🔵 عنوان مقاله
graphics.gd: Use Go with the Godot Game Engine
🟢 خلاصه مقاله:
اGodot یک موتور محبوب برای ساخت بازیهای 2D و 3D است و با وجود شباهت نام، ربطی به Go ندارد. پروژه graphics.gd پلی میان این دو میزند: یک لایه runtime و ابزار فراهم میکند تا بتوانید منطق بازی و اپ را با Go بنویسید و همزمان از امکانات و گردشکار Godot بهره ببرید. این رویکرد، ویژگیهای کراسپلتفرم Godot را حفظ میکند و اکنون حتی امکان ساخت اپهای iOS با Go را نیز فراهم کرده است. نتیجه، مسیری عملی برای توسعهدهندگان Go و کاربران Godot است که میخواهند کدنویسی را با Go انجام دهند بیآنکه از مزیتهای خود Godot چشمپوشی کنند.
#Go #Godot #Golang #GameDev #iOS #Bindings #CrossPlatform #OpenSource
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174443/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
graphics.gd: Use Go with the Godot Game Engine
🟢 خلاصه مقاله:
اGodot یک موتور محبوب برای ساخت بازیهای 2D و 3D است و با وجود شباهت نام، ربطی به Go ندارد. پروژه graphics.gd پلی میان این دو میزند: یک لایه runtime و ابزار فراهم میکند تا بتوانید منطق بازی و اپ را با Go بنویسید و همزمان از امکانات و گردشکار Godot بهره ببرید. این رویکرد، ویژگیهای کراسپلتفرم Godot را حفظ میکند و اکنون حتی امکان ساخت اپهای iOS با Go را نیز فراهم کرده است. نتیجه، مسیری عملی برای توسعهدهندگان Go و کاربران Godot است که میخواهند کدنویسی را با Go انجام دهند بیآنکه از مزیتهای خود Godot چشمپوشی کنند.
#Go #Godot #Golang #GameDev #iOS #Bindings #CrossPlatform #OpenSource
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174443/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
GitHub
GitHub - quaadgras/graphics.gd: Go + Godot 4.5
Go + Godot 4.5. Contribute to quaadgras/graphics.gd development by creating an account on GitHub.
🔥1
🔵 عنوان مقاله
Making a Cross-Platform Game using Pion and WebRTC Datachannels
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله رویکرد ساخت یک بازی چندسکویی را با تکیه بر Pion و WebRTC Datachannels شرح میدهد. ایده اصلی این است که با استفاده از WebRTC، ارتباطات دوطرفه و کمتاخیر بین مرورگر و مشتریان بومی برقرار شود و Pion نقش پیادهسازی WebRTC را در سمت سرور یا کلاینتهای نیتیو بر عهده بگیرد. بهدلیل پشتیبانی گسترده مرورگرها، همان لایه شبکه میتواند بدون پلاگین روی وب، دسکتاپ و موبایل کار کند.
راهاندازی فعلی ساده و آزمایشی است و محدودیتهایی دارد: اتکای احتمالی به سیگنالینگ حداقلی، تکیه بر TURN در شرایط دشوار شبکه، نیاز به تنظیم دقیق قابلیتهای Datachannel (سفارشدهی/قابلیت اطمینان)، دشواری اشکالزدایی، و نبود سرور اقتدارگرا یا rollback netcode که همگامسازی، ضدتقلب و پایداری را سختتر میکند. با این حال پتانسیل توسعه بالاست: کانالهای چندگانه برای ترافیکهای مختلف، بهکارگیری پیشبینی سمت مشتری و snapshot interpolation، افزودن امنیت و ضدتقلب، لابی و matchmaking، و پایش و سنجهها. این مسیر برای نمونهسازی و آزمایش شبکهسازی بلادرنگ چندسکویی بسیار امیدوارکننده است. نویسنده: Srayan Jana.
#WebRTC #Pion #GameDev #Multiplayer #DataChannel #CrossPlatform #Networking
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174647/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Making a Cross-Platform Game using Pion and WebRTC Datachannels
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله رویکرد ساخت یک بازی چندسکویی را با تکیه بر Pion و WebRTC Datachannels شرح میدهد. ایده اصلی این است که با استفاده از WebRTC، ارتباطات دوطرفه و کمتاخیر بین مرورگر و مشتریان بومی برقرار شود و Pion نقش پیادهسازی WebRTC را در سمت سرور یا کلاینتهای نیتیو بر عهده بگیرد. بهدلیل پشتیبانی گسترده مرورگرها، همان لایه شبکه میتواند بدون پلاگین روی وب، دسکتاپ و موبایل کار کند.
راهاندازی فعلی ساده و آزمایشی است و محدودیتهایی دارد: اتکای احتمالی به سیگنالینگ حداقلی، تکیه بر TURN در شرایط دشوار شبکه، نیاز به تنظیم دقیق قابلیتهای Datachannel (سفارشدهی/قابلیت اطمینان)، دشواری اشکالزدایی، و نبود سرور اقتدارگرا یا rollback netcode که همگامسازی، ضدتقلب و پایداری را سختتر میکند. با این حال پتانسیل توسعه بالاست: کانالهای چندگانه برای ترافیکهای مختلف، بهکارگیری پیشبینی سمت مشتری و snapshot interpolation، افزودن امنیت و ضدتقلب، لابی و matchmaking، و پایش و سنجهها. این مسیر برای نمونهسازی و آزمایش شبکهسازی بلادرنگ چندسکویی بسیار امیدوارکننده است. نویسنده: Srayan Jana.
#WebRTC #Pion #GameDev #Multiplayer #DataChannel #CrossPlatform #Networking
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/174647/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
pion.ly
Making a game with Pion | Pion
Cross platform multiplayer without proprietary APIs is possible thanks to Pion!
❤1
🔵 عنوان مقاله
Oto 3.4: Low-Level Cross-Platform Sound Library
🟢 خلاصه مقاله:
Oto 3.4 یک کتابخانه صوتی سطحپایین و چندسکویی است که با سادهسازی تفاوتهای سیستمهای مختلف، پخش صوتی یکنواختی ارائه میدهد. این کتابخانه در Ebitengine برای اجرای صدا روی Windows، macOS، Linux، Nintendo Switch و iOS بهکار میرود و بدون نیاز به بازنویسی کد صوتی برای هر پلتفرم، ادغام آسان و قابل اتکایی فراهم میکند. رویکرد سطحپایین Oto با تمرکز بر قابلحملبودن و پایداری، زیرساختی سبک و مطمئن برای صدا در بازیهای دوبعدی و اپلیکیشنهای تعاملی ارائه میدهد.
#Oto #Ebitengine #GameDev #Audio #CrossPlatform #SoundLibrary #NintendoSwitch
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175643/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Oto 3.4: Low-Level Cross-Platform Sound Library
🟢 خلاصه مقاله:
Oto 3.4 یک کتابخانه صوتی سطحپایین و چندسکویی است که با سادهسازی تفاوتهای سیستمهای مختلف، پخش صوتی یکنواختی ارائه میدهد. این کتابخانه در Ebitengine برای اجرای صدا روی Windows، macOS، Linux، Nintendo Switch و iOS بهکار میرود و بدون نیاز به بازنویسی کد صوتی برای هر پلتفرم، ادغام آسان و قابل اتکایی فراهم میکند. رویکرد سطحپایین Oto با تمرکز بر قابلحملبودن و پایداری، زیرساختی سبک و مطمئن برای صدا در بازیهای دوبعدی و اپلیکیشنهای تعاملی ارائه میدهد.
#Oto #Ebitengine #GameDev #Audio #CrossPlatform #SoundLibrary #NintendoSwitch
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/175643/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
GitHub
GitHub - ebitengine/oto: ♪ A low-level library to play sound on multiple platforms ♪
♪ A low-level library to play sound on multiple platforms ♪ - ebitengine/oto