Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#midjourney не только по приколу можно использовать, но и, скажем, текстуры там генерировать, вот, например, такой тест провёл, тут помимо искусственного интеллекта задействованы Photoshop, Rhino, а видео это сделано и финальная генерация материалов в Blender, но, тем не менее, midjourney важная часть процесса, и вполне рабочая связка получилась. тест, естественно, не просто так, а для проекта. #myworkdiary #blender #ai
последние две недели сижу в Blender не вылезая. в основном, пока работаю с текстурами и материалами, но нравится программа очень, точно буду изучать её подробнее. для таких же новичков, как я, могу посоветовать плейлист с уроками #myworkdiary #blender
https://www.youtube.com/playlist?list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6
https://www.youtube.com/playlist?list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6
В очередной раз размещу скрины своей текущей работы (уже несколькими постами выше скидывал отдельные фрагменты). Это город, модель которого собрана из простых вокселей, без особой детализации, что для подобного масштаба нормально, но для рендеров не очень, а потому нужно было найти способ как-то добавить деталей фасадам, и сделали мы это с помощью текстур и материалов в Blender. А поверх еще в Twinmotion наложили зелень, воду, людей, эффекты... потом покажу. Результатом я более чем доволен, на картинках чистая архитектура без антуража. #myworkdiary #blender
Для #blender есть весьма симпатичный плагин Tissue, суть там в автоматизации распространения компонента по поверхности (привет адаптивным семействам из Revit, но только по-человечески сделано, а не так, что вам сначала неделю треугольник с дыркой моделить, а потом это ещё тормозить жутко будет), и вроде как он не особо известный, поэтому покажу свои эксперименты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
в своём обучении #blender я добрался до рендеров, задачи, которая редко мне нужна на практике, но когда-то надо начинать презентовать свои проекты нормально, а не скриншотами из вьюпорта. в общем, рендер в blender хорош, даже скриншоты из вюпорта хороши, вот вам видео в доказательство, тут я сцену по уроку собрал, так что на архитектуру не смотрим. понятно, что какой-нибудь 3DsMax или Unreal Engine тоже умеют качественно отображать материалы и свет прямо внутри своих окон, но многие другие программы не умеют. чё сказать-то хотел: blender клёвый и бесплатный)
в #blender есть крутой инструмент для 2D (не совсем 2D) рисования, и этот пост я больше для себя делаю, чтобы не забыть его потыкать на досуге, но вы тоже видео посмотрите, оно вдохновляющие
https://youtu.be/hzqD4xcbEuE
https://youtu.be/hzqD4xcbEuE
YouTube
Blender Grease Pencil Reel
The latest and greatest art by the Grease Pencil community!
Find Grease Pencil resources at https://blender.org/greasepencil
Credits:
* @cathousestudio6018
* Les Fées Spéciales
* @AnnisNaeemOfficial
* Killamane Jara
* Mónica Eggert
* @Worthikids
* @TeamMiracles…
Find Grease Pencil resources at https://blender.org/greasepencil
Credits:
* @cathousestudio6018
* Les Fées Spéciales
* @AnnisNaeemOfficial
* Killamane Jara
* Mónica Eggert
* @Worthikids
* @TeamMiracles…
#myworkdiary готовлю потихоньку новый урок для нашего курса по #grasshopper, где не хватает информации про Subd в первом модуле, собственно эта модель сделана через Rhino Subd и немного Grasshopper (но в уроке без него обойдемся), рендер и материалы в #blender
ссылка на курс если по какой-то нелепой случайности вы еще не там:
https://stepik.org/a/51851
ссылка на курс если по какой-то нелепой случайности вы еще не там:
https://stepik.org/a/51851
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ну и видео из интерфейса #blender вдогонку
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
видео обзор моей тестовой сцены, на которой участникам курса объяснялось задание. собрано всё в #blender . завтра на презентации некоторые детали процесса расскажу, правда, максимально сжато. по инструментам тут использовался собственно blender, rhino, #grasshopper #midjourney #stablediffusion и новый #ai в photoshop beta. айсберги на дальнем плане и вода из сцены White Lands by Oksana Dobrovolska:
https://cloud.blender.org/p/gallery/629f23f908e12d4ff15241d3
https://cloud.blender.org/p/gallery/629f23f908e12d4ff15241d3
продолжу рассказ про работу группы 1. сегодня покажу подход к созданию материалов. для этой задачи, а также для рендеров, основным инструментом на воркшопе был #blender. мы рекомендовали участникам использовать больше процедурных карт, ну а если уж нужна обычная текстура, то желательно сгенерированная в #midjourney или #stablediffusion . на изображениях 3D модель с наложенными материалами.
состав группы:
Josue Kabasela
Франц Танкевич
Ольга Мельниченко
состав группы:
Josue Kabasela
Франц Танкевич
Ольга Мельниченко
небольшой перерыв в AI тематике, покажу сегодня рендеры, которые я делал для первого проекта в новом офисе. мы присоединились к нему (к проекту) в середине, поэтому над самой архитектурой почти не работали, но вот картинки я сделал. это был мой первый опыт в #blender на реальном проекте, и первые рендеры за последние 7 лет в принципе (когда-то давно для таких задач я использовал 3DsMax+V-Ray потом Rhino+V-Ray, ну а вот теперь Blender и стандартный для него Cycles)
#myworkdiary
#myworkdiary
доступ ко вчерашнему вебинару уже открыт, ссылка та же, что была на подключение.
а сегодня покажу работу очередной группы с #ai воркшопа. это один из моих любимых проектов за обе сессии. если бы у нас было не пару недель, а полноценный семестр, то можно было бы превратить его в мощное архитектурное и философское высказывание, но и то, чего удалось достичь ребятам в отведенное время, меня лично впечатляет.
на изображениях рендеры из #blender , сгенерированные текстуры и пару скринов из окон программ
состав группы:
Ксения Калугина-Паблос
Анна Харламова
Илья Свистунов
Анастасия Семенова
а сегодня покажу работу очередной группы с #ai воркшопа. это один из моих любимых проектов за обе сессии. если бы у нас было не пару недель, а полноценный семестр, то можно было бы превратить его в мощное архитектурное и философское высказывание, но и то, чего удалось достичь ребятам в отведенное время, меня лично впечатляет.
на изображениях рендеры из #blender , сгенерированные текстуры и пару скринов из окон программ
состав группы:
Ксения Калугина-Паблос
Анна Харламова
Илья Свистунов
Анастасия Семенова
#myworkdiary второй проект, в котором я участвовал внутри Cloud Cooperation. конкурс на расширение кукольного театра в Болгарии в городке Стара Загора. сам процесс работы над конкурсом очень понравился, в общем то, для чего я и переходил в этот офис, мы действительно могли позволить себе придумать концепт целиком, что все вместе и сделали. в Coop Himmelb(l)au такое было бы невозможно, там есть четкая иерархия и разделение, кто придумывает общую идею, а кто лишь отдельные детали, и то контролируемые со стороны дизайн партнеров.
у нас была классная задумка с крестообразной конфигурацией зала, который можно использовать и с классической рассадкой и со сценой в середине креста. в остальном, старались вписать в объем здания функции из брифа и не усложнять проект, но, как оказалось, явно не угадали с масштабом и бюджетом, нужно было быть еще проще и часть функций редуцировать. тем не менее проектом я очень доволен. по ссылке победители и вообще все участники конкурса:
https://competition.puppetry.center/en/projects/
наша команда:
Irina Sorokina
Benjamin Schmidt
Albert Sumin
Mohamed Abdelhady
менеджер проекта:
Markus Prossnigg
#blender #rhino
у нас была классная задумка с крестообразной конфигурацией зала, который можно использовать и с классической рассадкой и со сценой в середине креста. в остальном, старались вписать в объем здания функции из брифа и не усложнять проект, но, как оказалось, явно не угадали с масштабом и бюджетом, нужно было быть еще проще и часть функций редуцировать. тем не менее проектом я очень доволен. по ссылке победители и вообще все участники конкурса:
https://competition.puppetry.center/en/projects/
наша команда:
Irina Sorokina
Benjamin Schmidt
Albert Sumin
Mohamed Abdelhady
менеджер проекта:
Markus Prossnigg
#blender #rhino
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
workflow тот же, что вчера показывал, но попробовал применить его к проекту, что в студии делали. про сам проект я в прошлом году рассказывал, повторяться не буду, важно лишь то, что исходниками для этого видео являются обычные ренедеры, которые я делал в #blender , ну а само видео склеено в Adobe Premier из фрагментов на 100% сгенерированных с помощью #stablediffusion . на всю работу по созданию ролика примерно 1 час времени потратил, но важно, что у меня не было сценария, которому надо было бы следовать. если бы такой сценарий был, то подобную работу выполнить было бы сложнее в разы. #comfyui
сегодня вечером занятие номер 2 на воркшопе. всё ещё работаем в #midjourney , а со следующей недели переключимся на #comfyui
на картинках в этом посте, к слову, обычные рендеры из #blender, подготовил их, чтобы использовать в качестве исходных данных для генераций в #ai
на картинках в этом посте, к слову, обычные рендеры из #blender, подготовил их, чтобы использовать в качестве исходных данных для генераций в #ai
В конце июля мы проведем бесплатный воркшоп вместе DigitalFUTURES World. Степан Кухарский (SA lab), Алина Черейская (SA lab) и я - покажем, как использовать мультиагентные системы для создания воксельных структур. Мы также поработаем с генеративными нейросетями для поиска идей и разработки 3D-ассетов. В итоге студенты создадут веб-приложение, генерирующее воксельный город.
AI мультиагентные системы - это сети интерактивных умных агентов, работающих вместе для достижения общих целей. На этом воркшопе мы рассмотрим их потенциальное применение в архитектурном дизайне. Мы будем использовать такие инструменты, как HTML, CSS, JavaScript, Transformersjs, Threejs, #comfyui , #midjourney , #blender.
Навыки программирования не требуются, но для работы с ComfyUI необходим хороший компьютер. Пошаговое руководство для создания финального проекта будет доступно участникам на платформе Kodiia
→ 25 июля - 28 июля
→ онлайн и бесплатно
→ только 50 мест (но остальным можно смотреть стримы и запись на youtube)
→ язык английский
Вы можете подать заявку прямо сейчас:
https://digitalfutures.international/ai-multi-agent-systems/
AI мультиагентные системы - это сети интерактивных умных агентов, работающих вместе для достижения общих целей. На этом воркшопе мы рассмотрим их потенциальное применение в архитектурном дизайне. Мы будем использовать такие инструменты, как HTML, CSS, JavaScript, Transformersjs, Threejs, #comfyui , #midjourney , #blender.
Навыки программирования не требуются, но для работы с ComfyUI необходим хороший компьютер. Пошаговое руководство для создания финального проекта будет доступно участникам на платформе Kodiia
→ 25 июля - 28 июля
→ онлайн и бесплатно
→ только 50 мест (но остальным можно смотреть стримы и запись на youtube)
→ язык английский
Вы можете подать заявку прямо сейчас:
https://digitalfutures.international/ai-multi-agent-systems/
кажется я хочу эту штуку (если вы начинаете работать в #blender, то она вам тоже нужна)
https://phasebyte.com/products/blender-cheatmat-bees-keys-x-phasebyte
https://phasebyte.com/products/blender-cheatmat-bees-keys-x-phasebyte