МОДЕЛЬ🔺ДНЯ
Эльвир Садыков
"Всем привет! Меня зовут Эльвир.
Работу сделал по референсу.
Во время учебы нам необходимо было делать проекты курсовые, интерьеры и разные макеты из бумаги. Тогда я решил что буду делать интерьеры в3d. На тот момент я пытался разобраться в 3ds max, это было примерно 2011г и все было безуспешно! Выбрал программу SketchUp, начал изучать и делать проекты там. После некоторых удачных завершений я понял для себя, что мне 3d нравится и в этом направлении хочу двигаться. Наступил момент когда я случайно познакомился с работами студентов школы Евгения Грипинского.
Тогда я себе сказал, ХОЧУ ТАКЖЕ! Купил сразу все 3 уровня курса Евгения Грипинского и запустил процесс обучения. Когда начал изучение, понял для себя что это СТАНДАРТ КАЧЕСТВА! Все очень ясно и понятно, уверенный голос. С удовольствием прошел первый уровень. После полученных знаний, выбрал референс, хотелось создать в 3D то что было под рукой, чтобы я мог в любой момент взять в руки, увидеть, почувствовать форму. И вот, мне кажется у меня все получилось. Конечно еще необходимо проходить оставшиеся 2 уровня, пока даже не представляю когда я это сделаю. Нужно работать а еще иногда спать. Всем спасибо за внимание!"
@gripinsky
#gripinsky_МодельДня
Эльвир Садыков
"Всем привет! Меня зовут Эльвир.
Работу сделал по референсу.
Во время учебы нам необходимо было делать проекты курсовые, интерьеры и разные макеты из бумаги. Тогда я решил что буду делать интерьеры в3d. На тот момент я пытался разобраться в 3ds max, это было примерно 2011г и все было безуспешно! Выбрал программу SketchUp, начал изучать и делать проекты там. После некоторых удачных завершений я понял для себя, что мне 3d нравится и в этом направлении хочу двигаться. Наступил момент когда я случайно познакомился с работами студентов школы Евгения Грипинского.
Тогда я себе сказал, ХОЧУ ТАКЖЕ! Купил сразу все 3 уровня курса Евгения Грипинского и запустил процесс обучения. Когда начал изучение, понял для себя что это СТАНДАРТ КАЧЕСТВА! Все очень ясно и понятно, уверенный голос. С удовольствием прошел первый уровень. После полученных знаний, выбрал референс, хотелось создать в 3D то что было под рукой, чтобы я мог в любой момент взять в руки, увидеть, почувствовать форму. И вот, мне кажется у меня все получилось. Конечно еще необходимо проходить оставшиеся 2 уровня, пока даже не представляю когда я это сделаю. Нужно работать а еще иногда спать. Всем спасибо за внимание!"
@gripinsky
#gripinsky_МодельДня
🔥55❤6👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Обновление УРОВНЯ-4.
😎Вас ждёт 3 часа новых МЕГА🔺УРОКОВ по RailClone от мастера 🔺Ивана Кабанова. Скорее же качайте по вашим ссылкам 4-ого УРОВНЯ и начните прекрасные творческие выходные.
😎Вас ждёт 3 часа новых МЕГА🔺УРОКОВ по RailClone от мастера 🔺Ивана Кабанова. Скорее же качайте по вашим ссылкам 4-ого УРОВНЯ и начните прекрасные творческие выходные.
🔥44❤5👏2
РЕНДЕР🔺ДНЯ
Иван Дежиков
"Сложность с какой столкнулся это свет! его от казалось бы большого окна очень мало, практически все предметы подсвечены лайтами и главная сложность была в том что бы начать всё-таки их использовать
зацепил дизайн, идеальный минимализм, анализируя рефы заметил практически полное отсутствие искусственного освещения, сама конструкция дома, его локальное расположение
3д начал заниматься с начала 2021 года во время локдауна остался без работы раньше я работал кондитером и пришлось искать новую сферу
школу нашел как и большинство в ютуб сначала пересмотрел все видео на канале затем купил компьютер и приобрёл сразу 3 курса школы, трудностей при прохождении курса лично у меня не было, все ответы которые мне были нужны есть в уроках, а если ответа в курсе нету он всегда найдется в чате поддержки"
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
Иван Дежиков
"Сложность с какой столкнулся это свет! его от казалось бы большого окна очень мало, практически все предметы подсвечены лайтами и главная сложность была в том что бы начать всё-таки их использовать
зацепил дизайн, идеальный минимализм, анализируя рефы заметил практически полное отсутствие искусственного освещения, сама конструкция дома, его локальное расположение
3д начал заниматься с начала 2021 года во время локдауна остался без работы раньше я работал кондитером и пришлось искать новую сферу
школу нашел как и большинство в ютуб сначала пересмотрел все видео на канале затем купил компьютер и приобрёл сразу 3 курса школы, трудностей при прохождении курса лично у меня не было, все ответы которые мне были нужны есть в уроках, а если ответа в курсе нету он всегда найдется в чате поддержки"
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
❤38🔥12👍11
РЕНДЕР🔺ДНЯ
Петр Князев
"Всем привет! В один прекрасный день во время локдауна я решил что хочу освоить для себя какое-то новое ремесло. И я вспомнил, что детстве я мог часами сидеть за "редакторами карт" в играх поэтому мой выбор и пал на 3D моделирование и визуализации в 3DMax.
К тому же, не смотря на то что я человек технического ума, всегда было желание научиться рисовать, но не получалось, а творить все так же хотелось. Что ж, выход я все же нашел.)
Школу Евгения я нашёл не сразу, до этого я попробовал какие-то условно бесплатные курсы, где как это обычно бывает, тебе просто говорят что делать. Повторить может и сможешь, а вот сделать что-то своё - нет. Шаманство, не иначе. Именно огромное отличие от других "курсов" привлекло меня когда я наткнулся на уроки Евгения. Информация подаётся в таком порядке как это должно быть, академически. С самых простых вещей моделирования до композиции и светотени конечной работы. Это даёт возможность по настоящему творить красоту, делать то, что сам задумываешь. Ведь ты не просто повторяешь, а учишься думать. Более того курс постоянно обновляется и дополняется за что Евгению огромное спасибо.
И конечно нужно отметить чат учеников, где тебе всегда готовы помочь на любом уровне обучения. Советы, лайфхаки и полезная доп.информация, все можно найти и спросить, ребята - вы лучшие. Рекомендую)"
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
Петр Князев
"Всем привет! В один прекрасный день во время локдауна я решил что хочу освоить для себя какое-то новое ремесло. И я вспомнил, что детстве я мог часами сидеть за "редакторами карт" в играх поэтому мой выбор и пал на 3D моделирование и визуализации в 3DMax.
К тому же, не смотря на то что я человек технического ума, всегда было желание научиться рисовать, но не получалось, а творить все так же хотелось. Что ж, выход я все же нашел.)
Школу Евгения я нашёл не сразу, до этого я попробовал какие-то условно бесплатные курсы, где как это обычно бывает, тебе просто говорят что делать. Повторить может и сможешь, а вот сделать что-то своё - нет. Шаманство, не иначе. Именно огромное отличие от других "курсов" привлекло меня когда я наткнулся на уроки Евгения. Информация подаётся в таком порядке как это должно быть, академически. С самых простых вещей моделирования до композиции и светотени конечной работы. Это даёт возможность по настоящему творить красоту, делать то, что сам задумываешь. Ведь ты не просто повторяешь, а учишься думать. Более того курс постоянно обновляется и дополняется за что Евгению огромное спасибо.
И конечно нужно отметить чат учеников, где тебе всегда готовы помочь на любом уровне обучения. Советы, лайфхаки и полезная доп.информация, все можно найти и спросить, ребята - вы лучшие. Рекомендую)"
@gripinsky
#gripinsky_РендерДня
👍49🔥8❤4
ВАБИ-САБИ🔺ЛУЧШЕЕ
Татьяна Степчук
Студенты школы на 3-м Уровне делают 2 учебных рендера с одних референсов. Референс один, но работы разные, поэтому мы решили сделать рубрику с самыми лучшими работами.
По каким критериям работы попадают в своеобразный "Зал Славы":
- сложно определить, где референс, а где рендер;
- самые оригинальные варианты света первого рендера.
@gripinsky
#gripinsky_вабисаби
Татьяна Степчук
Студенты школы на 3-м Уровне делают 2 учебных рендера с одних референсов. Референс один, но работы разные, поэтому мы решили сделать рубрику с самыми лучшими работами.
По каким критериям работы попадают в своеобразный "Зал Славы":
- сложно определить, где референс, а где рендер;
- самые оригинальные варианты света первого рендера.
@gripinsky
#gripinsky_вабисаби
👍18❤14🔥4
Forwarded from Evelina Bocharova
🔺ВСТРЕЧАЙТЕ КУРС "МАТЕРИАЛЫ CORONA PRO"🔺
➕Самый масштабный, полный, глубокий, современный, исчерпывающий курс по материалам из всех, существующих на рынке.
Как и всегда, материал изложен максимально подробно, информация разложена по полочкам, структура уроков проработана до мелочей.
➕Краеугольный камень фотореалистичных рендеров - материалы, теперь окажется в вашем полном распоряжении.
➕ Этот курс поможет как уже практикующим визуализаторам выйти на новый уровень реализма и научиться работать эффективнее, так и станет идеальным помощником и опорой для начинающих.
➕В курсе разобраны абсолютно все типы материалов, необходимые визуализатору и 3D художнику, а также все необходимые современному специалисту процедурные карты, дополнительные программы и плагины.
➕Курс включает в себя 70 уроков, из которых в бетту вошли 45 основных.
➕Вся информация уникальна, наработана профессионалами индустрии на практике и показывает помимо самой методологии огромное множество нюансов, приёмов и способов решения сложных задач.
➕Мы научим вас не только понимать и использовать все необходимые материалы: мы проведем вас от самого простого к невероятно сложному.
Покажем, с чего начинается текстурирование, раскроем логику, обучим всем современным фишкам и приемам.
Базовые дерево, кирпич, хлопок? Без проблем.
А как насчет чего-то действительно сложного и уникального? Мох, вода, снег, органика... Вы сможете создавать любой материал, который придет вам в голову.
➕Вы получите потрясающий, а не просто хороший результат.
➕Все материалы даны на базе самого современного Corona Physical mtl (не переживайте, есть и связка со старыми типами материалов).
Это новейшая информация, энциклопедия 2023 года.
➕Структура БЕТТЫ курса:
➖ Оглавление, введение и переход на Physical mtl
➖ Процедурные карты General
- Cellular
- Checker
- Color Correction (general)
- Composite
- Falloff
- Gradient. Gradient Ramp
- Mask
- Mix
- Noise
- Output
- Tile
➖ Процедурные карты Corona
- Corona AO
- Corona Color Correct
- Corona color. Color Map
- Corona Light Mtl.
- Corona mix
- Corona layered mtl
➖ Bonus
- Mtl. Override
- Multi.Sub-Object
- Normal Map (Corona)
- Bump
- Displacemen
- Opacity (alpha)
➖ Дерево:
- Базовое дерево. Mate, Semigloss, Highgloss
- Темное дерево. Эффект Френеля
- Деревянная поверхность с эффектом пыли
- Светлое дерево
- Фактурное дерево
- Пробковое дерево
- Брашированное дерево
- Брашированное покрашенное
- Брашированное обожжённое
- Поцарапанное дерево
- Дерево с надписями
- Clearcoat layer
- Лаковый слой с эффектом Френеля
➖ Камень
- Мрамор введение
- Мрамор усложняем задачу
- Мраморная плитка
- Брусчатка
- Травертин
- Бетон
- Оникс (дописывается)
➖ Ткани. Кожа
- Хлопок
- Шелк
- Атлас
- Хлопок
- Вельвет
- Тюль
- Джинса
- Кожа
- Протертая кожа
- Ворс
- Ковер
- Sheen layer
➖ Штукатурка
- Обычная штукатурка
- Декоративная штукатурка
➖ Плитка
- Создание плитки при помощи текстур
- Создание плитки геометрией
- Глазурованная плитка
- Мозаика
➖ Пластик (дописывается)
- Пластик с эффектом сколов и потертости
- Полированный пластик
- Состаренный пластик, пыль, подтеки
➖ Металлы (дописывается)
- Presets phisical mtl
- Коррозия и ржавчина
➖ Стекло и другие вольюметрики (дописывается)
- Введение в SSS
- Стекло (пресеты и настройки)
- Цветное стекло и витраж
- Свеча
➖ Вода (дописывается)
➖ Органика (дописывается)
- Листва
- Снег
- Мох
➖ PixPlant
➖ Создание бесшовных текстур
➕ Стоимость бетты составляет 12 900 российских рублей, после выхода релиза цена будет выше.
➕ Как и всегда, для всех, купивших бетту, релиз и все обновления предоставляются бесплатно и навсегда.
➕ По вопросам приобретения обращайтесь в отдел продаж @gripinskyaSD
➕Самый масштабный, полный, глубокий, современный, исчерпывающий курс по материалам из всех, существующих на рынке.
Как и всегда, материал изложен максимально подробно, информация разложена по полочкам, структура уроков проработана до мелочей.
➕Краеугольный камень фотореалистичных рендеров - материалы, теперь окажется в вашем полном распоряжении.
➕ Этот курс поможет как уже практикующим визуализаторам выйти на новый уровень реализма и научиться работать эффективнее, так и станет идеальным помощником и опорой для начинающих.
➕В курсе разобраны абсолютно все типы материалов, необходимые визуализатору и 3D художнику, а также все необходимые современному специалисту процедурные карты, дополнительные программы и плагины.
➕Курс включает в себя 70 уроков, из которых в бетту вошли 45 основных.
➕Вся информация уникальна, наработана профессионалами индустрии на практике и показывает помимо самой методологии огромное множество нюансов, приёмов и способов решения сложных задач.
➕Мы научим вас не только понимать и использовать все необходимые материалы: мы проведем вас от самого простого к невероятно сложному.
Покажем, с чего начинается текстурирование, раскроем логику, обучим всем современным фишкам и приемам.
Базовые дерево, кирпич, хлопок? Без проблем.
А как насчет чего-то действительно сложного и уникального? Мох, вода, снег, органика... Вы сможете создавать любой материал, который придет вам в голову.
➕Вы получите потрясающий, а не просто хороший результат.
➕Все материалы даны на базе самого современного Corona Physical mtl (не переживайте, есть и связка со старыми типами материалов).
Это новейшая информация, энциклопедия 2023 года.
➕Структура БЕТТЫ курса:
➖ Оглавление, введение и переход на Physical mtl
➖ Процедурные карты General
- Cellular
- Checker
- Color Correction (general)
- Composite
- Falloff
- Gradient. Gradient Ramp
- Mask
- Mix
- Noise
- Output
- Tile
➖ Процедурные карты Corona
- Corona AO
- Corona Color Correct
- Corona color. Color Map
- Corona Light Mtl.
- Corona mix
- Corona layered mtl
➖ Bonus
- Mtl. Override
- Multi.Sub-Object
- Normal Map (Corona)
- Bump
- Displacemen
- Opacity (alpha)
➖ Дерево:
- Базовое дерево. Mate, Semigloss, Highgloss
- Темное дерево. Эффект Френеля
- Деревянная поверхность с эффектом пыли
- Светлое дерево
- Фактурное дерево
- Пробковое дерево
- Брашированное дерево
- Брашированное покрашенное
- Брашированное обожжённое
- Поцарапанное дерево
- Дерево с надписями
- Clearcoat layer
- Лаковый слой с эффектом Френеля
➖ Камень
- Мрамор введение
- Мрамор усложняем задачу
- Мраморная плитка
- Брусчатка
- Травертин
- Бетон
- Оникс (дописывается)
➖ Ткани. Кожа
- Хлопок
- Шелк
- Атлас
- Хлопок
- Вельвет
- Тюль
- Джинса
- Кожа
- Протертая кожа
- Ворс
- Ковер
- Sheen layer
➖ Штукатурка
- Обычная штукатурка
- Декоративная штукатурка
➖ Плитка
- Создание плитки при помощи текстур
- Создание плитки геометрией
- Глазурованная плитка
- Мозаика
➖ Пластик (дописывается)
- Пластик с эффектом сколов и потертости
- Полированный пластик
- Состаренный пластик, пыль, подтеки
➖ Металлы (дописывается)
- Presets phisical mtl
- Коррозия и ржавчина
➖ Стекло и другие вольюметрики (дописывается)
- Введение в SSS
- Стекло (пресеты и настройки)
- Цветное стекло и витраж
- Свеча
➖ Вода (дописывается)
➖ Органика (дописывается)
- Листва
- Снег
- Мох
➖ PixPlant
➖ Создание бесшовных текстур
➕ Стоимость бетты составляет 12 900 российских рублей, после выхода релиза цена будет выше.
➕ Как и всегда, для всех, купивших бетту, релиз и все обновления предоставляются бесплатно и навсегда.
➕ По вопросам приобретения обращайтесь в отдел продаж @gripinskyaSD
❤47🔥20👍11😱5
3D GRIPINSKY | INFO pinned «🔺ВСТРЕЧАЙТЕ КУРС "МАТЕРИАЛЫ CORONA PRO"🔺 ➕Самый масштабный, полный, глубокий, современный, исчерпывающий курс по материалам из всех, существующих на рынке. Как и всегда, материал изложен максимально подробно, информация разложена по полочкам, структура уроков…»