Игрой выходного дня стала The Empire Strikes Back от Parker Brothers, для Atari VCS.
Удивительно, конечно, вышло, что издатель "Монополии" вкатился в рынок игр для домашних консолей с такой годноты!
Механика полёта здесь здорово напоминает аркадную игру Defender, только вместо резвых летающих инопланетян уничтожаем огромные имперские шагоходы.
Шагоходы толстые, на то, чтобы завалить одного нужно 48 выстрелов, а они в ответ отстреливаются очень сильно и точно. Но иногда на них появляются уязвимые точки, попав в которую, шагоход взрывается сразу. И если такая точка находится на спине, то это ещё ерунда, а вот если спереди, то придется поиграть с махиной в кошки-мышки, заставив его поднять или опустить голову, чтобы получить возможность выстрелить куда нужно.
Из таких нюансов, а также чертовски плавного перемещения складывается, наверное, одна из лучших стрелялок на VCS.
Выглядит и звучит игра также отлично, умеет даже немножко играть музыку (для консоли это большая редкость!), очень плавно скроллит экран, а у фона даже эффект параллакса есть.
Рекомендую. Настоящий алмаз в библиотеке консоли, и вообще одна из лучших приставочных игр 1982 года.
Удивительно, конечно, вышло, что издатель "Монополии" вкатился в рынок игр для домашних консолей с такой годноты!
Механика полёта здесь здорово напоминает аркадную игру Defender, только вместо резвых летающих инопланетян уничтожаем огромные имперские шагоходы.
Шагоходы толстые, на то, чтобы завалить одного нужно 48 выстрелов, а они в ответ отстреливаются очень сильно и точно. Но иногда на них появляются уязвимые точки, попав в которую, шагоход взрывается сразу. И если такая точка находится на спине, то это ещё ерунда, а вот если спереди, то придется поиграть с махиной в кошки-мышки, заставив его поднять или опустить голову, чтобы получить возможность выстрелить куда нужно.
Из таких нюансов, а также чертовски плавного перемещения складывается, наверное, одна из лучших стрелялок на VCS.
Выглядит и звучит игра также отлично, умеет даже немножко играть музыку (для консоли это большая редкость!), очень плавно скроллит экран, а у фона даже эффект параллакса есть.
Рекомендую. Настоящий алмаз в библиотеке консоли, и вообще одна из лучших приставочных игр 1982 года.
🔥11❤1
Forwarded from Nintendon't (Grey Owl)
Совершенно неожиданно для себя узнал, что актер Джек Блек рекламировал первую часть Pitfall еще ребенком. Легенда, конечно :)https://youtu.be/DA4V-n8Ft3g
YouTube
Jack Black in the tv advert for Pitfall
Jack Black (when he was a kid) in a tv commercial from 1982, advertising Pitfall for the Atari 2600..
🥰4🤯2👍1
Люблю такие топы.
Первый список - игры, которые помогли мне стать тем, кем я являюсь. Формировали вкусы и интересы. Ещё целая куча не влезла.
Второй список - то, что формирует мои вкусы в ретро и влияет на канал прямо сейчас.
Свои можно сделать здесь.
Первый список - игры, которые помогли мне стать тем, кем я являюсь. Формировали вкусы и интересы. Ещё целая куча не влезла.
Второй список - то, что формирует мои вкусы в ретро и влияет на канал прямо сейчас.
Свои можно сделать здесь.
❤17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как во сне, ты видишь, как падаешь вниз по огромной тёмной лестнице. Вокруг тебя — смутные образы схваток со свирепыми противниками и дьявольскими ловушками. Они сменяются новыми образами: величественные каменные изваяния, прохладное, чистое озеро и, наконец, старый, но на удивление юный человек. Он медленно поворачивается к тебе, его длинные серебристые волосы развеваются на свежем ветру. «Ты достиг последнего испытания, мой друг! Ты доказал, что умён и силён, но этого ещё недостаточно! Найди меня, когда почувствуешь себя достойным!» Сон рассеивается вокруг тебя, а его последние слова эхом отдаются в пустоте...
Zork III: The Dungeon Master
Платформа: IBM PC
Zork III: The Dungeon Master
Платформа: IBM PC
🔥8❤4👏4🤩1
Публикую перевод большого интервью со студией Infocom, изначально написанного Роу Аддамсом III в октябре 1982 года для журнала Softalk, на фоне выхода Zork III и Starcross.
Почему это может быть интересно? Zork, наверное, был самой народной приключенческой игрой в первой половине восьмидесятых. Уникальная система распознавания команд, отличные тексты, и возможность запустить практически на любом компьютере с дисководом сделали свое дело. А дальше компания начала набирать обороты и выпускать не только фентези-приключения. Короче, сложно представить компанию, больше определяющую облик "бродилок" начала восьмидесятых, чем Infocom.
ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ🖥
Почему это может быть интересно? Zork, наверное, был самой народной приключенческой игрой в первой половине восьмидесятых. Уникальная система распознавания команд, отличные тексты, и возможность запустить практически на любом компьютере с дисководом сделали свое дело. А дальше компания начала набирать обороты и выпускать не только фентези-приключения. Короче, сложно представить компанию, больше определяющую облик "бродилок" начала восьмидесятых, чем Infocom.
ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2
Поскольку софт я стараюсь использовать аутентичный таймлайну канала, PC у меня сейчас работает под управлением DOS 1.10. У меня с этой операционкой в целом мало опыта, в "актуале" не пользовался и начинал с Win98, освоил какие-то основы, только когда увлёкся ретро-компами. Поэтому особенно интересно со своим дилетантским взглядом тыкать первые версии и удивляться каким-то штукам.
Например, DOS, что на PC, что на Apple II штука, конечно, в хозяйстве полезная, но для геймера далеко не всегда необходимая. Практически все игры эпохи грузятся сразу, минуя операционку. 1.10 не умеет работать с жесткими дисками, у IBM просто тогда не было моделей с ним, да и у меня его нет. Да что и говорить, в 1.10 даже директорий нет, только корневой каталог диска. От 1.0, кстати, отличается только поддержкой дисководов и дискет на 360 кб. В два с лишним раза больше, чем у Apple II.
Ну и остаётся только, собственно, штука для управления дисками - копирование, форматирование, работа с файлами и запуска программ без автозагрузчика. Менеджерить автозагрузку в мои бесконечные 128кб оперативки тоже пока потребности нет. Мне сейчас DOS пригождается только для запуска древних версий WordStar и своих программок на бейсике. Но продолжаю изучать функционал.
Например, DOS, что на PC, что на Apple II штука, конечно, в хозяйстве полезная, но для геймера далеко не всегда необходимая. Практически все игры эпохи грузятся сразу, минуя операционку. 1.10 не умеет работать с жесткими дисками, у IBM просто тогда не было моделей с ним, да и у меня его нет. Да что и говорить, в 1.10 даже директорий нет, только корневой каталог диска. От 1.0, кстати, отличается только поддержкой дисководов и дискет на 360 кб. В два с лишним раза больше, чем у Apple II.
Ну и остаётся только, собственно, штука для управления дисками - копирование, форматирование, работа с файлами и запуска программ без автозагрузчика. Менеджерить автозагрузку в мои бесконечные 128кб оперативки тоже пока потребности нет. Мне сейчас DOS пригождается только для запуска древних версий WordStar и своих программок на бейсике. Но продолжаю изучать функционал.
❤12🔥4
Forwarded from EmuGamer - Здесь живет история видеоигр
Из таких незатейливых черновиков родилась культовая Donkey Kong ❤️
❤8❤🔥2
Медленно и с большой болью прохожу Zork III, чертовски сложно даже с подсказками. Но интересно, что головоломка, которую в момент выхода игры считалась несправедливо сложной, далась мне легче всего и без подсказок.
В Королевском Музее мы попадаем в нечто похожее на лабиринт, но не тот, что в классических приключениях, а с клетками, в духе Ultima. И ящиками, которые нужно перемещать.
Визуализировать это в текстовом квесте довольно сложно, не смотря на то, что игра предлагает символьную мини-карту. А если взять тетрадку и ручку то оказывается, что это обычный сокобан. Ну, для 2026 года обычный, тогда, наверное, не самая распространенная забава была. Я использовал игральные кубики в качестве ящиков и с такой визуализацией всё решилось за полчаса. А эндорфинчиков дало на все выходные.
В Королевском Музее мы попадаем в нечто похожее на лабиринт, но не тот, что в классических приключениях, а с клетками, в духе Ultima. И ящиками, которые нужно перемещать.
Визуализировать это в текстовом квесте довольно сложно, не смотря на то, что игра предлагает символьную мини-карту. А если взять тетрадку и ручку то оказывается, что это обычный сокобан. Ну, для 2026 года обычный, тогда, наверное, не самая распространенная забава была. Я использовал игральные кубики в качестве ящиков и с такой визуализацией всё решилось за полчаса. А эндорфинчиков дало на все выходные.
🔥15❤5👏1
Хотел написать первые впечатления по Zork III, а он взял и закончился, а вместе с ним и вся трилогия.
Меланхолия, запустение, грусть по ушедшему. Не то, чтобы это какое-то серьезное фентези, оно всё такое же юмористическое, но к третьей части как будто приходит пора попрощаться и с Подземной Империей, и с постоянным поиском сокровищ. И стать тем, кому мы явно и неявно противостояли три игры - новым Мастером Подземелья.
Игра в одной из загадок тизерит четвёртую часть, которой так и не случится, а фентезийная серия Infocom продолжится под новым названием.
Про головоломки, опыт игры и техническую часть напишу позже, а пока надо немножко побыть в тоске от брошенного и забытого Подземелья.
Меланхолия, запустение, грусть по ушедшему. Не то, чтобы это какое-то серьезное фентези, оно всё такое же юмористическое, но к третьей части как будто приходит пора попрощаться и с Подземной Империей, и с постоянным поиском сокровищ. И стать тем, кому мы явно и неявно противостояли три игры - новым Мастером Подземелья.
Игра в одной из загадок тизерит четвёртую часть, которой так и не случится, а фентезийная серия Infocom продолжится под новым названием.
Про головоломки, опыт игры и техническую часть напишу позже, а пока надо немножко побыть в тоске от брошенного и забытого Подземелья.
❤5🔥3🥰3👍2❤🔥1
Наверное, ощущения от прохождения Zork III можно сравнить с Myst V 2005 года. Интересно, сложно, прикольно, но понимаешь, что вещи заканчиваются и это грустно.
❤7👍1