Главный герой, Никита.
Вечер, сухо и темно. Светится вывеска круглосуточного магазина продуктов. Свет фонаря выхватывает из темноты одиноко стоящего парня. Он неплохо одет, просто но со вкусом. У него аккуратная стрижка, приятные черты лица. Он выглядит атлетично, уверенный и спокойный взгляд голубых глаз. Серьезный хороший парень, смелый, сильный. Он расчетлив, но любит кураж, знает когда сам готов рискнуть. У него нос с небольшой горбинкой, сломанный когда-то в драке, он знает вкус собственной крови на губах, он готов постоять за себя и своих близких. У него есть друзья среди которых он пользуется заслуженным уважением. У него гибкий ум, он легко увлекается, легко тратит деньги, легко выкручивается из сложных ситуаций. Он еще молод но уже довольно опытен и умен. У него есть понимание как надо прожить свою жизнь.
Я подхожу к нему сзади. В растянутом свитере с чужого плеча и грязных кроссовках. Через секунду этот вот отличный парень превратится в кусок говна. Обрезок металлической трубы в моей руке сделает из его головы кровавый фарш. Зубы выпадут и брызги крови полетят во все стороны. Я уже совсем близко.
Вечер, сухо и темно. Светится вывеска круглосуточного магазина продуктов. Свет фонаря выхватывает из темноты одиноко стоящего парня. Он неплохо одет, просто но со вкусом. У него аккуратная стрижка, приятные черты лица. Он выглядит атлетично, уверенный и спокойный взгляд голубых глаз. Серьезный хороший парень, смелый, сильный. Он расчетлив, но любит кураж, знает когда сам готов рискнуть. У него нос с небольшой горбинкой, сломанный когда-то в драке, он знает вкус собственной крови на губах, он готов постоять за себя и своих близких. У него есть друзья среди которых он пользуется заслуженным уважением. У него гибкий ум, он легко увлекается, легко тратит деньги, легко выкручивается из сложных ситуаций. Он еще молод но уже довольно опытен и умен. У него есть понимание как надо прожить свою жизнь.
Я подхожу к нему сзади. В растянутом свитере с чужого плеча и грязных кроссовках. Через секунду этот вот отличный парень превратится в кусок говна. Обрезок металлической трубы в моей руке сделает из его головы кровавый фарш. Зубы выпадут и брызги крови полетят во все стороны. Я уже совсем близко.
❤2
Часы на стене тикают так медленно, будто стрелки продираются сквозь тягучее желе. Половина седьмого. Салфетки сложены идеально, приборы лежат в ряд. Идеальная последовательность.
Лиза уже за столом. После исключения из гимназии ей страшно, но она всё равно пришла заранее. Главное — не подать виду. Сделать так, чтобы все остальные тоже могли сделать вид, будто ничего не произошло. Самое страшное — нарушить должный порядок.
Лиза закрывает глаза и начинает считать: «раз… два… три… четыре… пять… шесть…». Она считает так с того момента, как научилась считать. Этот правильный счет в голове как будто исправляет всё то неправильное, что происходит вокруг. Она никогда не ошибается в счете. Хотя бы в этом она не ошибается.
GRIM DEMO
Лиза уже за столом. После исключения из гимназии ей страшно, но она всё равно пришла заранее. Главное — не подать виду. Сделать так, чтобы все остальные тоже могли сделать вид, будто ничего не произошло. Самое страшное — нарушить должный порядок.
Лиза закрывает глаза и начинает считать: «раз… два… три… четыре… пять… шесть…». Она считает так с того момента, как научилась считать. Этот правильный счет в голове как будто исправляет всё то неправильное, что происходит вокруг. Она никогда не ошибается в счете. Хотя бы в этом она не ошибается.
GRIM DEMO
🌚2👀1
Серое раннее утро. Сегодня её, как обычно, отвезет водитель отца — в новую школу, где все будут такими же отбросами, как она. «Сломанными» детьми.
Щека Лизы прижимается к кафельному полу. Холод быстро сменяется теплом от липкой крови — кажется, разбит нос. Девочки вокруг смеются. Они знают, что та не даст сдачи и не скажет никому ни слова. Раньше её били только дома, и там это было аксиомой: если тебя ударили, значит, ты виновата. Неважно в чем.
Раз тебя бьют — значит, с тобой что-то не так. Лиза медленно встает, собирает вещи и идет к выходу, стараясь улыбаться. Так, будто всё идет по плану.
GRIM В STEAM
Ф4ГМЕН С ЛИЗОЙ
Щека Лизы прижимается к кафельному полу. Холод быстро сменяется теплом от липкой крови — кажется, разбит нос. Девочки вокруг смеются. Они знают, что та не даст сдачи и не скажет никому ни слова. Раньше её били только дома, и там это было аксиомой: если тебя ударили, значит, ты виновата. Неважно в чем.
Раз тебя бьют — значит, с тобой что-то не так. Лиза медленно встает, собирает вещи и идет к выходу, стараясь улыбаться. Так, будто всё идет по плану.
GRIM В STEAM
Ф4ГМЕН С ЛИЗОЙ
🌚3
Бритые ребята не торопятся расходиться после концерта. Лизу толкают со всех сторон, кто-то вырывает вешалку из рук, разрывая подкладку нового пальто. Надо скорее отделиться от этой массы, чтобы просто посмотреть со стороны на драку, которая вот-вот начнется.
Лиза стоит поодаль. Руки в карманах, шапка натянута по самые глаза. Ничего, кроме маленького значка на лацкане, не выдает её причастность к тому, что будет дальше.
Она привычно жмет на «плей» в кармане. «Riot Riot Upstart!» — и в звуках панка тонут все внешние крики. Она больше не хочет слышать этот мир. Ей достаточно ритма, доносящегося из наушников.
GRIM В STEAM
ФРFГМЕНТ С ЛИЗЙ
Лиза стоит поодаль. Руки в карманах, шапка натянута по самые глаза. Ничего, кроме маленького значка на лацкане, не выдает её причастность к тому, что будет дальше.
Она привычно жмет на «плей» в кармане. «Riot Riot Upstart!» — и в звуках панка тонут все внешние крики. Она больше не хочет слышать этот мир. Ей достаточно ритма, доносящегося из наушников.
GRIM В STEAM
ФРFГМЕНТ С ЛИЗЙ
👀4
«Наконец-то. Мы думали, ты её выдумал»
Сцена на тусовке у друга — это контраст между шумной компанией и состоянием Лизы. Визуальный шум превращает людей в безликие силуэты. Пока остальные обсуждают новости и пьют пиво, Лиза выбирает край дивана и чай. Для окружающих она — почти призрак.
GRIM В STEAM
GRIM В ВК
ФРАГМЕНТ С ЛИЗОЙ
Сцена на тусовке у друга — это контраст между шумной компанией и состоянием Лизы. Визуальный шум превращает людей в безликие силуэты. Пока остальные обсуждают новости и пьют пиво, Лиза выбирает край дивана и чай. Для окружающих она — почти призрак.
GRIM В STEAM
GRIM В ВК
ФРАГМЕНТ С ЛИЗОЙ
👀3
«В переписке проще. Можно стереть. — А в жизни нет? — Нет. В жизни всё остаётся»
Встреча в осеннем парке — это момент синхронизации, когда образ из мессенджера накладывается на реальность. Серый туман, мокрые скамейки и неловкие паузы в диалоге.
Никита тянет в клуб, потому что там живо и громко, Лиза выбирает тишину и кофейню за углом. Короткий спор о том, что в жизни, в отличие от чата, нельзя просто стереть неудачную фразу или целый день. В декорациях засыпающего города герои пытаются нащупать общие темы и понять, кто на самом деле стоит перед ними.
GRIM В STEAM
GRIM В ВК
ФРАГМЕНТ С ЛИЗОЙ
Встреча в осеннем парке — это момент синхронизации, когда образ из мессенджера накладывается на реальность. Серый туман, мокрые скамейки и неловкие паузы в диалоге.
Никита тянет в клуб, потому что там живо и громко, Лиза выбирает тишину и кофейню за углом. Короткий спор о том, что в жизни, в отличие от чата, нельзя просто стереть неудачную фразу или целый день. В декорациях засыпающего города герои пытаются нащупать общие темы и понять, кто на самом деле стоит перед ними.
GRIM В STEAM
GRIM В ВК
ФРАГМЕНТ С ЛИЗОЙ
👀3
«У тебя всё правильно. У меня — нет»
Кофейня в арке Лизы становится местом столкновения двух разных образов жизни. Для неё это пространство тишины и привычных ритуалов после посещения театра. Для Никиты — место, где он чувствует себя чужим, вспоминая, как его из этого самого театра выгнали.
Герои пытаются найти точки соприкосновения, а свет лампы и дождливый город за окном подчеркивают временную безопасность этой паузы перед возвращением в шум реальности.
GRIM В STEAM
GRIM В ВК
ФРАГМЕНТ С ЛИЗОЙ
Кофейня в арке Лизы становится местом столкновения двух разных образов жизни. Для неё это пространство тишины и привычных ритуалов после посещения театра. Для Никиты — место, где он чувствует себя чужим, вспоминая, как его из этого самого театра выгнали.
Герои пытаются найти точки соприкосновения, а свет лампы и дождливый город за окном подчеркивают временную безопасность этой паузы перед возвращением в шум реальности.
GRIM В STEAM
GRIM В ВК
ФРАГМЕНТ С ЛИЗОЙ
👀2
«Ради шума. Без него как будто ничего не двигается»
Клуб после кофейни кажется предельно агрессивной средой: резкий жёлтый свет, искажённые силуэты толпы и звук, от которого у Лизы звенит голова. Диалог строится на поиске компромисса между дискомфортом и реальностью. Тишина для Лизы — защита от внешнего мира. Шум для Никиты — единственное условие движения.
Герои находят временное равновесие в месте, которое для одного является жизнью, а для другого — нечестным испытанием, к которому нужно «просто привыкнуть».
GRIM В STEAM
ЛИЗF
Клуб после кофейни кажется предельно агрессивной средой: резкий жёлтый свет, искажённые силуэты толпы и звук, от которого у Лизы звенит голова. Диалог строится на поиске компромисса между дискомфортом и реальностью. Тишина для Лизы — защита от внешнего мира. Шум для Никиты — единственное условие движения.
Герои находят временное равновесие в месте, которое для одного является жизнью, а для другого — нечестным испытанием, к которому нужно «просто привыкнуть».
GRIM В STEAM
ЛИЗF
👀1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шум становится громче.
Мы обновили страницу игры в Steam — теперь там можно посмотреть наш новый трейлер. В нём постарались передать ту самую липкую атмосферу, когда совершенно обыденные вещи внезапно перестают казаться нормальными.
Вертикальную версию трейлера оставляем здесь, а за полной заходите в Steam (заодно проверьте, добавлена ли игра в вишлист): GRIM
Мы обновили страницу игры в Steam — теперь там можно посмотреть наш новый трейлер. В нём постарались передать ту самую липкую атмосферу, когда совершенно обыденные вещи внезапно перестают казаться нормальными.
Вертикальную версию трейлера оставляем здесь, а за полной заходите в Steam (заодно проверьте, добавлена ли игра в вишлист): GRIM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Делимся с вами последними наработками
Мы собрали тестовое демо для 3D-сегментов на основе комнаты из Silent Hill 4: The Room (её нам слили русские хакеры). В нём обкатываем 4 типа взаимодействия с предметами: просто текст, текст с вопросом, возможность «повертеть» вещь в руках и «повертеть и забрать». Эти элементы будут комбинироваться, чтобы создавать правильный ритм в квестовых кусках.
Запустить и потрогать всё руками можно по ссылке (кликабельно)
Зайдите, покрутите предметы и расскажите в комментариях: как вам анимации по ощущениям? Получается нагнетать саспенс?
Мы собрали тестовое демо для 3D-сегментов на основе комнаты из Silent Hill 4: The Room (её нам слили русские хакеры). В нём обкатываем 4 типа взаимодействия с предметами: просто текст, текст с вопросом, возможность «повертеть» вещь в руках и «повертеть и забрать». Эти элементы будут комбинироваться, чтобы создавать правильный ритм в квестовых кусках.
Запустить и потрогать всё руками можно по ссылке (кликабельно)
Зайдите, покрутите предметы и расскажите в комментариях: как вам анимации по ощущениям? Получается нагнетать саспенс?
🌚3