощью инструментов цветокоррекции, позволяющее соединить два или более изображений в одно целое, создавая эффект естественности и гармонии, общей однородности среды.
Используйте полученные знания, чтобы вывести ваши коммерческие рендеры и художественные работы на новый, недосягаемый другими уровень!
Artstation
karelinart.com
Пример урока из курса "Художественная постобработка рендеров" и примеры до/после постобработки в Adobe Photoshop.
Уважаемые студенты!
Пришла пора голосования за приз зрительских симпатий в конкурсе "Сложное из простого".
Голосование будет проходить по уровням (1-2-3).
В каждом уровне вы должны будете проголосовать за 1 участника.
Само голосование осуществляется в специальном опроснике, который находится отдельно под работами из каждого уровня.
Голосование пройдёт до 18 декабря включительно.
Пришла пора голосования за приз зрительских симпатий в конкурсе "Сложное из простого".
Голосование будет проходить по уровням (1-2-3).
В каждом уровне вы должны будете проголосовать за 1 участника.
Само голосование осуществляется в специальном опроснике, который находится отдельно под работами из каждого уровня.
Голосование пройдёт до 18 декабря включительно.